Jest bardzo specyficzne uczucie, kiedy po raz pierwszy wchodzisz do nowej gry, mieszanka ciekawości i pytania, co ja tu właściwie mam robić?

Dokładnie tak zaczęło się moje doświadczenie z Pixels! Nigdy nie wiedziałem, że to będzie jedna z kampanii Binance'a
Wszedłem, nie wiedząc prawie nic, poza tym, że było to darmowe i w jakiś sposób miało ponad 900,000 graczy. Tylko ta liczba sprawiła, że się zatrzymałem. Jak to możliwe, że wszyscy ci ludzie są w grze rolniczej?
Kilka kliknięć później byłem w miękkim, pikselowym świecie, stojąc na swoim małym kawałku ziemi. Czułem się prosto, spokojnie i prawie nostalgicznie. Potem pojawia się ta postać, Barney, i prowadzi mnie przez podstawy sadzenia nasion popberry, podlewania ich, dodawania nawozu.
Nic skomplikowanego.
Po prostu ta satysfakcja z sadzenia czegoś i czekania, aż urośnie.
Po tym, udałem się do Terra Villa, które jest zasadniczo głównym miastem. To tam Ranger Dale wyjaśnił, jak działa ziemia, jak niektórzy gracze naprawdę posiadają te działki, a inni mogą je wynajmować. Nie czułem, że to skomplikowany system. To bardziej przypominało sąsiedztwo, w którym niektórzy ludzie posiadają farmy, a inni przychodzą, pracują na ziemi i dzielą się wynikami.
Co mnie najbardziej zaskoczyło, to jak łatwo było zacząć. Nie potrzebowałem nawet niczego fancy. Po prostu zalogowałem się za pomocą mojego e-maila i zacząłem grać. Opcja połączenia portfela pojawiła się później, ale nigdy nie stanowiła przeszkody. Czułem, że gra chce, abym najpierw odkrywał, a nie przytłaczała mnie.
A potem dowiedziałem się, kto to zbudował
Ludzie z Ubisoft. Współzałożyciele Gamehouse.
To był moment oczekiwania. Nagle, małe szczegóły nabrały sensu. Sposób, w jaki zmienia się muzyka, gdy wchodzisz do różnych budynków. Małe efekty dźwiękowe, gdy wchodzisz w interakcje z rzeczami. To subtelne, ale dodaje życia.
Podczas dalszego odkrywania znalazłem sklep ogólnospożywczy, wziąłem narzędzia, kupiłem nasiona i zacząłem podejmować się zadań. Jedno z nich polegało na pracy na czyjejś ziemi, sadzeniu upraw, dzieleniu się plonami. To naprawdę było miłe. Jak pomoc w czyjejś farmie, a obaj dostawaliście za to nagrody. Bez presji, po prostu stały rytm.
Pętla rozgrywki jest dość prosta!
Zbierasz rzeczy, drewno, popberries, przekształcasz je w użyteczne przedmioty, a potem sprzedajesz. Im lepsza ziemia, tym lepsze rzeczy możesz zdobyć. To proste, ale działa. Jest coś satysfakcjonującego w powolnym budowaniu z niczego.
Ale nie będę udawał, że jest idealnie.
Po początkowym tutorialu czułem się czasami nieco zagubiony. Nie zawsze są wyraźne znaki wskazujące ci właściwy kierunek. A niektóre wczesne zadania? Zajmują więcej czasu, niż byś się spodziewał. Kiedy jeszcze próbujesz ogarnąć sytuację, może to wydawać się nieco wolne. Często myślałem: 'Czy robię to dobrze?' więcej niż raz.
Niemniej jednak, Pixels ciągle dodaje nowe rzeczy.
Jedną z funkcji, którą uznałem za interesującą, jest możliwość noszenia przedmiotów z innych kolekcji, co w zasadzie pozwala na dostosowanie postaci w zabawny, niespodziewany sposób. Dodaje to osobowości, nawet jeśli po prostu spacerujesz, wykonując prace na farmie.
Na końcu wszystkiego, Pixels przypomina przytulny mały świat, do którego możesz wejść, gdy chcesz czegoś spokojnego. Przypomina mi te stare gry rolnicze, ale z twistem, że nie tylko grasz, ale naprawdę budujesz coś, co wydaje się być twoje. Twoje narzędzia, twoja ziemia (lub czyjaś, w której pomagasz), twój postęp.
Pixels nie jest szybka.
Jeśli to brzmi jak twój rodzaj wibracji, zdecydowanie warto spróbować.
Po prostu wejdź z myślą, że na początku możesz się nieco zgubić. Ale szczerze mówiąc, to część doświadczenia.


