我先说一句话,不然这篇文章我没法开始写:在这个行业里,我见过的"我们要颠覆XXX行业"的白皮书多到可以把我家厕所糊满了。大多数时候我看到这种表述的反应就是关掉页面,因为绝大多数写这种话的团队,连自己的游戏经济都没跑通,就开始喊要颠覆传统行业了。但Pixels白皮书里有一段话让我停下来认真看了一遍,他们说的是:我们的修订后愿景是打造一个去中心化的AppsFlyer或Applovin,适用于Web3和Web2游戏,以RORS为核心驱动力。说实话,我当时的第一反应是——这帮人是认真的吗?AppsFlyer和Applovin是什么东西?是传统游戏行业里做移动端归因分析和广告变现的两个巨头,市值加起来几百亿美元,服务着全球绝大多数头部游戏公司的用户获取流程。你说你要做去中心化版本的这俩东西,这不是在开玩笑,这是在宣战。真人研究·保命优先,我不喜欢被故事骗,但我也不想因为故事太大就直接否定它,所以我认真研究了一下他们凭什么敢说这句话。
凭什么敢说?第一个理由是他们有真实的运营数据支撑这个逻辑。@Pixels 在自己生态里处理了2亿次以上的真实奖励发放,$25M以上的游戏内真实收入,这是Stacked这套系统在Pixels内部跑出来的结果。说人话就是:他们不是在从0讲概念,而是说"我们在自己游戏里把这套东西跑通了,现在要开放给外部"。这个顺序很重要,先有账本再有野心,比先有野心再找账本的项目可信度高了不止一个量级。兄弟们,你们见过多少是先有漂亮白皮书后来账本一塌糊涂的?反过来的,我见的不多。
第二个理由是他们设计了一套让这个逻辑可以自我扩张的机制——出版飞轮。逻辑链条是这样的:更好的游戏接入生态,产生更丰富的玩家数据;更丰富的数据让奖励分配更精准,用户获取成本下降;用户获取成本下降吸引更多高质量游戏加入;更多游戏加入又产生更多数据。这个循环如果能转起来,它不需要Pixels团队一家一家去谈合作,生态会自己扩张,因为接入的游戏会因为效率提升而主动留下来,然后成为吸引下一批游戏的案例。你知道这个逻辑最牛逼的地方是什么吗?它不依赖任何单一游戏的成功,整个生态的价值是由所有接入游戏的质量之和决定的,任何一个游戏凉了都不会把整套系统一起拖垮。这才是我说Pixels的估值逻辑和大多数游戏代币根本不是一回事的原因——它不是在卖一个游戏,它在卖一套基础设施。
当然我特么也有怀疑,要不然我就是脑子进水了。去中心化AppsFlyer这个定位听起来很性感,但AppsFlyer和Applovin之所以能做到今天这个地位,是因为他们有几十年积累的行业关系、数据资产和产品迭代,传统游戏公司对这两家工具的依赖程度已经根深蒂固。Stacked要替代这套东西,不只是技术上能不能做到的问题,更是"传统游戏公司愿不愿意把预算挪到一个Web3系统上"的问题。这个改变需要时间,需要足够多的成功案例打消顾虑,需要监管环境给足空间,任何一个环节卡住都会让这个飞轮转不起来。我不会因为逻辑好听就忽略这些障碍,保命优先这四个字就是在这种时候用的。
PIXEL目前报$0.00772,跌了14.60%,24h最高$0.00920,最低$0.00752,成交量4.90亿PIXEL,成交额410.55万USDT。MA7报0.00766下穿MA25的0.00810和MA99的0.00822,均线空头排列,短线是弱的,我不跟你说什么抄底,那是骗你。我盯的不是今天这根蜡烛,而是出版飞轮这套逻辑有没有在真实数据里开始转动的迹象——外部工作室接入数量、接入之后的留存率、PIXEL在跨游戏场景里的真实消耗量。这些数据有改善,飞轮就在转;这些数据停滞,再好听的故事也是倒计时。
最后我想说一句可能让一部分人不舒服的话:判断一个项目值不值得认真对待,不是看它的故事够不够大,而是看它的故事和它的账本之间的距离有多远。Pixels说要做去中心化AppsFlyer,这个故事够大了,我不否认;但它同时拿出了2亿次奖励发放和$25M收入的账本,这个距离比我见过的大多数同类项目都要近。这不代表它一定能做成,但它至少值得我把它放进认真盯着的那个名单里,而不是当成又一个吹牛吹过头的白皮书扔掉。真人研究·保命优先,能让我写这么多字的项目,我见过的真不多。

