W czerwcu 2025 roku Międzynarodowa Federacja Piłki Nożnej zakończyła migrację swojej platformy NFT FIFA Collect z blockchainu Algorand na . To nie tylko aktualizacja techniczna, ale strategiczne przejście do własnego ekosystemu Web3. Co to oznacza dla kibiców piłki nożnej i jakie inne projekty blockchainowe przygotowuje dla nich FIFA.

Nowy system blockchainowy o nazwie Avalanche Subnet FIFA został zaprezentowany w maju 2025 roku. Platforma Collection umożliwia użytkownikom zakup i handel momentami piłkarskimi opartymi na NFC. Została uruchomiona w przeddzień Klubowych Mistrzostw Świata w Piłce Nożnej 2023 w Arabii Saudyjskiej na Algorand. Według danych platformy FIFA Collect.Info, w obiegu znajduje się około 1 217 092 NFT, należących do około 75 283 właścicieli. Łącznie przeprowadzono ponad 2,33 mln transakcji o wartości około 22,1 mln dolarów.

Decyzję FIFA o stworzeniu własnego blockchainu z wykorzystaniem Algorand można wyjaśnić kilkoma powodami. Główne to uzyskanie przez FIFA kontroli nad infrastrukturą, możliwość obsługi większej liczby użytkowników oraz połączenia z innymi systemami.

Poprzedni Algorand oferował ekonomicznie efektywne i ekologiczne operacje, ale był dość izolowany. Teraz FIFA kontroluje poziom protokołu, ponieważ stworzyła swój blockchain. Oznacza to, że organizacja może decydować, jak tworzyć aktywa, integrować gry i zarządzać interakcją użytkowników ze swoimi produktami, nie polegając na zewnętrznych rozwiązaniach.

Analitycy podkreślają, że taki krok jest strategiczny nie tylko dla FIFA, ale i dla całego sportu — tworzy nowy standard skalowalnych rozwiązań cyfrowych dla milionowej bazy fanów.

Dlaczego Avalanche: techniczne zalety i kompatybilność z EVM

Chociaż na Algorand FIFA skutecznie tworzyła i sprzedawała NFT, korzystając ze standardu ASA, infrastruktura pozostawała skomplikowana dla masowego użytkownika. Projekt nie mógł w pełni skalować z powodu słabej kompatybilności z zewnętrznymi usługami, braku integracji DeFi oraz ograniczonego zbioru portfeli i rynków.

Głównym ograniczeniem była brak wsparcia dla Ethereum Virtual Machine (EVM), co uniemożliwiało integrację z popularnymi portfelami — MetaMask, WalletConnect itd. To utrudniało dostęp dla masowego użytkownika, szczególnie w kontekście globalnych wydarzeń o dużym obciążeniu. Tymczasem Avalanche Subnets są domyślnie zgodne z EVM, co otwiera proste i zrozumiałe interakcje dla milionów użytkowników.

Technologia Subnet pozwala FIFA stworzyć oddzielny, niezależny łańcuch o wysokiej przepustowości (do 6 500 transakcji/sek), subsekundowej finalizacji, niskich opłatach i elastycznych zasadach zarządzania. Dla fana oznacza to, że nawet podczas masowych wydarzeń — finałów, transmisji czy dropów — platforma nie będzie „siadać”, nie będzie się zacinać i nie będzie potrzebować skomplikowanego wsparcia technicznego. Transakcje odbywają się prawie natychmiast, bez zawieszeń i z minimalnymi kosztami, a zasady interakcji będą łatwo dostosowywać się do wydarzenia.

Ponadto, w przeciwieństwie do Algorand, gdzie FIFA musiała dostosować się do ogólnych warunków platformy, architektura Subnet Avalanche zapewniła jej pełną suwerenność protokołu. Oznacza to, że teraz FIFA sama określa zasady funkcjonowania łańcucha, wybiera walidatorów, dostosowuje smart kontrakty i aktualizacje bez zależności od zewnętrznych rozwiązań. Taka elastyczność pozwala wprowadzać zaawansowane polityki bezpieczeństwa, skalować bez strat w wydajności i szybko dostosowywać infrastrukturę do globalnych wydarzeń.

Tę protokołową elastyczność uzupełnia Snowman — mechanizm konsensusu, który wyklucza możliwość rozgałęziania się łańcuchów i gwarantuje stabilną finalność nawet w przypadku manipulacji. To zwiększa bezpieczeństwo i integralność cyfrowych aktywów fanów.

Co się zmieniło dla fanów: funkcjonalne NFT i prostszy dostęp

Na zaktualizowanej platformie FIFA Collect fani mogą nadal kupować i wymieniać najlepsze momenty turniejów w postaci NFT (w szczególności Klubowych Mistrzostw Świata oraz nadchodzącego Mistrzostwa Świata). Ale teraz te cyfrowe obiekty mają dodatkową funkcjonalność: na przykład prawo do udziału w zamkniętych dropach, bonusowe nagrody (na przykład koszulki Adidas lub produkty innych partnerów), lub możliwość zdobycia biletów na mecze.

Wśród innowacji znajdują się kolekcje z mechaniką RTB, wbudowane wyzwania dla fanów oraz serie kart, które można wymienić na prawdziwe nagrody. To wszystko przenosi NFT z kategorii pamiątek do kategorii aktywów z funkcjonalnością i wartością w rzeczywistym świecie.

Według przedstawiciela Modex — platformy, która nadzoruje FIFA Collect, akcent położony jest na wartość, którą fan może wykorzystać, zamiast po prostu kolekcjonować.

Wraz z przemyśleniem NFT jako funkcjonalnego aktywa, FIFA zaktualizowała także techniczną powłokę, aby interakcja stała się intuicyjna nawet dla nowicjuszy. Dlatego w nowej wersji platformy UX stał się prostszy — użytkownik łączy się z portfelem w kilka sekund, a transakcje są realizowane natychmiastowo i z minimalnymi opłatami.

FIFA wchodzi w blockchain gaming: uruchomienie mobilnej gry FIFA Rivals

Cyfrowa transformacja nie ogranicza się do aktywów kolekcjonerskich — kolejnym krokiem była integracja scenariuszy gier, które pozwalają fanom na interakcję z piłką nożną w nowym formacie. 12-13 czerwca odbyła się globalna premiera mobilnej gry FIFA Rivals — arcade'owej gry PvP/PvE z elementami kolekcjonowania NFT.

FIFA Rivals to nie typowy symulator piłkarski. Gra koncentruje się na dynamicznej rozgrywce arcade z fantastycznymi elementami. Oprócz klasycznego doświadczenia fanowskiego, FIFA Rivals łączy również mechaniki DeFi: użytkownicy zbierają cyfrowe karty zawodników w postaci NFT, tworzą własne drużyny, uczestniczą w meczach w czasie rzeczywistym i mogą handlować uzyskanymi aktywami. To zapewnia autentyczne posiadanie przedmiotów gry, które można wykorzystać poza nią.

I chociaż gra jest oparta na blockchainie Mythos (Polkadot ), blockchain jest zintegrowany w tle — dla użytkownika jest praktycznie niezauważalny. To znaczy, że użytkownicy mogą handlować przedmiotami na wewnętrznym rynku i uzyskiwać pełnowartościową cyfrową własność bez doświadczenia w Web3.

To wszystko tworzy hybrydowy format zysku, w którym wydarzenia sportowe zaczynają działać jako wyzwalacze ekonomiczne, podobnie jak wiadomości w tradycyjnych finansach. VentureBeat nazywa grę „połączeniem wysokiej dynamiki z własnością w Web3”, a recenzenci na CCN zauważają: projekt unika przesadnego hype’u, koncentrując się na rzeczywistym doświadczeniu gry.

Token FUTBOL i przejście do ekosystemów zarządzanych przez fanów

W czerwcu FIFA uruchomiła również platformę 0xFutbol na Avalanche, skonstruowaną wokół tokena fanowskiego FUTBOL.

Ten token jest używany w rynkach prognoz, zadaniach, nagrodach za uczestnictwo, głosowaniach — co daje fanom rzeczywisty wpływ na cyfrowe aktywności klubów i platform.

Platforma 0xFútbol jest wielowarstwowym centrum Web3, które obejmuje kilka produktów: symulator piłkarski MetaSoccer, mini-grę Wonderkid dla Telegramu z ponad 160 tys. użytkowników, platformę phygital Ultras we współpracy ze społecznościami fanów oraz nadchodzący serwis FútbolPM do monetyzacji prognoz.

Wszystkie te elementy łączy token FUTBOL, który również w tym miesiącu przeszedł IDO (sprzedaż tokenów na zdecentralizowanych giełdach w celu pozyskania funduszy na projekty kryptowalutowe) i przyciągnął 250 tys. dolarów. Token krąży w ekosystemie z kapitalizacją rynkową około 2 mln dolarów, jest wykorzystywany we wszystkich funkcjach gier i społecznościowych, a deweloperzy otwarcie zachęcają do dalszej integracji zewnętrznych platform za pomocą narzędzia FutbolPad.

Wśród partnerów znajdują się Protocol Labs, ConsenSys Mesh, Techstars, AWS Startups i Microsoft Startups, podkreślający ambicję projektu, aby objąć globalną bazę fanów piłki nożnej i przekształcić ją w pełnoprawną cyfrową gospodarkę uczestnictwa.

Fundament dla globalnego rynku cyfrowych praw i cyfrowego uczestnictwa

Stopniowy rozwój FIFA Blockchain pokazuje: Web3 w sporcie to nie moda, ale strategiczny kierunek z rzeczywistymi mechanizmami działania. Krok po kroku FIFA buduje infrastrukturę, która rozszerza możliwości interakcji fanów ze sportem, a także kształtuje nowy typ rynku — rynek cyfrowych praw. Chodzi nie tylko o karty NFT, ale także o dostęp do biletów, towarów, aktywów w grze, a w przyszłości — także o prawa do transmisji czy udział w głosowaniach.

To przejście od „widza” do „uczestnika z wpływem”. I to nie tylko koncepcja, ale rzeczywisty model, który łączy emocje sportowe z cyfrową własnością. Fani otrzymują możliwość posiadania kawałka wydarzeń i przekształcają swoje interakcje w aktywny udział w kształtowaniu nowej gospodarki sportowej.