Logika subskrypcyjna ARToken Ultiland robi na mnie coraz większe wrażenie:
Niezależna ocena aktywów → on-chain custodia → subskrypcja to kopanie → budowanie LP w fazie handlu → mechanizm ART Curve wspiera cenę, cała ścieżka jest przemyślana. Postęp MB przekracza jedną czwartą, wczesne okno się zamyka. Cena subskrypcyjna 0.014 USDT, posiadacze $ARTX mają dodatkowe zyski.
Posłuchajcie, dzisiaj chciałbym porozmawiać o szczególe, który wiele osób zlekceważyło: w białej księdze Pixels wspomniano o mechanizmie zwanym "dziel się, aby zarabiać" - gracze mogą zdobywać nagrody przez tworzenie i dzielenie się treściami związanymi z grą.
Na początku moja pierwsza reakcja była taka - kolejna misja związana z treścią, kończysz, zdobywasz punkty, nic nowego. Ale po dłuższym zastanowieniu, zrozumiałem, że logika stojąca za tym projektem jest dość nieintuicyjna. Tradycyjne firmy gier wydają ogromne pieniądze na KOL, aby tworzyć treści, platformy zabierają dużą część, a twórcy dostają ochłapy, podczas gdy zwykli gracze nie dostają nic. Projekt Pixels przekazuje motywację do tworzenia treści bezpośrednio każdemu graczowi - robisz coś interesującego w grze, dzielisz się tym, a otrzymujesz nagrody. To nie jest marketing KOL, to przekształcanie każdego gracza w potencjalny węzeł treści. Pomyśl, co to oznacza: jeśli dziesiątki tysięcy graczy jednocześnie dzieli się treściami z gry, to generuje taką ilość zasięgu, której żaden scentralizowany budżet marketingowy nie kupi, a za każdą treścią stoi prawdziwe działanie w grze, nie puste reklamy. Badania prowadzone przez ludzi - bezpieczeństwo przede wszystkim.
Uważam, że wartość tej logiki jest poważnie niedoszacowana - nie tylko motywuje do tworzenia treści, ale także zmienia koszt pozyskiwania użytkowników z "płacenia platformom reklamowym" na "płacenie prawdziwym graczom", co jest całkowicie zgodne z ogólnym kierunkiem Stacked, tylko tym razem dotyczy to etapu dystrybucji treści. Oczywiście, czy mechanizm jest dobrze zaprojektowany, czy wykonanie jest odpowiednie, czy mechanizmy przeciw oszustwom są wystarczająco solidne, czy wysokość nagród jest atrakcyjna, oraz czy dzielone treści mają rzeczywistą wartość dystrybucji - na te pytania nie mam jeszcze wystarczających danych, aby ocenić.
PIXEL obecnie wyceniany jest na $0.00773, wzrost o 2.66%, wolumen 1.29 miliarda, co jest skrajnie niskie, MA7 przecina MA25, ale MA99 z góry naciska, kierunek trzech linii jest niejasny. Nie planuję przewidywać w tej strukturze, ale logika "przekazywania motywacji do tworzenia treści bezpośrednio graczom" jeśli zadziała, PIXEL zyska nowy wymiar źródła popytu, co jest bardziej warte przemyślenia niż dzisiejsze świece.
Czy byłbyś skłonny dzielić się treściami z gry w zamian za $PIXEL nagród? $PIXEL #pixel @Pixels
Wszyscy dyskutują o ekonomii tokenów Pixels - ale uważam, że prawdziwa karta, która może przekształcić $PIXEL z „tokena gier na łańcuchu” na „token mainstreamowy”, jest ukryta w miejscu, które większość ludzi jeszcze nie przyjrzała się poważnie.
Najpierw podzielę się pewnym obserwacją, która mnie nieco niepokoi: w ostatnim czasie prawie wszystkie dyskusje na temat $PIXEL koncentrowały się na ekonomii tokenów, mechanizmie nagród oraz presji odblokowującej. Te rzeczy są ważne, nie zaprzeczam, ale uważam, że wszyscy patrzą w tym samym kierunku, a przez to ignorują coś, co może być bardziej kluczowe. Nazywam to zjawisko „zamrożeniem zbiorowej perspektywy” - gdy wszyscy patrzą w to samo miejsce, naprawdę ważne informacje często znajdują się w tym kącie, który nikt nie obserwuje. Badania na żywo · Priorytet w ratowaniu życia, mam zwyczaj patrzeć w miejsca, gdzie jest mniej ludzi, nie dlatego, że jestem szczególnie mądry, ale dlatego, że to, co wszyscy obserwują, zwykle ma w swojej cenie wiele oczekiwań, a to, co nie zwraca uwagi, ma prawdziwą różnicę informacyjną.
Słuchając, ostatnio zaobserwowałem coś, czego wiele osób nie zauważa: w białej księdze Pixels wspomniano o czymś, co nazywa się szablonem LiveOps, mówiącym o regularnych, łatwych do wdrożenia wydarzeniach, takich jak szaleństwo łowienia ryb czy zbiory w szczycie, mających na celu ciągłe zwiększanie zaangażowania graczy.
Reakcja większości ludzi na to jest "o, znów wydarzenie" i potem przewijają dalej. Ale słuchając, uważam, że jest tutaj coś, nad czym warto się poważnie zastanowić: nie organizują jednorazowych dużych wydarzeń, ale budują zestaw szablonów wydarzeń, które mogą być powtarzane. Szaleństwo łowienia ryb kończy się dzisiaj, następnym razem zmieniają skórkę i uruchamiają ponownie; zbiory w szczycie kończą się w tym tygodniu, w kolejnym sezonie dostosowują parametry i wracają na nowo. Brzmi to trochę jak industrializacja, prawda? Ale to właśnie jest to, co uważam za najtrudniejsze do osiągnięcia - większość gier blockchainowych robi tylko jednorazowe duże wydarzenia, ponieważ to łatwiej się rozprzestrzenia i łatwiej przyciąga nowych graczy; ale "podział zwykłego dnia na rytmiczne punkty powrotu" to rzecz, która naprawdę decyduje o tym, czy gra przetrwa dwanaście miesięcy. Łatwo jest sprawić, by gracz w pewnym dniu był podekscytowany, ale trudniej jest wykształcić w nim nawyk "muszę wrócić i sprawdzić mniej więcej o tej porze". A projekt szablonu LiveOps właśnie ma na celu systematyczne wytwarzanie tego nawyku. Badania dotyczące ludzi · priorytet ratowania życia, moje osądy dotyczące "zatrzymywania opartego na wydarzeniach" i "zatrzymywania opartego na nawykach" są następujące: pierwsze wymaga wydawania pieniędzy, drugie wymaga czasu, ale tylko drugie może przetrwać dłużej, a długoterminowe zapotrzebowanie na $PIXEL również może pochodzić tylko z drugiego.
$PIXEL obecnie wyceniane na $0.00744, wzrosło o 4.35%, MA7 przecięło MA25, stabilizując się krótko, MA99 nadal wywiera presję z góry. Nie zamierzam podążać za tym poziomem, ale jeśli ta logika szablonu LiveOps naprawdę działa, dane dotyczące zatrzymywania graczy będą się stale poprawiać, a poprawa zatrzymywania to prawdziwy napęd RORS z 0.8 do 1.0. Czy uważasz, że taki projekt "szablonów wydarzeń" jest poważnym podejściem do zatrzymywania, czy tylko maskuje brak treści? $PIXEL #pixel @Pixels
Wszyscy wołają, żeby Pixels zrobiło grę bardziej przyjemną – a ci ludzie robią na odwrót, po moich badaniach czuję, że mogą mieć rację, ale sama ta sprawa mnie bardzo niepokoi|$PIXEL badania na żywo · Priorytet przetrwania
Zacznę od opowiedzenia o czymś, co mnie trochę frustruje. Kiedyś oceniając, czy gra blockchainowa jest dobra, kierowałem się bardzo intuicyjnymi kryteriami: jak łatwo się w nią gra, jak szybko można zarobić, czy sprawia mi przyjemność. Patrząc na Pixels, szczerze mówiąc, nie spełnia tych kryteriów – narzędzia się psują, uprawy umierają, łańcuchy recept stają się coraz dłuższe, a tablica zadań ogranicza przepustowość, a urządzenia na ziemi zatrzymują pracę, gdy ich liczba przekracza limit. Każda aktualizacja wydaje się dodawać więcej kamieni do systemu, który i tak był już dość płynny. Moja pierwsza reakcja była taka: ci ludzie chyba oszaleli, czy nie rozumieją, że tworzenie gier powinno dawać użytkownikowi przyjemność? Później długo o tym myślałem i zdałem sobie sprawę, że użyłem niewłaściwych kryteriów, a ten błąd niemal doprowadził mnie do fałszywej oceny bardzo ważnej sprawy. Badania na żywo · Priorytet przetrwania, użycie niewłaściwych kryteriów jest bardziej niebezpieczne niż brak kryteriów, ponieważ daje ci złudzenie, że dokonałeś oceny.
Po zbadaniu projektu prowizji za gildie w Pixels, zauważyłem, że my, którzy przyciągamy ludzi w społeczności, w zasadzie pracujemy na rzecz jednej firmy za darmo – ale dziwne jest to, że nie widzę w tym nic złego.
Najpierw powiem o jednym odkryciu, które mnie trochę niepokoi: Pixels wprowadziło system prowizji za kody gildii, 3% dla 50 osób, 5% dla 120 osób, 7% dla 180 osób, prowizje są zróżnicowane, im więcej osób przyciągniesz, tym więcej dostajesz. Kiedy pierwszy raz zobaczyłem ten projekt, pierwsze, co przyszło mi do głowy, to – czy to nie jest po prostu przyciąganie ludzi? Potem pomyślałem dokładniej i zdałem sobie sprawę, że sprawa nie jest taka prosta, a może nawet jest bardziej skomplikowana i ciekawsza, niż myślałem. Badania na żywo · bezpieczeństwo przede wszystkim, mam instynktowną czujność wobec wszelkich mechanizmów „przyciągania ludzi”, ponieważ w tej branży wiele projektów, które nazywają się zachętami społecznościowymi, w rzeczywistości są projektami typu piramida. Przeszedłem przez to zbyt wiele razy. Ale tym razem pomyślałem o tym głębiej i doszedłem do wniosku, który trochę mnie niepokoi.
Na jakiej podstawie Pixels odważyło się powiedzieć, że chce stworzyć "zdecentralizowanego AppsFlyera dla branży gier" - po zbadaniu białej księgi uważam, że ci ludzie albo mają coś do powiedzenia, albo są najlepszymi bajkopisarzami.
Najpierw muszę powiedzieć jedno zdanie, inaczej nie mogę zacząć pisać tego artykułu: w tej branży widziałem tak wiele białych ksiąg z hasłem "chcemy zrewolucjonizować branżę XXX", że można nimi pokryć moją toaletę. Najczęściej, gdy widzę takie stwierdzenia, od razu zamykam stronę, ponieważ w zdecydowanej większości przypadków zespoły, które piszą takie rzeczy, nawet nie mają własnej ekonomii gry, a już zaczynają krzyczeć, że chcą zrewolucjonizować tradycyjną branżę. Ale w białej księdze Pixels jest fragment, który sprawił, że zatrzymałem się i przeczytałem go uważnie, mówią: naszą zrewidowaną wizją jest stworzenie zdecentralizowanego AppsFlyera lub Applovina, odpowiedniego dla gier Web3 i Web2, z RORS jako główną siłą napędową. Szczerze mówiąc, moją pierwszą reakcją w tamtej chwili było - ci ludzie mówią poważnie? Czym są AppsFlyer i Applovin? To dwóch gigantów w tradycyjnej branży gier zajmujących się analizą przypisania mobilnego i monetyzacją reklamy, których łączna wartość rynkowa wynosi setki miliardów dolarów, obsługujących proces pozyskiwania użytkowników dla większości wiodących firm gier na świecie. Mówisz, że chcesz stworzyć zdecentralizowaną wersję tych dwóch rzeczy, to nie jest żart, to jest wojna. Badania w realnym świecie · priorytetem jest przetrwanie, nie lubię być oszukiwanym przez historię, ale nie chcę też od razu negować jej tylko dlatego, że jest zbyt wielka, więc dokładnie zbadałem, na jakiej podstawie mają odwagę mówić to zdanie.
Czy ocieplenie nastrojów to iluzja? Co naprawdę kieruje kapitałami za szalonym wzrostem Alpha o 50%?
W tym tygodniu wiele osób ma wrażenie, że „rynek byka wraca”. Całkowita wartość rynkowa wzrosła do 2,56 biliona dolarów, wskaźnik strachu i chciwości wrócił do 57, a atmosfera zmieniła się z przygnębiającej na neutralnie ciepłą. W grupie zaczęli się dzielić zrzutami zysków, a kopiowane projekty również zaczynają się ruszać. Ale jeśli spojrzysz z szerszej perspektywy, zauważysz, że naprawdę aktywne nie jest całe rynku, ale bardzo wąska scena - Binance Alpha. Alpha w tym tygodniu wzrosła znacznie bardziej niż rynek, osiągając wartość rynkową 201,4 miliarda dolarów, a tygodniowy wzrost przekroczył 50%, a wolumen handlowy wzrósł do 5,2 miliarda dolarów. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że to „wszechstronny wzrost”, ale po bliższym przyjrzeniu się okaże się, że pieniądze nie napływają swobodnie, lecz koncentrują się na nielicznych celach. Większość tokenów nie nadąża za rytmem, a prawdziwy wzrost napędzają kilka kluczowych nazw.
$PIXEL|W branży gier istnieje problem, o którym wszyscy wiedzą, ale nikt go naprawdę nie rozwiązał — to, co robi Pixels, pokazało mi pierwszą poważną odpowiedź
Rozmawiam formalnie Przedtem chciałem najpierw powiedzieć o jednej rzeczy w branży gier, ponieważ bez zrozumienia tej kwestii nie można naprawdę zrozumieć, co robi Stacked, ani dlaczego uważam, że jest to ważniejsze niż większość ludzi zdaje sobie sprawę. W branży gier istnieje termin LiveOps, który dosłownie oznacza „operacje na żywo”, a jego rzeczywiste znaczenie to: po uruchomieniu gry, poprzez ciągłe działania, nagrody i treści ograniczone czasowo, utrzymuje się aktywność graczy i ich chęć do wydawania pieniędzy. Ta kwestia brzmi całkiem zwyczajnie, ale za nią kryje się kluczowy problem, z którym borykają się wszystkie firmy gier: jak w odpowiednim momencie wywołać odpowiednie zachowania u różnych graczy, stosując różne bodźce? Intensywny użytkownik, który spędził dużo czasu w grze, i nowy użytkownik, który zarejestrował się zaledwie trzy dni temu i jeszcze nie zdecydował, czy zostanie, potrzebują zupełnie innych bodźców. Stosowanie tych samych zasad nagród dla obu grup to albo zmarnowane budżety, albo wywołanie błędnych zachowań, albo jedno i drugie. Tradycyjne firmy gier radzą sobie z tym problemem, tworząc zespół analizy danych i zespół planowania operacyjnego, które regularnie się spotykają, a następnie ręcznie dostosowują parametry działań. Cykl tego procesu zazwyczaj trwa tygodniami, a gdy ich dostosowania zaczynają działać, ta partia utraconych użytkowników już dawno odeszła. (Badania nad życiem · Priorytet przetrwania) To nie jest problem zdolności operacyjnych konkretnej firmy, to strukturalna wada efektywności całej branży.
Osoby, które grały w Pixels przez jakiś czas, powinny mieć takie odczucia: ta gra zmusza cię do podejmowania rzeczywistych decyzji ekonomicznych. Co uprawiać, kiedy sprzedawać, jak przydzielać zasoby, z kim handlować - to nie są zadania, które można wykonać przez kliknięcie, to są decyzje, które wymagają oceny. To właśnie z powodu złożoności systemu ekonomicznego w grze, dane dotyczące zachowań graczy, które zostały zgromadzone, @Pixels mają prawdziwą wartość analityczną, to nie są "dane na poziomie "co użytkownik kliknął", ale "jak użytkownik podejmuje decyzje w obliczu ograniczeń zasobów", co jest głębszym śladem zachowań.
To również wyjaśnia, dlaczego rozumiem, dlaczego Stacked może stworzyć efektywną warstwę AI ekonomisty. Aby wytrenować system AI, który potrafi dokładnie ocenić "kto jest prawdziwym uczestnikiem, a kto jest robotem arbitrażowym", musisz mieć wystarczająco bogate i różnorodne dane dotyczące zachowań. Ekonomiczne mechaniki gry Pixels, które wymagają rzeczywistej oceny, naturalnie filtrują dużą ilość niskiej jakości zachowań maszyn - roboty mogą symulować kliknięcia, ale trudno im zasymulować racjonalną ścieżkę decyzji w sytuacji niedoboru zasobów. To nie jest przewaga technologiczna Stacked, to przewaga jakości danych, którą projekt gry Pixels dostarcza Stacked, a relacja między nimi jest głębsza, niż większość ludzi myśli.
PIXEL obecnie wynosi $0.00833, odbił się o ponad 20% od dołka $0.00692, struktura trzech linii wzrostowych jest stabilna. Prawdziwe badania · pierwszeństwo ratowania życia, projekt, w którym projektowanie gry i ekonomia tokenów mogą tworzyć taką wzmacniającą się relację, jest rzadkością, to jeden z powodów, dla których ciągle zwracam uwagę na PIXEL.
Dziś jeden z chińskich profesorów publicznie zakwestionował, czy Bitcoin jest narzędziem amerykańskich służb wywiadowczych, a także zadał klasyczne pytanie — gdzie tak naprawdę znajdują się serwery blockchain? Brzmi to bardzo uderzająco, ale w rzeczywistości ujawnia to nieporozumienie dotyczące struktury technologicznej.
Przede wszystkim Bitcoin nie ma "siedziby serwera". Jest to globalna sieć węzłów, działająca w sposób rozproszony. Możesz uruchomić pełny węzeł w dowolnym miejscu na świecie, wystarczy, że połączysz się z siecią, aby brać udział w weryfikacji. Nie ma centralnego pomieszczenia serwerowego, ani nie istnieje pojęcie "kontrolowania serwera" przez jakiś kraj. Jego bezpieczeństwo pochodzi z rozkładu mocy obliczeniowej i zasad konsensusu, a nie z lokalizacji geograficznej.
Oczywiście, naprawdę wartym omówienia nie jest to, czy "jest CIA", lecz to, że Bitcoin rzeczywiście powstał w kontekście kryzysu finansowego w USA w 2008 roku. W pierwszym bloku zapisano krytykę systemu bankowego, co samo w sobie stanowi wyzwanie dla tradycyjnej struktury władzy finansowej. Niektórzy przez to skojarzyli to z geopolityczną rywalizacją, co nie jest zaskakujące.
Jednak patrząc na rzeczywistość, górnicy Bitcoina są rozsiani po całym świecie, adresy portfeli są rozproszone globalnie, a deweloperzy również współpracują w sposób rozproszony. USA oczywiście ma moc obliczeniową, kapitał i ETF-y, ale to nie oznacza, że jest to projekt jakiejś agencji wywiadowczej. Kontrola nad otwartą siecią jest znacznie trudniejsza, niż się wydaje.
Głębszym pytaniem jest, dlaczego takie twierdzenia pojawiają się teraz? Gdy system dolara, geopolityka i rywalizacja w zakresie walut cyfrowych się zaostrzają, Bitcoin naturalnie trafia w ramy geopolitycznej rywalizacji. Jest zarówno aktywem, jak i narzędziem narracyjnym.
Rynki naprawdę interesują się nie teoriami spiskowymi, ale rzeczywistymi zmiennymi: rozkładem mocy obliczeniowej, podejściem regulacyjnym, dostępem do płynności. Emocje mogą tworzyć tematy, ale struktura technologiczna decyduje o kierunku.
Bitcoin przez ponad dekadę dotarł do dzisiaj, opierając się nie na tajemniczym tle, lecz na otwartym, przejrzystym kodzie i globalnych uczestnikach. Można mieć wątpliwości, ale nie należy mylić zdecentralizowanej sieci z serwerownią jakiegoś kraju. #BTC #比特币
Badałem zbyt wiele projektów Web3, które twierdzą, że mają barierę ochronną — bariera $Pixels sprawiła, że po raz pierwszy naprawdę zatrzymałem się i myślałem przez długi czas
Chciałbym zacząć od doświadczenia, które było dla mnie nieco krępujące. Około roku temu poświęciłem sporo czasu na badanie projektu gry Web3, którego biała księga zawierała zdanie, które zrobiło na mnie duże wrażenie: twierdzili, że stworzyli "system ataku przeciwników z dużą weryfikacją", który potrafi rozpoznać i odfiltrować boty oraz masowe zakupy kont, zapewniając, że nagrody trafiają tylko do prawdziwych użytkowników. W tamtym czasie uznałem tę logikę za solidną i umieściłem ten projekt na liście, którą warto obserwować. Trzy miesiące później pula nagród tego projektu została w dużej mierze wyczyszczona przez boty w ciągu czterdziestu ośmiu godzin, a zespół projektu opublikował niejasne ogłoszenie, po czym zamilkł. Dopiero podczas analizy zdałem sobie sprawę, że zostałem oszukany przez ogromną różnicę między "mamy ten system" a "ten system przetrwał w rzeczywistych starciach". Ta różnica stała się pierwszym pytaniem, które zadaję, oceniając jakąkolwiek barierę ochronną projektu. Badania rzeczywistych ludzi · Priorytet bezpieczeństwa, osoby, które zostały ukarane przez rynek, będą zadawać inne pytania.
Policzyłem pewne rachunki, w ciągu ostatnich trzech lat wydałem w różnych grach znaczną kwotę, która w przeliczeniu na obecne ceny wystarczyłaby na kupno wielu $PIXEL . Gdzie poszły te pieniądze? Większość zabrały firmy gier, część zostało pobrane przez platformy, a reszta zamieniła się w stertę wirtualnych przedmiotów, które były użyteczne tylko w tej grze. W dniu, w którym gra przestała działać, te przedmioty nawet nie miały prawa do zera, po prostu zniknęły. Badania rzeczywiste · Priorytet przetrwania, nie narzekam, mówię, że ta sytuacja wcale nie musiała tak wyglądać.
@Pixels działania Stacked przypomniały mi o tym rachunku. Jego logika jest bardzo prosta: firmy gier pierwotnie wydawały budżet na wzrost dla platform reklamowych, a teraz mogą przekazać go przez Stacked bezpośrednio jako prawdziwe nagrody dla graczy, którzy naprawdę grają — nie są to wirtualne przedmioty, nie są to punkty platformy, lecz gotówka, kryptowaluty lub karty podarunkowe. Gracze wykonują wartościowe działania, otrzymują prawdziwe nagrody, firmy gier zyskują wymierny ROI, a platformy reklamowe są omijane. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem tę logikę, wydawała mi się zbyt idealistyczna, ale to, co Stacked przedstawia, to nie koncept, lecz rekord operacyjny, który już 200 milionów razy przyznawał prawdziwe nagrody w ekosystemie Pixels, wspierając 25 milionów dolarów przychodu z gier. Księgi rachunkowe są tam, to nie jest historia.
PIXEL obecnie wyceniany jest na 0,00828 USD, odbijając się o ponad 20% od najniższego poziomu 0,00685 USD, wolumen 552 milionów PIXEL wyraźnie wzrósł, a trzy linie utworzyły układ byka. Priorytet przetrwania, nie podążam za wzrostem, ale jeśli ta logika naprawdę może być wprowadzona do większej liczby studiów gier, to za PIXEL stoi nie tylko konsumpcja graczy jednej gry, ale całkowity popyt na wszystkie realne działania w ekosystemie Stacked. Ta różnica w skali to powód, dla którego nadal się nią interesuję.
$RAVE Struktura obecna jest bardziej stymulująca niż sama cena.
Stawka finansowania jest już ekstremalnie ujemna, a w głównych giełdach oscyluje w przedziale od -1% do -2%, a roczna stopa sięga absurdalnych kilku tysięcy do dziesięciu tysięcy procent. Co oznacza ujemna stopa? Osoby grające na spadek ciągle płacą tym, którzy grają na wzrost, i to na godzinę.
Tego rodzaju ekstremalne ujemne wartości zazwyczaj występują w dwóch sytuacjach: Po pierwsze, ekstremalne nastawienie rynku jest bardzo pesymistyczne, a pozycje krótkie są przepełnione; Po drugie, duże kapitały przymuszają strukturę, pozwalając krótkim na ciągłe „krwawienie”.
Na pierwszy rzut oka widać przewagę stron krótkich, ponieważ emocje są przytłaczające, ale w rzeczywistości koszty zaczynają ich uderzać. Im bardziej ujemna stopa, tym dłużej krótkie pozycje są utrzymywane, a straty są większe. Teoretycznie, takie środowisko najłatwiej wywołuje „short squeeze”, ponieważ krótkie pozycje są zmuszone do pokrycia.
Jednak prawdziwe niebezpieczeństwo nie tkwi w ujemnej stopie, lecz w jej powrocie.
Gdy stawka finansowania powoli wraca z -2% w okolice 0%, co to oznacza? To oznacza, że krótkie pozycje są już prawie wyciśnięte, a kapitały grające na wzrost zaczynają się wycofywać, co sprawia, że na rynku znikają „pasywne zakupy”. W takim momencie, jeśli cena nadal jest na wysokim poziomie, giełdowy gracz może z łatwością zbić cenę.
Od $19 do $7.9, z perspektywy strukturalnej, może to być tylko próba generalna. Wysoka zmienność + ekstremalnie ujemna stopa to typowa gra na likwidację.
Zapamiętaj jedną rzecz: Ujemna stopa sama w sobie nie jest pozytywna ani negatywna, jest jedynie termometrem emocji. Prawdziwe ryzyko to nagły spadek emocji.
Gdy wszyscy stawiają na to, że krótkie pozycje zostaną wyciśnięte, często jest to moment, w którym rynek najłatwiej się odwraca.
Ostrożność nie wynika z przeszłych spadków, lecz z nadmiernej ekstremalności struktury.