Binance Square

钞机八蛋

image
Zweryfikowany twórca
币安广场平台一个普通的建设者,希望在币安广场结交更多的币圈朋友,曾经打过狗、撸过毛,但是这个牛市真的有点钞机八蛋。
Posiadacz USD1
Posiadacz USD1
Trader standardowy
Lata: 5.2
4.7K+ Obserwowani
54.6K+ Obserwujący
46.8K Polubione
5.4K+ Udostępnione
Posty
PINNED
·
--
Pixels Głęboka Analiza: Ewolucja Logiki od Agregatora Ruchu do Basenu Konsumpcji AktywówO drugiej w nocy, za oknem wciąż padał drobny deszcz, a na ekranie komputera notowania wciąż skakały. W społeczności panował zgiełk, grupa ludzi dyskutowała o grach blockchainowych, co było naprawdę ekscytujące. Nazwa Pixels pojawiała się jak mantra, sprawiając, że czułem się jak przy oglądaniu serialu, popijając mocną herbatę i przeglądając czat. Szczerze mówiąc, nie jestem w tym kręgu od dawna, ale widziałem już zbyt wiele tak zwanych „gier blockchainowych”. W poprzedniej rundzie te Play-to-Earn, mówiąc krótko, to było klikanie myszką, żeby wydobywać, tokeny były nadmiernie emitowane, wszyscy rzucili się na to, żeby zgarnąć trochę, a potem zniknęli. I co z tego wyszło? Rynek zagłosował nogami, a efekty były opłakane. Gdy skrypt wystartował, studia zaczęły się zalewać, a ekosystem został zniszczony.

Pixels Głęboka Analiza: Ewolucja Logiki od Agregatora Ruchu do Basenu Konsumpcji Aktywów

O drugiej w nocy, za oknem wciąż padał drobny deszcz, a na ekranie komputera notowania wciąż skakały. W społeczności panował zgiełk, grupa ludzi dyskutowała o grach blockchainowych, co było naprawdę ekscytujące. Nazwa Pixels pojawiała się jak mantra, sprawiając, że czułem się jak przy oglądaniu serialu, popijając mocną herbatę i przeglądając czat. Szczerze mówiąc, nie jestem w tym kręgu od dawna, ale widziałem już zbyt wiele tak zwanych „gier blockchainowych”. W poprzedniej rundzie te Play-to-Earn, mówiąc krótko, to było klikanie myszką, żeby wydobywać, tokeny były nadmiernie emitowane, wszyscy rzucili się na to, żeby zgarnąć trochę, a potem zniknęli. I co z tego wyszło? Rynek zagłosował nogami, a efekty były opłakane. Gdy skrypt wystartował, studia zaczęły się zalewać, a ekosystem został zniszczony.
PINNED
Saturacja testów obciążeniowych systemu nagród Pixels: Silnik RORS walczy z brudnymi danymi i deflacją @pixels tym razem naprawdę na poważnie, wrzucając system nagród w testy obciążeniowe, uważnie obserwując, jak silnik RORS radzi sobie pod wpływem różnych brudnych danych. Każdy, kto działa w GameFi, wie, że najgorsze nie jest to, że cena monet stoi w miejscu, ale to, że logika produkcji umiera społecznie. Oficjalnie traktują studio jak bankomat, a marzenia o bogactwie na podstawie białej księgi to czysta strata czasu. Jeśli nie wejdziesz do tego chaotycznego środowiska testowego, doświadczając kilku rund trudności, nie masz pojęcia, na czym stoisz. Pixels ma mocne podstawy, ponieważ jego ekstremalna intuicja ekonomiczna sprawia, że wszystkie logiki nagród są jak eksponaty anatomiczne na stole, jasno widać, kto zarobił pieniądze i gdzie zamyka się pętla. Taka ekstremalna przejrzystość działa jak miecz obosieczny; jeśli inflacja wymknie się spod kontroli, cały ekosystem może być w rozsypce. Zerknąłem pod pikselową skórę gry, a tam same cybernetyczne nieprzyjemności. 5000 kawałków ziemi monopolizuje podstawowe dane, a właściciele tylko leżą i zbierają podatki, podczas gdy zwykli gracze walczą na śmierć i życie. Co gorsza, w 2026 roku multimodalna AI całkowicie się obudzi, a modele takie jak SIMA będą mogły bezpośrednio obserwować ekran i symulować uderzenia. Obecne zabezpieczenia przeciw oszustwom będą właściwie bezużyteczne. Gdy tylko fizyczne zabezpieczenia zostaną złamane przez AI, tradycyjne P2E będą musiały być wyczerpane, ale #PIXEL jest sprytny, zatrzymuje się na infrastrukturze nagród i powoli staje się walutą w czasie rzeczywistym. Dzięki Stacked tokeny stają się narzędziem do utrzymania, a zyski naprawdę podążają za zaangażowaniem. Tego rodzaju „sprytne nagrody” to jak chodzenie po linie nad przepaścią. W porównaniu do konkurencji, ich sekrety są wręcz ropne, niektóre z nich sprawiają, że użyteczność tokenów wygląda jak magiczny box, a logika jest kompletnie chaotyczna. $PIXEL przypomina karabin snajperski bez zabezpieczeń; jeśli algorytm działa poprawnie, może zniszczyć studio, ale jeśli nie kontroluje inflacji, może zrujnować swój własny ekosystem. Podsumowując, testy obciążeniowe Pixels ujawniły wiele problemów, ale również udowodniły, że odważają się pokazać najbrudniejszą rzeczywistość. Chcąc grać, trzeba zaakceptować tę brutalną i prawdziwą grę ekonomiczną. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Saturacja testów obciążeniowych systemu nagród Pixels: Silnik RORS walczy z brudnymi danymi i deflacją
@Pixels tym razem naprawdę na poważnie, wrzucając system nagród w testy obciążeniowe, uważnie obserwując, jak silnik RORS radzi sobie pod wpływem różnych brudnych danych. Każdy, kto działa w GameFi, wie, że najgorsze nie jest to, że cena monet stoi w miejscu, ale to, że logika produkcji umiera społecznie. Oficjalnie traktują studio jak bankomat, a marzenia o bogactwie na podstawie białej księgi to czysta strata czasu. Jeśli nie wejdziesz do tego chaotycznego środowiska testowego, doświadczając kilku rund trudności, nie masz pojęcia, na czym stoisz. Pixels ma mocne podstawy, ponieważ jego ekstremalna intuicja ekonomiczna sprawia, że wszystkie logiki nagród są jak eksponaty anatomiczne na stole, jasno widać, kto zarobił pieniądze i gdzie zamyka się pętla. Taka ekstremalna przejrzystość działa jak miecz obosieczny; jeśli inflacja wymknie się spod kontroli, cały ekosystem może być w rozsypce.
Zerknąłem pod pikselową skórę gry, a tam same cybernetyczne nieprzyjemności. 5000 kawałków ziemi monopolizuje podstawowe dane, a właściciele tylko leżą i zbierają podatki, podczas gdy zwykli gracze walczą na śmierć i życie. Co gorsza, w 2026 roku multimodalna AI całkowicie się obudzi, a modele takie jak SIMA będą mogły bezpośrednio obserwować ekran i symulować uderzenia. Obecne zabezpieczenia przeciw oszustwom będą właściwie bezużyteczne. Gdy tylko fizyczne zabezpieczenia zostaną złamane przez AI, tradycyjne P2E będą musiały być wyczerpane, ale #PIXEL jest sprytny, zatrzymuje się na infrastrukturze nagród i powoli staje się walutą w czasie rzeczywistym. Dzięki Stacked tokeny stają się narzędziem do utrzymania, a zyski naprawdę podążają za zaangażowaniem. Tego rodzaju „sprytne nagrody” to jak chodzenie po linie nad przepaścią. W porównaniu do konkurencji, ich sekrety są wręcz ropne, niektóre z nich sprawiają, że użyteczność tokenów wygląda jak magiczny box, a logika jest kompletnie chaotyczna. $PIXEL przypomina karabin snajperski bez zabezpieczeń; jeśli algorytm działa poprawnie, może zniszczyć studio, ale jeśli nie kontroluje inflacji, może zrujnować swój własny ekosystem.
Podsumowując, testy obciążeniowe Pixels ujawniły wiele problemów, ale również udowodniły, że odważają się pokazać najbrudniejszą rzeczywistość. Chcąc grać, trzeba zaakceptować tę brutalną i prawdziwą grę ekonomiczną. #pixel
$PIXEL
Smok w akcji
Smok w akcji
龙行天下520
·
--
[Zakończono] 🎙️ Ostatnio rynek się poprawił, bracia, robicie longi i zbieracie zyski?
23.5k listens
vPixel, Stacked i PopRank: Pełne wyjaśnienie aktualizacji modelu ekonomicznego Pixels na 2026 rokGrałem w Pixels przez prawie rok, szczerze mówiąc, powód, dla którego mnie to przyciągnęło, był niezwykle prosty, po prostu chciałem znaleźć grę o pixelowej estetyce, aby się zrelaksować. Wtedy nie myślałem o żadnym modelu ekonomicznym, ekosystemie tokenów, po prostu codziennie po pracy wchodziłem, aby spulchniać ziemię i zbierać plony, to było całkiem przyjemne. Z czasem jednak zauważyłem, że coś jest nie tak. Dlaczego ta gra staje się coraz większa? Co więcej, najbardziej zaskoczyło mnie to, że w ogóle nie przypomina projektów z kryptoświata, nie zmusza cię do wydawania pieniędzy, nie musisz codziennie logować się, a w społeczności nikt nie krzyczy 'naprzód, naprzód', aby wzbudzać niepokój. Szczerze mówiąc, to jest chyba najbardziej 'grą' z gier Web3, jakie widziałem. W ostatnich miesiącach coraz bardziej czuję, że zespół gra w dużą grę: @pixels przekształca się z prostej gry o uprawach w cichą platformę do wydawania wielu gier. Brzmi trochę abstrakcyjnie? Powoli ci to wyjaśnię.

vPixel, Stacked i PopRank: Pełne wyjaśnienie aktualizacji modelu ekonomicznego Pixels na 2026 rok

Grałem w Pixels przez prawie rok, szczerze mówiąc, powód, dla którego mnie to przyciągnęło, był niezwykle prosty, po prostu chciałem znaleźć grę o pixelowej estetyce, aby się zrelaksować. Wtedy nie myślałem o żadnym modelu ekonomicznym, ekosystemie tokenów, po prostu codziennie po pracy wchodziłem, aby spulchniać ziemię i zbierać plony, to było całkiem przyjemne. Z czasem jednak zauważyłem, że coś jest nie tak. Dlaczego ta gra staje się coraz większa? Co więcej, najbardziej zaskoczyło mnie to, że w ogóle nie przypomina projektów z kryptoświata, nie zmusza cię do wydawania pieniędzy, nie musisz codziennie logować się, a w społeczności nikt nie krzyczy 'naprzód, naprzód', aby wzbudzać niepokój. Szczerze mówiąc, to jest chyba najbardziej 'grą' z gier Web3, jakie widziałem. W ostatnich miesiącach coraz bardziej czuję, że zespół gra w dużą grę: @Pixels przekształca się z prostej gry o uprawach w cichą platformę do wydawania wielu gier. Brzmi trochę abstrakcyjnie? Powoli ci to wyjaśnię.
Im dłużej gram w @pixels , tym bardziej uważam, że to, co najlepsze, to nie sposób uprawy roli, ale my, gracze, którzy razem się bawimy. Każdego dnia, gdy się loguję, widzę, że plony są dojrzałe u sąsiada, więc od razu podlewam je; w grupie gildii ktoś krzyczy, że brakuje materiałów, a zaraz znajduje się ktoś, kto oferuje pomoc; nowicjusze na czacie pytają, jak dbać o zwierzęta, a doświadczeni gracze chętnie przesyłają zrzuty ekranu krok po kroku, aby pomóc. Tego rodzaju wzajemna pomoc, jaką znalazłem, nie widziałem w innych grach Web3. Poza tym opłaty na łańcuchu Ronin są naprawdę niskie; kiedy grałem w gry oparte na łańcuchu, za każdym razem, gdy przeprowadzałem transakcję, bolało mnie serce z powodu opłat za gaz, a teraz w Pixels, uprawiając rośliny, hodując jaja i zmieniając sojusze, prawie nie czuję, że wydaję pieniądze. Bez obaw związanych z opłatami za gaz, wszyscy chętniej się angażują, a społeczność jest naprawdę żywa. Najbardziej uderza mnie to, że tu społeczne interakcje są autentyczne. Wiele osób po pracy loguje się, aby się zrelaksować, rozmawiać ze starymi przyjaciółmi i przy okazji zajmować się swoją małą farmą. To przede wszystkim fajna gra, a dopiero potem projekt Web3, który bawi i pozwala zarobić trochę kieszonkowego, kto by nie chciał tu spędzać czasu? Jeśli chodzi o lokalizację $PIXEL , o której mowa w białej księdze, to rozumiem, że chodzi o stworzenie uniwersalnego centrum ekonomicznego w świecie gier blockchain, które połączy różne projekty ekosystemowe i rozwiąże problem, że w przeszłości po wydobyciu monet w GameFi ludzie po prostu uciekali. Chociaż wiele osób narzeka na ścianę energii i system reputacji w rozdziale drugim, uważam, że zespół projektu jest całkiem trzeźwy, po prostu chce odfiltrować tych, którzy polegają wyłącznie na skryptach, aby wydobywać zyski. Mówiąc prosto, Pixels nie obiecuje szybkiego wzbogacenia się, tylko polega na czasie, aby wyłonić prawdziwych graczy. Krótkoterminowe wahania cen są całkowicie normalne, a ci, którzy martwią się o te fluktuacje, mogą nie zrozumieć wartości społeczności. Ci, którzy naprawdę lubią grać, już dawno stali się częścią tego miejsca. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Im dłużej gram w @Pixels , tym bardziej uważam, że to, co najlepsze, to nie sposób uprawy roli, ale my, gracze, którzy razem się bawimy. Każdego dnia, gdy się loguję, widzę, że plony są dojrzałe u sąsiada, więc od razu podlewam je; w grupie gildii ktoś krzyczy, że brakuje materiałów, a zaraz znajduje się ktoś, kto oferuje pomoc; nowicjusze na czacie pytają, jak dbać o zwierzęta, a doświadczeni gracze chętnie przesyłają zrzuty ekranu krok po kroku, aby pomóc. Tego rodzaju wzajemna pomoc, jaką znalazłem, nie widziałem w innych grach Web3. Poza tym opłaty na łańcuchu Ronin są naprawdę niskie; kiedy grałem w gry oparte na łańcuchu, za każdym razem, gdy przeprowadzałem transakcję, bolało mnie serce z powodu opłat za gaz, a teraz w Pixels, uprawiając rośliny, hodując jaja i zmieniając sojusze, prawie nie czuję, że wydaję pieniądze. Bez obaw związanych z opłatami za gaz, wszyscy chętniej się angażują, a społeczność jest naprawdę żywa. Najbardziej uderza mnie to, że tu społeczne interakcje są autentyczne. Wiele osób po pracy loguje się, aby się zrelaksować, rozmawiać ze starymi przyjaciółmi i przy okazji zajmować się swoją małą farmą. To przede wszystkim fajna gra, a dopiero potem projekt Web3, który bawi i pozwala zarobić trochę kieszonkowego, kto by nie chciał tu spędzać czasu? Jeśli chodzi o lokalizację $PIXEL , o której mowa w białej księdze, to rozumiem, że chodzi o stworzenie uniwersalnego centrum ekonomicznego w świecie gier blockchain, które połączy różne projekty ekosystemowe i rozwiąże problem, że w przeszłości po wydobyciu monet w GameFi ludzie po prostu uciekali. Chociaż wiele osób narzeka na ścianę energii i system reputacji w rozdziale drugim, uważam, że zespół projektu jest całkiem trzeźwy, po prostu chce odfiltrować tych, którzy polegają wyłącznie na skryptach, aby wydobywać zyski. Mówiąc prosto, Pixels nie obiecuje szybkiego wzbogacenia się, tylko polega na czasie, aby wyłonić prawdziwych graczy. Krótkoterminowe wahania cen są całkowicie normalne, a ci, którzy martwią się o te fluktuacje, mogą nie zrozumieć wartości społeczności. Ci, którzy naprawdę lubią grać, już dawno stali się częścią tego miejsca. #pixel
$PIXEL
Analiza mechanizmu vPIXEL: Jak Pixels kieruje graczy od 'wyjścia' do 'cyklu' za pomocą różnic w opłatach transakcyjnychCzy wszyscy mieliście takie doświadczenie: w grze Web3 pracowaliście przez miesiąc, a w końcu nadeszła chwila wypłaty nagród, ręce trzęsą się, nie z podekscytowania, ale z niepokoju. W głowie tylko jedna myśl: szybko sprzedaj, szybko wymień na U, bo boję się, że projekt się wycofa lub cena monet spadnie. Gdy już skończę, głęboko wzdycham, a gdy z powrotem spoglądam na grę, odkrywam, że połowa listy znajomych jest szara, a na kanale światowym nikt nie mówił. Tak, tak przeszedłem, i to nie raz. To doświadczenie widziałem już zbyt wiele razy. Wiele projektów przyciąga graczy poprzez wydawanie monet, ale po produkcji prawie wszystkie stają przed presją sprzedaży, a cykl gospodarczy jest trudny do utrzymania, co łatwo wpływa na doświadczenie gracza.

Analiza mechanizmu vPIXEL: Jak Pixels kieruje graczy od 'wyjścia' do 'cyklu' za pomocą różnic w opłatach transakcyjnych

Czy wszyscy mieliście takie doświadczenie: w grze Web3 pracowaliście przez miesiąc, a w końcu nadeszła chwila wypłaty nagród, ręce trzęsą się, nie z podekscytowania, ale z niepokoju. W głowie tylko jedna myśl: szybko sprzedaj, szybko wymień na U, bo boję się, że projekt się wycofa lub cena monet spadnie. Gdy już skończę, głęboko wzdycham, a gdy z powrotem spoglądam na grę, odkrywam, że połowa listy znajomych jest szara, a na kanale światowym nikt nie mówił. Tak, tak przeszedłem, i to nie raz. To doświadczenie widziałem już zbyt wiele razy. Wiele projektów przyciąga graczy poprzez wydawanie monet, ale po produkcji prawie wszystkie stają przed presją sprzedaży, a cykl gospodarczy jest trudny do utrzymania, co łatwo wpływa na doświadczenie gracza.
Szczerze mówiąc, moje największe odczucie związane z grami Web3 w ciągu ostatnich dwóch lat to: umierają za szybko. Niespodziewanie skrypty z pracowni przychodzą i zbierają nagrody, a potem projekt po prostu umiera. Projekty wydają airdropy i organizują zadania, pierwotnie chciały przyciągnąć realnych graczy, ale wszystkie pieniądze zostały zabrane przez skrypty, a prawdziwi gracze mają z tego złą zabawę. @pixels myślę, że to coś innego, nie potrafi tak dobrze opowiadać historii, ale ma całkiem realny system Stacked. Mówiąc prosto, system obserwuje, jak długo uprawiasz ziemię, jakie są zadania, jak często handlujesz, analizując te zachowania, odróżnia cię od skryptów. Jeśli jesteś czysto mechaniczny, algorytmy mogą cię rozpoznać. Ponadto ustalono próg majątkowy, aby głęboko grać, musisz posiadać ziemię lub $PIXEL , a do tego dynamiczna reputacja, koszt skryptów znacznie wzrasta, więc wiele pracowni po prostu rezygnuje. Dlatego zauważysz, że liczba graczy online w Pixels zawsze jest dobra, ale dane na łańcuchu są dość czyste, co jest naprawdę rzadkie. Teraz Stacked zaczyna również rozwijać się w kierunku infrastruktury, inne projekty aktywnie włączają się, głównie ze względu na jego zdolności przeciwdziałania oszustwom i mechanizm wydawania PIXEL. Słyszałem, że nagrody były przyznawane ponad dwieście milionów razy, a dokładność jest dość wysoka. Ostatnio projekt znowu wprowadził wskaźnik RORS, podobny do tradycyjnego ROAS w reklamach, traktując nagrody jako inwestycję, a wydatki graczy oraz opłaty jako zwrot. Jeśli ten wskaźnik może utrzymać się na poziomie około 1, to naprawdę ma potencjał na zrównoważony rozwój. Ponadto, struktura nagród również została dostosowana, większość rozliczeń odbywa się w stablecoinach, a PIXEL pozostaje tylko w małej części. vPixel zaprojektowano jako 1:1 z ograniczonym obiegiem, można go tylko stakować lub używać w grze, a jeśli chcesz go wypłacić, musisz zapłacić i podzielić się z stakerami. Myśl jest rzeczywiście pragmatyczna. Oczywiście, gdy codzienna aktywność wzrośnie, jak przekształcić ruch w rzeczywiste zapotrzebowanie na PIXEL, trzeba będzie jeszcze obserwować. Droga do gier Web3 jest jeszcze długa, ostatecznie trzeba będzie zobaczyć, co mówią dane na łańcuchu. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Szczerze mówiąc, moje największe odczucie związane z grami Web3 w ciągu ostatnich dwóch lat to: umierają za szybko. Niespodziewanie skrypty z pracowni przychodzą i zbierają nagrody, a potem projekt po prostu umiera. Projekty wydają airdropy i organizują zadania, pierwotnie chciały przyciągnąć realnych graczy, ale wszystkie pieniądze zostały zabrane przez skrypty, a prawdziwi gracze mają z tego złą zabawę. @Pixels myślę, że to coś innego, nie potrafi tak dobrze opowiadać historii, ale ma całkiem realny system Stacked. Mówiąc prosto, system obserwuje, jak długo uprawiasz ziemię, jakie są zadania, jak często handlujesz, analizując te zachowania, odróżnia cię od skryptów. Jeśli jesteś czysto mechaniczny, algorytmy mogą cię rozpoznać. Ponadto ustalono próg majątkowy, aby głęboko grać, musisz posiadać ziemię lub $PIXEL , a do tego dynamiczna reputacja, koszt skryptów znacznie wzrasta, więc wiele pracowni po prostu rezygnuje. Dlatego zauważysz, że liczba graczy online w Pixels zawsze jest dobra, ale dane na łańcuchu są dość czyste, co jest naprawdę rzadkie. Teraz Stacked zaczyna również rozwijać się w kierunku infrastruktury, inne projekty aktywnie włączają się, głównie ze względu na jego zdolności przeciwdziałania oszustwom i mechanizm wydawania PIXEL. Słyszałem, że nagrody były przyznawane ponad dwieście milionów razy, a dokładność jest dość wysoka. Ostatnio projekt znowu wprowadził wskaźnik RORS, podobny do tradycyjnego ROAS w reklamach, traktując nagrody jako inwestycję, a wydatki graczy oraz opłaty jako zwrot. Jeśli ten wskaźnik może utrzymać się na poziomie około 1, to naprawdę ma potencjał na zrównoważony rozwój. Ponadto, struktura nagród również została dostosowana, większość rozliczeń odbywa się w stablecoinach, a PIXEL pozostaje tylko w małej części. vPixel zaprojektowano jako 1:1 z ograniczonym obiegiem, można go tylko stakować lub używać w grze, a jeśli chcesz go wypłacić, musisz zapłacić i podzielić się z stakerami. Myśl jest rzeczywiście pragmatyczna. Oczywiście, gdy codzienna aktywność wzrośnie, jak przekształcić ruch w rzeczywiste zapotrzebowanie na PIXEL, trzeba będzie jeszcze obserwować. Droga do gier Web3 jest jeszcze długa, ostatecznie trzeba będzie zobaczyć, co mówią dane na łańcuchu. #pixel
$PIXEL
Notatki obserwacyjne Pixels: w dynamicznej równowadze, dotykając przyszłych granic gier Web3Dwie godziny w nocy, właśnie zamknąłem pozycję na Binance, patrząc na krzywą PNL tego tygodnia, w końcu nie jest już tak gwałtowna, ramiona trochę się odprężyły. Z przyjemnością otwieram stronę farmy Pixels, na ekranie ta mała 9x9 działka spokojnie czeka na moje podlewanie i odchwaszczanie. Nie wiem czemu, ostatnio coraz bardziej przyzwyczajam się do spędzania czasu na tej pixelowej farmie po zakończeniu handlu. Może to przez zbyt napięte transakcje, że potrzebuję takiego wolniejszego rytmu, aby się zrównoważyć. W ostatnim czasie wszyscy w kręgu krzyczą „uprawiaj ziemię i zarabiaj, a odmienisz swoje losy”, jakby w pixelowym świecie wystarczyło kilka uderzeń w klawiaturę, aby przełamać bariery klasowe. Jako trader, który codziennie zmaga się z danymi, mam naturalną wątpliwość co do tej romantycznej narracji, bardziej wierzę w podstawową logikę łańcucha niż w te ładnie brzmiące doświadczenia gier. Ale po miesiącu grania w Pixels, przyznaję, że ma w sobie coś.

Notatki obserwacyjne Pixels: w dynamicznej równowadze, dotykając przyszłych granic gier Web3

Dwie godziny w nocy, właśnie zamknąłem pozycję na Binance, patrząc na krzywą PNL tego tygodnia, w końcu nie jest już tak gwałtowna, ramiona trochę się odprężyły. Z przyjemnością otwieram stronę farmy Pixels, na ekranie ta mała 9x9 działka spokojnie czeka na moje podlewanie i odchwaszczanie. Nie wiem czemu, ostatnio coraz bardziej przyzwyczajam się do spędzania czasu na tej pixelowej farmie po zakończeniu handlu. Może to przez zbyt napięte transakcje, że potrzebuję takiego wolniejszego rytmu, aby się zrównoważyć. W ostatnim czasie wszyscy w kręgu krzyczą „uprawiaj ziemię i zarabiaj, a odmienisz swoje losy”, jakby w pixelowym świecie wystarczyło kilka uderzeń w klawiaturę, aby przełamać bariery klasowe. Jako trader, który codziennie zmaga się z danymi, mam naturalną wątpliwość co do tej romantycznej narracji, bardziej wierzę w podstawową logikę łańcucha niż w te ładnie brzmiące doświadczenia gier. Ale po miesiącu grania w Pixels, przyznaję, że ma w sobie coś.
Szczerze mówiąc, wcześniej byłem trochę sceptyczny wobec UGC Pixels, zawsze myślałem, że to tylko koncept promowany przez firmę, nie traktując tego poważnie. Dopiero kilka dni temu, gdy się nudziłem, wszedłem na stronę pomocy, przeszedłem przez proces zgłaszania własnych dekoracji, i zdałem sobie sprawę, że to naprawdę zrobili, nie jest to tylko gadanie, że 'w przyszłości będzie wsparcie', naprawdę stworzyli ten dostęp, wchodząc przez 'Custom Decorations' w Sell Marketplace, potem klikając 'Submit A Custom Decoration', od razu przenosi na Dashboard, wystarczy złożyć wniosek przez portfel, to bardzo proste, a zasady są jasno napisane, co nie może przejść, w jakich sytuacjach będzie odrzucane, granice są jasno określone, to zdecydowanie lepsze niż wiele gier, wiele projektów też mówi o współtworzeniu społeczności, ale albo każą ci wrzucić kilka zdjęć, żeby się zgadzało, albo traktują 'współtworzenie' jako slogan marketingowy, ale @pixels jest inny, kanał zgłoszeń, proces weryfikacji, czerwone linie są na wierzchu, nie tylko chcą, żebyśmy grali i konsumowali ten świat, naprawdę chcą, żeby część graczy powoli stała się osobami, które dodają coś do środka. Sam posiadam trzy działki NFT, ekskluzywne zwierzęta, oraz kilka dekoracji, każda z nich została zweryfikowana na łańcuchu, adresy są mocno związane, w zeszłym tygodniu wystawiłem swoją nieużywaną średnią działkę na wynajem, ustawiłem okres wynajmu i przychód, system automatycznie realizował umowę, czynsz wpłynął na konto po upływie terminu, jeśli chciałem sprzedać, mogłem wystawić zlecenie, przez cały czas miałem pełną kontrolę. Są też punkty krytyczne. Wcześniej sprzedawałem zwykłe dekoracje NFT, była zator na łańcuchu, czekanie na potwierdzenie zajęło pół dnia, opłata za Gas zjadła sporo. Ceny NFT zwierząt również zmieniały się w zależności od emocji rynkowych, koszty małych transakcji są stosunkowo wysokie. Ale to, co sprawia, że @Pixels wydaje mi się wiarygodne to: NFT stało się prawdziwym majątkiem graczy, nie jest to tylko chwyt marketingowy. Wynajem, transakcje wszystko jest rejestrowane na łańcuchu, rzeczywiste prawo własności należy do ciebie. $PIXEL tokeny są nośnikiem, zadania, aktywności, nagrody są z nim związane, tworząc prawdziwy cykl gospodarczy. Aktywność dzienna nadal stabilnie rośnie, ekosystem może się utrzymać. Taki model 'przyznawania praw własności + rzeczywiste wykorzystanie tokenów' już wypracował swój charakterystyczny styl w GameFi. Dopóki później zoptymalizują efektywność łańcucha, obniżą koszty małych transakcji, doświadczenie będzie lepsze. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Szczerze mówiąc, wcześniej byłem trochę sceptyczny wobec UGC Pixels, zawsze myślałem, że to tylko koncept promowany przez firmę, nie traktując tego poważnie. Dopiero kilka dni temu, gdy się nudziłem, wszedłem na stronę pomocy, przeszedłem przez proces zgłaszania własnych dekoracji, i zdałem sobie sprawę, że to naprawdę zrobili, nie jest to tylko gadanie, że 'w przyszłości będzie wsparcie', naprawdę stworzyli ten dostęp, wchodząc przez 'Custom Decorations' w Sell Marketplace, potem klikając 'Submit A Custom Decoration', od razu przenosi na Dashboard, wystarczy złożyć wniosek przez portfel, to bardzo proste, a zasady są jasno napisane, co nie może przejść, w jakich sytuacjach będzie odrzucane, granice są jasno określone, to zdecydowanie lepsze niż wiele gier, wiele projektów też mówi o współtworzeniu społeczności, ale albo każą ci wrzucić kilka zdjęć, żeby się zgadzało, albo traktują 'współtworzenie' jako slogan marketingowy, ale @Pixels jest inny, kanał zgłoszeń, proces weryfikacji, czerwone linie są na wierzchu, nie tylko chcą, żebyśmy grali i konsumowali ten świat, naprawdę chcą, żeby część graczy powoli stała się osobami, które dodają coś do środka. Sam posiadam trzy działki NFT, ekskluzywne zwierzęta, oraz kilka dekoracji, każda z nich została zweryfikowana na łańcuchu, adresy są mocno związane, w zeszłym tygodniu wystawiłem swoją nieużywaną średnią działkę na wynajem, ustawiłem okres wynajmu i przychód, system automatycznie realizował umowę, czynsz wpłynął na konto po upływie terminu, jeśli chciałem sprzedać, mogłem wystawić zlecenie, przez cały czas miałem pełną kontrolę.
Są też punkty krytyczne. Wcześniej sprzedawałem zwykłe dekoracje NFT, była zator na łańcuchu, czekanie na potwierdzenie zajęło pół dnia, opłata za Gas zjadła sporo. Ceny NFT zwierząt również zmieniały się w zależności od emocji rynkowych, koszty małych transakcji są stosunkowo wysokie. Ale to, co sprawia, że @Pixels wydaje mi się wiarygodne to: NFT stało się prawdziwym majątkiem graczy, nie jest to tylko chwyt marketingowy. Wynajem, transakcje wszystko jest rejestrowane na łańcuchu, rzeczywiste prawo własności należy do ciebie. $PIXEL tokeny są nośnikiem, zadania, aktywności, nagrody są z nim związane, tworząc prawdziwy cykl gospodarczy. Aktywność dzienna nadal stabilnie rośnie, ekosystem może się utrzymać. Taki model 'przyznawania praw własności + rzeczywiste wykorzystanie tokenów' już wypracował swój charakterystyczny styl w GameFi. Dopóki później zoptymalizują efektywność łańcucha, obniżą koszty małych transakcji, doświadczenie będzie lepsze. #pixel
$PIXEL
Od "pikselozboża" do "silnika wzrostu": druga ewolucja modelu ekonomicznego Pixels i rewolucja RORSOstatnio przeglądałem dokumentację techniczną i białe księgi @pixels , początkowo chciałem znaleźć jakieś wyjaśnienia dotyczące mechanizmów, a w końcu, czytając, doszedłem do kilku interesujących rozwiązań w zakresie projektowania ekonomicznego. Szczególnie fascynujące jest to, jak równoważą różne sposoby uczestnictwa graczy. Zacznijmy od systemu Sharecropper. To właściwie otwarcie dla zwykłych graczy, którzy nie kupili NFT ziemi. Możesz pracować na farmach graczy, którzy mają ziemię: sadzić, zbierać, sprzedawać zasoby, a także korzystać z ich obiektów, aby rozwijać umiejętności. W dokumentacji wyraźnie zaznaczone jest, że niektóre wyjątkowo rzadkie zasoby w ogóle nie są dostępne na publicznych gruntach, musisz zdobyć je w ten sposób. Dla graczy bez wydatków to rzeczywista wartość, nie musząc wydawać pieniędzy na ziemię, można stopniowo gromadzić zasoby dzięki pracy i dostawać się głębiej w cykl ekonomiczny. A co z właścicielami ziemi? Oni rzeczywiście zapłacili prawdziwe pieniądze za NFT działki, a także wydali pieniądze na budowę przemysłu, co jest uzasadnione, aby otrzymać odpowiednie zyski. Inwestycje kapitałowe odpowiadają rozsądnym zyskom, co jest podobne do logiki w rzeczywistości. Przyglądając się całości, punkt wyjścia tego projektu nie jest zły, przynajmniej daje więcej ludziom szansę na uczestnictwo, nie pozwalając, aby cała gospodarka była w rękach kilku dużych graczy. Oczywiście, każdy system wymaga dokładnego przyjrzenia się. W dokumentacji napisano, że wiele Sharecropperów może jednocześnie nawiązywać relacje z tą samą branżą, ale zyski się nie sumują. To znaczy, że właściciel ziemi może pozwolić kilku osobom pracować na tej samej działce, ale w praktyce naturalnie pojawią się konkurencje — kto jest bardziej efektywny, kto bardziej się angażuje, może ten zostanie dłużej. Dla uczestników czas i energia muszą być w to włożone, konkurencja jest realna.

Od "pikselozboża" do "silnika wzrostu": druga ewolucja modelu ekonomicznego Pixels i rewolucja RORS

Ostatnio przeglądałem dokumentację techniczną i białe księgi @Pixels , początkowo chciałem znaleźć jakieś wyjaśnienia dotyczące mechanizmów, a w końcu, czytając, doszedłem do kilku interesujących rozwiązań w zakresie projektowania ekonomicznego. Szczególnie fascynujące jest to, jak równoważą różne sposoby uczestnictwa graczy. Zacznijmy od systemu Sharecropper. To właściwie otwarcie dla zwykłych graczy, którzy nie kupili NFT ziemi. Możesz pracować na farmach graczy, którzy mają ziemię: sadzić, zbierać, sprzedawać zasoby, a także korzystać z ich obiektów, aby rozwijać umiejętności. W dokumentacji wyraźnie zaznaczone jest, że niektóre wyjątkowo rzadkie zasoby w ogóle nie są dostępne na publicznych gruntach, musisz zdobyć je w ten sposób. Dla graczy bez wydatków to rzeczywista wartość, nie musząc wydawać pieniędzy na ziemię, można stopniowo gromadzić zasoby dzięki pracy i dostawać się głębiej w cykl ekonomiczny. A co z właścicielami ziemi? Oni rzeczywiście zapłacili prawdziwe pieniądze za NFT działki, a także wydali pieniądze na budowę przemysłu, co jest uzasadnione, aby otrzymać odpowiednie zyski. Inwestycje kapitałowe odpowiadają rozsądnym zyskom, co jest podobne do logiki w rzeczywistości. Przyglądając się całości, punkt wyjścia tego projektu nie jest zły, przynajmniej daje więcej ludziom szansę na uczestnictwo, nie pozwalając, aby cała gospodarka była w rękach kilku dużych graczy. Oczywiście, każdy system wymaga dokładnego przyjrzenia się. W dokumentacji napisano, że wiele Sharecropperów może jednocześnie nawiązywać relacje z tą samą branżą, ale zyski się nie sumują. To znaczy, że właściciel ziemi może pozwolić kilku osobom pracować na tej samej działce, ale w praktyce naturalnie pojawią się konkurencje — kto jest bardziej efektywny, kto bardziej się angażuje, może ten zostanie dłużej. Dla uczestników czas i energia muszą być w to włożone, konkurencja jest realna.
Ostatnio grałem $PIXEL i trochę mnie wciągnęło, ale szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy otworzyłem dokumentację techniczną, po prostu zamurowało mnie na pierwszej stronie, te terminy sprawiły, że bolała mnie głowa. No cóż, lepiej samemu się nauczyć, postanowiłem sam przejść przez blockchain, żeby przetestować, czy to, co mówią o „niedoborze zasobów”, to nie jest tylko mrzonka. Na publicznych działkach zasiałem kilka rund, głównie krążyłem między poziomami Common i Special, doświadczenie było całkiem płynne, a prędkość reakcji łańcucha Ronin była znacznie szybsza, niż się spodziewałem. Ale gdy wszedłem w tryb Sharecropper na ziemi NFT, od razu widać było różnicę w zasobach wyższej klasy, szczególnie w przypadku rzeczy Remarkable i wyższych, które były znacznie bardziej stabilne w produkcji. Dokument jasno to opisuje: zasoby na poziomie Legendary generowane są tylko na podstawie określonych właściwości działek. Ten poziom niedoboru to nie są puste słowa, widać to na blockchainie. Jednak im więcej patrzę, tym bardziej czuję, że są rzeczy warte przemyślenia. Dokument wyraźnie zaznacza, że kluczowe zmienne, takie jak ilość produkcji, czas uzupełnienia i koszty inwestycji, mogą być dostosowywane przez zespół w dowolnym momencie. Mówiąc wprost, ile zasobów wyprodukuje twoja działka NFT, zależy od tego, jak projektant dostosowuje ten regulacyjny wskaźnik. Premia za ziemię częściowo pokrywa samokontrolę zespołu. Musisz wierzyć, że nie będą losowo zmieniać parametrów, aby być skłonnym zapłacić tę cenę. Projekt VIP Gate jest podobny. Wiele osób na początku myśli, że to różnicowanie traktowania, ale według mnie to realistyczny wybór zespołu w obliczu powszechnych problemów z grami blockchainowymi. Najbardziej obawiamy się, że nie wszyscy będą brać nagrody, ale że tylko nieliczni, którzy najlepiej operują i znają zasady, opróżnią systemowy basen. Umieszczając niektóre codzienne zadania i wypłaty za progiem, nie chodzi o to, aby nie pozwalać na udział, ale o dodanie pewnych kosztów i wymagań kwalifikacyjnych w najbardziej krytycznych momentach. $PIXEL przekształcił się z prostych monet nagród w „bilety” umożliwiające uczestnictwo w głębszych treściach. Cały mechanizm jest dość mądry, ale wciąż będę obserwować, jak projekt buduje swoje mechanizmy zaufania. Niedobór rzeczywiście istnieje, ale to ludzie ostatecznie kontrolują niedobór. To jest coś, co musisz mieć na uwadze podczas gry, DYRO. #pixel @pixels $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Ostatnio grałem $PIXEL i trochę mnie wciągnęło, ale szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy otworzyłem dokumentację techniczną, po prostu zamurowało mnie na pierwszej stronie, te terminy sprawiły, że bolała mnie głowa. No cóż, lepiej samemu się nauczyć, postanowiłem sam przejść przez blockchain, żeby przetestować, czy to, co mówią o „niedoborze zasobów”, to nie jest tylko mrzonka. Na publicznych działkach zasiałem kilka rund, głównie krążyłem między poziomami Common i Special, doświadczenie było całkiem płynne, a prędkość reakcji łańcucha Ronin była znacznie szybsza, niż się spodziewałem. Ale gdy wszedłem w tryb Sharecropper na ziemi NFT, od razu widać było różnicę w zasobach wyższej klasy, szczególnie w przypadku rzeczy Remarkable i wyższych, które były znacznie bardziej stabilne w produkcji. Dokument jasno to opisuje: zasoby na poziomie Legendary generowane są tylko na podstawie określonych właściwości działek. Ten poziom niedoboru to nie są puste słowa, widać to na blockchainie.
Jednak im więcej patrzę, tym bardziej czuję, że są rzeczy warte przemyślenia. Dokument wyraźnie zaznacza, że kluczowe zmienne, takie jak ilość produkcji, czas uzupełnienia i koszty inwestycji, mogą być dostosowywane przez zespół w dowolnym momencie. Mówiąc wprost, ile zasobów wyprodukuje twoja działka NFT, zależy od tego, jak projektant dostosowuje ten regulacyjny wskaźnik. Premia za ziemię częściowo pokrywa samokontrolę zespołu. Musisz wierzyć, że nie będą losowo zmieniać parametrów, aby być skłonnym zapłacić tę cenę. Projekt VIP Gate jest podobny. Wiele osób na początku myśli, że to różnicowanie traktowania, ale według mnie to realistyczny wybór zespołu w obliczu powszechnych problemów z grami blockchainowymi. Najbardziej obawiamy się, że nie wszyscy będą brać nagrody, ale że tylko nieliczni, którzy najlepiej operują i znają zasady, opróżnią systemowy basen. Umieszczając niektóre codzienne zadania i wypłaty za progiem, nie chodzi o to, aby nie pozwalać na udział, ale o dodanie pewnych kosztów i wymagań kwalifikacyjnych w najbardziej krytycznych momentach. $PIXEL przekształcił się z prostych monet nagród w „bilety” umożliwiające uczestnictwo w głębszych treściach. Cały mechanizm jest dość mądry, ale wciąż będę obserwować, jak projekt buduje swoje mechanizmy zaufania. Niedobór rzeczywiście istnieje, ale to ludzie ostatecznie kontrolują niedobór. To jest coś, co musisz mieć na uwadze podczas gry, DYRO. #pixel @Pixels
$PIXEL
Głębokie czytanie białej księgi Pixels: Kiedy gry stają się weryfikatorami, gry Web3 wkraczają w erę KPIWłaściwie na początku zainteresowałem się @pixels tym tylko dlatego, że się nudziłem, tamtej nocy przeglądałem X, zobaczyłem, że zespół projektu opublikował zrzut ekranu panelu stakowania, początkowo planowałem to zignorować, wszyscy wiedzą, że gry Web3 uwielbiają robić takie błyszczące kalkulatory APY, które wyglądają na sensowne, a w środku są same pułapki. Ale gdy się przyjrzałem, zobaczyłem, że trzy pule stoją obok siebie: Core Pixels, Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse, to nie jest typowe stakowanie LP ani jednego tokena, ale pozwala ci głosować na to, „której grze powinno się przyznać więcej pieniędzy.” Byłem wtedy zaskoczony, czy to nie jest przypadkiem zrzucenie pracy VC na drobnych inwestorów? Kto to ustalił? Później przeszukałem białą księgę i im więcej czytałem, tym bardziej wydawało mi się to dziwne. Te białe księgi gier, które wcześniej widziałem, zaczynały od „zmieniamy świat”, „przekształcamy rozrywkę”, prawie jakby chciały wyryć słowa metawersum na czole. Pixels tymczasem zaczyna od obliczeń: RORS, wagi emisji, konkurencyjne publikacje, czyta się to jak wewnętrzny formularz KPI banku inwestycyjnego.

Głębokie czytanie białej księgi Pixels: Kiedy gry stają się weryfikatorami, gry Web3 wkraczają w erę KPI

Właściwie na początku zainteresowałem się @Pixels tym tylko dlatego, że się nudziłem, tamtej nocy przeglądałem X, zobaczyłem, że zespół projektu opublikował zrzut ekranu panelu stakowania, początkowo planowałem to zignorować, wszyscy wiedzą, że gry Web3 uwielbiają robić takie błyszczące kalkulatory APY, które wyglądają na sensowne, a w środku są same pułapki. Ale gdy się przyjrzałem, zobaczyłem, że trzy pule stoją obok siebie: Core Pixels, Pixel Dungeons, Forgotten Runiverse, to nie jest typowe stakowanie LP ani jednego tokena, ale pozwala ci głosować na to, „której grze powinno się przyznać więcej pieniędzy.”
Byłem wtedy zaskoczony, czy to nie jest przypadkiem zrzucenie pracy VC na drobnych inwestorów? Kto to ustalił? Później przeszukałem białą księgę i im więcej czytałem, tym bardziej wydawało mi się to dziwne. Te białe księgi gier, które wcześniej widziałem, zaczynały od „zmieniamy świat”, „przekształcamy rozrywkę”, prawie jakby chciały wyryć słowa metawersum na czole. Pixels tymczasem zaczyna od obliczeń: RORS, wagi emisji, konkurencyjne publikacje, czyta się to jak wewnętrzny formularz KPI banku inwestycyjnego.
W zeszłym miesiącu pewien przyjaciel tajemniczo powiedział mi, że odkrył "skarb", wystarczy kilka kliknięć dziennie, aby zdobyć tokeny. Moja pierwsza reakcja była taka, że to brzmi zbyt znajomo. Po dalszym pytaniu, do czego można wykorzystać tokeny, powiedział, że na razie zbiera je, a potem sprzeda, gdy ich wartość wzrośnie. Efekt był taki, że w mniej niż dwa miesiące ich wartość spadła do zaledwie 10%, a on sam już nigdy się nie zalogował. Widziałem już wiele takich schematów: wydobycie, wypłata, sprzedaż. Nagrody trafiają do oszustów, a ci, którzy naprawdę chcą grać, nic nie dostają. @pixels Zespół wyraźnie również wpadł w tę pułapkę. Na początku tokeny były drukowane w nadmiarze i wydawane chaotycznie. Później stworzyli system danych o nazwie RORS, którego istotą było obliczenie, czy za każde wydane 1 zł można odzyskać 1 zł wartości w nagrodzie. Uważam, że ta logika jest całkiem słuszna. Tokeny zostały podzielone, $PIXEL nadal jest w centrum uwagi, można je stakować w różnych grach, co jest równoznaczne z głosowaniem na ulubione projekty i dzieleniem się zyskami. Inny token vPIXEL można wydawać tylko w ekosystemie, nie można go sprzedać bezpośrednio. Chcesz go spieniężyć? Musisz uiścić dodatkowe opłaty. Ten system oddzielił długoterminowych graczy od krótkoterminowych spekulantów, uważam, że to dobry kierunek. Teraz Stacked chce otworzyć ten system dla większej liczby gier. Uważam, że to dobry kierunek, ale mam też wątpliwości: czy zewnętrzne projekty będą chętne do współpracy? Czy dane są przejrzyste? Starzy gracze przyzwyczaili się do łatwego wyciągania zysków, czy nagle, gdy trzeba „grać dla zabawy”, nie uciekną? A nowi gracze, czy zostaną ze względu na samą grę? Ostatecznie, w grach opartych na blockchainie chodzi o zatrzymanie graczy. Będę nadal brał udział w zadaniach i stakowaniu, ale kontroluję swoje pozycje bardzo ściśle, koncentrując się na przejrzystości danych i postępach nowych gier, więc samodzielnie wykonuję więcej pracy, gram rozsądnie, DYOR. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
W zeszłym miesiącu pewien przyjaciel tajemniczo powiedział mi, że odkrył "skarb", wystarczy kilka kliknięć dziennie, aby zdobyć tokeny. Moja pierwsza reakcja była taka, że to brzmi zbyt znajomo. Po dalszym pytaniu, do czego można wykorzystać tokeny, powiedział, że na razie zbiera je, a potem sprzeda, gdy ich wartość wzrośnie. Efekt był taki, że w mniej niż dwa miesiące ich wartość spadła do zaledwie 10%, a on sam już nigdy się nie zalogował. Widziałem już wiele takich schematów: wydobycie, wypłata, sprzedaż. Nagrody trafiają do oszustów, a ci, którzy naprawdę chcą grać, nic nie dostają.
@Pixels Zespół wyraźnie również wpadł w tę pułapkę. Na początku tokeny były drukowane w nadmiarze i wydawane chaotycznie. Później stworzyli system danych o nazwie RORS, którego istotą było obliczenie, czy za każde wydane 1 zł można odzyskać 1 zł wartości w nagrodzie. Uważam, że ta logika jest całkiem słuszna. Tokeny zostały podzielone, $PIXEL nadal jest w centrum uwagi, można je stakować w różnych grach, co jest równoznaczne z głosowaniem na ulubione projekty i dzieleniem się zyskami. Inny token vPIXEL można wydawać tylko w ekosystemie, nie można go sprzedać bezpośrednio. Chcesz go spieniężyć? Musisz uiścić dodatkowe opłaty. Ten system oddzielił długoterminowych graczy od krótkoterminowych spekulantów, uważam, że to dobry kierunek.
Teraz Stacked chce otworzyć ten system dla większej liczby gier. Uważam, że to dobry kierunek, ale mam też wątpliwości: czy zewnętrzne projekty będą chętne do współpracy? Czy dane są przejrzyste? Starzy gracze przyzwyczaili się do łatwego wyciągania zysków, czy nagle, gdy trzeba „grać dla zabawy”, nie uciekną? A nowi gracze, czy zostaną ze względu na samą grę? Ostatecznie, w grach opartych na blockchainie chodzi o zatrzymanie graczy. Będę nadal brał udział w zadaniach i stakowaniu, ale kontroluję swoje pozycje bardzo ściśle, koncentrując się na przejrzystości danych i postępach nowych gier, więc samodzielnie wykonuję więcej pracy, gram rozsądnie, DYOR. #pixel
$PIXEL
Dogłębna analiza 'odejmowania' i 'ewolucji' Pixels: od gier farmowych do skoku w świat silników gier Web3Szczerze mówiąc, ostatnio w branży gier opartych na blockchainie rzeczywiście jest trudno. Moje obserwacje wskazują, że nowe projekty pojawiają się jeden po drugim, ale większość nie przetrwa trzech miesięcy. Użytkownicy przychodzą szybko i odchodzą równie szybko; ci, którzy przetrwają rok, to już starzy znajomi. W takim dużym środowisku @pixels wydaje się być dość wyjątkowy. Wszedł na rynek wcześnie i ciągle się zmienia. Korzystając z wydarzenia w Binance Square, dokładnie przeanalizowałem jego podstawową logikę i podzielę się swoimi prawdziwymi odczuciami. Najpierw powiem o najważniejszej zmianie, która mnie uderzyła. Zespół Pixels obecnie nie tylko tworzy swoje gry farmowe, ale także promują silnik o nazwie Stacked. Mówiąc wprost, pakują swoje rozwiązania w narzędzie, które mogą wykorzystać inne studia gier. Uważam, że ten pomysł jest dość interesujący, przechodząc od 'zarabiania dla siebie' do 'pomagania innym w zarabianiu'. $PIXEL rola również się zmieniła; nie jest już tylko złotem w grze, ale bardziej przypomina krwiobieg całego ekosystemu. Dlaczego uważam, że to jest wiarygodne? Ponieważ nie wymyślili tego z nikąd. Kiedy Pixels prowadziło swoje gry, realnie zajmowali się dystrybucją nagród dla ponad miliona graczy, napotykali na problemy z nadmiarem skryptów i brakiem równowagi ekonomicznej, i wszystkie te problemy rozwiązali. Mechanizmy zapobiegające botom w silniku Stacked pochodzą z prawdziwego doświadczenia w walce. W tym aspekcie wiele projektów naprawdę nie może się równać; nawet jeśli PPT jest doskonałe, nie zastąpi prawdziwego przetwarzania danych. Kolejną kwestią, którą uważam za ważną, jest to, że wprowadzili AI do analizy zachowań graczy. W tradycyjnych grach wiesz tylko, że gracze odchodzą, ale nie wiesz dlaczego. Czy to z powodu trudności? Przemęczenia? A może problemu z mechaniką nagród? AI może znaleźć te powiązania w danych. To może pomóc deweloperom wydawać pieniądze w odpowiednich miejscach. A w ten sposób scenariusze obiegu $PIXEL nie są już ograniczone do jednej gry; transakcje wartości między grami stają się możliwe.

Dogłębna analiza 'odejmowania' i 'ewolucji' Pixels: od gier farmowych do skoku w świat silników gier Web3

Szczerze mówiąc, ostatnio w branży gier opartych na blockchainie rzeczywiście jest trudno. Moje obserwacje wskazują, że nowe projekty pojawiają się jeden po drugim, ale większość nie przetrwa trzech miesięcy. Użytkownicy przychodzą szybko i odchodzą równie szybko; ci, którzy przetrwają rok, to już starzy znajomi. W takim dużym środowisku @Pixels wydaje się być dość wyjątkowy. Wszedł na rynek wcześnie i ciągle się zmienia. Korzystając z wydarzenia w Binance Square, dokładnie przeanalizowałem jego podstawową logikę i podzielę się swoimi prawdziwymi odczuciami.
Najpierw powiem o najważniejszej zmianie, która mnie uderzyła. Zespół Pixels obecnie nie tylko tworzy swoje gry farmowe, ale także promują silnik o nazwie Stacked. Mówiąc wprost, pakują swoje rozwiązania w narzędzie, które mogą wykorzystać inne studia gier. Uważam, że ten pomysł jest dość interesujący, przechodząc od 'zarabiania dla siebie' do 'pomagania innym w zarabianiu'. $PIXEL rola również się zmieniła; nie jest już tylko złotem w grze, ale bardziej przypomina krwiobieg całego ekosystemu. Dlaczego uważam, że to jest wiarygodne? Ponieważ nie wymyślili tego z nikąd. Kiedy Pixels prowadziło swoje gry, realnie zajmowali się dystrybucją nagród dla ponad miliona graczy, napotykali na problemy z nadmiarem skryptów i brakiem równowagi ekonomicznej, i wszystkie te problemy rozwiązali. Mechanizmy zapobiegające botom w silniku Stacked pochodzą z prawdziwego doświadczenia w walce. W tym aspekcie wiele projektów naprawdę nie może się równać; nawet jeśli PPT jest doskonałe, nie zastąpi prawdziwego przetwarzania danych. Kolejną kwestią, którą uważam za ważną, jest to, że wprowadzili AI do analizy zachowań graczy. W tradycyjnych grach wiesz tylko, że gracze odchodzą, ale nie wiesz dlaczego. Czy to z powodu trudności? Przemęczenia? A może problemu z mechaniką nagród? AI może znaleźć te powiązania w danych. To może pomóc deweloperom wydawać pieniądze w odpowiednich miejscach. A w ten sposób scenariusze obiegu $PIXEL nie są już ograniczone do jednej gry; transakcje wartości między grami stają się możliwe.
Ostatnio krąg gier łańcuchowych jest dość żywy, zauważyłem, że wiele osób nadal traktuje Pixels jako typową grę relaksacyjną, w której klikasz myszką, aby uprawiać rośliny, ścinać drzewa, prowadzić życie socjalne, grając powoli. Ale mówiąc szczerze, po głębszym przyjrzeniu się, w rzeczywistości zmienia ona podstawową logikę nagród w grach łańcuchowych. Wcześniej największym problemem wielu gier łańcuchowych było: koszt pozyskiwania klientów, nagrody łatwe do wykradzenia przez skrypty. @pixels stworzył silnik podstawowy, udostępniając zweryfikowane mechanizmy innym deweloperom. Jego rdzeniem jest Stacked, przypominającym inteligentne zaplecze operacyjne, które na podstawie analizy danych wspiera prawdziwych aktywnych graczy, którzy grają długo. Tego rodzaju precyzyjny podział jest znacznie bardziej wiarygodny niż szerokie zrzuty, przynajmniej nagrody trafiają do rzeczywistych ludzi. Publiczne dane również pokazują, że ten system przyniósł ekosystemowi spore zyski. $PIXEL tokeny również się zmieniają, z jednego rodzaju monet gier powoli przekształcają się w narzędzia rozliczeniowe między projektami. Po dołączeniu takich gier jak Pixel Dungeons, Chubkins, ekosystem się rozszerza, $PIXEL nie jest już związany tylko z jednym projektem, zaczyna próbować budować szerszą wartość współpracy. Gra sama w sobie to klasyczny otwarty świat w stylu pixel art, uprawa, handel, eksploracja, działa na sieci Ronin, operacje są płynne i tanie. Aktywa naprawdę są na łańcuchu, należą do ciebie. Nie stawia hasła „zarabiaj” na pierwszym miejscu, lecz najpierw koncentruje się na rozgrywce i atmosferze społeczności, sprawiając, że ludzie chcą zostać. To jest rzadkość w grach Web3, najpierw traktuj to jak grę, potem rozmawiaj o ekonomii. Oczywiście skuteczność nowego mechanizmu będzie musiała być oceniana w dłuższym okresie czasu, a to, czy tradycyjne projekty będą chciały głęboko współpracować, również nie jest pewne. Osobiście sugeruję, aby na początku nie dawać się ponieść emocjom, samemu spróbować, a potem zwrócić uwagę na dane i rozwój ekosystemu. Podsumowując, Pixels oferuje sposób na połączenie „fajnej zabawy” z aktywami na łańcuchu. Grając w gry, najważniejsze jest, aby proces był przyjemny, a zyski oceniać racjonalnie, aby móc grać długo. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Ostatnio krąg gier łańcuchowych jest dość żywy, zauważyłem, że wiele osób nadal traktuje Pixels jako typową grę relaksacyjną, w której klikasz myszką, aby uprawiać rośliny, ścinać drzewa, prowadzić życie socjalne, grając powoli. Ale mówiąc szczerze, po głębszym przyjrzeniu się, w rzeczywistości zmienia ona podstawową logikę nagród w grach łańcuchowych. Wcześniej największym problemem wielu gier łańcuchowych było: koszt pozyskiwania klientów, nagrody łatwe do wykradzenia przez skrypty. @Pixels stworzył silnik podstawowy, udostępniając zweryfikowane mechanizmy innym deweloperom. Jego rdzeniem jest Stacked, przypominającym inteligentne zaplecze operacyjne, które na podstawie analizy danych wspiera prawdziwych aktywnych graczy, którzy grają długo. Tego rodzaju precyzyjny podział jest znacznie bardziej wiarygodny niż szerokie zrzuty, przynajmniej nagrody trafiają do rzeczywistych ludzi. Publiczne dane również pokazują, że ten system przyniósł ekosystemowi spore zyski.
$PIXEL tokeny również się zmieniają, z jednego rodzaju monet gier powoli przekształcają się w narzędzia rozliczeniowe między projektami. Po dołączeniu takich gier jak Pixel Dungeons, Chubkins, ekosystem się rozszerza, $PIXEL nie jest już związany tylko z jednym projektem, zaczyna próbować budować szerszą wartość współpracy. Gra sama w sobie to klasyczny otwarty świat w stylu pixel art, uprawa, handel, eksploracja, działa na sieci Ronin, operacje są płynne i tanie. Aktywa naprawdę są na łańcuchu, należą do ciebie. Nie stawia hasła „zarabiaj” na pierwszym miejscu, lecz najpierw koncentruje się na rozgrywce i atmosferze społeczności, sprawiając, że ludzie chcą zostać. To jest rzadkość w grach Web3, najpierw traktuj to jak grę, potem rozmawiaj o ekonomii. Oczywiście skuteczność nowego mechanizmu będzie musiała być oceniana w dłuższym okresie czasu, a to, czy tradycyjne projekty będą chciały głęboko współpracować, również nie jest pewne. Osobiście sugeruję, aby na początku nie dawać się ponieść emocjom, samemu spróbować, a potem zwrócić uwagę na dane i rozwój ekosystemu. Podsumowując, Pixels oferuje sposób na połączenie „fajnej zabawy” z aktywami na łańcuchu. Grając w gry, najważniejsze jest, aby proces był przyjemny, a zyski oceniać racjonalnie, aby móc grać długo. #pixel
$PIXEL
Od „cyber rolnika” do „cyfrowego obywatela”: $PIXEL kończy krótkotrwałe przekleństwo gier łańcuchowych za pomocą społecznych węzłów?W połowie kwietnia, rynek nadal wygląda na męczący i martwy, co sprawia, że ​​wszyscy są wstrząśnięci. W rezultacie tor GameFi nagle eksplodował, wszyscy rozmawiają o $PIXEL . Narracja zmienia się naprawdę szybko, jeszcze dwa dni temu to były „tradycyjne projekty rolnicze”, a teraz nagle stały się „przełomowymi grami Web3” i „ostateczną formą społecznościowego GameFi”. Gospodarka jednolita, porzucenie modelu podwójnej waluty, wykorzystanie Unions do PVP w celu stworzenia rzeczywistego zużycia, a nawet przywołanie wersji pikselowej Fun First (Stardew Valley)… Ten zestaw słów jest rzeczywiście pięknie zapakowany, brzmi jakby w końcu ktoś miał zakończyć cykl gier łańcuchowych „trzy miesiące i umiera, czysta wzajemna eliminacja”, chcąc zbudować metawersum oparte na statusie społecznym na pustkowiu.

Od „cyber rolnika” do „cyfrowego obywatela”: $PIXEL kończy krótkotrwałe przekleństwo gier łańcuchowych za pomocą społecznych węzłów?

W połowie kwietnia, rynek nadal wygląda na męczący i martwy, co sprawia, że ​​wszyscy są wstrząśnięci. W rezultacie tor GameFi nagle eksplodował, wszyscy rozmawiają o $PIXEL . Narracja zmienia się naprawdę szybko, jeszcze dwa dni temu to były „tradycyjne projekty rolnicze”, a teraz nagle stały się „przełomowymi grami Web3” i „ostateczną formą społecznościowego GameFi”. Gospodarka jednolita, porzucenie modelu podwójnej waluty, wykorzystanie Unions do PVP w celu stworzenia rzeczywistego zużycia, a nawet przywołanie wersji pikselowej Fun First (Stardew Valley)… Ten zestaw słów jest rzeczywiście pięknie zapakowany, brzmi jakby w końcu ktoś miał zakończyć cykl gier łańcuchowych „trzy miesiące i umiera, czysta wzajemna eliminacja”, chcąc zbudować metawersum oparte na statusie społecznym na pustkowiu.
Ostatnio wszyscy mówią, że @pixels to „węzeł komunikacyjny metawersum”, koncentrując się na cyfrowych prawach własności i integracji międzyłańcuchowej IP. Brzmi to dość imponująco, czuję, że stare projekty NFT mogą otworzyć nowe horyzonty. Dokładnie przyjrzałem się aktualizacji jego ekosystemu, moje odczucia są dość mieszane. Styl pixel art pozostał ten sam, przyjemny. Ale jak daleko projekt może zajść, naprawdę trzeba się temu przyjrzeć. Najpierw dobre wieści. Pixels rzeczywiście nie zatrzymał się na „uprawie i wydobywaniu”. Rozdział 2, system zwierząt domowych, aktualizacje co dwa tygodnie, system reputacji i mechanizm stakowania - wszystko to zostało połączone. Szczególnie system reputacji, który uwzględnia prawdziwych graczy, długoterminową aktywność i relacje społeczne, gracze o wysokim wkładzie mogą uzyskać lepsze uprawnienia i efektywność. To dość inteligentne, gra przeszła z szybkiego zarabiania na długoterminową współpracę. $PIXEL również powoli stało się podstawowym aktywem w ekosystemie Ronin, które może łączyć różne style gry. W porównaniu do wcześniejszych projektów czysto P2E, to ma więcej „poczucia świata”, kierunek jest dość pragmatyczny. Ale problemy również są znaczące. „Bezproblemowe włączenie NFT blue-chip” brzmi imponująco, ale w mechanizmie podziału ziemi, zasoby łatwo trafiają w ręce dużych graczy. Zwykli gracze spędzają czas i energię, a podział zysków może być ograniczony. W reklamach „suwerenność danych”, „gracz jest panem”, naprawdę trzeba zobaczyć, jak to działa w praktyce. Rynek GameFi ma ograniczoną wielkość, jak zatrzymać więcej osób, aby grały, to wciąż duża przeszkoda. Moje osobiste odczucia są takie: Pixels próbuje przekształcić się z gry w uprawy w uniwersum gier, które może trwale generować treści, ten kierunek jest obiecujący. Jeśli uda się dobrze zrównoważyć interesy wszystkich stron, naprawdę może stać się węzłem o dużej przyczepności w grach łańcuchowych. Ale teraz zbyt wcześnie na wnioski, będę dalej obserwować, kluczowe nie jest to, jak ładne są zrzuty ekranu, ale czy zwykli gracze mogą naprawdę podzielić się zyskami z wzrostu ekosystemu. #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
Ostatnio wszyscy mówią, że @Pixels to „węzeł komunikacyjny metawersum”, koncentrując się na cyfrowych prawach własności i integracji międzyłańcuchowej IP. Brzmi to dość imponująco, czuję, że stare projekty NFT mogą otworzyć nowe horyzonty. Dokładnie przyjrzałem się aktualizacji jego ekosystemu, moje odczucia są dość mieszane. Styl pixel art pozostał ten sam, przyjemny. Ale jak daleko projekt może zajść, naprawdę trzeba się temu przyjrzeć.
Najpierw dobre wieści. Pixels rzeczywiście nie zatrzymał się na „uprawie i wydobywaniu”. Rozdział 2, system zwierząt domowych, aktualizacje co dwa tygodnie, system reputacji i mechanizm stakowania - wszystko to zostało połączone. Szczególnie system reputacji, który uwzględnia prawdziwych graczy, długoterminową aktywność i relacje społeczne, gracze o wysokim wkładzie mogą uzyskać lepsze uprawnienia i efektywność. To dość inteligentne, gra przeszła z szybkiego zarabiania na długoterminową współpracę. $PIXEL również powoli stało się podstawowym aktywem w ekosystemie Ronin, które może łączyć różne style gry. W porównaniu do wcześniejszych projektów czysto P2E, to ma więcej „poczucia świata”, kierunek jest dość pragmatyczny. Ale problemy również są znaczące. „Bezproblemowe włączenie NFT blue-chip” brzmi imponująco, ale w mechanizmie podziału ziemi, zasoby łatwo trafiają w ręce dużych graczy. Zwykli gracze spędzają czas i energię, a podział zysków może być ograniczony. W reklamach „suwerenność danych”, „gracz jest panem”, naprawdę trzeba zobaczyć, jak to działa w praktyce. Rynek GameFi ma ograniczoną wielkość, jak zatrzymać więcej osób, aby grały, to wciąż duża przeszkoda.
Moje osobiste odczucia są takie: Pixels próbuje przekształcić się z gry w uprawy w uniwersum gier, które może trwale generować treści, ten kierunek jest obiecujący. Jeśli uda się dobrze zrównoważyć interesy wszystkich stron, naprawdę może stać się węzłem o dużej przyczepności w grach łańcuchowych. Ale teraz zbyt wcześnie na wnioski, będę dalej obserwować, kluczowe nie jest to, jak ładne są zrzuty ekranu, ale czy zwykli gracze mogą naprawdę podzielić się zyskami z wzrostu ekosystemu. #pixel
$PIXEL
Nie robić szumu, tylko cykle: jak Pixels 'selekcjonuje' prawdziwych graczy za pomocą zasad?Kilka dni temu w nocy siedziałem na krześle i przeglądałem społeczność Pixels, im dłużej patrzyłem, tym bardziej czułem, że coś jest nie tak. W grupie kilkaset osób gorąco dyskutowało, czy $PIXEL wzrosło, czy spadło, czy warto uciekać, ale gdy zapytałem, co dokładnie zmieniło się w drugim rozdziale, natychmiast zapadła cisza. Ktoś niepewnie powiedział: "chyba dodano coś", a ktoś inny po prostu przyznał, że nie zwrócił uwagi. Szczerze mówiąc, widziałem już wiele takich scen. Wiele osób wciąż myśli w stary sposób, że w grach opartych na łańcuchu chodzi o szybkie wejście i wyjście. Jednak po spędzeniu tego czasu w @pixels , coraz bardziej czuję, że to nie ten sposób. Ten drugi rozdział tak naprawdę zmierza do stworzenia samowystarczalnego systemu ekonomicznego. Spędziłem dwa dni, porównując biały dokument i rzeczywiste dane z gry, zanim powoli to zrozumiałem.

Nie robić szumu, tylko cykle: jak Pixels 'selekcjonuje' prawdziwych graczy za pomocą zasad?

Kilka dni temu w nocy siedziałem na krześle i przeglądałem społeczność Pixels, im dłużej patrzyłem, tym bardziej czułem, że coś jest nie tak. W grupie kilkaset osób gorąco dyskutowało, czy $PIXEL wzrosło, czy spadło, czy warto uciekać, ale gdy zapytałem, co dokładnie zmieniło się w drugim rozdziale, natychmiast zapadła cisza. Ktoś niepewnie powiedział: "chyba dodano coś", a ktoś inny po prostu przyznał, że nie zwrócił uwagi. Szczerze mówiąc, widziałem już wiele takich scen. Wiele osób wciąż myśli w stary sposób, że w grach opartych na łańcuchu chodzi o szybkie wejście i wyjście. Jednak po spędzeniu tego czasu w @Pixels , coraz bardziej czuję, że to nie ten sposób. Ten drugi rozdział tak naprawdę zmierza do stworzenia samowystarczalnego systemu ekonomicznego. Spędziłem dwa dni, porównując biały dokument i rzeczywiste dane z gry, zanim powoli to zrozumiałem.
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy