Po przeczytaniu propozycji dotyczącej zarządzania $PIXEL , czuję się dość ambiwalentnie. Waga zadań ciągle się zmienia, a spalanie tokenów rośnie, wygląda to dość przerażająco. Ale mam wrażenie, że znowu wpadliśmy w pułapkę „kultu wydajności”? Myślimy, że jeśli lepiej zorganizujemy nasze działania, gra Web3 będzie mogła zawsze rosnąć. Grałem w gry przez wiele lat, a to, co naprawdę mnie irytuje, to nie to, że nagrody są małe, ale to, że w Pixels uprawiasz ziemię, hodujesz kury, wykonujesz zadania, a rzeczy gromadzą się coraz bardziej, ale co potem? Nie ma prawdziwych scenariuszy konsumpcji, które mogłyby zjeść te zasoby, w końcu musisz polegać na nowych pieniądzach, żeby to utrzymać?
Jednak projekt RORS rzeczywiście wydaje mi się interesujący. Zespół projektowy nie działa jako bukmacher, ale jako krupier, a gracze zarabiają na prawdziwych wydatkach innych. Specjalnie sprawdziłem dane z 3 marca na łańcuchu Ronin, a zniszczenie gruntów i modernizacje w tych scenariuszach, wraz z opłatami, rzeczywiście mogą pokryć większość nagród, nie jest to drukowanie pieniędzy z powietrza. Testy na małą skalę w Indonezji wykazały, że weryfikacja konta rzeczywiście się przydała. Z danych na łańcuchu wynika, że duzi gracze nie uciekają, a nowe adresy powoli się gromadzą, wśród aktywnych adresów jest więcej tych, które posiadają tokeny dłużej niż miesiąc. Oczywiście widzę również ryzyko, brak aktualizacji treści, gdy scenariusze konsumpcji wysychają, ceny natychmiast stają się nieprzyjemne. Co do progu VIP, na początku myślałem, że to dyskryminacja, ale potem zrozumiałem, że brak progu to katastrofa. Dodanie krawców do działań o wysokiej częstotliwości to nie jest nic złego. Będę nadal obserwować @Pixels , ale naprawdę, żeby zainwestować poważnie, muszę poczekać na dzień, w którym z własnej woli zasiliłbym swoje konto z powodu „zabawy”. Na razie muszę jeszcze poczekać i zobaczyć. DYRO. #pixel