#pixel
$PIXEL
扫Web3游戏数据的时候,有一件事越来越让我烦躁:每个项目都在说自己有多少营收,但这个数字大多数时候没法直接用来比较。
原因是Web3的"营收"有两种。
第一种:代币激励发出去了,用户"活跃"了,激励的金额算进营收。本质是左手倒右手,钱从代币价格里来,流回代币持有者口袋,没有一分钱是从用户口袋里出来的。这种营收越高,说明激励补贴越多,不一定说明产品越好。
第二种:真实用户在平台上消费内容、购买道具、贡献交易手续费。这部分钱是从用户口袋流向项目的净收入,没有代币流转的成分。
两个数字在链上查询里显示的格式几乎一样,背后的逻辑完全不同。
我现在看一个Web3项目的营收,只问一件事:这笔钱,是系统自己循环出来的,还是用户真实掏出来的?
@Pixels 的数字能让我多加关注,就是因为答案是后者。
不是说这个数字多大,是说它的来源方式干净:这套逻辑在内部跑了一段时间,没有靠代币补贴撑起来的虚假繁荣。
Q4 CreatorPad正式版上线,我想看的是:这个数字在外部游戏接入后,还能不能保持同样的来源方式。保持住了,说明逻辑可以复制。没保持住,就只是Pixels主场的数据。
