Od „wydobywania i sprzedawania” do „podatku ekologicznego”: analiza zasad przetrwania Pixels i ambicje platformy Stacked
W ciągu ostatnich dwóch lat grałem w gry na łańcuchu i trochę mnie to znużyło. Zbyt wiele projektów zaczyna się od „kliknij, aby otrzymać”, przez pierwsze dwa miesiące APY jest przerażająco wysokie, a potem zanim się zorientujesz, wydobyte monety spadają prosto w otchłań. Płynność znika z dnia na dzień, a po weekendzie straciłem nawet pieniądze na śniadanie. Ale Pixels, szczerze mówiąc, na początku nie zwracałem na to uwagi. Styl pikselowy, uprawa, wydaje się, że nie różni się od gier farmarskich, w które grałem wcześniej. Ale mimo to udało mu się przetrwać, a nawet radzi sobie całkiem dobrze. Później dokładnie to przemyślałem i stwierdziłem, że to nie jest takie proste.