Binance Square

Bullish Chain2

Atvērts tirdzniecības darījums
Tirgo bieži
5.4 mēneši
976 Seko
11.2K+ Sekotāji
1.9K+ Patika
54 Kopīgots
Publikācijas
Portfelis
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL PIXELS VAJAG PASAULI, KAS JŪTAS DZĪVU Lielākā daļa kripto spēļu pēc hype izgaist jūtas vientuļi. Palaidā, visi ir skaļi. Token pārvietojas. Cilvēki publicē velas. Discord ir pilns trokšņa. Pēc tam paiet daži mēneši, un tu sāc redzēt patieso ainu. Tukši apgabali. Mirušas čati. Spēlētāji pieslēdzas tikai tad, kad atlīdzības ir vērtīgas. Tas ir bīstamība. Pixels ir labākā iespēja, jo tas nav tikai būvēts ap vienu darbību. Tu vari farmot, izstrādāt, izpētīt, tirgot, pabeigt uzdevumus, dekorēt zemi un mijiedarboties ar citiem spēlētājiem. Sociālā puse ir svarīgāka, nekā cilvēki atzīst. Farminga spēle jūtas labāk, kad pasaule ir kustībā. Kāds novāc ražu tuvumā. Kāds būvē. Kāds runā. Sīkumi, bet tas padara vietu par reālu. Ronin Network palīdz saglabāt šo kustību vienmērīgu. Zemas maksas un ātras darbības ir svarīgas, kad spēle ir atkarīga no regulāras aktivitātes. PIXEL joprojām ir savs darbs ekonomikā, bet tas nevar būt vienīgā iemesla dēļ, kāpēc cilvēki ierodas. Token var radīt trafiku. Tas nevar vienatnē izveidot dzīvu pasauli. Pixels uzvar, ja spēlētāji jūtas, ka viņi atgriežas vietā, nevis tikai atverot citu pelnīšanas aplikāciju. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
PIXELS VAJAG PASAULI, KAS JŪTAS DZĪVU
Lielākā daļa kripto spēļu pēc hype izgaist jūtas vientuļi.
Palaidā, visi ir skaļi. Token pārvietojas. Cilvēki publicē velas. Discord ir pilns trokšņa. Pēc tam paiet daži mēneši, un tu sāc redzēt patieso ainu. Tukši apgabali. Mirušas čati. Spēlētāji pieslēdzas tikai tad, kad atlīdzības ir vērtīgas.
Tas ir bīstamība.
Pixels ir labākā iespēja, jo tas nav tikai būvēts ap vienu darbību. Tu vari farmot, izstrādāt, izpētīt, tirgot, pabeigt uzdevumus, dekorēt zemi un mijiedarboties ar citiem spēlētājiem. Sociālā puse ir svarīgāka, nekā cilvēki atzīst. Farminga spēle jūtas labāk, kad pasaule ir kustībā. Kāds novāc ražu tuvumā. Kāds būvē. Kāds runā. Sīkumi, bet tas padara vietu par reālu.
Ronin Network palīdz saglabāt šo kustību vienmērīgu. Zemas maksas un ātras darbības ir svarīgas, kad spēle ir atkarīga no regulāras aktivitātes.
PIXEL joprojām ir savs darbs ekonomikā, bet tas nevar būt vienīgā iemesla dēļ, kāpēc cilvēki ierodas. Token var radīt trafiku. Tas nevar vienatnē izveidot dzīvu pasauli.
Pixels uzvar, ja spēlētāji jūtas, ka viņi atgriežas vietā, nevis tikai atverot citu pelnīšanas aplikāciju.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
PIXELIEM JĀĻAUJ SPĒLĒTĀJIEM JUSTIES GARLAICĪGI PAREIZĀ VEIDĀNeviens nevēlas atzīt, ka labas lauksaimniecības spēles ir nedaudz garlaicīgas. Nevis mirusi garlaicība. Nevis tukša garlaicība. Tā ir laba garlaicība. Tā, kurā tava prāta darbība nedaudz palēninās un pārstāj gaidīt uguņošanu katras trīsdesmit sekundes. Tu zini, ko dari. Tu zini ritmu. Tu stādi, vācies, izgatavo, pārbaudi savu progresu, varbūt klīst apkārt bez īpaša iemesla, tad atslēdzies, jūtot, ka esi izdarījis pietiekami. Tas nav dramatīski. Tas tā arī nav domāts. Šis klusais ritms ir daļa no iemesla, kāpēc šīs spēles strādā.

PIXELIEM JĀĻAUJ SPĒLĒTĀJIEM JUSTIES GARLAICĪGI PAREIZĀ VEIDĀ

Neviens nevēlas atzīt, ka labas lauksaimniecības spēles ir nedaudz garlaicīgas.
Nevis mirusi garlaicība. Nevis tukša garlaicība. Tā ir laba garlaicība. Tā, kurā tava prāta darbība nedaudz palēninās un pārstāj gaidīt uguņošanu katras trīsdesmit sekundes. Tu zini, ko dari. Tu zini ritmu. Tu stādi, vācies, izgatavo, pārbaudi savu progresu, varbūt klīst apkārt bez īpaša iemesla, tad atslēdzies, jūtot, ka esi izdarījis pietiekami. Tas nav dramatīski. Tas tā arī nav domāts. Šis klusais ritms ir daļa no iemesla, kāpēc šīs spēles strādā.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL PIXELS IR JĀPADARA MAZIE LIETAS SVARĪGAS Lielākā daļa Web3 spēļu cenšas izskatīties lielas, pirms tās iemācās justies labi. Lielas solījumi. Liela ekonomika. Lieli tokenu plāni. Tad tu spēlē desmit minūtes un saproti, ka faktiskais mirkļa spēles process ir vājš. Tur parasti viss sabrūk. Pixels vislabāk darbojas, kad koncentrējas uz mazajām lietām. Stādīšana. Gaidīšana. Raža. Koka vai resursu vākšana. Kaut kā noderīga izstrāde. Pamata misijas pabeigšana. Pastaigāšana un skatīšanās, kā citi spēlētāji veic savas mazās rutīnas. Tas nav uzkrītoši. Tam nav jābūt. Šāda vienkārša cilpa ir tas, kas uztur gadījuma spēles dzīvotspējīgas. Ronin Network nodrošina Pixels tīrāku Web3 bāzi, kas palīdz, jo lēni maksājumi un neērtas transakcijas var ātri sabojāt noskaņojumu. Neviens nevēlas katru divu minūšu laikā apstāties un atcerēties, ka viņi saskaras ar blokķēdes tehnoloģijām. PIXEL ir loma ekonomikā, bet tam ir jāpaliek savā jomā. Atlīdzības, uzlabojumi, lietderība, papildu slāņi. Labi. Bet Pixels sirds nav tokenā. Tas ir par to, vai spēle padara mazās darbības vērts atkārtot rīt. Tas ir tas, kas nosaka visu. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
PIXELS IR JĀPADARA MAZIE LIETAS SVARĪGAS
Lielākā daļa Web3 spēļu cenšas izskatīties lielas, pirms tās iemācās justies labi.
Lielas solījumi. Liela ekonomika. Lieli tokenu plāni. Tad tu spēlē desmit minūtes un saproti, ka faktiskais mirkļa spēles process ir vājš. Tur parasti viss sabrūk.
Pixels vislabāk darbojas, kad koncentrējas uz mazajām lietām.
Stādīšana. Gaidīšana. Raža. Koka vai resursu vākšana. Kaut kā noderīga izstrāde. Pamata misijas pabeigšana. Pastaigāšana un skatīšanās, kā citi spēlētāji veic savas mazās rutīnas. Tas nav uzkrītoši. Tam nav jābūt. Šāda vienkārša cilpa ir tas, kas uztur gadījuma spēles dzīvotspējīgas.
Ronin Network nodrošina Pixels tīrāku Web3 bāzi, kas palīdz, jo lēni maksājumi un neērtas transakcijas var ātri sabojāt noskaņojumu. Neviens nevēlas katru divu minūšu laikā apstāties un atcerēties, ka viņi saskaras ar blokķēdes tehnoloģijām.
PIXEL ir loma ekonomikā, bet tam ir jāpaliek savā jomā. Atlīdzības, uzlabojumi, lietderība, papildu slāņi. Labi.
Bet Pixels sirds nav tokenā. Tas ir par to, vai spēle padara mazās darbības vērts atkārtot rīt. Tas ir tas, kas nosaka visu.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
PIXELIEM JĀPĀRSTĀJ IMPRESĒT KRIPTO CILVĒKUS UN JĀSĀK RESPEKTĒT NOGURUŠOS SPĒLĒTĀJUSWeb3 pūlis ir viegli apžilbināms nepareizos veidos. Dodiet viņiem tokenu modeli, ķēdes nosaukumu, nedaudz staking sarunu, dažas ekosistēmas vārdus, ceļa karti ar pietiekami daudzām kastītēm, un pēkšņi cilvēki sāk rīkoties tā, it kā nākotne tiktu salikta reālajā laikā. Tas ir labi tirdzniecības pūlim. Varbūt pat normāli. Bet tas ir briesmīgs veids, kā novērtēt spēli. Spēlei ir jāiepriecina noguruši spēlētāji. Tas ir īstais tests. Ne cilvēki, kas meklē izaugsmi. Ne cilvēki, kas medī agrīnas naratīvus. Ne cilvēki, kas gaida, lai katru atjauninājumu pārvērstu par bullish pavedienu. Noguruši spēlētāji. Normāli spēlētāji. Cilvēki, kuriem bija gara diena un atver spēli, jo vēlas kaut ko, kas strādā, nepadarot viņu prātu sliktāku. Cilvēki, kuriem nav svarīgi pierādīt teoriju. Cilvēki, kuri vienkārši vēlas tīru apli, pasauli, kas šķiet pieņemama, un iemeslu palikt uz brīdi.

PIXELIEM JĀPĀRSTĀJ IMPRESĒT KRIPTO CILVĒKUS UN JĀSĀK RESPEKTĒT NOGURUŠOS SPĒLĒTĀJUS

Web3 pūlis ir viegli apžilbināms nepareizos veidos. Dodiet viņiem tokenu modeli, ķēdes nosaukumu, nedaudz staking sarunu, dažas ekosistēmas vārdus, ceļa karti ar pietiekami daudzām kastītēm, un pēkšņi cilvēki sāk rīkoties tā, it kā nākotne tiktu salikta reālajā laikā. Tas ir labi tirdzniecības pūlim. Varbūt pat normāli. Bet tas ir briesmīgs veids, kā novērtēt spēli.
Spēlei ir jāiepriecina noguruši spēlētāji.
Tas ir īstais tests.
Ne cilvēki, kas meklē izaugsmi. Ne cilvēki, kas medī agrīnas naratīvus. Ne cilvēki, kas gaida, lai katru atjauninājumu pārvērstu par bullish pavedienu. Noguruši spēlētāji. Normāli spēlētāji. Cilvēki, kuriem bija gara diena un atver spēli, jo vēlas kaut ko, kas strādā, nepadarot viņu prātu sliktāku. Cilvēki, kuriem nav svarīgi pierādīt teoriju. Cilvēki, kuri vienkārši vēlas tīru apli, pasauli, kas šķiet pieņemama, un iemeslu palikt uz brīdi.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Ko Pixels vēl nav pilnībā sapratis, ir tas, kā padarīt gaidīšanu patīkamu, nevis tikai nepieciešamu. Un tas ir ļoti svarīgi spēlē, kas balstīta uz lauksaimniecību, izstrādi un lēnu progresu. Gaidīšana var būt daļa no šarma. Tā dod pasaulei pulsu. Tā liek lietām justies tā, it kā tām būtu nepieciešams laiks, it kā tava maza rutīna būtu svarīga. Bet tikai tad, ja spēle dod tev pietiekami daudz, lai par to rūpētos, kamēr tas laiks paiet. Tas ir līnija. Labāko mājīgā spēlē dīkstāves laiks jūtas mierīgs. Vājākā spēlē dīkstāves laiks jūtas kā mirs gaiss ar jaukām grafikām. Pixels atrodas abās pusēs atkarībā no dienas. Dažreiz lēnais temps jūtas apzināts, gandrīz nomierinošs. Citreiz tas jūtas tā, it kā spēle stiepj vienkāršas darbības plānāk, nekā tām tam vajadzētu būt. Un šeit ir vieta, kur visa Web3 perspektīva joprojām nepamana būtību. Papildu ekonomikas runāšana nenodrošina gaidīšanu ar lielāku nozīmi. Tā vienkārši padara to jūtu kā uzvilktu. Patiesais risinājums vienmēr ir pašā spēlē. Labāka plūsma. Labākas blakus aktivitātes. Vairāk iemeslu palikt klāt pasaulē, kamēr lietas rit. Jo lēns nav problēma. Tukšs lēns ir problēma. Pixels var būt lēns un joprojām darboties. Bet tam ir jāpadara šī lēnība justies dzīvotai, nevis palielinātai. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Ko Pixels vēl nav pilnībā sapratis, ir tas, kā padarīt gaidīšanu patīkamu, nevis tikai nepieciešamu. Un tas ir ļoti svarīgi spēlē, kas balstīta uz lauksaimniecību, izstrādi un lēnu progresu. Gaidīšana var būt daļa no šarma. Tā dod pasaulei pulsu. Tā liek lietām justies tā, it kā tām būtu nepieciešams laiks, it kā tava maza rutīna būtu svarīga. Bet tikai tad, ja spēle dod tev pietiekami daudz, lai par to rūpētos, kamēr tas laiks paiet.
Tas ir līnija. Labāko mājīgā spēlē dīkstāves laiks jūtas mierīgs. Vājākā spēlē dīkstāves laiks jūtas kā mirs gaiss ar jaukām grafikām. Pixels atrodas abās pusēs atkarībā no dienas. Dažreiz lēnais temps jūtas apzināts, gandrīz nomierinošs. Citreiz tas jūtas tā, it kā spēle stiepj vienkāršas darbības plānāk, nekā tām tam vajadzētu būt.
Un šeit ir vieta, kur visa Web3 perspektīva joprojām nepamana būtību. Papildu ekonomikas runāšana nenodrošina gaidīšanu ar lielāku nozīmi. Tā vienkārši padara to jūtu kā uzvilktu. Patiesais risinājums vienmēr ir pašā spēlē. Labāka plūsma. Labākas blakus aktivitātes. Vairāk iemeslu palikt klāt pasaulē, kamēr lietas rit.
Jo lēns nav problēma. Tukšs lēns ir problēma. Pixels var būt lēns un joprojām darboties. Bet tam ir jāpadara šī lēnība justies dzīvotai, nevis palielinātai.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
PIXELS JĀUZVAR AR RUTĪNU, NEVIS HYPEProblēma ar hype ir tā, ka tam vienmēr vajag vairāk hype. Tas nekad nav pilns. Tam ir nepieciešams vēl viens paziņojums, vēl viena kampaņa, vēl viens skaļš ieraksts, vēl viens liels apgalvojums, vēl viena iemesls, lai cilvēki izliktos, ka šis moments ir lielāks nekā tas ir. Web3 spēles ir iestrēgušas šajā lokā gadiem. Viss tiek pārdots kā jaunas ēras sākums, bet pēc dažām nedēļām cilvēki jau gaida nākamo lietu, jo pēdējā lieta patiesībā nemainīja to, kā spēle izskatījās. Tā nav veids, kā spēle kā Pixels var izdzīvot.

PIXELS JĀUZVAR AR RUTĪNU, NEVIS HYPE

Problēma ar hype ir tā, ka tam vienmēr vajag vairāk hype. Tas nekad nav pilns. Tam ir nepieciešams vēl viens paziņojums, vēl viena kampaņa, vēl viens skaļš ieraksts, vēl viens liels apgalvojums, vēl viena iemesls, lai cilvēki izliktos, ka šis moments ir lielāks nekā tas ir. Web3 spēles ir iestrēgušas šajā lokā gadiem. Viss tiek pārdots kā jaunas ēras sākums, bet pēc dažām nedēļām cilvēki jau gaida nākamo lietu, jo pēdējā lieta patiesībā nemainīja to, kā spēle izskatījās.
Tā nav veids, kā spēle kā Pixels var izdzīvot.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Viena lieta, par ko cilvēki nepietiekami runā saistībā ar Pixels, ir tas, cik svarīga ir klusēšana spēlē kā šī. Varbūt ne burtiska klusēšana, bet spiediena trūkums. Troksņa trūkums. Tā maiga telpa, kur nekas dramatiks nenotiek un spēle nemēģina piespiest lielu momentu katras desmit sekundes. Tas ir reti sastopams tagad. Pārāk daudz spēļu baidās, ka tu varētu apnikt uz pusi sekundi, tāpēc viņi turpina šūpot atslēgas tavā sejā. Brīdinājumi. Notikumi. Izsistieni. Atlīdzības. Steiga visur. Pixels, savā labākajā izpildījumā, dara pretējo. Tas ļauj mazām darbībām palikt tur. Iestādīt kaut ko. Iet kaut kur. Paņemt kaut ko. Atgriezties vēlāk. Tas izklausās vienkārši, jo tā arī ir vienkārši. Tāpēc tas darbojas. Problēma, kā vienmēr, ir tā, ka Web3 slānis patiesībā nesaprot šo klusējošo spēku. Tas nepārtraukti mēģina ietvert visu tā, it kā tam būtu jāizsaka vairāk nekā tas ir. Lielāka ekonomika. Lielāka īpašuma piedāvājums. Lielāka nākotne. Un tas vienkārši šķiet nevajadzīgs. Dažreiz labākais par Pixels ir tas, ka tas ir mazs. Mazas uzdevumi. Mazs progress. Mazas miera daļiņas. Tam vajadzētu vairāk to izmantot. Pārstāt mēģināt padarīt katru mierīgu mazu brīdi izklausīties kā biznesa modelis. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Viena lieta, par ko cilvēki nepietiekami runā saistībā ar Pixels, ir tas, cik svarīga ir klusēšana spēlē kā šī. Varbūt ne burtiska klusēšana, bet spiediena trūkums. Troksņa trūkums. Tā maiga telpa, kur nekas dramatiks nenotiek un spēle nemēģina piespiest lielu momentu katras desmit sekundes.
Tas ir reti sastopams tagad. Pārāk daudz spēļu baidās, ka tu varētu apnikt uz pusi sekundi, tāpēc viņi turpina šūpot atslēgas tavā sejā. Brīdinājumi. Notikumi. Izsistieni. Atlīdzības. Steiga visur. Pixels, savā labākajā izpildījumā, dara pretējo. Tas ļauj mazām darbībām palikt tur. Iestādīt kaut ko. Iet kaut kur. Paņemt kaut ko. Atgriezties vēlāk. Tas izklausās vienkārši, jo tā arī ir vienkārši. Tāpēc tas darbojas.
Problēma, kā vienmēr, ir tā, ka Web3 slānis patiesībā nesaprot šo klusējošo spēku. Tas nepārtraukti mēģina ietvert visu tā, it kā tam būtu jāizsaka vairāk nekā tas ir. Lielāka ekonomika. Lielāka īpašuma piedāvājums. Lielāka nākotne. Un tas vienkārši šķiet nevajadzīgs.
Dažreiz labākais par Pixels ir tas, ka tas ir mazs. Mazas uzdevumi. Mazs progress. Mazas miera daļiņas. Tam vajadzētu vairāk to izmantot. Pārstāt mēģināt padarīt katru mierīgu mazu brīdi izklausīties kā biznesa modelis.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
PIXELS PARĀDA, KĀPĒC WEB3 SPĒLĒM NEPIECIEŠAMA LABĀKA KLUŠĪBA, NEVIS VAIRĀK TROKŠŅASliktākais, ko Web3 spēle var darīt, dažreiz ir nepārtraukti runāt. Nevis burtiskā nozīmē. Atjauninājumi ir svarīgi. Komunikācija ir svarīga. Spēlētājiem nevajadzētu mētāties ar jautājumiem mūžīgi. Bet šajā telpā ir slikta ieraduma piepildīt katru klusuma brīdi ar troksni. Jauns paziņojums. Jauna kampaņa. Jauns mājiens. Jauns atlīdzības uzsvars. Jauns "mēs būvējam" ieraksts. Jauns atgādinājums, ka kopiena ir agra, vīzija ir liela, ekosistēma aug, un pacietība tiks atalgotas. Pēc kāda laika tas pārstāj būt aizraujoši. Tas sāk justies nervozs.

PIXELS PARĀDA, KĀPĒC WEB3 SPĒLĒM NEPIECIEŠAMA LABĀKA KLUŠĪBA, NEVIS VAIRĀK TROKŠŅA

Sliktākais, ko Web3 spēle var darīt, dažreiz ir nepārtraukti runāt.
Nevis burtiskā nozīmē. Atjauninājumi ir svarīgi. Komunikācija ir svarīga. Spēlētājiem nevajadzētu mētāties ar jautājumiem mūžīgi. Bet šajā telpā ir slikta ieraduma piepildīt katru klusuma brīdi ar troksni. Jauns paziņojums. Jauna kampaņa. Jauns mājiens. Jauns atlīdzības uzsvars. Jauns "mēs būvējam" ieraksts. Jauns atgādinājums, ka kopiena ir agra, vīzija ir liela, ekosistēma aug, un pacietība tiks atalgotas. Pēc kāda laika tas pārstāj būt aizraujoši. Tas sāk justies nervozs.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Kas attiecas uz Pixels, tas patiesībā izceļ, cik grūti ir padarīt vienkāršību jēgpilnu. Ikviens var izveidot cilpu, kur stādi lietas, vāci materiālus un atgriezies vēlāk pēc atlīdzības. Šī daļa ir vienkārša. Grūtā daļa ir padarīt šīs mazās darbības par daļu no pasaules, nevis tikai no sistēmas. Pixels tuvojas, jo saprot klusas progresijas pievilcību. Tu ne vienmēr vēlies milzīgas cīņas vai bezgalīgu stimulāciju. Dažreiz tu vēlies spēli, kas dod tev zemes gabalu, dažas uzdevumus, nedaudz elpošanas vietas un ļauj dienai plūst lēni. Šī noskaņa ir īsta. Tā strādā. Bet vienkāršām spēlēm nav kur slēpties. Ja atsauksmes šķiet vājīgas, tu to pamanīsi. Ja rutīna sāk justies tukša, tu to pamanīsi. Ja pasaule neatdod pietiekami, tu to tiešām pamanīsi. Nav haosa, kas varētu novērst uzmanību. Nav lielas kinematogrāfiskas muļķības, kas noslēptu plaisas. Tikai cilpa, atkal un atkal, jautājot, vai tas joprojām ir pietiekami. Tāpēc Pixels ir trauslāks, nekā izskatās. Viss atkarīgs no maziem sīkumiem, kas nolaižas pareizi. Progresijas sajūta. Pasaules noskaņa. Iemesls rūpēties. Kad šie elementi savienojas, spēle jūtas dīvaini mierinoša. Kad tie nesavienojas, tā sāk justies kā digitālo augu laistīšana tikai pienākuma dēļ. Un tas ir ātrs ceļš, kā nogalināt šarmu. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL Kas attiecas uz Pixels, tas patiesībā izceļ, cik grūti ir padarīt vienkāršību jēgpilnu. Ikviens var izveidot cilpu, kur stādi lietas, vāci materiālus un atgriezies vēlāk pēc atlīdzības. Šī daļa ir vienkārša. Grūtā daļa ir padarīt šīs mazās darbības par daļu no pasaules, nevis tikai no sistēmas.
Pixels tuvojas, jo saprot klusas progresijas pievilcību. Tu ne vienmēr vēlies milzīgas cīņas vai bezgalīgu stimulāciju. Dažreiz tu vēlies spēli, kas dod tev zemes gabalu, dažas uzdevumus, nedaudz elpošanas vietas un ļauj dienai plūst lēni. Šī noskaņa ir īsta. Tā strādā.
Bet vienkāršām spēlēm nav kur slēpties. Ja atsauksmes šķiet vājīgas, tu to pamanīsi. Ja rutīna sāk justies tukša, tu to pamanīsi. Ja pasaule neatdod pietiekami, tu to tiešām pamanīsi. Nav haosa, kas varētu novērst uzmanību. Nav lielas kinematogrāfiskas muļķības, kas noslēptu plaisas. Tikai cilpa, atkal un atkal, jautājot, vai tas joprojām ir pietiekami.
Tāpēc Pixels ir trauslāks, nekā izskatās. Viss atkarīgs no maziem sīkumiem, kas nolaižas pareizi. Progresijas sajūta. Pasaules noskaņa. Iemesls rūpēties. Kad šie elementi savienojas, spēle jūtas dīvaini mierinoša. Kad tie nesavienojas, tā sāk justies kā digitālo augu laistīšana tikai pienākuma dēļ. Un tas ir ātrs ceļš, kā nogalināt šarmu.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
WEB3 SPĒLES NEPASTĀVĒ VISU PUBLICITĀTĒ UN TAD BRĪNĀS, KAD MAģIJA IZGAISTViena lieta, kas man pastāvīgi traucē par Web3 spēlēm, ir tā, cik bieži tās sajauc redzamību ar vērtību. Viss ir jāredz. Viss ir jāseko. Viss ir jābūt saprotamam, fiksētam, saskaitītam, rangotam, pārbaudītam, demonstrētam, novērtētam, salīdzinātam. Visa šī lieta sāk izskatīties vairāk pēc veikala vitrīnas ar papildu soļiem. Un tad cilvēki brīnās, kāpēc tik daudz no šīm spēlēm jūtas plānas. Varbūt tāpēc, ka spēlēm ir nepieciešama mazliet privātuma, lai tās varētu elpot. Varbūt tāpēc, ka ne katra spēles daļa ir paredzēta, lai to izgrieztu un pieliktu pie sienas.

WEB3 SPĒLES NEPASTĀVĒ VISU PUBLICITĀTĒ UN TAD BRĪNĀS, KAD MAģIJA IZGAIST

Viena lieta, kas man pastāvīgi traucē par Web3 spēlēm, ir tā, cik bieži tās sajauc redzamību ar vērtību. Viss ir jāredz. Viss ir jāseko. Viss ir jābūt saprotamam, fiksētam, saskaitītam, rangotam, pārbaudītam, demonstrētam, novērtētam, salīdzinātam. Visa šī lieta sāk izskatīties vairāk pēc veikala vitrīnas ar papildu soļiem. Un tad cilvēki brīnās, kāpēc tik daudz no šīm spēlēm jūtas plānas. Varbūt tāpēc, ka spēlēm ir nepieciešama mazliet privātuma, lai tās varētu elpot. Varbūt tāpēc, ka ne katra spēles daļa ir paredzēta, lai to izgrieztu un pieliktu pie sienas.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Es bieži domāju par to, cik daudz šāda spēle kā Pixels ir atkarīga no berzes, un es nedomāju par labajām lietām. Es domāju par visām tām mazajām neērtībām, kas sakrājas, kad spēlei vajadzētu būt gludai, bet tā nav. Papildu soļi. Klunkurīga plūsma. Pārāk daudz laika starp lēmuma pieņemšanu un tā īstenošanu. Šīs lietas ir svarīgākas, nekā cilvēki domā. Ātrā spēlē tu dažreiz vari noslēpt nelielas problēmas ātruma un trokšņa dēļ. Lēnā spēlē katra raupjā mala izceļas. Ja lauksaimniecība, izstrāde, kustība un ikdienas rutīnas pārvaldīšana ir pieredzes kodols, tad pamatjūtas no šo lietu veikšanas ir jābūt tīrām. Patiesi tīrām. Pixels ir visstiprākais, kad tas netraucē tev. Kad sistēmas strādā kopā, spēlei ir šis vieglais ritms. Tu iegrimsti. Tu veic savas maza uzdevumus. Tu gūsti progresu, neizjūtot spiedienu. Tieši tad ērtais moments patiešām ienāk. Bet, kad berze sāk ieplūst, visa noskaņa mainās. Tad tu vairs neesi atvieglots. Tu cīnies ar spēli. Un tas nogalina noskaņu ātrāk nekā jebkura slikta tokena prezentācija jebkad varētu. Spēlei, kas balstīta uz rutīnu, gludums nav bonuss. Tas ir viss process. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Es bieži domāju par to, cik daudz šāda spēle kā Pixels ir atkarīga no berzes, un es nedomāju par labajām lietām. Es domāju par visām tām mazajām neērtībām, kas sakrājas, kad spēlei vajadzētu būt gludai, bet tā nav. Papildu soļi. Klunkurīga plūsma. Pārāk daudz laika starp lēmuma pieņemšanu un tā īstenošanu.
Šīs lietas ir svarīgākas, nekā cilvēki domā. Ātrā spēlē tu dažreiz vari noslēpt nelielas problēmas ātruma un trokšņa dēļ. Lēnā spēlē katra raupjā mala izceļas. Ja lauksaimniecība, izstrāde, kustība un ikdienas rutīnas pārvaldīšana ir pieredzes kodols, tad pamatjūtas no šo lietu veikšanas ir jābūt tīrām. Patiesi tīrām.
Pixels ir visstiprākais, kad tas netraucē tev. Kad sistēmas strādā kopā, spēlei ir šis vieglais ritms. Tu iegrimsti. Tu veic savas maza uzdevumus. Tu gūsti progresu, neizjūtot spiedienu. Tieši tad ērtais moments patiešām ienāk.
Bet, kad berze sāk ieplūst, visa noskaņa mainās. Tad tu vairs neesi atvieglots. Tu cīnies ar spēli. Un tas nogalina noskaņu ātrāk nekā jebkura slikta tokena prezentācija jebkad varētu. Spēlei, kas balstīta uz rutīnu, gludums nav bonuss. Tas ir viss process.

@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
WEB3 SPĒLES CONTINUE RĪKOTIES, IT KĀ ĪPAŠUMTIESĪBAS BŪTU SAPNIS, PAT JA LIELĀKĀ DAĻA SPĒLĒTĀJU VIENKĀRŠI VĒLAS PASAULI, KASIr šī dīvainā pieņēmuma, kas sēž zem daudziem Web3 spēļu, ka īpašumtiesības ir liels emocionālais āķis. Ka, ja spēlētāji var piederēt kādam priekšmetam, zemes gabalam, mājdzīvniekam, izskatam, resursam, ko vien vēlas, tad saikne dabiski kļūs spēcīgāka. Cilvēki to saka it kā tas būtu acīmredzami. Protams, ka spēlētājiem rūp vairāk, ja viņiem pieder lietas. Protams, ka īpašumtiesības rada dziļāku saikni. Protams, ka aktīvu novietošana uz blokķēdes padara pasauli jēgpilnāku. Es saprotu, kāpēc šī ideja izklausās labi piedāvājumā. Tā izklausās tīra. Loģiska. Viegli izskaidrot. Problēma ir tā, ka tā turpina palaist garām faktisko iemeslu, kāpēc cilvēki vispār iekrīt spēlēs.

WEB3 SPĒLES CONTINUE RĪKOTIES, IT KĀ ĪPAŠUMTIESĪBAS BŪTU SAPNIS, PAT JA LIELĀKĀ DAĻA SPĒLĒTĀJU VIENKĀRŠI VĒLAS PASAULI, KAS

Ir šī dīvainā pieņēmuma, kas sēž zem daudziem Web3 spēļu, ka īpašumtiesības ir liels emocionālais āķis. Ka, ja spēlētāji var piederēt kādam priekšmetam, zemes gabalam, mājdzīvniekam, izskatam, resursam, ko vien vēlas, tad saikne dabiski kļūs spēcīgāka. Cilvēki to saka it kā tas būtu acīmredzami. Protams, ka spēlētājiem rūp vairāk, ja viņiem pieder lietas. Protams, ka īpašumtiesības rada dziļāku saikni. Protams, ka aktīvu novietošana uz blokķēdes padara pasauli jēgpilnāku. Es saprotu, kāpēc šī ideja izklausās labi piedāvājumā. Tā izklausās tīra. Loģiska. Viegli izskaidrot. Problēma ir tā, ka tā turpina palaist garām faktisko iemeslu, kāpēc cilvēki vispār iekrīt spēlēs.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Kas attiecas uz Pixels, vismaz man, ir mērogošanas problēma. Lielāka karte. Vairāk sistēmu. Vairāk lietu, ko pārvaldīt. Labi. Bet lielāks vienmēr nenozīmē labāku. Dažreiz tas tikai nozīmē, ka spēle tiek izstiepta un šarms kļūst plānāks. Tas ir reāls risks atvērtā pasaules spēlēm, īpaši tām, kas balstītas uz lauksaimniecību un rutīnu. Ja pasaule kļūst pārāk plaša, nepadarot to interesantāku, kustība sāk šķist kā aizpildījums. Tu neizpēti. Tu pārvietojies. Tas ir milzīgs atšķirības punkts. Viens jūtas dzīvotspējīgs. Otrs šķiet kā mirusī telpa starp darbiem. Pixels ir pietiekami daudz šarma, lai to uz kādu laiku noslēptu. Māksla palīdz. Klusā ritma palīdz. Pat vienkāršās cilpas palīdz, jo, kad tu stādi, vāci, veido un lēnām uzlabo savu vietu, spēle var justies ērti, diezgan godīgi. Bet, kad pasaule sāk justies liela tikai lieluma dēļ, tu to pamanīsi. Un tieši tur visi Web3 runas kļūst pat nepatīkamākas. Jo nekāda tokenu trokšņa nenozīmēs, ka tukša telpa šķitīs jēgpilna. Spēles pasaulei ir nepieciešama blīvums. Mazas pārsteigumi. Iemesli rūpēties par to, kur tu esi, ne tikai par to, ko tu vari tur nopelnīt. Tas ir līnija, ko Pixels jāuzmana. Klusa pasaule var justies mierīga. Plāna pasaule vienkārši jūtas nepabeigta. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Kas attiecas uz Pixels, vismaz man, ir mērogošanas problēma. Lielāka karte. Vairāk sistēmu. Vairāk lietu, ko pārvaldīt. Labi. Bet lielāks vienmēr nenozīmē labāku. Dažreiz tas tikai nozīmē, ka spēle tiek izstiepta un šarms kļūst plānāks.
Tas ir reāls risks atvērtā pasaules spēlēm, īpaši tām, kas balstītas uz lauksaimniecību un rutīnu. Ja pasaule kļūst pārāk plaša, nepadarot to interesantāku, kustība sāk šķist kā aizpildījums. Tu neizpēti. Tu pārvietojies. Tas ir milzīgs atšķirības punkts. Viens jūtas dzīvotspējīgs. Otrs šķiet kā mirusī telpa starp darbiem.
Pixels ir pietiekami daudz šarma, lai to uz kādu laiku noslēptu. Māksla palīdz. Klusā ritma palīdz. Pat vienkāršās cilpas palīdz, jo, kad tu stādi, vāci, veido un lēnām uzlabo savu vietu, spēle var justies ērti, diezgan godīgi. Bet, kad pasaule sāk justies liela tikai lieluma dēļ, tu to pamanīsi.
Un tieši tur visi Web3 runas kļūst pat nepatīkamākas. Jo nekāda tokenu trokšņa nenozīmēs, ka tukša telpa šķitīs jēgpilna. Spēles pasaulei ir nepieciešama blīvums. Mazas pārsteigumi. Iemesli rūpēties par to, kur tu esi, ne tikai par to, ko tu vari tur nopelnīt.
Tas ir līnija, ko Pixels jāuzmana. Klusa pasaule var justies mierīga. Plāna pasaule vienkārši jūtas nepabeigta.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
WEB3 SPĒLES MĪL RUNĀT PAR BRĪVĪBU, BET LIELĀKĀ DAĻA NO TĀM BAIDĀS ĻAUT SPĒLĒTĀJIEM DARĪT MUĻĶĪBASViens no labākajiem spēļu aspektiem vienmēr ir bijis muļķīgais saturs. Nevis optimizētais. Nevis efektīvais. Muļķīgais. Izvēlēties garo ceļu bez iemesla. Krāt junku, kas nav nepieciešams. Skraidīt apkārt kartē, jo kāds stūris šķiet dīvaini interesants. Ignorēt "pareizo" ceļu, jo esi novērsts ar kaut ko bezjēdzīgu, un pēkšņi stunda ir pagājusi. Šāda veida muļķības ir svarīgākas, nekā cilvēki domā. Tas nav blakus efekts. Tas ir daļa no burvības. Tieši tā ir veids, kā spēle sāk izskatīties pēc vietas, nevis sistēmas.

WEB3 SPĒLES MĪL RUNĀT PAR BRĪVĪBU, BET LIELĀKĀ DAĻA NO TĀM BAIDĀS ĻAUT SPĒLĒTĀJIEM DARĪT MUĻĶĪBAS

Viens no labākajiem spēļu aspektiem vienmēr ir bijis muļķīgais saturs. Nevis optimizētais. Nevis efektīvais. Muļķīgais. Izvēlēties garo ceļu bez iemesla. Krāt junku, kas nav nepieciešams. Skraidīt apkārt kartē, jo kāds stūris šķiet dīvaini interesants. Ignorēt "pareizo" ceļu, jo esi novērsts ar kaut ko bezjēdzīgu, un pēkšņi stunda ir pagājusi. Šāda veida muļķības ir svarīgākas, nekā cilvēki domā. Tas nav blakus efekts. Tas ir daļa no burvības. Tieši tā ir veids, kā spēle sāk izskatīties pēc vietas, nevis sistēmas.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Spēle kā Pixels patiešām atkarīga no tā, vai tās pasaule jūtas apdzīvota vai vienkārši aizņemta. Ir atšķirība. Dzīva pasaule jūtas tā, it kā tai būtu stāsti, kas gaida uz tevi, pat ja tu dari kaut ko mazu. Aizņemta pasaule vienkārši ir spēlētāji, kas pārvietojas caur sistēmām. Šī atšķirība ir svarīgāka, nekā cilvēki domā. Tu vari pievienot uzdevumus, tirgus, jauninājumus un notikumus, bet nekas no tā automātiski neveido atmosfēru. Atmosfēra nāk no detaļām. Tā nāk no vietām, kas jūtas atmiņā paliekošas, rutīnām, kas jūtas personiskas, un mijiedarbībām, kas atstāj sajūtu, ka pasaule eksistē ārpus tavas kontrolsaraksta. Pixels ir brīži, kad tas gandrīz tur nonāk. Vizualā identitāte ļoti palīdz. Tam ir šarms, un šarms iegūst spēlei laiku. Bet šarms nav tas pats, kas dziļums. Galu galā spēlētāji sāk jautāt, vai pasaule dod viņiem iemeslu palikt ziņkārīgiem, vai vienkārši iemeslu turpināt klikšķināt. Šeit tik daudzas tiešsaistes spēles neizprot būtību. Saglabāšana nav tikai balstīta uz atlīdzības dizainu. Tā ir arī balstīta uz vietu. Cilvēki atgriežas pie pasaulēm, ar kurām viņi jūtas saistīti. Ja Pixels vēlas ilgt, tam vajadzētu mazāk koncentrēties uz sava modeļa pierādīšanu un vairāk uz tā, lai padarītu savu pasauli grūtāku pamest. Šāda veida pieķeršanās ir daudz vērtīgāka par hype. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Spēle kā Pixels patiešām atkarīga no tā, vai tās pasaule jūtas apdzīvota vai vienkārši aizņemta. Ir atšķirība. Dzīva pasaule jūtas tā, it kā tai būtu stāsti, kas gaida uz tevi, pat ja tu dari kaut ko mazu. Aizņemta pasaule vienkārši ir spēlētāji, kas pārvietojas caur sistēmām.

Šī atšķirība ir svarīgāka, nekā cilvēki domā. Tu vari pievienot uzdevumus, tirgus, jauninājumus un notikumus, bet nekas no tā automātiski neveido atmosfēru. Atmosfēra nāk no detaļām. Tā nāk no vietām, kas jūtas atmiņā paliekošas, rutīnām, kas jūtas personiskas, un mijiedarbībām, kas atstāj sajūtu, ka pasaule eksistē ārpus tavas kontrolsaraksta.

Pixels ir brīži, kad tas gandrīz tur nonāk. Vizualā identitāte ļoti palīdz. Tam ir šarms, un šarms iegūst spēlei laiku. Bet šarms nav tas pats, kas dziļums. Galu galā spēlētāji sāk jautāt, vai pasaule dod viņiem iemeslu palikt ziņkārīgiem, vai vienkārši iemeslu turpināt klikšķināt.

Šeit tik daudzas tiešsaistes spēles neizprot būtību. Saglabāšana nav tikai balstīta uz atlīdzības dizainu. Tā ir arī balstīta uz vietu. Cilvēki atgriežas pie pasaulēm, ar kurām viņi jūtas saistīti. Ja Pixels vēlas ilgt, tam vajadzētu mazāk koncentrēties uz sava modeļa pierādīšanu un vairāk uz tā, lai padarītu savu pasauli grūtāku pamest. Šāda veida pieķeršanās ir daudz vērtīgāka par hype.
@Pixels #pixel $PIXEL
Raksts
WEB3 SPĒLES TURPINA VEIDOT TIRGUS PIRMS VIŅI VEIDO ZIŅKĀRIWeb3 spēļu centrā ir dīvaina nepacietība, un kad tu to pamanīsi, tu to redzēsi visur. Tik daudz projektu vēlas, lai ekonomika darbotos jau pirmajā dienā. Viņi vēlas tirdzniecību, īpašumtiesības, deficītu, spekulācijas, progresu, monetizāciju, pārvaldību, statusu – visu to uzreiz, it kā ātrākais ceļš uz dzīvīgu pasauli būtu pārvērst šo pasauli par tirgu, pirms spēlētājiem ir atrasts iemesls par to rūpēties. Un varbūt tas ir centrālais kļūdas punkts. Ne tehnoloģija pati par sevi, ne pat ambīcijas, bet operāciju secība. Jo spēles nesāk kļūt nozīmīgas, kad aktīvi sāk pārvietoties. Tās kļūst nozīmīgas, kad ziņkāre sāk vilkt cilvēkus uz priekšu.

WEB3 SPĒLES TURPINA VEIDOT TIRGUS PIRMS VIŅI VEIDO ZIŅKĀRI

Web3 spēļu centrā ir dīvaina nepacietība, un kad tu to pamanīsi, tu to redzēsi visur. Tik daudz projektu vēlas, lai ekonomika darbotos jau pirmajā dienā. Viņi vēlas tirdzniecību, īpašumtiesības, deficītu, spekulācijas, progresu, monetizāciju, pārvaldību, statusu – visu to uzreiz, it kā ātrākais ceļš uz dzīvīgu pasauli būtu pārvērst šo pasauli par tirgu, pirms spēlētājiem ir atrasts iemesls par to rūpēties. Un varbūt tas ir centrālais kļūdas punkts. Ne tehnoloģija pati par sevi, ne pat ambīcijas, bet operāciju secība. Jo spēles nesāk kļūt nozīmīgas, kad aktīvi sāk pārvietoties. Tās kļūst nozīmīgas, kad ziņkāre sāk vilkt cilvēkus uz priekšu.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Viens no lielākajiem riskiem ar Pixels ir tas, ka komforts var pārvērsties vienādībā, ja spēle nav uzmanīga. Mierīgas spēles dzīvo un mirst ar atkārtojumu, protams, bet ne katrs atkārtojums ir vienāds. Labs atkārtojums jūtas stabils. Slikts atkārtojums liek justies, it kā tu būtu iesprostots mīksti izskatīgā darāmo darbu sarakstā. Pixels dažreiz tieši saskaras ar šo problēmu. Lauksaimniecība, vākšana, izstrāde un klīšana var šķist relaksējoša sākumā. Tas lēnais ritms ir daļa no pievilcības. Tu ne vienmēr vēlies troksni. Tu ne vienmēr vēlies haosu. Dažreiz tu vienkārši vēlies spēli, kas ļauj tev nedaudz elpot. Bet mierīgai spēlei joprojām ir nepieciešami mirkļi, kas pārrauj paraugu. Pārsteigums. Dīvains mērķis. Kas padara pasauli mazāk līdzīgu cilpai un vairāk kā vietu. Tieši tur Pixels sāk šķist plāns. Tu pamanīsi rutīnu vairāk nekā atklāšanas sajūtu, un, kad tas notiek, plaisas parādās ātri. Tāpēc arī Web3 slānis to neglābj. Ja kas, tas izceļ vienādību vēl vairāk. Papildu ekonomikas runāšana nevar labot cilpu, kas sāk justies novecojusi. Tikai labāka spēles dizains to var izdarīt. Un, godīgi sakot, tas ir tas, pie kā es atgriežos. Pixels nevajag vairāk troksni. Tam vajag vairāk dzīvības. @pixels #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Viens no lielākajiem riskiem ar Pixels ir tas, ka komforts var pārvērsties vienādībā, ja spēle nav uzmanīga. Mierīgas spēles dzīvo un mirst ar atkārtojumu, protams, bet ne katrs atkārtojums ir vienāds. Labs atkārtojums jūtas stabils. Slikts atkārtojums liek justies, it kā tu būtu iesprostots mīksti izskatīgā darāmo darbu sarakstā.

Pixels dažreiz tieši saskaras ar šo problēmu. Lauksaimniecība, vākšana, izstrāde un klīšana var šķist relaksējoša sākumā. Tas lēnais ritms ir daļa no pievilcības. Tu ne vienmēr vēlies troksni. Tu ne vienmēr vēlies haosu. Dažreiz tu vienkārši vēlies spēli, kas ļauj tev nedaudz elpot.

Bet mierīgai spēlei joprojām ir nepieciešami mirkļi, kas pārrauj paraugu. Pārsteigums. Dīvains mērķis. Kas padara pasauli mazāk līdzīgu cilpai un vairāk kā vietu. Tieši tur Pixels sāk šķist plāns. Tu pamanīsi rutīnu vairāk nekā atklāšanas sajūtu, un, kad tas notiek, plaisas parādās ātri.

Tāpēc arī Web3 slānis to neglābj. Ja kas, tas izceļ vienādību vēl vairāk. Papildu ekonomikas runāšana nevar labot cilpu, kas sāk justies novecojusi. Tikai labāka spēles dizains to var izdarīt. Un, godīgi sakot, tas ir tas, pie kā es atgriežos. Pixels nevajag vairāk troksni. Tam vajag vairāk dzīvības.
@Pixels #pixel $PIXEL
Raksts
PIXELS IZJŪTAS KĀ REĀLA SPĒLE, LĪDZ SĀKAS WEB3 TROKSŅI ATKAL RUNĀTProblēma ar Pixels nav tā, ka tas ir tukšs. Tas būtu vieglāk. Patiesā problēma ir tā, ka te ir kaut kas patiešām solīgs, un tas padara visu papildu Web3 smagumu vēl kaitinošāku. Ja spēle būtu slikta no augšas līdz apakšai, neviens nerūpētos. Tu paskatītos uz to reizi, plecus paraut un dotos tālāk. Bet Pixels ir tas bīstamais elements, ko daudzas kripto spēles nekad nespēj izveidot. Tam ir cikls. Reāls. Cikls, kas tevi klusi ievilina, neprasot kliegt par revolūciju, īpašumtiesībām vai ko citu, ko cilvēki šajā jomā nepārtraukti izmet, kad nezina, kā izskaidrot, kāpēc spēlei ir nozīme.

PIXELS IZJŪTAS KĀ REĀLA SPĒLE, LĪDZ SĀKAS WEB3 TROKSŅI ATKAL RUNĀT

Problēma ar Pixels nav tā, ka tas ir tukšs. Tas būtu vieglāk. Patiesā problēma ir tā, ka te ir kaut kas patiešām solīgs, un tas padara visu papildu Web3 smagumu vēl kaitinošāku. Ja spēle būtu slikta no augšas līdz apakšai, neviens nerūpētos. Tu paskatītos uz to reizi, plecus paraut un dotos tālāk. Bet Pixels ir tas bīstamais elements, ko daudzas kripto spēles nekad nespēj izveidot. Tam ir cikls. Reāls. Cikls, kas tevi klusi ievilina, neprasot kliegt par revolūciju, īpašumtiesībām vai ko citu, ko cilvēki šajā jomā nepārtraukti izmet, kad nezina, kā izskaidrot, kāpēc spēlei ir nozīme.
·
--
Pozitīvs
#pixel $PIXEL Kas izceļas ar Pixels, ir tas, cik ļoti tas vēlas tikt uztverts kā vairāk nekā vienkārša spēle, un tas varētu būt viens no tās lielākajiem trūkumiem. Ne katrai lauksaimniecības spēlei ir nepieciešama grandioza runa aiz tās. Dažreiz cilvēki vienkārši vēlas pieslēgties, audzēt lietas, vākt materiālus, sakārtot savu vietu un aiziet labākā garastāvoklī, nekā ieradās. Tam vajadzētu būt pietiekami. Pixels turpina būt tuvu tam. Tu to vari sajust. Pasaule ir patīkama. Temps ir lēnāks. Ir mazliet komforta darīt sīkas lietas un skatīties, kā progress uzkrājas laika gaitā. Šī daļa ir saprotama. Ir viegli saprast, kāpēc cilvēki kādu laiku ar to paliek. Bet tad atkal parādās liekās lietas. Ekonomikas runas. Platformas runas. Sajūta, ka katrai vienkāršai funkcijai ir jāsavienojas ar kādu lielāku Web3 ideju. Tieši tur tas sāk mani zaudēt. Jo jo vairāk spēle runā ap sevi, jo acīmredzamāks kļūst, ka klusā lauksaimniecības cikla ir joprojām labākā lieta, kas tai ir. Tas ir dīvainais moments. Pixels nevajag visu to troksni, lai būtu interesanta. Tam vienkārši jāuzticas vienkāršajām lietām vairāk. Ļauj spēlei būt spēlei. Ļauj pasaulei nest slogu. Pārtrauc rīkoties kā katrai burkānam jābūt daļai no revolūcijas. @pixels #pixel $PIXEL #Pixel {spot}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL
Kas izceļas ar Pixels, ir tas, cik ļoti tas vēlas tikt uztverts kā vairāk nekā vienkārša spēle, un tas varētu būt viens no tās lielākajiem trūkumiem. Ne katrai lauksaimniecības spēlei ir nepieciešama grandioza runa aiz tās. Dažreiz cilvēki vienkārši vēlas pieslēgties, audzēt lietas, vākt materiālus, sakārtot savu vietu un aiziet labākā garastāvoklī, nekā ieradās. Tam vajadzētu būt pietiekami.

Pixels turpina būt tuvu tam. Tu to vari sajust. Pasaule ir patīkama. Temps ir lēnāks. Ir mazliet komforta darīt sīkas lietas un skatīties, kā progress uzkrājas laika gaitā. Šī daļa ir saprotama. Ir viegli saprast, kāpēc cilvēki kādu laiku ar to paliek.

Bet tad atkal parādās liekās lietas. Ekonomikas runas. Platformas runas. Sajūta, ka katrai vienkāršai funkcijai ir jāsavienojas ar kādu lielāku Web3 ideju. Tieši tur tas sāk mani zaudēt. Jo jo vairāk spēle runā ap sevi, jo acīmredzamāks kļūst, ka klusā lauksaimniecības cikla ir joprojām labākā lieta, kas tai ir.

Tas ir dīvainais moments. Pixels nevajag visu to troksni, lai būtu interesanta. Tam vienkārši jāuzticas vienkāršajām lietām vairāk. Ļauj spēlei būt spēlei. Ļauj pasaulei nest slogu. Pārtrauc rīkoties kā katrai burkānam jābūt daļai no revolūcijas.
@Pixels #pixel $PIXEL #Pixel
Raksts
WEB3 SPĒLES CONTINUE PRASĪT PARASTIEM SPĒLĒTĀJIEM RŪPĒTIES PAR NEPAREIZĀM LIETĀMViena lieta, kas man nepatīk Web3 spēlēs, ir tā, kā tās nesaprot parastos cilvēkus. Nevis kripto cilvēkus. Nevis tos, kas dzīvo X visu dienu, publicējot velas un saucot visu par alfa. Parastie cilvēki. Tie, kas atver spēli, jo grib atpūsties nedaudz, pavadīt stundu, varbūt iejusties, ja cikls ir labs. Web3 spēles joprojām nezina, kā runāt ar šo cilvēku. Vēl sliktāk, tās šķiet, ka pat nav ieinteresētas šajā cilvēkā vispār. Tās nepārtraukti prasa, lai viņi rūpējas par lietām, kas būtu jāpaliek fonā. Maksas iestatīšana. token lietderība. īpašumtiesību slāņi. tirgus loģika. on-chain identitāte. kopienas pārvaldība. Lielākā daļa parasto spēlētāju neceļas, vēlēdamies kaut ko no tā. Viņi grib, lai spēle ātri būtu patīkama. Tas ir viss. Viņi grib, lai pirmās dažas minūtes būtu saprotamas. Viņi grib zināt, ko viņi dara un kāpēc viņiem vajadzētu turpināt. Ja spēle nopelna viņu uzmanību, tad varbūt viņi vēlāk apgūs papildus sistēmas. Bet Web3 spēles joprojām apgriež secību. Tās izliek smagumu priekšā un brīnās, kad cilvēki aiziet.

WEB3 SPĒLES CONTINUE PRASĪT PARASTIEM SPĒLĒTĀJIEM RŪPĒTIES PAR NEPAREIZĀM LIETĀM

Viena lieta, kas man nepatīk Web3 spēlēs, ir tā, kā tās nesaprot parastos cilvēkus. Nevis kripto cilvēkus. Nevis tos, kas dzīvo X visu dienu, publicējot velas un saucot visu par alfa. Parastie cilvēki. Tie, kas atver spēli, jo grib atpūsties nedaudz, pavadīt stundu, varbūt iejusties, ja cikls ir labs. Web3 spēles joprojām nezina, kā runāt ar šo cilvēku. Vēl sliktāk, tās šķiet, ka pat nav ieinteresētas šajā cilvēkā vispār.
Tās nepārtraukti prasa, lai viņi rūpējas par lietām, kas būtu jāpaliek fonā. Maksas iestatīšana. token lietderība. īpašumtiesību slāņi. tirgus loģika. on-chain identitāte. kopienas pārvaldība. Lielākā daļa parasto spēlētāju neceļas, vēlēdamies kaut ko no tā. Viņi grib, lai spēle ātri būtu patīkama. Tas ir viss. Viņi grib, lai pirmās dažas minūtes būtu saprotamas. Viņi grib zināt, ko viņi dara un kāpēc viņiem vajadzētu turpināt. Ja spēle nopelna viņu uzmanību, tad varbūt viņi vēlāk apgūs papildus sistēmas. Bet Web3 spēles joprojām apgriež secību. Tās izliek smagumu priekšā un brīnās, kad cilvēki aiziet.
Pieraksties, lai skatītu citu saturu
Pievienojies kriptovalūtu entuziastiem no visas pasaules platformā Binance Square
⚡️ Lasi jaunāko un noderīgāko informāciju par kriptovalūtām.
💬 Uzticas pasaulē lielākā kriptovalūtu birža.
👍 Atklāj vērtīgas atziņas no pārbaudītiem satura veidotājiem.
E-pasta adrese / tālruņa numurs
Vietnes plāns
Sīkdatņu preferences
Platformas noteikumi