Otworzyłem wiele interfejsów gier Web3, które sprawiły, że czułem, że produkt nigdy nie był naprawdę testowany na człowieku.
Przyciski, które nie mówią, co robią. Menu, które zakładają, że już wiesz, co wszystko oznacza. Procesy łączenia portfela, które zawodzą bezgłośnie i pozostawiają cię w zastanowieniu, czy błąd był twój, czy ich. To problem gatunkowy, a nie tylko kilka złych studiów. Gry Web3 mają tendencję do bycia tworzonymi przez ludzi, którzy rozumieją blockchainy lepiej niż rozumieją osobę siedzącą przed ekranem po raz pierwszy.
Więc gdy załadowałem Pixels po raz pierwszy, byłem gotów być zirytowany.

Panel jest oparty na przeglądarce, co już stawia go przed wszystkim, co wymaga pobrania oddzielnego uruchamiacza. Logujesz się, łączysz swój portfel Ronin i lądujesz w pikselowym świecie widzianym z góry. Retro styl wizualny robi tu przydatną robotę. Ponieważ wszystko wygląda celowo prosto, interfejs nie wydaje się zagracony, nawet gdy na ekranie jest dużo. To wybór projektowy, który opłaca się bardziej, niż mogłoby się wydawać.
Nawigacja odbywa się głównie za pomocą paska skrótów na dole ekranu. Twój inwentarz, zadania, mapa i ustawienia wszystkie tam są. Znalazłem większość rzeczy w ciągu kilku minut bez czytania jakiejkolwiek dokumentacji, co jest niską poprzeczką, ale którą zaskakująca liczba gier Web3 nie przeskakuje. Tracker zadań jest widoczny, nie będąc inwazyjnym. Mapa jest czytelna. To brzmi jak podstawowe rzeczy, ponieważ są to podstawowe rzeczy, a mimo to.
Gdzie robi się bardziej chaotycznie, to wszędzie tam, gdzie pojawia się warstwa blockchain. Tworzenie przedmiotu, który wymaga transakcji on-chain, wyciąga cię z flow gry w sposób, który trudno wygładzić. Nagle patrzysz na wyskakujące okno potwierdzenia portfela, czekasz na przetworzenie transakcji, a następnie wracasz do gry, która może lub nie zaktualizowała swojego stanu poprawnie. Miałem kilka momentów, kiedy nie byłem pewien, czy moja akcja się powiodła, czy nie. Ta niepewność jest niepokojąca w sposób, który nie ma nic wspólnego z Pixels, a wszystko z tym, jak działają obecnie gry on-chain.
System inwentarza jest funkcjonalny, ale zaczyna pokazywać oznaki przeciążenia, gdy trzymasz wiele rodzajów zasobów. Sortowanie jest ograniczone. Znalezienie konkretnego przedmiotu, gdy twoje torby są pełne, wymaga więcej przewijania, niż powinno. To nie jest zepsute, ale to rodzaj tarcia, które kumuluje się podczas długiej sesji.
Interfejs terenu to miejsce, w którym miałem najwięcej pytań. Jeśli posiadasz ziemię, zarządzanie nią odbywa się za pomocą oddzielnego zestawu menu, które wydawały się mniej dopracowane niż rdzeń interfejsu rozgrywki. Opcje są dostępne, ale układ zakłada, że już wiesz, czego szukasz. Dla nowych właścicieli ziemi ta krzywa uczenia się jest bardziej stroma, niż powinna być.

Co Pixels robi dobrze, to to, że rdzeń gry, część, w której spędzasz większość czasu, wydaje się przemyślany. Poruszanie się po świecie, rozmowy z NPC, opieka nad farmą. Ta sekcja interfejsu jest na tyle czysta, że ci nie przeszkadza. Problemy gromadzą się na brzegach, w miejscach, gdzie gra musi interfejsować z infrastrukturą Web3.
To prawdopodobnie szczere podsumowanie całego panelu. Część gry interfejsu działa. Część blockchainowa interfejsu jest znośna w dobrym dniu i frustrująca w złym. To, czy ta wymiana jest akceptowalna, zależy od tego, jak bardzo sama gra cię wciąga.
Dla mnie wciągnęło mnie na tyle, aby kontynuować. Ale trzymałem oddzielną zakładkę przeglądarki otwartą na wiki, co mówi coś o tym.
\u003cm-35/\u003e\u003cc-36/\u003e\u003ct-37/\u003e
