Obserwacje Pixels: Kiedy gry farmarskie zaczynają korzystać z AI, rozliczenia ruchu Web3 wchodzą w erę 2.0
Szczerze mówiąc, wcześniej nie miałem zbyt dużego zainteresowania grami Web3. Zawsze wydawało mi się, że to albo finansowe narzędzia przebrane za gry, gdzie trzeba liczyć okres zwrotu, albo epickie narracje, które w rezultacie nie zatrzymują graczy. Gracze wchodzą, grają chwilę i odchodzą, a cykl życia jest żałośnie krótki. Ale ostatnio obserwując @Pixels ten projekt, zobaczyłem coś innego. Najpierw powiem coś nieintuicyjnego: ta gra wygląda dość "prosto". Styl pikselowy, uprawa roli, hodowla zwierząt, wykonywanie zadań, w zasadzie podobnie jak te wczesne gry farmarskie. Na początku też myślałem, czy to może przetrwać? Okazuje się, że dane o aktywności dziennej są naprawdę stabilne.