刚在手机上卸了一个记账软件。本来是为了省心,结果它非要我每天签到、分享领那几分钱的“奖励”,不点还一直挂红点……

这种感觉特别恶心,就像我本来想解决问题,最后却成了APP赚流量的KPI奴隶。

玩过前几年那波Web3游戏的人肯定懂。那时候哪是在玩游戏啊,简直是在电子厂打螺丝。大家盯着屏幕里那些丑得要命的像素块,心里算的全是回本周期,一旦收益覆盖不了电费,立马作鸟兽散。

所以我最近一直在琢磨 @Pixels 。Luke他们在白皮书里死磕那句“Games need to be fun!”,很多人觉得是场面话,但我倒觉得这是被现实毒打后的真心话。Pixels现在的DAU确实高,但也面临通胀压力,这种时候最考验底色。

我仔细看了他们搞的CreatorPad和“出版飞轮”。说白了,这不是什么高大上的创新,而是团队自己踩过坑、亏过钱、见过项目崩盘后的逆向思考。他们发现:只靠发钱留人,招来的全是蝗虫。那个RORS(奖励支出回报率)非要搞到1.0以上,逻辑很简单——你给出的每一分奖励,得换回玩家真实的兴趣和留存。

现在很多项目还在做“又一个奖励App”,但Pixels有点想做Web3版“任天堂”的意思。它不是先教你赚钱,而是先让你觉得在这个农场里待着不心累。

反正我就觉得,如果哪天我上线Pixels不是为了看那几个币的价格,而是单纯想去邻居家农场转转、锄两块地,那这事儿才算成了。现在的Web3太缺这种“不功利”的瞬间了。至于它能不能重塑行业,我不敢打包票,但起码这帮人是把玩家当人看,而不是当成产出代币的算力单元。

你最近玩Pixels,是不是也越来越少盯着价格,而是真的去享受种地、聊天、创造的乐趣了?

还是觉得它还是老样子,只是换了个更好看的奖励外壳?

你是继续当“打螺丝”的老玩家,还是已经把Pixels当成一个真正想待着的农场了?$PIXEL #pixel