Binance Square

麒麟送财

132 Obserwowani
2.4K+ Obserwujący
1.8K+ Polubione
20 Udostępnione
Posty
·
--
Zobacz tłumaczenie
跌幅 95% 后的复活赛:Pixels 是在慢性死亡,还是在重构基建?最近圈子里又有人提起@pixels ,我自己之前也差点把它归到“不再关注”的列表里。这个代币从高点到现在已经大幅回落,跌幅超过95%,已经一年多了。偶尔看到别人提到,语气基本是“哦,那个还没凉啊?”我以前也持类似看法,典型的像素风链游,种地打金,热度过去就容易淡出视线。 前几天我打开他们的官网看了看更新记录,发现内容迭代相当密集。动物系统进行了大改版,新增了孵化与抚养幼崽的完整机制;炼金锻造作为新行业上线,配套上百个新配方;商船系统增加了钓鱼池和寿司桌;土地技能树新增“探索”分支;霓虹区推出了永久的活迷宫;第3章“赏金之降”引入三大联盟对抗玩法,玩家可以选择站队,争夺炉心健康值,$PIXEL 奖励按联盟表现分配。每两周左右就能看到一波新的可玩内容落地,这些都是实际推上线的更新,而不是停留在计划阶段。我个人比较在意的是他们最近推出的Stacked。团队在公告中提到,做Pixels的过程中遇到了很多实际问题,核心难点不只是把资产上链,而是如何管理激励的一致性,让玩家因为真正享受游戏而留下来,而不是单纯冲着短期收益来,收益一减就离开。他们把这套经验打包成SDK基础设施,供其他游戏工作室使用,而$PIXEL作为整套系统的经济层。未来如果有更多工作室接入,玩家在游戏内的行为奖励,都可能与PIXEL的经济循环产生关联。这让我对项目的定位有了调整。以前我更多把它看成一款农场类游戏,现在它似乎在尝试往游戏经济基础设施的方向发展。代币的潜在应用场景比单纯的单款游戏要宽一些。目前的价格,市场可能还在按照老的“农场游戏代币”逻辑来定价,如果Stacked能逐步落地并验证,叙事层面或许会有重新评估的空间。当然,我不会盲目乐观。SDK类产品的推广通常需要较长时间,接入的工作室数量和质量还需要市场检验。叙事有潜力,并不等于结果一定会好。我现在的看法是:这个项目值得继续观察的点,主要在真实的用户数据、内容迭代节奏,以及生态实际的运行情况,而不是短期价格波动。 我简单看过它的经济设计,有几点比较现实:货币分发机制依赖一定的动态调节,这在很多链游项目中都存在,能帮助平衡短期热度,但也意味着普通玩家的体验会受到系统调整的影响。早期土地持有者掌握部分核心要素,普通玩家的贡献在合约规则下会有一部分转化为生态内的价值流动。这些是链游常见的结构特点。不过,这个项目能在竞争激烈的链游领域坚持下来,还保持着稳定的更新频率,确实体现了一定的执行力。声望系统、活跃度与权限的绑定、宠物和阵营机制等设计,试图让真心投入的玩家获得更好的体验,同时增加刷子行为的成本。Chapter 2等内容扩展,不只是加新地图,更像是在延长游戏的可玩周期,避免很多项目常见的“短命”问题。它现在给我的感觉,更像是在构建一个小型的多玩法生态:不同模块共享用户和流动性,单个部分波动时整体相对更有韧性。 我目前观察Pixels,主要关注几个实际层面: - 内容更新是否能保持稳定节奏; - 质押和生态接入是否能逐步落地新合作; - 用户筛选机制能否有效留住真实活跃玩家; - 代币主要在生态内循环,还是存在明显的外部压力。 前两点关系到游戏的长期生命力,后两点影响代币的实际价值支撑。总的来说,Pixels已经超出单纯“种地打金”的范畴,它在尝试用内容迭代、身份系统和多玩法架构,来提升用户留存,让代币扮演生态协调的角色。这条路如果能走通,$PIXEL的定位可能会从单款游戏代币转向更广的生态资产;如果进展不顺,它也只是又一个在链游赛道努力过的案例。我现在不会急于做大动作,但会把它从“忽略列表”里移出来。在加密市场里,大多数项目发完币后就逐渐沉寂,一个大幅回落的项目还能坚持高频迭代、尝试新方向,至少值得花点时间再看一看官网、刷刷更新记录,判断它是否还有继续跟进的价值。 你是早就把它放一边不再看的人,还是愿意重新打开页面,观察一下最新数据和玩法的人?我个人选择后者。因为我见过太多项目因为停止迭代而快速消失,也见过少数靠持续打磨内容慢慢稳住阵脚的案例。Pixels现在至少还在往前走,值得继续保持关注。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。) #pixel

跌幅 95% 后的复活赛:Pixels 是在慢性死亡,还是在重构基建?

最近圈子里又有人提起@Pixels ,我自己之前也差点把它归到“不再关注”的列表里。这个代币从高点到现在已经大幅回落,跌幅超过95%,已经一年多了。偶尔看到别人提到,语气基本是“哦,那个还没凉啊?”我以前也持类似看法,典型的像素风链游,种地打金,热度过去就容易淡出视线。

前几天我打开他们的官网看了看更新记录,发现内容迭代相当密集。动物系统进行了大改版,新增了孵化与抚养幼崽的完整机制;炼金锻造作为新行业上线,配套上百个新配方;商船系统增加了钓鱼池和寿司桌;土地技能树新增“探索”分支;霓虹区推出了永久的活迷宫;第3章“赏金之降”引入三大联盟对抗玩法,玩家可以选择站队,争夺炉心健康值,$PIXEL 奖励按联盟表现分配。每两周左右就能看到一波新的可玩内容落地,这些都是实际推上线的更新,而不是停留在计划阶段。我个人比较在意的是他们最近推出的Stacked。团队在公告中提到,做Pixels的过程中遇到了很多实际问题,核心难点不只是把资产上链,而是如何管理激励的一致性,让玩家因为真正享受游戏而留下来,而不是单纯冲着短期收益来,收益一减就离开。他们把这套经验打包成SDK基础设施,供其他游戏工作室使用,而$PIXEL 作为整套系统的经济层。未来如果有更多工作室接入,玩家在游戏内的行为奖励,都可能与PIXEL的经济循环产生关联。这让我对项目的定位有了调整。以前我更多把它看成一款农场类游戏,现在它似乎在尝试往游戏经济基础设施的方向发展。代币的潜在应用场景比单纯的单款游戏要宽一些。目前的价格,市场可能还在按照老的“农场游戏代币”逻辑来定价,如果Stacked能逐步落地并验证,叙事层面或许会有重新评估的空间。当然,我不会盲目乐观。SDK类产品的推广通常需要较长时间,接入的工作室数量和质量还需要市场检验。叙事有潜力,并不等于结果一定会好。我现在的看法是:这个项目值得继续观察的点,主要在真实的用户数据、内容迭代节奏,以及生态实际的运行情况,而不是短期价格波动。

我简单看过它的经济设计,有几点比较现实:货币分发机制依赖一定的动态调节,这在很多链游项目中都存在,能帮助平衡短期热度,但也意味着普通玩家的体验会受到系统调整的影响。早期土地持有者掌握部分核心要素,普通玩家的贡献在合约规则下会有一部分转化为生态内的价值流动。这些是链游常见的结构特点。不过,这个项目能在竞争激烈的链游领域坚持下来,还保持着稳定的更新频率,确实体现了一定的执行力。声望系统、活跃度与权限的绑定、宠物和阵营机制等设计,试图让真心投入的玩家获得更好的体验,同时增加刷子行为的成本。Chapter 2等内容扩展,不只是加新地图,更像是在延长游戏的可玩周期,避免很多项目常见的“短命”问题。它现在给我的感觉,更像是在构建一个小型的多玩法生态:不同模块共享用户和流动性,单个部分波动时整体相对更有韧性。

我目前观察Pixels,主要关注几个实际层面:
- 内容更新是否能保持稳定节奏;
- 质押和生态接入是否能逐步落地新合作;
- 用户筛选机制能否有效留住真实活跃玩家;
- 代币主要在生态内循环,还是存在明显的外部压力。

前两点关系到游戏的长期生命力,后两点影响代币的实际价值支撑。总的来说,Pixels已经超出单纯“种地打金”的范畴,它在尝试用内容迭代、身份系统和多玩法架构,来提升用户留存,让代币扮演生态协调的角色。这条路如果能走通,$PIXEL 的定位可能会从单款游戏代币转向更广的生态资产;如果进展不顺,它也只是又一个在链游赛道努力过的案例。我现在不会急于做大动作,但会把它从“忽略列表”里移出来。在加密市场里,大多数项目发完币后就逐渐沉寂,一个大幅回落的项目还能坚持高频迭代、尝试新方向,至少值得花点时间再看一看官网、刷刷更新记录,判断它是否还有继续跟进的价值。

你是早就把它放一边不再看的人,还是愿意重新打开页面,观察一下最新数据和玩法的人?我个人选择后者。因为我见过太多项目因为停止迭代而快速消失,也见过少数靠持续打磨内容慢慢稳住阵脚的案例。Pixels现在至少还在往前走,值得继续保持关注。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
Zobacz tłumaczenie
最近市场来回抽风,搞得人有点心累。刚在币安把现货清了一部分,这周的波段收益总算落袋为安了。歇口气刷了下@pixels 的更新,发现这游戏确实有点不一样。说实话,以前玩链游,脑子里就仨字,挖、提、卖。但Pixels不一样,它是真能让你沉下来。种地、砍树、装修房子、跟邻居瞎聊,顺手还能做做声望任务。资源自己搞,生产自己弄,慢慢攒出自己的地和道具。不是那种拼命给你撒币让你肝的套路,而是让你觉得每天上线是在经营一块“自己的小地方”。玩久了你会发现,你居然开始在意别人咋看你那块地了。到这时候,游戏就不是刷收益了,是有归属感了。 我挺喜欢那个Reputation声望系统,活跃和社交都算进去,真正爱玩的人能拿到生态优势。任务设计是闭环的,节奏自然就稳住了。土地和道具直接联动,社交也变成了经济行为,你得跟人换资源、抢竞争,整个小镇就活起来了。当然链游通病还在,更新跟不上或者新人少了,经济就容易崩。但Pixels这波在认真做第二章、宠物系统,两周就更一次,明显是想先把游戏做好玩,再让经济长上去。根扎稳了,叶子才不容易枯。我不打算重仓冲,但愿意花点时间慢慢养那块地。不是为了短期搏一把,是觉得这地方能多待一阵。希望团队稳住,把这个像素小镇做成大家真愿意住下去的家。链游想走远,最后还得靠好玩。#pixel $PIXEL
最近市场来回抽风,搞得人有点心累。刚在币安把现货清了一部分,这周的波段收益总算落袋为安了。歇口气刷了下@Pixels 的更新,发现这游戏确实有点不一样。说实话,以前玩链游,脑子里就仨字,挖、提、卖。但Pixels不一样,它是真能让你沉下来。种地、砍树、装修房子、跟邻居瞎聊,顺手还能做做声望任务。资源自己搞,生产自己弄,慢慢攒出自己的地和道具。不是那种拼命给你撒币让你肝的套路,而是让你觉得每天上线是在经营一块“自己的小地方”。玩久了你会发现,你居然开始在意别人咋看你那块地了。到这时候,游戏就不是刷收益了,是有归属感了。
我挺喜欢那个Reputation声望系统,活跃和社交都算进去,真正爱玩的人能拿到生态优势。任务设计是闭环的,节奏自然就稳住了。土地和道具直接联动,社交也变成了经济行为,你得跟人换资源、抢竞争,整个小镇就活起来了。当然链游通病还在,更新跟不上或者新人少了,经济就容易崩。但Pixels这波在认真做第二章、宠物系统,两周就更一次,明显是想先把游戏做好玩,再让经济长上去。根扎稳了,叶子才不容易枯。我不打算重仓冲,但愿意花点时间慢慢养那块地。不是为了短期搏一把,是觉得这地方能多待一阵。希望团队稳住,把这个像素小镇做成大家真愿意住下去的家。链游想走远,最后还得靠好玩。#pixel $PIXEL
Zobacz tłumaczenie
先玩游戏,后谈币这路子确实走对了。这就是为什么 Pixels 玩起来比那种机械式的 Web3 打金刷子游戏更让人上瘾。资产所有权这东西,在这儿是给游戏体验加戏的锦上添花,而不是催着你非得回本的心理负担。
先玩游戏,后谈币这路子确实走对了。这就是为什么 Pixels 玩起来比那种机械式的 Web3 打金刷子游戏更让人上瘾。资产所有权这东西,在这儿是给游戏体验加戏的锦上添花,而不是催着你非得回本的心理负担。
麒麟送财
·
--
看完$PIXEL 那个治理提案,我心里挺五味杂陈的。任务权重调来调去、代币销毁加码,看着挺唬人。但我就觉得,咱们是不是又掉进“产出崇拜”那个坑里了?以为算盘珠子拨得精一点,Web3游戏就能永远涨下去。我玩了这么多年游戏,真正让我别扭的不是奖励少了,而是你在Pixels里种地、养鸡、做任务,东西越堆越多,可然后呢?没有真正好玩的消费场景把这些物资吃掉,最后不还是得靠新进来的钱兜底?
不过这次RORS的设计我确实觉得有点意思。项目方不当庄家对赌了,改成抽水的荷官,玩家赚的是彼此真实消耗的钱。我特地去查了Ronin链上3月的数据,买地、升级这些场景的销毁加上手续费,还真能覆盖大部分奖励,不是凭空印钞。印尼那边的小范围测试,账号验证也确实派上了用场。链上数据看,大户没怎么跑,反倒有新地址在慢慢攒,持币超过一个月的活跃地址多了。当然风险我也看得见,内容不更新,消耗场景一枯,价格立马给你脸色看。VIP门槛这事吧,一开始我也觉得是搞歧视,后来想明白了,完全没门槛才是灾难。给高频刷取的行为加点止血带,不过分。我还会继续盯着@Pixels ,但真要让我重仓,得等到我因为“好玩”主动往里充钱的那天。现在,还得再走走看。DYRO。#pixel
Zobacz tłumaczenie
Pixels正在转型,脱离了传统游戏的范畴,直接进化成了经济模型。它现在不像农场手游,更像是一个衡量玩家时间价值的机器,一个活生生的数字社会。
Pixels正在转型,脱离了传统游戏的范畴,直接进化成了经济模型。它现在不像农场手游,更像是一个衡量玩家时间价值的机器,一个活生生的数字社会。
麒麟送财
·
--
Pixels 观察:当种田游戏开始用 AI 操盘,Web3 的流量结算进入 2.0 时代
说实话,我之前对Web3游戏挺无感的。总觉得要么是那种披着游戏外皮的金融工具,进去就得算回本周期,要么就是宏大叙事拉满,结果产品根本留不住人。玩家进去撸一把就走,生命周期短得可怜。但最近观察@Pixels 这个项目,倒是让我看到点不一样的东西。先说个反直觉的事:这游戏看着挺"土"的。像素风,种田、养动物、做任务,跟早年那些休闲农场游戏差不多。我一开始也觉得,这玩意儿能持久?结果人家日活数据还真稳住了。
关键转折点是从Polygon迁移到Ronin。这个决策挺务实的,Ronin gas费低,而且上面聚集了一批习惯玩这类游戏的用户。迁移之后日活从4000飙到18万,这不是单纯靠炒作能实现的。我觉得Pixels真正有意思的地方,不是游戏本身,而是它在琢磨一个更底层的问题:怎么让用户留得住,而不是来了就走。他们的CMO在行业活动上说过一句话,我印象很深"增长如果没有留存,那就是白费力气"。这话听着像常识,但你去看看多少项目在疯狂买量、找KOL,真正愿意在社区和产品上慢慢打磨的反而少。Pixels怎么做留存?说白了就是营造一个让人想待下来的氛围。每周跟创始人AMA、社区有明确的"农民友好"文化、支持外部NFT当头像用。听起来不性感,但这些细节确实在积累一种归属感。
再说经济模型。$PIXEL 总量50亿,释放周期拉到2029年。这意味着什么?团队自己也不太想短期炒币。代币被设计成"加速器"或者"装饰品"的角色,你不用它也能正常玩,付费只是图个方便。这跟那些不买币就玩不下去的游戏,逻辑完全不一样。
更让我觉得有意思的,是他们最近推的一个叫Stacked的东西。你可以理解为一套"奖励型LiveOps引擎",核心逻辑是把传统游戏公司花在广告平台上的钱,直接发给玩家。举个具体例子:以前游戏公司在Facebook、谷歌买量,点一下广告花几块钱,这个人来不来、留不留得住,完全是个黑盒。Stacked的做法是,把这笔钱省下来,直接奖励那些完成特定行为的用户,比如完成教程、持续活跃、或者带朋友进来。而且他们用AI实时分析玩家行为:哪些人快流失了?高价值用户在第三天到第七天之间为什么不想玩了?然后精准地把激励给到对的人。这听起来像Web2那套增长黑客的思路,但放在Web3里有个天然优势,结算可以用代币,透明、可审计,而且用户是真的拿到手了。据说这个系统已经帮Pixels赚了2500多万美元,处理过上亿次奖励发放。关键是,它不是画大饼,是已经在生产环境跑通的东西。从这个角度看,$PIXEL的角色就变了,它不只是一个游戏里的消耗品,更像这套"行为激励系统"里的结算工具。白皮书里也提到,他们的思路是把注意力从纯内容制作,延伸到"如何让激励机制更直接对应用户价值"。这句话我琢磨了一下,其实挺深的。传统游戏或者Web3项目,预算是这么花的:先砸钱做曝光,再看多少人进来,转化率听天由命。但Pixels想做的,是基于实际行为来分配预算,完成教程给多少,第7天留存给多少,首次付费或者带来新用户给多少。
从"先花预算再等结果",变成"根据结果来花预算"。这个思路如果跑通,扩展到更多合作游戏,那涉及的就不是单个体验的优化了,而是不同项目之间怎么共享数据和激励框架的问题。当然,说这么多也不是要吹它。这类项目面临的经济平衡考验是实打实的:产出和消耗怎么匹配?销毁机制的具体执行数据够不够透明?不同玩家行为怎么协调?vPIXEL相关的费用回流设计,费率和周期这些细节,还有待更清晰的呈现。而且即便有AI辅助,代币经济模型跑崩的风险永远存在。之前日活从近百万掉到二十多万的那个波动,也说明用户注意力竞争激烈。
但我觉得Pixels至少提供了一个值得讨论的视角:Web3游戏除了玩法和经济模型,还可以从预算分配和行为归因的角度去思考长期价值。它不是靠宏大叙事吸引人,而是在处理真实用户规模带来的技术细节,并发、低门槛、反作弊、精准激励。这些"脏活累活"可能才是真正能撑起一个可持续生态的东西。不管最终结果如何,这种把注意力从"怎么圈钱"转向"怎么留住人、怎么让激励更聪明"的尝试,本身就挺有意思的。以上只是我基于公开数据和个人观察的一些碎片思考,不构成任何建议。欢迎大家一起交流讨论。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
Article
Zobacz tłumaczenie
Pixels 观察:当种田游戏开始用 AI 操盘,Web3 的流量结算进入 2.0 时代说实话,我之前对Web3游戏挺无感的。总觉得要么是那种披着游戏外皮的金融工具,进去就得算回本周期,要么就是宏大叙事拉满,结果产品根本留不住人。玩家进去撸一把就走,生命周期短得可怜。但最近观察@pixels 这个项目,倒是让我看到点不一样的东西。先说个反直觉的事:这游戏看着挺"土"的。像素风,种田、养动物、做任务,跟早年那些休闲农场游戏差不多。我一开始也觉得,这玩意儿能持久?结果人家日活数据还真稳住了。 关键转折点是从Polygon迁移到Ronin。这个决策挺务实的,Ronin gas费低,而且上面聚集了一批习惯玩这类游戏的用户。迁移之后日活从4000飙到18万,这不是单纯靠炒作能实现的。我觉得Pixels真正有意思的地方,不是游戏本身,而是它在琢磨一个更底层的问题:怎么让用户留得住,而不是来了就走。他们的CMO在行业活动上说过一句话,我印象很深"增长如果没有留存,那就是白费力气"。这话听着像常识,但你去看看多少项目在疯狂买量、找KOL,真正愿意在社区和产品上慢慢打磨的反而少。Pixels怎么做留存?说白了就是营造一个让人想待下来的氛围。每周跟创始人AMA、社区有明确的"农民友好"文化、支持外部NFT当头像用。听起来不性感,但这些细节确实在积累一种归属感。 再说经济模型。$PIXEL 总量50亿,释放周期拉到2029年。这意味着什么?团队自己也不太想短期炒币。代币被设计成"加速器"或者"装饰品"的角色,你不用它也能正常玩,付费只是图个方便。这跟那些不买币就玩不下去的游戏,逻辑完全不一样。 更让我觉得有意思的,是他们最近推的一个叫Stacked的东西。你可以理解为一套"奖励型LiveOps引擎",核心逻辑是把传统游戏公司花在广告平台上的钱,直接发给玩家。举个具体例子:以前游戏公司在Facebook、谷歌买量,点一下广告花几块钱,这个人来不来、留不留得住,完全是个黑盒。Stacked的做法是,把这笔钱省下来,直接奖励那些完成特定行为的用户,比如完成教程、持续活跃、或者带朋友进来。而且他们用AI实时分析玩家行为:哪些人快流失了?高价值用户在第三天到第七天之间为什么不想玩了?然后精准地把激励给到对的人。这听起来像Web2那套增长黑客的思路,但放在Web3里有个天然优势,结算可以用代币,透明、可审计,而且用户是真的拿到手了。据说这个系统已经帮Pixels赚了2500多万美元,处理过上亿次奖励发放。关键是,它不是画大饼,是已经在生产环境跑通的东西。从这个角度看,$PIXEL的角色就变了,它不只是一个游戏里的消耗品,更像这套"行为激励系统"里的结算工具。白皮书里也提到,他们的思路是把注意力从纯内容制作,延伸到"如何让激励机制更直接对应用户价值"。这句话我琢磨了一下,其实挺深的。传统游戏或者Web3项目,预算是这么花的:先砸钱做曝光,再看多少人进来,转化率听天由命。但Pixels想做的,是基于实际行为来分配预算,完成教程给多少,第7天留存给多少,首次付费或者带来新用户给多少。 从"先花预算再等结果",变成"根据结果来花预算"。这个思路如果跑通,扩展到更多合作游戏,那涉及的就不是单个体验的优化了,而是不同项目之间怎么共享数据和激励框架的问题。当然,说这么多也不是要吹它。这类项目面临的经济平衡考验是实打实的:产出和消耗怎么匹配?销毁机制的具体执行数据够不够透明?不同玩家行为怎么协调?vPIXEL相关的费用回流设计,费率和周期这些细节,还有待更清晰的呈现。而且即便有AI辅助,代币经济模型跑崩的风险永远存在。之前日活从近百万掉到二十多万的那个波动,也说明用户注意力竞争激烈。 但我觉得Pixels至少提供了一个值得讨论的视角:Web3游戏除了玩法和经济模型,还可以从预算分配和行为归因的角度去思考长期价值。它不是靠宏大叙事吸引人,而是在处理真实用户规模带来的技术细节,并发、低门槛、反作弊、精准激励。这些"脏活累活"可能才是真正能撑起一个可持续生态的东西。不管最终结果如何,这种把注意力从"怎么圈钱"转向"怎么留住人、怎么让激励更聪明"的尝试,本身就挺有意思的。以上只是我基于公开数据和个人观察的一些碎片思考,不构成任何建议。欢迎大家一起交流讨论。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。) #pixel

Pixels 观察:当种田游戏开始用 AI 操盘,Web3 的流量结算进入 2.0 时代

说实话,我之前对Web3游戏挺无感的。总觉得要么是那种披着游戏外皮的金融工具,进去就得算回本周期,要么就是宏大叙事拉满,结果产品根本留不住人。玩家进去撸一把就走,生命周期短得可怜。但最近观察@Pixels 这个项目,倒是让我看到点不一样的东西。先说个反直觉的事:这游戏看着挺"土"的。像素风,种田、养动物、做任务,跟早年那些休闲农场游戏差不多。我一开始也觉得,这玩意儿能持久?结果人家日活数据还真稳住了。
关键转折点是从Polygon迁移到Ronin。这个决策挺务实的,Ronin gas费低,而且上面聚集了一批习惯玩这类游戏的用户。迁移之后日活从4000飙到18万,这不是单纯靠炒作能实现的。我觉得Pixels真正有意思的地方,不是游戏本身,而是它在琢磨一个更底层的问题:怎么让用户留得住,而不是来了就走。他们的CMO在行业活动上说过一句话,我印象很深"增长如果没有留存,那就是白费力气"。这话听着像常识,但你去看看多少项目在疯狂买量、找KOL,真正愿意在社区和产品上慢慢打磨的反而少。Pixels怎么做留存?说白了就是营造一个让人想待下来的氛围。每周跟创始人AMA、社区有明确的"农民友好"文化、支持外部NFT当头像用。听起来不性感,但这些细节确实在积累一种归属感。
再说经济模型。$PIXEL 总量50亿,释放周期拉到2029年。这意味着什么?团队自己也不太想短期炒币。代币被设计成"加速器"或者"装饰品"的角色,你不用它也能正常玩,付费只是图个方便。这跟那些不买币就玩不下去的游戏,逻辑完全不一样。
更让我觉得有意思的,是他们最近推的一个叫Stacked的东西。你可以理解为一套"奖励型LiveOps引擎",核心逻辑是把传统游戏公司花在广告平台上的钱,直接发给玩家。举个具体例子:以前游戏公司在Facebook、谷歌买量,点一下广告花几块钱,这个人来不来、留不留得住,完全是个黑盒。Stacked的做法是,把这笔钱省下来,直接奖励那些完成特定行为的用户,比如完成教程、持续活跃、或者带朋友进来。而且他们用AI实时分析玩家行为:哪些人快流失了?高价值用户在第三天到第七天之间为什么不想玩了?然后精准地把激励给到对的人。这听起来像Web2那套增长黑客的思路,但放在Web3里有个天然优势,结算可以用代币,透明、可审计,而且用户是真的拿到手了。据说这个系统已经帮Pixels赚了2500多万美元,处理过上亿次奖励发放。关键是,它不是画大饼,是已经在生产环境跑通的东西。从这个角度看,$PIXEL 的角色就变了,它不只是一个游戏里的消耗品,更像这套"行为激励系统"里的结算工具。白皮书里也提到,他们的思路是把注意力从纯内容制作,延伸到"如何让激励机制更直接对应用户价值"。这句话我琢磨了一下,其实挺深的。传统游戏或者Web3项目,预算是这么花的:先砸钱做曝光,再看多少人进来,转化率听天由命。但Pixels想做的,是基于实际行为来分配预算,完成教程给多少,第7天留存给多少,首次付费或者带来新用户给多少。
从"先花预算再等结果",变成"根据结果来花预算"。这个思路如果跑通,扩展到更多合作游戏,那涉及的就不是单个体验的优化了,而是不同项目之间怎么共享数据和激励框架的问题。当然,说这么多也不是要吹它。这类项目面临的经济平衡考验是实打实的:产出和消耗怎么匹配?销毁机制的具体执行数据够不够透明?不同玩家行为怎么协调?vPIXEL相关的费用回流设计,费率和周期这些细节,还有待更清晰的呈现。而且即便有AI辅助,代币经济模型跑崩的风险永远存在。之前日活从近百万掉到二十多万的那个波动,也说明用户注意力竞争激烈。
但我觉得Pixels至少提供了一个值得讨论的视角:Web3游戏除了玩法和经济模型,还可以从预算分配和行为归因的角度去思考长期价值。它不是靠宏大叙事吸引人,而是在处理真实用户规模带来的技术细节,并发、低门槛、反作弊、精准激励。这些"脏活累活"可能才是真正能撑起一个可持续生态的东西。不管最终结果如何,这种把注意力从"怎么圈钱"转向"怎么留住人、怎么让激励更聪明"的尝试,本身就挺有意思的。以上只是我基于公开数据和个人观察的一些碎片思考,不构成任何建议。欢迎大家一起交流讨论。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
18 kwietnia, przegląd informacji kluczowych z sekcji Alpha na Binance. Ostatnie 8 godzin ogólny wolumen transakcji w strefie Alpha przebiegał stosunkowo stabilnie, okno do odbioru airdropów nadal jest otwarte, wiele projektów ustawia próg na około 240 punktów Alpha. Prawdopodobieństwo, że w weekend airdropy będą zerowe, jest rzeczywiście nieco wyższe, ale nie można przestać zdobywać punktów i podnosić wyników, na wypadek gdyby w przyszłym tygodniu pojawiły się nowe projekty, będziesz o krok za innymi. #空投分享 Najpierw kilka gorących informacji: $RAVE nadal jest na czołowej pozycji w Alpha Spotlight. Wczesni uczestnicy airdropu, wielu z nich podwoiło swoje pozycje, na X ktoś nawet pokazał swoje zyski, od najniższego punktu wzrósł 170 razy, są też tacy, którzy sprzedali na szczycie. Kapitalizacja rynkowa i wolumen transakcji rosną, zainteresowanie jest na najwyższym poziomie, krótko mówiąc, gorączka powinna jeszcze utrzymać się przez chwilę. Genius Foundation (GENIUS) prowadzi gorącą rywalizację handlową, pierwsza faza (16.04-23.04) nadal trwa, według ilości zakupów, pierwsze 2000 osób otrzyma ekskluzywne nagrody tokenowe. Druga faza wkrótce przejdzie bezproblemowo, bracia, którzy chcą wskoczyć na listę, śpieszcie się, nie dajcie się zatrzymać na węźle zmiany. Całkowita kapitalizacja rynkowa sekcji Binance Alpha Spotlight wynosi teraz nieco ponad 29 miliardów, 24-godzinne wahania nie są duże, ale wolumen transakcji utrzymuje się na poziomie kilku miliardów. Projekty związane z AI i meme, takie jak RaveDAO, Siren i inne, wciąż mają środki w obiegu. Wśród największych zwyżkujących czasami pojawiają się mikro-tokeny, które rosną o cztery cyfry, wahania są duże, ale przynajmniej pokazuje to, że na rynku wciąż grają aktywiści. Kilka szczerych słów do braci (DYOR): - Możesz kontynuować zdobywanie punktów, ale nie przesadzaj, kontroluj swoje pozycje, wybierz czas z dobrą płynnością do działania. - Uważnie obserwuj ranking Genius, a także zbliżające się okno do odbioru airdropu, nie zasypiaj. #ALPHA
18 kwietnia, przegląd informacji kluczowych z sekcji Alpha na Binance.
Ostatnie 8 godzin ogólny wolumen transakcji w strefie Alpha przebiegał stosunkowo stabilnie, okno do odbioru airdropów nadal jest otwarte, wiele projektów ustawia próg na około 240 punktów Alpha. Prawdopodobieństwo, że w weekend airdropy będą zerowe, jest rzeczywiście nieco wyższe, ale nie można przestać zdobywać punktów i podnosić wyników, na wypadek gdyby w przyszłym tygodniu pojawiły się nowe projekty, będziesz o krok za innymi. #空投分享
Najpierw kilka gorących informacji:
$RAVE nadal jest na czołowej pozycji w Alpha Spotlight. Wczesni uczestnicy airdropu, wielu z nich podwoiło swoje pozycje, na X ktoś nawet pokazał swoje zyski, od najniższego punktu wzrósł 170 razy, są też tacy, którzy sprzedali na szczycie. Kapitalizacja rynkowa i wolumen transakcji rosną, zainteresowanie jest na najwyższym poziomie, krótko mówiąc, gorączka powinna jeszcze utrzymać się przez chwilę.
Genius Foundation (GENIUS) prowadzi gorącą rywalizację handlową, pierwsza faza (16.04-23.04) nadal trwa, według ilości zakupów, pierwsze 2000 osób otrzyma ekskluzywne nagrody tokenowe. Druga faza wkrótce przejdzie bezproblemowo, bracia, którzy chcą wskoczyć na listę, śpieszcie się, nie dajcie się zatrzymać na węźle zmiany.
Całkowita kapitalizacja rynkowa sekcji Binance Alpha Spotlight wynosi teraz nieco ponad 29 miliardów, 24-godzinne wahania nie są duże, ale wolumen transakcji utrzymuje się na poziomie kilku miliardów. Projekty związane z AI i meme, takie jak RaveDAO, Siren i inne, wciąż mają środki w obiegu. Wśród największych zwyżkujących czasami pojawiają się mikro-tokeny, które rosną o cztery cyfry, wahania są duże, ale przynajmniej pokazuje to, że na rynku wciąż grają aktywiści.
Kilka szczerych słów do braci (DYOR):
- Możesz kontynuować zdobywanie punktów, ale nie przesadzaj, kontroluj swoje pozycje, wybierz czas z dobrą płynnością do działania.
- Uważnie obserwuj ranking Genius, a także zbliżające się okno do odbioru airdropu, nie zasypiaj. #ALPHA
Zobacz tłumaczenie
继续多
继续多
钞机八蛋
·
--
[Zakończono] 🎙️ Czy dzisiaj obstawiać wzrosty, czy spadki!
13.9k listens
Zobacz tłumaczenie
看完$PIXEL 那个治理提案,我心里挺五味杂陈的。任务权重调来调去、代币销毁加码,看着挺唬人。但我就觉得,咱们是不是又掉进“产出崇拜”那个坑里了?以为算盘珠子拨得精一点,Web3游戏就能永远涨下去。我玩了这么多年游戏,真正让我别扭的不是奖励少了,而是你在Pixels里种地、养鸡、做任务,东西越堆越多,可然后呢?没有真正好玩的消费场景把这些物资吃掉,最后不还是得靠新进来的钱兜底? 不过这次RORS的设计我确实觉得有点意思。项目方不当庄家对赌了,改成抽水的荷官,玩家赚的是彼此真实消耗的钱。我特地去查了Ronin链上3月的数据,买地、升级这些场景的销毁加上手续费,还真能覆盖大部分奖励,不是凭空印钞。印尼那边的小范围测试,账号验证也确实派上了用场。链上数据看,大户没怎么跑,反倒有新地址在慢慢攒,持币超过一个月的活跃地址多了。当然风险我也看得见,内容不更新,消耗场景一枯,价格立马给你脸色看。VIP门槛这事吧,一开始我也觉得是搞歧视,后来想明白了,完全没门槛才是灾难。给高频刷取的行为加点止血带,不过分。我还会继续盯着@pixels ,但真要让我重仓,得等到我因为“好玩”主动往里充钱的那天。现在,还得再走走看。DYRO。#pixel
看完$PIXEL 那个治理提案,我心里挺五味杂陈的。任务权重调来调去、代币销毁加码,看着挺唬人。但我就觉得,咱们是不是又掉进“产出崇拜”那个坑里了?以为算盘珠子拨得精一点,Web3游戏就能永远涨下去。我玩了这么多年游戏,真正让我别扭的不是奖励少了,而是你在Pixels里种地、养鸡、做任务,东西越堆越多,可然后呢?没有真正好玩的消费场景把这些物资吃掉,最后不还是得靠新进来的钱兜底?
不过这次RORS的设计我确实觉得有点意思。项目方不当庄家对赌了,改成抽水的荷官,玩家赚的是彼此真实消耗的钱。我特地去查了Ronin链上3月的数据,买地、升级这些场景的销毁加上手续费,还真能覆盖大部分奖励,不是凭空印钞。印尼那边的小范围测试,账号验证也确实派上了用场。链上数据看,大户没怎么跑,反倒有新地址在慢慢攒,持币超过一个月的活跃地址多了。当然风险我也看得见,内容不更新,消耗场景一枯,价格立马给你脸色看。VIP门槛这事吧,一开始我也觉得是搞歧视,后来想明白了,完全没门槛才是灾难。给高频刷取的行为加点止血带,不过分。我还会继续盯着@Pixels ,但真要让我重仓,得等到我因为“好玩”主动往里充钱的那天。现在,还得再走走看。DYRO。#pixel
Zobacz tłumaczenie
Pixels 这项目有点意思。表面看是 Web3 版《星露谷》,底层玩的是玩家协同和流量分发那一套。它通过巧妙的激励机制,把每个人的操作都变成系统流动性的一部分,这种暗中调度能力才是它的护城河。
Pixels 这项目有点意思。表面看是 Web3 版《星露谷》,底层玩的是玩家协同和流量分发那一套。它通过巧妙的激励机制,把每个人的操作都变成系统流动性的一部分,这种暗中调度能力才是它的护城河。
麒麟送财
·
--
从“边玩边赚”到“精准算账”:Pixels V3 揭示的 Web3 游戏下半场逻辑
在Web3圈里久了,你慢慢会发现一个挺有意思的事儿:最让我上头的反而不是那些花里胡哨的代码,而是项目方在白皮书里越来越敢写的商业逻辑。就两三年前吧,大家还在那儿狂吹元宇宙,什么Axie这类链游就是未来,“边玩边赚”听着多诱人啊。但说实话,那时候大部分链游,本质就是个披着游戏外衣的流动性挖矿。你进去玩,项目方撒点初期奖励把你留住,说白了就是变相的“算力”。
但现在不一样了。我最近认真翻了翻@Pixels 的V3版白皮书(他们叫经济模型迭代),第一反应是:这哪是游戏说明书啊,分明就是一份正经八百的创业公司商业计划书。满篇都在讲数据驱动、可持续性。如果你还指望像早期那样,随便点点鼠标种个地就能赚得盆满钵满,那我劝你趁早冷静一下。Pixels现在的玩法,已经从“随便撒币”变成了“精打细算”。白皮书里反复提到一个词“RORS”(Return on Reward Spend,打金投产比)。说白了就是:我发出去的奖励,到底能不能通过玩家的消费或者生态贡献赚回来?赚不回来?那就调。这套逻辑其实一点都不新鲜,互联网大厂早就玩烂了。传统互联网买量多贵啊,但在Pixels这,奖励直接发到玩家手里,只不过现在更倾向于那些真金白银花钱、天天上线、愿意贡献数据的用户。游戏不再是单纯的娱乐,它同时还承担了收集数据、引导消费的功能。白皮书里有句话挺直接:“游戏即验证者”(The validator is the game)。意思是,不同游戏就像节点一样,谁表现好,谁就能抢到更多资源。还有个设计叫“vPIXEL”(用的ERC-20c技术),主要让你在游戏里消费用。如果你想变现成PIXEL提出来?行,交点过路费。但如果你留在生态里继续玩、或者在合作项目里花掉,那就丝滑很多。这不就是常见的“锁仓促循环”嘛,鼓励你花掉,而不是卖掉。从我个人的角度看,这种调整反而让项目显得更靠谱了。早些年那些链游,高激励拉人,爽是爽,但崩得也快。Pixels现在想搭一个更平衡的系统,奖励给真正干活的人,同时让持币者通过质押来拍板资源往哪儿流。
质押系统确实是亮点。你可以把$PIXEL 质押到不同的游戏池里(比如Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse),相当于你投了个票,告诉项目方:我觉得这游戏值得扶持。而游戏方呢,得拿出数据说话,留存率、消费数据、RORS表现,才能吸引到质押。这比那种纯投票的治理要实在多了,你能看到实打实的指标,而不是那些虚头巴脑的提案。土地NFT也有点用,质押算力公式里会考虑土地因素,但有上限。这样中小玩家也能喝口汤,不至于被大户碾压。算是兼顾了点公平吧。路线图是分阶段走的:现在还在Beta阶段,排放相对固定;后面会根据质押量动态调整权重;再往后,更多游戏可以进来竞争,优胜劣汰。整体看下来,就是引入市场化竞争,让差的自然淘汰。当然,槽点也不是没有。比如外部真实消费能不能跟得上?RORS能不能持续大于1?还有代币解锁周期(总供应50亿,团队和投资人有逐步释放安排),这些都是悬在头顶的实打实的压力。
作为一个老韭菜,我的主观感受是:Pixels正在从“一个游戏”往“一个去中心化的游戏发行平台”转型。它把Web2那套买量逻辑和Web3的治理机制捏在了一起,捏得还算细致。它不再给你画“玩游戏暴富”的大饼,而是强调价值创造和生态循环。在当前这个环境下,这算是一个挺务实的实验了。你参与进去,其实就像在一个数据驱动的系统里扮演角色,要么当消费者,要么当贡献者,要么就安心当个观察者。那种“玩游戏就能躺赚”的浪漫叙事确实淡了,但换来的是更清晰的规则和更长期的可持续性。如果你能接受这种被精准计算的现实,把Pixels当成一个有深度的博弈场,那可能会找到不少乐趣。赚的钱从哪来、怎么分、谁说了算,这些问题现在部分交给了社区质押者。你甚至要在不同游戏池之间做选择,比单纯拿着代币多了一层参与感。在这个变化飞快的赛道里,Pixels至少把牌摊在桌面上打了。代码和数据不会骗人,但最终还得看跑起来的效果。DYOR,看看链上数据,掂量掂量自己能承受多大风险,再决定怎么玩。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
$币安人生 Aktualna cena 0.34, w ciągu 24 godzin spadła o 2-3 punkty, ale nie daj się zwieść, że całość nie spadła dużo, proces był ekscytujący, najwyżej osiągnęła 0.37, najniżej spadła do ponad 0.3, amplituda wyniosła ponad 13%. Rano do południa, rynek spadał, a ona również powoli zjeżdżała z 0.34, ale wolumen cały czas się nie zmniejszał, w ciągu 24 godzin wartość transakcji przekroczyła miliard USDT, kilka miliardów wchodzi i wychodzi. Szczególnie na rynku spot Binance, główne transakcje były skupione na tej parze, a drobni inwestorzy i day traderzy mocno się ścierali. Po południu emocje nieco się ociepliły, bezpośrednio z niskiego punktu 0.3 powróciła do obszaru 0.34. Przeszukałem X i rynek, wielu ludzi mówi, że ta korekta to tylko czyszczenie, w końcu w poprzednim tygodniu wzrosła kilka razy, zbyt intensywnie, teraz normalne jest, że przyjmuje nieco kapitału. Niektórzy krzyczą „utrzymanie to zwycięstwo”, są też bracia, którzy próbują kupić na dołku, mówią, że ten projekt ma „buff Binance”, więc w dłuższym czasie może jeszcze wzrosnąć. Ale wracając do tematu, ten projekt jest po prostu bardzo gorący, dla słabszych serc nie do wytrzymania. Ostatnie 8 godzin wykresu K wygląda jak rollercoaster, skacząc w górę i w dół, wolumen na chwilę był duży, a potem znów się zmniejszał. Niektórzy szybko uciekają, gdy tylko zyskują na krótkim, inni są tak zdezorientowani, że drżą ręce, w grupie wszyscy powtarzają tę jedną frazę „bsc zarabia bsc wydaje, nikt nie myśli o zabraniu do domu”, ci, którzy rozumieją, wiedzą o co chodzi.
$币安人生 Aktualna cena 0.34, w ciągu 24 godzin spadła o 2-3 punkty, ale nie daj się zwieść, że całość nie spadła dużo, proces był ekscytujący, najwyżej osiągnęła 0.37, najniżej spadła do ponad 0.3, amplituda wyniosła ponad 13%.
Rano do południa, rynek spadał, a ona również powoli zjeżdżała z 0.34, ale wolumen cały czas się nie zmniejszał, w ciągu 24 godzin wartość transakcji przekroczyła miliard USDT, kilka miliardów wchodzi i wychodzi. Szczególnie na rynku spot Binance, główne transakcje były skupione na tej parze, a drobni inwestorzy i day traderzy mocno się ścierali.
Po południu emocje nieco się ociepliły, bezpośrednio z niskiego punktu 0.3 powróciła do obszaru 0.34. Przeszukałem X i rynek, wielu ludzi mówi, że ta korekta to tylko czyszczenie, w końcu w poprzednim tygodniu wzrosła kilka razy, zbyt intensywnie, teraz normalne jest, że przyjmuje nieco kapitału. Niektórzy krzyczą „utrzymanie to zwycięstwo”, są też bracia, którzy próbują kupić na dołku, mówią, że ten projekt ma „buff Binance”, więc w dłuższym czasie może jeszcze wzrosnąć.
Ale wracając do tematu, ten projekt jest po prostu bardzo gorący, dla słabszych serc nie do wytrzymania. Ostatnie 8 godzin wykresu K wygląda jak rollercoaster, skacząc w górę i w dół, wolumen na chwilę był duży, a potem znów się zmniejszał. Niektórzy szybko uciekają, gdy tylko zyskują na krótkim, inni są tak zdezorientowani, że drżą ręce, w grupie wszyscy powtarzają tę jedną frazę „bsc zarabia bsc wydaje, nikt nie myśli o zabraniu do domu”, ci, którzy rozumieją, wiedzą o co chodzi.
Dobry wieczór, 17 kwietnia, Binance Alpha znowu działa!\nAirdrop mystery box został w końcu ogłoszony, dzisiaj o 17:00, 242 punkty, kto pierwszy, ten lepszy, co 5 minut próg punktowy spada o 5 punktów. Szacuję, że to również był ostatni airdrop Alpha w tym tygodniu.\nSzczerze mówiąc, airdrop mystery box to po prostu forma loterii. Jeśli uda się zdobyć ukrytą wersję, to można się bogato obłowić, przy dobrym szczęściu zaczynając od kilkudziesięciu U, a kto wie, może nawet 100 U to nie jest marzenie. Zwykła wersja… myślę, że 30 U to maks, czysto na szczęściu. Ale co tam, najpierw zrealizujmy mystery box, a wieczorem dodamy coś do jedzenia, spędzimy przyjemny weekend. #空投分享 \nRanking handlowy Binance Alpha 24-godzinnej rywalizacji, zaktualizowany do dzisiaj o 15:10.\nPierwsze miejsce: STABLE (kontrakt), bezpośrednio zdominował. Wolumen handlowy w ciągu 24 godzin wyniósł 7,66 miliona dolarów, wzrost o 1,85%, FDV tylko 264 miliony. Wartość zleceń z dnia wyniosła 182 miliony, co bezpośrednio przewyższyło dzień wcześniej, całkowity wolumen transakcji 29,8 miliona, stabilnie. Nic dziwnego, że wskoczył na szczyt.\nDrugie miejsce: GENIUS (kontrakt), cena 0,6577, wolumen 24-godzinny 15,06 miliona, skok o 16,75%. FDV 657 milionów, transakcje dnia wyniosły 40,52 miliona, dzień wcześniej tylko 12,24 miliona, postęp widoczny gołym okiem. Całkowity wolumen transakcji 11,06 miliona, trend bardzo silny.\nTrzecie miejsce: TRIA (kontrakt), cena 0,0298, wolumen 24-godzinny 2,28 miliona, wzrost o 4,05%. FDV bliskie 300 milionów, transakcje dnia 84 tysiące, całkowity wolumen 618 tysięcy, dość stabilnie.\nCzwarte miejsce: RTX, cena 1,63, wolumen 24-godzinny 13,29 miliona. Choć spadł o 7,6%, FDV 162 miliony. Transakcje dnia wyniosły tylko 26 tysięcy, dzień wcześniej jednak było 3,758 miliona, wolumen wyraźnie zmniejszony, całkowity wolumen transakcji 213 tysięcy.\nDzisiaj sugestie operacyjne:\nPierwsza, kontynuuj zbieranie punktów! PRL zostało 18 dni, EDGR zostało 13 dni, mała kwota od 200 do 500 U wystarczy, 15 punktów opłacalności wciąż jest najwyższe, nie szalej za bardzo, rób to stabilnie.\nDruga, #BNB销毁 właśnie ogłosił 35 raz, spalił około 1,569 miliona sztuk, o wartości 1 miliarda dolarów! Cirkulacja wynosi jeszcze 134,7 miliona sztuk. #ALPHA
Dobry wieczór, 17 kwietnia, Binance Alpha znowu działa!\nAirdrop mystery box został w końcu ogłoszony, dzisiaj o 17:00, 242 punkty, kto pierwszy, ten lepszy, co 5 minut próg punktowy spada o 5 punktów. Szacuję, że to również był ostatni airdrop Alpha w tym tygodniu.\nSzczerze mówiąc, airdrop mystery box to po prostu forma loterii. Jeśli uda się zdobyć ukrytą wersję, to można się bogato obłowić, przy dobrym szczęściu zaczynając od kilkudziesięciu U, a kto wie, może nawet 100 U to nie jest marzenie. Zwykła wersja… myślę, że 30 U to maks, czysto na szczęściu. Ale co tam, najpierw zrealizujmy mystery box, a wieczorem dodamy coś do jedzenia, spędzimy przyjemny weekend. #空投分享 \nRanking handlowy Binance Alpha 24-godzinnej rywalizacji, zaktualizowany do dzisiaj o 15:10.\nPierwsze miejsce: STABLE (kontrakt), bezpośrednio zdominował. Wolumen handlowy w ciągu 24 godzin wyniósł 7,66 miliona dolarów, wzrost o 1,85%, FDV tylko 264 miliony. Wartość zleceń z dnia wyniosła 182 miliony, co bezpośrednio przewyższyło dzień wcześniej, całkowity wolumen transakcji 29,8 miliona, stabilnie. Nic dziwnego, że wskoczył na szczyt.\nDrugie miejsce: GENIUS (kontrakt), cena 0,6577, wolumen 24-godzinny 15,06 miliona, skok o 16,75%. FDV 657 milionów, transakcje dnia wyniosły 40,52 miliona, dzień wcześniej tylko 12,24 miliona, postęp widoczny gołym okiem. Całkowity wolumen transakcji 11,06 miliona, trend bardzo silny.\nTrzecie miejsce: TRIA (kontrakt), cena 0,0298, wolumen 24-godzinny 2,28 miliona, wzrost o 4,05%. FDV bliskie 300 milionów, transakcje dnia 84 tysiące, całkowity wolumen 618 tysięcy, dość stabilnie.\nCzwarte miejsce: RTX, cena 1,63, wolumen 24-godzinny 13,29 miliona. Choć spadł o 7,6%, FDV 162 miliony. Transakcje dnia wyniosły tylko 26 tysięcy, dzień wcześniej jednak było 3,758 miliona, wolumen wyraźnie zmniejszony, całkowity wolumen transakcji 213 tysięcy.\nDzisiaj sugestie operacyjne:\nPierwsza, kontynuuj zbieranie punktów! PRL zostało 18 dni, EDGR zostało 13 dni, mała kwota od 200 do 500 U wystarczy, 15 punktów opłacalności wciąż jest najwyższe, nie szalej za bardzo, rób to stabilnie.\nDruga, #BNB销毁 właśnie ogłosił 35 raz, spalił około 1,569 miliona sztuk, o wartości 1 miliarda dolarów! Cirkulacja wynosi jeszcze 134,7 miliona sztuk. #ALPHA
Zobacz tłumaczenie
做多做多
做多做多
超人不会飞2020
·
--
[Powtórka] 🎙️ Nie shortuj w poniedziałek, nie graj long w piątek!
04 g 13 m 18 s · 21.6k listens
Article
Zobacz tłumaczenie
从“边玩边赚”到“精准算账”:Pixels V3 揭示的 Web3 游戏下半场逻辑在Web3圈里久了,你慢慢会发现一个挺有意思的事儿:最让我上头的反而不是那些花里胡哨的代码,而是项目方在白皮书里越来越敢写的商业逻辑。就两三年前吧,大家还在那儿狂吹元宇宙,什么Axie这类链游就是未来,“边玩边赚”听着多诱人啊。但说实话,那时候大部分链游,本质就是个披着游戏外衣的流动性挖矿。你进去玩,项目方撒点初期奖励把你留住,说白了就是变相的“算力”。 但现在不一样了。我最近认真翻了翻@pixels 的V3版白皮书(他们叫经济模型迭代),第一反应是:这哪是游戏说明书啊,分明就是一份正经八百的创业公司商业计划书。满篇都在讲数据驱动、可持续性。如果你还指望像早期那样,随便点点鼠标种个地就能赚得盆满钵满,那我劝你趁早冷静一下。Pixels现在的玩法,已经从“随便撒币”变成了“精打细算”。白皮书里反复提到一个词“RORS”(Return on Reward Spend,打金投产比)。说白了就是:我发出去的奖励,到底能不能通过玩家的消费或者生态贡献赚回来?赚不回来?那就调。这套逻辑其实一点都不新鲜,互联网大厂早就玩烂了。传统互联网买量多贵啊,但在Pixels这,奖励直接发到玩家手里,只不过现在更倾向于那些真金白银花钱、天天上线、愿意贡献数据的用户。游戏不再是单纯的娱乐,它同时还承担了收集数据、引导消费的功能。白皮书里有句话挺直接:“游戏即验证者”(The validator is the game)。意思是,不同游戏就像节点一样,谁表现好,谁就能抢到更多资源。还有个设计叫“vPIXEL”(用的ERC-20c技术),主要让你在游戏里消费用。如果你想变现成PIXEL提出来?行,交点过路费。但如果你留在生态里继续玩、或者在合作项目里花掉,那就丝滑很多。这不就是常见的“锁仓促循环”嘛,鼓励你花掉,而不是卖掉。从我个人的角度看,这种调整反而让项目显得更靠谱了。早些年那些链游,高激励拉人,爽是爽,但崩得也快。Pixels现在想搭一个更平衡的系统,奖励给真正干活的人,同时让持币者通过质押来拍板资源往哪儿流。 质押系统确实是亮点。你可以把$PIXEL 质押到不同的游戏池里(比如Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse),相当于你投了个票,告诉项目方:我觉得这游戏值得扶持。而游戏方呢,得拿出数据说话,留存率、消费数据、RORS表现,才能吸引到质押。这比那种纯投票的治理要实在多了,你能看到实打实的指标,而不是那些虚头巴脑的提案。土地NFT也有点用,质押算力公式里会考虑土地因素,但有上限。这样中小玩家也能喝口汤,不至于被大户碾压。算是兼顾了点公平吧。路线图是分阶段走的:现在还在Beta阶段,排放相对固定;后面会根据质押量动态调整权重;再往后,更多游戏可以进来竞争,优胜劣汰。整体看下来,就是引入市场化竞争,让差的自然淘汰。当然,槽点也不是没有。比如外部真实消费能不能跟得上?RORS能不能持续大于1?还有代币解锁周期(总供应50亿,团队和投资人有逐步释放安排),这些都是悬在头顶的实打实的压力。 作为一个老韭菜,我的主观感受是:Pixels正在从“一个游戏”往“一个去中心化的游戏发行平台”转型。它把Web2那套买量逻辑和Web3的治理机制捏在了一起,捏得还算细致。它不再给你画“玩游戏暴富”的大饼,而是强调价值创造和生态循环。在当前这个环境下,这算是一个挺务实的实验了。你参与进去,其实就像在一个数据驱动的系统里扮演角色,要么当消费者,要么当贡献者,要么就安心当个观察者。那种“玩游戏就能躺赚”的浪漫叙事确实淡了,但换来的是更清晰的规则和更长期的可持续性。如果你能接受这种被精准计算的现实,把Pixels当成一个有深度的博弈场,那可能会找到不少乐趣。赚的钱从哪来、怎么分、谁说了算,这些问题现在部分交给了社区质押者。你甚至要在不同游戏池之间做选择,比单纯拿着代币多了一层参与感。在这个变化飞快的赛道里,Pixels至少把牌摊在桌面上打了。代码和数据不会骗人,但最终还得看跑起来的效果。DYOR,看看链上数据,掂量掂量自己能承受多大风险,再决定怎么玩。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。) #pixel

从“边玩边赚”到“精准算账”:Pixels V3 揭示的 Web3 游戏下半场逻辑

在Web3圈里久了,你慢慢会发现一个挺有意思的事儿:最让我上头的反而不是那些花里胡哨的代码,而是项目方在白皮书里越来越敢写的商业逻辑。就两三年前吧,大家还在那儿狂吹元宇宙,什么Axie这类链游就是未来,“边玩边赚”听着多诱人啊。但说实话,那时候大部分链游,本质就是个披着游戏外衣的流动性挖矿。你进去玩,项目方撒点初期奖励把你留住,说白了就是变相的“算力”。
但现在不一样了。我最近认真翻了翻@Pixels 的V3版白皮书(他们叫经济模型迭代),第一反应是:这哪是游戏说明书啊,分明就是一份正经八百的创业公司商业计划书。满篇都在讲数据驱动、可持续性。如果你还指望像早期那样,随便点点鼠标种个地就能赚得盆满钵满,那我劝你趁早冷静一下。Pixels现在的玩法,已经从“随便撒币”变成了“精打细算”。白皮书里反复提到一个词“RORS”(Return on Reward Spend,打金投产比)。说白了就是:我发出去的奖励,到底能不能通过玩家的消费或者生态贡献赚回来?赚不回来?那就调。这套逻辑其实一点都不新鲜,互联网大厂早就玩烂了。传统互联网买量多贵啊,但在Pixels这,奖励直接发到玩家手里,只不过现在更倾向于那些真金白银花钱、天天上线、愿意贡献数据的用户。游戏不再是单纯的娱乐,它同时还承担了收集数据、引导消费的功能。白皮书里有句话挺直接:“游戏即验证者”(The validator is the game)。意思是,不同游戏就像节点一样,谁表现好,谁就能抢到更多资源。还有个设计叫“vPIXEL”(用的ERC-20c技术),主要让你在游戏里消费用。如果你想变现成PIXEL提出来?行,交点过路费。但如果你留在生态里继续玩、或者在合作项目里花掉,那就丝滑很多。这不就是常见的“锁仓促循环”嘛,鼓励你花掉,而不是卖掉。从我个人的角度看,这种调整反而让项目显得更靠谱了。早些年那些链游,高激励拉人,爽是爽,但崩得也快。Pixels现在想搭一个更平衡的系统,奖励给真正干活的人,同时让持币者通过质押来拍板资源往哪儿流。
质押系统确实是亮点。你可以把$PIXEL 质押到不同的游戏池里(比如Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse),相当于你投了个票,告诉项目方:我觉得这游戏值得扶持。而游戏方呢,得拿出数据说话,留存率、消费数据、RORS表现,才能吸引到质押。这比那种纯投票的治理要实在多了,你能看到实打实的指标,而不是那些虚头巴脑的提案。土地NFT也有点用,质押算力公式里会考虑土地因素,但有上限。这样中小玩家也能喝口汤,不至于被大户碾压。算是兼顾了点公平吧。路线图是分阶段走的:现在还在Beta阶段,排放相对固定;后面会根据质押量动态调整权重;再往后,更多游戏可以进来竞争,优胜劣汰。整体看下来,就是引入市场化竞争,让差的自然淘汰。当然,槽点也不是没有。比如外部真实消费能不能跟得上?RORS能不能持续大于1?还有代币解锁周期(总供应50亿,团队和投资人有逐步释放安排),这些都是悬在头顶的实打实的压力。
作为一个老韭菜,我的主观感受是:Pixels正在从“一个游戏”往“一个去中心化的游戏发行平台”转型。它把Web2那套买量逻辑和Web3的治理机制捏在了一起,捏得还算细致。它不再给你画“玩游戏暴富”的大饼,而是强调价值创造和生态循环。在当前这个环境下,这算是一个挺务实的实验了。你参与进去,其实就像在一个数据驱动的系统里扮演角色,要么当消费者,要么当贡献者,要么就安心当个观察者。那种“玩游戏就能躺赚”的浪漫叙事确实淡了,但换来的是更清晰的规则和更长期的可持续性。如果你能接受这种被精准计算的现实,把Pixels当成一个有深度的博弈场,那可能会找到不少乐趣。赚的钱从哪来、怎么分、谁说了算,这些问题现在部分交给了社区质押者。你甚至要在不同游戏池之间做选择,比单纯拿着代币多了一层参与感。在这个变化飞快的赛道里,Pixels至少把牌摊在桌面上打了。代码和数据不会骗人,但最终还得看跑起来的效果。DYOR,看看链上数据,掂量掂量自己能承受多大风险,再决定怎么玩。(本文是平台任务,不构成任何投资建议。)
#pixel
Zobacz tłumaczenie
继续看多
继续看多
钞机八蛋
·
--
[Zakończono] 🎙️ Czy ruchy wykresu K będą podążać za myślą!
12.8k listens
4.17 piątek, podsumowanie informacji Alpha z Binance Najpierw airdrop Wczoraj nie było airdropu, zgodnie z zasadą, że w tygodniu są trzy airdropy, dzisiaj powinien być jeden. Jak zwykle, prawdopodobieństwo, że stary token zaatakuje, jest spore, wartość mystery boxa to około 30 U, linia punktowa niepewna w przedziale 236-241. Bracia, możecie sprawdzić stronę wydarzenia Alpha około 15:30 lub 16:30. #空投分享 Dzisiaj punktowanie - EDGE (13 dni) i PRL (7 dni), 200-500 U za transakcję, uważajcie na wykres K, kiedy cena skacze, trzymajcie rękę z daleka. Jedno zacięcie i pół miesiąca w plecy. Stan rynku kryptowalut Rynek obecnie stabilny na wysokim poziomie, mainstream zaczyna się odbijać: BTC 75 000, ETH 2350, BNB 630. Przypominając sobie ceny z stycznia, wszyscy myśleli, że świat się kończy, a teraz, patrząc wstecz, czy nie jest dużo lepiej? Jakby wychodzić z dołka rynku niedźwiedzia, wystawiając się na słońce. Dodatkowo, Alpha ma niską gwarancję w zawodach spot, darmowe rzeczy warto brać Binance jednocześnie organizuje zawody handlowe na trzech tokenach: PLUME, TON1, TREE. Po 1000 uczestników jest pula niskiej gwarancji, nie trzeba walczyć na noże, aby otrzymać kawałek tortu. Proszę spojrzeć (proszę kierować się stroną, samemu wejść i potwierdzić): - PLUME: po 1000 uczestników wchodzi do puli niskiej gwarancji. - TON1: po 1001 uczestnikach, spełniających warunki, dzielimy pozostałą pulę nagród, maksymalnie 20 USDC na osobę. - TREE: po 1001 uczestnikach dzielimy 1,400,000 TREE, maksymalnie 300 TREE na osobę, obecnie najlepszy stosunek jakości do ceny. Nie narzekajcie na mało mięsa, takie darmowe rzeczy warto brać. #ALPHA
4.17 piątek, podsumowanie informacji Alpha z Binance
Najpierw airdrop
Wczoraj nie było airdropu, zgodnie z zasadą, że w tygodniu są trzy airdropy, dzisiaj powinien być jeden. Jak zwykle, prawdopodobieństwo, że stary token zaatakuje, jest spore, wartość mystery boxa to około 30 U, linia punktowa niepewna w przedziale 236-241. Bracia, możecie sprawdzić stronę wydarzenia Alpha około 15:30 lub 16:30. #空投分享
Dzisiaj punktowanie
- EDGE (13 dni) i PRL (7 dni), 200-500 U za transakcję, uważajcie na wykres K, kiedy cena skacze, trzymajcie rękę z daleka. Jedno zacięcie i pół miesiąca w plecy.
Stan rynku kryptowalut
Rynek obecnie stabilny na wysokim poziomie, mainstream zaczyna się odbijać: BTC 75 000, ETH 2350, BNB 630. Przypominając sobie ceny z stycznia, wszyscy myśleli, że świat się kończy, a teraz, patrząc wstecz, czy nie jest dużo lepiej? Jakby wychodzić z dołka rynku niedźwiedzia, wystawiając się na słońce.
Dodatkowo, Alpha ma niską gwarancję w zawodach spot, darmowe rzeczy warto brać
Binance jednocześnie organizuje zawody handlowe na trzech tokenach: PLUME, TON1, TREE. Po 1000 uczestników jest pula niskiej gwarancji, nie trzeba walczyć na noże, aby otrzymać kawałek tortu.
Proszę spojrzeć (proszę kierować się stroną, samemu wejść i potwierdzić):
- PLUME: po 1000 uczestników wchodzi do puli niskiej gwarancji.
- TON1: po 1001 uczestnikach, spełniających warunki, dzielimy pozostałą pulę nagród, maksymalnie 20 USDC na osobę.
- TREE: po 1001 uczestnikach dzielimy 1,400,000 TREE, maksymalnie 300 TREE na osobę, obecnie najlepszy stosunek jakości do ceny.
Nie narzekajcie na mało mięsa, takie darmowe rzeczy warto brać. #ALPHA
Pixels to gra, która nie jest typem, który od razu zachwyca, lecz takim, który jest ‘trwały’, im więcej grasz, tym bardziej wciąga. Nie ma zadań, które gonią cię jak cień, ani żadnej presji, jest jak lekka melodia, która niepostrzeżenie staje się częścią twojego życia. Łatwo się w nią wciągnąć, ale naprawdę trudno jest się od niej oderwać. To jest najgenialniejsza część projektu.
Pixels to gra, która nie jest typem, który od razu zachwyca, lecz takim, który jest ‘trwały’, im więcej grasz, tym bardziej wciąga. Nie ma zadań, które gonią cię jak cień, ani żadnej presji, jest jak lekka melodia, która niepostrzeżenie staje się częścią twojego życia. Łatwo się w nią wciągnąć, ale naprawdę trudno jest się od niej oderwać. To jest najgenialniejsza część projektu.
麒麟送财
·
--
Od „wydobywania i sprzedawania” do „podatku ekologicznego”: analiza zasad przetrwania Pixels i ambicje platformy Stacked
W ciągu ostatnich dwóch lat grałem w gry na łańcuchu i trochę mnie to znużyło. Zbyt wiele projektów zaczyna się od „kliknij, aby otrzymać”, przez pierwsze dwa miesiące APY jest przerażająco wysokie, a potem zanim się zorientujesz, wydobyte monety spadają prosto w otchłań. Płynność znika z dnia na dzień, a po weekendzie straciłem nawet pieniądze na śniadanie. Ale Pixels, szczerze mówiąc, na początku nie zwracałem na to uwagi. Styl pikselowy, uprawa, wydaje się, że nie różni się od gier farmarskich, w które grałem wcześniej. Ale mimo to udało mu się przetrwać, a nawet radzi sobie całkiem dobrze. Później dokładnie to przemyślałem i stwierdziłem, że to nie jest takie proste.
Mój przyjaciel pytał o przewodnik Pre-TGE, przygotowałem wersję tekstową do odniesienia. Pierwszy krok: znaleźć wejście Otwórz aplikację Binance, na dolnym pasku nawigacyjnym jest przycisk „Portfel”, po wejściu przesuń się na stronę „Web3”. Następnie na środku strony lub w prawym górnym rogu znajdź przycisk nazwany „Odkryj” lub „Ekskluzywne TGE”, kliknij w niego, a zobaczysz najbardziej zauważalny baner z napisem TGE wydarzenie, po prostu kliknij w niego. Drugi krok: wpłata BNB Po wejściu na stronę wydarzenia, znajdź duży przycisk „Wpłać” lub „Weź udział/subskrybuj”. Po kliknięciu poprosi cię o podanie ilości BNB. Nie martw się, to wydarzenie pozwala ci wpłacić maksymalnie 3 BNB, więcej nie można. Po potwierdzeniu ilości, opłać tylko opłatę za gaz swoim portfelem Web3 (działa na łańcuchu BSC, bardzo tanio). Trzeci krok: spokojne czekanie Po wpłacie nie musisz się martwić, po prostu czekaj na zakończenie wydarzenia. Okno subskrypcyjne zwykle jest bardzo krótkie, trwa tylko 1-2 godziny. Gdy czas minie, organizatorzy obliczą, ile osób wzięło udział, a następnie rozdzielą nowe monety proporcjonalnie między wszystkich. Pamiętaj, że ze względu na ogromną liczbę uczestników (często przekraczającą kilka setek), większość z tych 3 BNB zostanie ci zwrócona. Czwarty krok: ręczne odebranie pieniędzy To jest najważniejszy krok! Po zakończeniu wydarzenia musisz pamiętać, aby wrócić do tej strony wydarzenia, kliknąć przycisk „Odbierz”, aby odebrać nowe tokeny, które zostały przydzielone do twojego portfela. To nie działa automatycznie jak Launchpool, musisz samodzielnie kliknąć. #tge
Mój przyjaciel pytał o przewodnik Pre-TGE, przygotowałem wersję tekstową do odniesienia.
Pierwszy krok: znaleźć wejście
Otwórz aplikację Binance, na dolnym pasku nawigacyjnym jest przycisk „Portfel”, po wejściu przesuń się na stronę „Web3”. Następnie na środku strony lub w prawym górnym rogu znajdź przycisk nazwany „Odkryj” lub „Ekskluzywne TGE”, kliknij w niego, a zobaczysz najbardziej zauważalny baner z napisem TGE wydarzenie, po prostu kliknij w niego.
Drugi krok: wpłata BNB
Po wejściu na stronę wydarzenia, znajdź duży przycisk „Wpłać” lub „Weź udział/subskrybuj”. Po kliknięciu poprosi cię o podanie ilości BNB. Nie martw się, to wydarzenie pozwala ci wpłacić maksymalnie 3 BNB, więcej nie można. Po potwierdzeniu ilości, opłać tylko opłatę za gaz swoim portfelem Web3 (działa na łańcuchu BSC, bardzo tanio).
Trzeci krok: spokojne czekanie
Po wpłacie nie musisz się martwić, po prostu czekaj na zakończenie wydarzenia. Okno subskrypcyjne zwykle jest bardzo krótkie, trwa tylko 1-2 godziny. Gdy czas minie, organizatorzy obliczą, ile osób wzięło udział, a następnie rozdzielą nowe monety proporcjonalnie między wszystkich. Pamiętaj, że ze względu na ogromną liczbę uczestników (często przekraczającą kilka setek), większość z tych 3 BNB zostanie ci zwrócona.
Czwarty krok: ręczne odebranie pieniędzy
To jest najważniejszy krok! Po zakończeniu wydarzenia musisz pamiętać, aby wrócić do tej strony wydarzenia, kliknąć przycisk „Odbierz”, aby odebrać nowe tokeny, które zostały przydzielone do twojego portfela. To nie działa automatycznie jak Launchpool, musisz samodzielnie kliknąć. #tge
16 kwietnia, czwartek, czas na przegląd dynamicznych informacji z sekcji Alpha na Binance. Zacznijmy od airdropów, obecnie nie ma zapowiedzi airdropów. #空投分享 Przejdźmy do zawodów handlowych: 1 miejsce: EDGE Aktualna cena 1,19 USD, 24H wolumen handlu wynosi 6,4 miliona USD, wzrost bezpośredni do 16,68%, FDV 1,19 miliarda. Dziś całkowity wolumen transakcji wyniósł już 158 milionów, wczoraj w tym samym czasie tylko 262 miliony, całkowity wolumen zawodów handlowych osiągnął 1,298 miliarda USD! Przewaga jest ogromna, 50 EDGE można wymienić na około 59,58 USD nagrody, bracia, ta przewaga jest zbyt oczywista. 2 miejsce: RTX Cena 1,73 USD, 24H wolumen 9,68 miliona USD, wzrost 6,03%, FDV 173 miliony. Dziś transakcje wyniosły 38 milionów, wczoraj w tym samym czasie tylko 4,8 miliona, różnica jest ogromna. Całkowity wolumen zawodów handlowych 56 milionów USD, 30 RTX można zdobyć około 52 USD nagrody, ściga się całkiem mocno. 3 miejsce: STABLE Cena 0,0259 USD, 24H wolumen 2,77 miliona USD, mały spadek 0,68%, FDV 259 milionów. Dziś transakcje wyniosły 5,89 miliona, mniej niż wczoraj 9,49 miliona. Całkowity wolumen zawodów handlowych 33,41 miliona USD, 1200 STABLE można zdobyć około 31 USD nagrody, stabilnie. 4 miejsce: TRIA Cena 0,0287 USD, 24H wolumen 4,36 miliona USD, mały spadek 1,47%, FDV 286 milionów. Dziś transakcje wyniosły 95 tysięcy, wczoraj 430 tysięcy. Całkowity wolumen zawodów handlowych 300 tysięcy USD, 1800 TRIA można zdobyć około 51,63 USD nagrody, pozycja jest całkiem stabilna. Dziś zbieranie punktów: PRL (jeszcze 19 dni) i EDGR (14 dni), małe kwoty 200-500 USD wystarczą, stabilnie zbierać punkty, nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę. Ponadto, po wysokim rocznym inwestowaniu w U, USD1 również wraca! Okres to od 17 kwietnia do 15 maja, nagrody wypłacane w każdy piątek, w pierwszych edycjach roczna stopa wynosiła około 8%, w tej edycji powinno być podobnie. Sposób uczestnictwa jest super prosty, USD1 można umieścić w spot, funduszach, dźwigni, kontraktach, dźwignia i kontrakty mają dodatkowe 1,2x, bracia pamiętajcie, aby wcześniej to zorganizować! #ALPHA
16 kwietnia, czwartek, czas na przegląd dynamicznych informacji z sekcji Alpha na Binance.
Zacznijmy od airdropów, obecnie nie ma zapowiedzi airdropów. #空投分享
Przejdźmy do zawodów handlowych:
1 miejsce: EDGE
Aktualna cena 1,19 USD, 24H wolumen handlu wynosi 6,4 miliona USD, wzrost bezpośredni do 16,68%, FDV 1,19 miliarda. Dziś całkowity wolumen transakcji wyniósł już 158 milionów, wczoraj w tym samym czasie tylko 262 miliony, całkowity wolumen zawodów handlowych osiągnął 1,298 miliarda USD! Przewaga jest ogromna, 50 EDGE można wymienić na około 59,58 USD nagrody, bracia, ta przewaga jest zbyt oczywista.
2 miejsce: RTX
Cena 1,73 USD, 24H wolumen 9,68 miliona USD, wzrost 6,03%, FDV 173 miliony. Dziś transakcje wyniosły 38 milionów, wczoraj w tym samym czasie tylko 4,8 miliona, różnica jest ogromna. Całkowity wolumen zawodów handlowych 56 milionów USD, 30 RTX można zdobyć około 52 USD nagrody, ściga się całkiem mocno.
3 miejsce: STABLE
Cena 0,0259 USD, 24H wolumen 2,77 miliona USD, mały spadek 0,68%, FDV 259 milionów. Dziś transakcje wyniosły 5,89 miliona, mniej niż wczoraj 9,49 miliona. Całkowity wolumen zawodów handlowych 33,41 miliona USD, 1200 STABLE można zdobyć około 31 USD nagrody, stabilnie.
4 miejsce: TRIA
Cena 0,0287 USD, 24H wolumen 4,36 miliona USD, mały spadek 1,47%, FDV 286 milionów. Dziś transakcje wyniosły 95 tysięcy, wczoraj 430 tysięcy. Całkowity wolumen zawodów handlowych 300 tysięcy USD, 1800 TRIA można zdobyć około 51,63 USD nagrody, pozycja jest całkiem stabilna.
Dziś zbieranie punktów:
PRL (jeszcze 19 dni) i EDGR (14 dni), małe kwoty 200-500 USD wystarczą, stabilnie zbierać punkty, nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę.
Ponadto, po wysokim rocznym inwestowaniu w U, USD1 również wraca!
Okres to od 17 kwietnia do 15 maja, nagrody wypłacane w każdy piątek, w pierwszych edycjach roczna stopa wynosiła około 8%, w tej edycji powinno być podobnie.
Sposób uczestnictwa jest super prosty, USD1 można umieścić w spot, funduszach, dźwigni, kontraktach, dźwignia i kontrakty mają dodatkowe 1,2x, bracia pamiętajcie, aby wcześniej to zorganizować! #ALPHA
$SIGN w końcu wysłane, przez ostatnie dwa dni nie zostało wysłane, musieli czekać aż do teraz na tę cenę, to naprawdę frustrujące! {future}(SIGNUSDT)
$SIGN w końcu wysłane, przez ostatnie dwa dni nie zostało wysłane, musieli czekać aż do teraz na tę cenę, to naprawdę frustrujące!
Musisz to zrobić
Musisz to zrobić
Cytowana treść została usunięta
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy