2025 年 5 月,Pixels 举办了一场 AMA。
主持人问了一个很普通的问题:现在的日活用户大概是多少?
团队给了一个答案,然后顺便加了一句解释。
这句解释,我反复读了好几遍。
"我们目前日活大约 5 万,此前的峰值数据被机器人和女巫攻击严重虚增了。"
我在那愣了很久。
不是因为 5 万这个数字——5 万对于一个 Web3 游戏来说不算难看,甚至是健康的。
我愣住的是"此前的峰值数据被机器人严重虚增"这十几个字。
因为那个峰值,是 100 万。
让我们把时间轴拉回去,重新读一遍这段历史。
2024 年初,Pixels 官方宣布突破 100 万日活用户,成为 Web3 游戏历史上第一个达到这个里程碑的项目。
Sky Mavis 联合创始人公开表示菲律宾玩家占比约 30%,意味着可能有 30 万菲律宾人每天登录这个游戏。
媒体大篇幅报道。《纽约时报》做了专题。Pixels 被称为"Web3 游戏终于走向主流的证明"。
2024 年 2 月,PIXEL 在 Binance 上线。开盘价接近 1 美元,市值瞬间冲上 7 亿美元以上的完全稀释估值。
这个估值背后的核心叙事是什么?
100 万真实日活用户。
然后 2025 年 5 月,团队说:那个数字被机器人严重虚增了。
我需要非常克制地、精确地问这一个问题:
如果 100 万日活是虚增的数字,那 PIXEL 在 2024 年 2 月上线时的定价,依据的是什么?
我没有在指控任何人故意造假。机器人刷量在 Web3 游戏里是系统性问题,不是 Pixels 独有的,团队可能是真实的受害者。
但这个问题本身,不会因为造假是无意的就消失。
资本市场有一个基本原则:估值基于的信息如果是错误的,估值本身就是错误的。
$PIXEL 上线时的估值模型,任何理性的分析师都会把"100 万日活"放进去作为关键变量。高日活意味着高消耗需求,意味着代币有真实的使用场景支撑,意味着这不是空气币而是有基本面的资产。
如果真实日活实际上只有 5 万——基本面支撑缩水了 95%。
那 $PIXEL 价格所对应的,是一个并不存在的用户规模。
当然,这里有一个对团队有利的解读,我必须说出来,因为这是公平的分析。
5 万这个数字,是经过反作弊清洗之后的数字。
这批 5 万人,是真实的人,真实在玩,真实在消费。他们的 30 日留存率在公会体系里能达到 72%,游戏内购贡献了整体收入的 68%。
从质量上说,现在的 5 万可能比当时的 100 万更有价值——因为当时那 100 万里有大量机器人,它们产出代币却不消费,是纯粹的卖压来源,不是需求来源。
机器人离场之后,代币的需求方和供给方的结构反而清晰了。
这是一个在逻辑上成立的观点。
但它解决不了一个更根本的问题。
如果我是那批在 PIXEL 上线初期、参照"100 万日活 Web3 游戏"这个定位买入的投资者,现在我知道那 100 万里有大量机器人——
我的买入决策,是基于准确信息做出的吗?
这个问题,没有一个舒服的答案。
然后我开始想,这件事对 PIXEL 现在的估值意味着什么。
现在的市值大约 600 万美元,流通量不到总量的 20%,FDV 大概 3900 万。
用 5 万真实 DAU 来算,这个 FDV 对应的"每日活用户估值"大约是 780 美元/人。
对比一下:2024 年峰值期间,100 万日活对应的 FDV 超过 7 亿,每日活用户估值是 700 美元/人。
两个数字,出奇地接近。
这意味着什么?
一种解读是:市场已经消化了用户数缩水这件事,重新按真实用户规模定价了,现在的估值是相对合理的。
另一种解读是:市场根本没有认真重新定价,只是被大盘拉着跌下来了,700 美元/真实用户这个比值从来没有被质疑过。
这两种解读,我都无法排除任何一个。
最后,我想说一件让我真正觉得这件事值得被认真对待的事。
Chapter 3 刚刚上线,带来了 Unions 系统、Yieldstone 收集机制、Hearth 竞争排名。
团队说他们的目标是"让 Pixels 成为 Web2 游戏的真正竞争对手"。
这个目标,要用 5 万日活来实现。
5 万人能不能撑起一个足够丰富的社交游戏生态?
能不能产生足够的网络效应让新玩家愿意留下来?
能不能在 Chapter 3 的新内容刺激下,把这个数字有机增长到 10 万、20 万?
这些问题的答案,才是 $PIXEL

现在真正的基本面。
不是解锁表,不是代币经济设计,不是 Farmer Fee 多精妙——
是 5 万这个起点,能不能有机生长。
这件事,比研究任何机制都重要。
而它的答案,只有 Chapter 3 上线后的数据能给出来。
在那之前,所有的分析都是在猜。包括我这篇。🙄 @Pixels
