Настоящий вопрос: почему игроки уходят - и кто умеет это анализировать
Я раньше думала, что игроки уходят, потому что «надоело» или «мало платят». Сейчас понимаю, что это процесс, а не момент.
Сначала падает вовлечённость.
Потом уменьшается активность.
Потом человек просто перестаёт заходить.
В большинстве GameFi это замечают слишком поздно.
В @Pixels через Stacked пытаются ловить это раньше. Через аналитику поведения система ищет точки, где игрок «выпадает», и пытается вернуть его через $PIXEL - но не всем подряд, а точечно.
Я не уверена, что это всегда срабатывает.
Но сам подход выглядит логичнее, чем просто увеличивать награды.
Как думаешь, можно ли реально удержать игрока через экономику или всё упирается в саму игру?
