Szczerze mówiąc, ostatnio w branży gier opartych na blockchainie rzeczywiście jest trudno. Moje obserwacje wskazują, że nowe projekty pojawiają się jeden po drugim, ale większość nie przetrwa trzech miesięcy. Użytkownicy przychodzą szybko i odchodzą równie szybko; ci, którzy przetrwają rok, to już starzy znajomi. W takim dużym środowisku @Pixels wydaje się być dość wyjątkowy. Wszedł na rynek wcześnie i ciągle się zmienia. Korzystając z wydarzenia w Binance Square, dokładnie przeanalizowałem jego podstawową logikę i podzielę się swoimi prawdziwymi odczuciami.

Najpierw powiem o najważniejszej zmianie, która mnie uderzyła. Zespół Pixels obecnie nie tylko tworzy swoje gry farmowe, ale także promują silnik o nazwie Stacked. Mówiąc wprost, pakują swoje rozwiązania w narzędzie, które mogą wykorzystać inne studia gier. Uważam, że ten pomysł jest dość interesujący, przechodząc od 'zarabiania dla siebie' do 'pomagania innym w zarabianiu'. $PIXEL rola również się zmieniła; nie jest już tylko złotem w grze, ale bardziej przypomina krwiobieg całego ekosystemu. Dlaczego uważam, że to jest wiarygodne? Ponieważ nie wymyślili tego z nikąd. Kiedy Pixels prowadziło swoje gry, realnie zajmowali się dystrybucją nagród dla ponad miliona graczy, napotykali na problemy z nadmiarem skryptów i brakiem równowagi ekonomicznej, i wszystkie te problemy rozwiązali. Mechanizmy zapobiegające botom w silniku Stacked pochodzą z prawdziwego doświadczenia w walce. W tym aspekcie wiele projektów naprawdę nie może się równać; nawet jeśli PPT jest doskonałe, nie zastąpi prawdziwego przetwarzania danych. Kolejną kwestią, którą uważam za ważną, jest to, że wprowadzili AI do analizy zachowań graczy. W tradycyjnych grach wiesz tylko, że gracze odchodzą, ale nie wiesz dlaczego. Czy to z powodu trudności? Przemęczenia? A może problemu z mechaniką nagród? AI może znaleźć te powiązania w danych. To może pomóc deweloperom wydawać pieniądze w odpowiednich miejscach. A w ten sposób scenariusze obiegu $PIXEL nie są już ograniczone do jednej gry; transakcje wartości między grami stają się możliwe.

Mechanizm zachęt również się zmienił. Wcześniej wiele projektów stosowało model "dostajesz monety po wykonaniu zadania", co prowadziło do tego, że wszystkie studia po prostu je zbierały. Obecnie myślenie Pixels polega na tym, aby bezpośrednio kierować budżet reklamowy do aktywnych graczy, omijając pośredników. Oczywiście, za tym stoi ich system przeciwdziałania oszustwom oraz ogromne dane o zachowaniach. To nie jest proste "przyszedłeś, to dostajesz", ale zależy od tego, czy masz prawdziwą interakcję, czy masz wartość długoterminowej retencji. Jest jeszcze jeden ważny wskaźnik: po migracji z Polygon do Ronin, liczba aktywnych graczy Pixels znacznie wzrosła. Otworzyli bezpłatny kanał do gry, a następnie używają VIP i mikropłatności do zrównoważenia dochodów. Ten model wzrostu został teraz również zapakowany w silnik Stacked, co otworzyło drogę dla innych projektów.

Mechanika gry, moje osobiste doświadczenie jest takie: nie jest to już ten prosty model, w którym można zarobić, klikając tutaj i tam. Syntetyzowanie zasobów, system łańcucha dostaw wprowadziło sporo "tarcia", musisz rozdzielać siłę woli, eksplorować mapę, współpracować z gildią. $PIXEL jest głównie używane do skracania czasu produkcji, rozszerzania przechowywania, podnoszenia uprawnień, te projekty wydłużają cykl obiegu aktywów. System dynamicznie przydziela nagrody w zależności od poziomu zaangażowania społecznego i wkładu ekonomicznego, starając się minimalizować zakłócenia ze strony robotów. Oczywiście, cokolwiek by powiedzieć, wyzwania są jak najbardziej realne. Ataki skryptowe nigdy nie ustają, a przełamanie bariery jest trudne. Gra między robotami a prawdziwymi graczami, każda runda jest na wyższym poziomie. Zespół nieustannie dostosowuje mechanizm reputacji i optymalizuje backend, czy uda się to zrealizować, zależy od dalszych danych - na przykład, czy wskaźnik retencji gier podłączonych do Stacked wzrósł, jak wygląda rzeczywiste wykorzystanie PIXEL w ekosystemie.

Ogólnie rzecz biorąc, Pixels daje mi wrażenie, że poważnie podchodzą do rozwiązywania starego problemu gier blockchain "szybko przychodzą, szybko odchodzą". Z prostego symulatora farmy, kierują się w stronę bardziej złożonego ekosystemu i matrycy platform. Czy ten kierunek jest właściwy, to na końcu pokażą dane. Gry Web3 są w bardzo wczesnej fazie, niewiele projektów jest gotowych, aby skupić się na dopracowaniu podstawowej logiki. Powyższe to tylko moje osobiste przemyślenia i obserwacje, rynek jest zmienny, każde aktywo niesie ze sobą ryzyko. Każdy podejmuje decyzje samodzielnie (DYOR). (Ten artykuł jest zadaniem platformy i nie stanowi żadnej porady inwestycyjnej.)#pixel