O drugiej w nocy, za oknem wciąż padał drobny deszcz, a na ekranie komputera notowania wciąż skakały. W społeczności panował zgiełk, grupa ludzi dyskutowała o grach blockchainowych, co było naprawdę ekscytujące. Nazwa Pixels pojawiała się jak mantra, sprawiając, że czułem się jak przy oglądaniu serialu, popijając mocną herbatę i przeglądając czat. Szczerze mówiąc, nie jestem w tym kręgu od dawna, ale widziałem już zbyt wiele tak zwanych „gier blockchainowych”. W poprzedniej rundzie te Play-to-Earn, mówiąc krótko, to było klikanie myszką, żeby wydobywać, tokeny były nadmiernie emitowane, wszyscy rzucili się na to, żeby zgarnąć trochę, a potem zniknęli. I co z tego wyszło? Rynek zagłosował nogami, a efekty były opłakane. Gdy skrypt wystartował, studia zaczęły się zalewać, a ekosystem został zniszczony.

@Pixels Daje mi to zupełnie inne odczucia. Nie klasyfikuje się jako „narzędzie do zarabiania”, ale chce być interaktywnym placem zabaw w ekosystemie Ronin. Najbardziej oczywistą zmianą jest to, że codzienna produkcja dostarcza głównie walutę w grze, a prawdziwe tokeny $PIXEL musisz kupić, żeby odblokować wyższe aktywa, uzyskać przywileje i uczestniczyć w wydarzeniach międzyekosystemowych. To tak, jakby odciąć presję sprzedażową od samego źródła – chcesz wypłacić? Musisz najpierw naprawdę zaangażować się w ekosystem, a nie tylko wydobywać i sprzedawać. Zawartość gry rzeczywiście wprowadza pewne nowości: hodowla zwierząt, opracowywanie receptur, przeciwnicy frakcji, jest tego sporo. Myśl projektantów wydaje się taka: wzbogacam gameplay, więc naturalnie spędzisz więcej czasu, a im więcej czasu spędzisz, tym więcej okazji napotkasz, aby potrzebować $PIXEL . Używa się gęstości rozgrywki do zredukowania presji ekonomicznej, co w grach blockchainowych jest dość interesującym podejściem. Jednak nigdy nie byłem zbyt zainteresowany danymi o aktywności dziennej. W grach blockchainowych to, co naprawdę decyduje o długoterminowej przetrwaniu, to liczba osób gotowych do głębokiego zaangażowania się i korzystania z zasobów, a nie liczba graczy online w danym dniu. Co ciekawe, Pixels zaczyna przypominać interaktywny plac zabaw Web3. Wiele projektów NFT przychodzi tu organizować wydarzenia, nie po to, żeby grać w gry, ale dlatego, że zebrali tu grupę prawdziwych użytkowników z autoryzowanymi portfelami. To może być najciekawszy aspekt ich modelu biznesowego, stało się to agregatorem ruchu, oferującym całemu sektorowi Web3 możliwości ekspozycji i interakcji.

Mówiąc o doświadczeniu, również zapłaciłem swoją naukę. Kiedy zaczynałem grać, byłem dość entuzjastycznie nastawiony do systemu hodowli zwierząt, wkładając Offspring do inkubatora, dodając Incuvite Potion, a po pewnym czasie mogłem otrzymać Baby Animal. Wtedy zrobiłem kalkulacje i uznałem, że koszty są pod kontrolą, a produkcja obiecująca, więc od razu kupiłem kilka inkubatorów. Po tym, jak pierwsza partia Baby Animal „odeszła”, zrozumiałem, że to tylko jednorazowy cykl konsumpcji, a nie długoterminowe gromadzenie aktywów. Wcześniej w ogóle nie uwzględniłem kosztów resetowania i dalszych inwestycji. Wybór mikstur również okazał się pułapką, wybrałem Tier 1, mając na celu oszczędności, ale jakość produkcji była tak losowa, że próbując kontrolować koszty, w rzeczywistości obniżyłem realny zysk. Później, gdy robiłem zaawansowane narzędzia w Alchemic Forge, było podobnie. Petrified Wood to rzadki materiał, jego koszt pozyskania nie jest niski, a robienie go samemu okazało się droższe niż kupno gotowych produktów na rynku. Ponadto, Placement Limit, różne typy ziemi mają różne limity ustawienia, nie spojrzałem na to wcześniej, co bezpośrednio obniżyło efektywność kapitału. Teraz już to rozumiem, system Animal Care w zasadzie jest „basenem konsumpcyjnym” stworzonym przez oficjalne źródła w celu zrównoważenia podaży i popytu na zasoby, poprzez ograniczoną żywotność i zapotrzebowanie na materiały, odzyskuje nadwyżki zasobów, utrzymując stabilność ekonomiczną. To zupełnie odwrotnie do moich początkowych oczekiwań. Ta mechanika ma swoje pomysły, ale wyzwania są również oczywiste. Im bardziej złożony system, tym większa presja na przeciwdziałanie oszustwom; ekspansja ekosystemu wymaga przyciągnięcia zewnętrznych funduszy, nie można polegać tylko na wzajemnym „cięciu” graczy; i jest mocno powiązana z aktywnością całego sektora Web3 – gdy rynek się schładza, ruch i budżet również maleją.

Obecnie w Pixels koncentruję się na trzech rzeczach: czy codzienne aktualizacje rozgrywki naprawdę wprowadzają coś nowego, czy dualny system (waluta w grze i #pixel ) może się stabilizować oraz czy współpraca międzyekosystemowa przyniesie prawdziwych zewnętrznych użytkowników i wartość. Po dłuższym czasie w kręgu kryptowalut coraz bardziej uświadamiam sobie, że utrzymanie trzeźwego umysłu jest znacznie ważniejsze niż pogoń za trendami. Pixels rzeczywiście próbuje wprowadzić nowe rzeczy, ale to, czy się powiedzie, zależy od tego, czy prawdziwi gracze będą chcieli grać długoterminowo, i czy ekosystem będzie w stanie zdrowo funkcjonować. Część moich kosztów już pokryłem, a w przyszłości, gdy natknę się na podobne projekty, najpierw zrozumiem logikę „wydatków i równowagi”, zamiast skupiać się tylko na powierzchownej produkcji i pędzić do środka. (Ten artykuł to zadanie platformy, nie stanowi żadnej porady inwestycyjnej.)