$BEAT 这两周的交易关注度嘎嘎升温。
我重新看了一遍 Audiera 的数据,越看越觉得这不是传统意义上的“老牌 IP 上链”,而是把用户、收入、销毁三个关键指标,真正串成了一个能驱动价格的飞轮。
先讲交易者最在意的部分。
$BEAT 的盘面干净,流通低,单币模型让价值回流路径非常直接;成交量的抬升不是因为大空投或锁仓解禁,而是 AI Payment 带来的真实链上收入开始被看到。这个变化很关键——市场对“能赚钱的链游”极度缺乏,而 Audiera 这次给了硬数据。
AI Payment 上线之后,链上已经累计 148,900+ BEAT 收入。
非PPT,也不是假流水,而是用户实际付费购买 AI 音乐、AI 生成内容产生的消费。收入没有被闲置,直接进入“收入 → 消耗 → 销毁”的通缩飞轮。第一批销毁 125,000 BEAT已经执行,后续销毁按周公布。
对价格的影响不需要我再解释了吧。
持续的真实收入+固定节奏的销毁,本质上就是在给盘面做持续买压。
为什么 Audiera 会被视为老 IP 上链的进化版?
情怀盘的核心矛盾,一般是 IP 大,代币设计老、FDV 高、解锁压力巨大,用户进来了,价值捕获却走不通。
如 MapleStory 就属于这种结构——IP 没问题,模型偏旧。
Audiera 属于是新得多:
单币
低初始流通
产品收入直接回流
用户基数远大于大多数 Web3 游戏
6 亿历史用户 + 500 万链上用户,这种体量不需要靠代币去“强推 adoption”,产品本身就是流量入口。
所以从交易逻辑看,$BEAT 有三个值得琢磨的点。
用户规模不是噱头,是天然的需求面;
AI Payment 的收入曲线刚启动,属于最能被市场反应的基本面信号;
周度销毁给了持续性预期,做多理由变得更直观。
市场真正会为哪类 Web3 游戏付价格?
我想不是故事最响亮,也不是背书最硬,游戏的本质,是“用户愿意会付费” 。
Audiera 正好符合这三个点,价格上涨,佐证了这个逻辑。
所以现在看 BEAT,我不会用“题材”来解释价格的强度,我更倾向于认为这是一个“现金流驱动的代币”,只是它的飞轮还在加速阶段。
这类项目在盘面好转时,往往比纯叙事盘更抗跌、也更容易被持续交易。
情绪会变,数据不会变——而 Audiera 的数据正在一步步推动 BEAT 的估值重塑。

