Dziś $BTC naprawdę sprawił, że czuję się jak w niebie, wczoraj otworzyłem hedging long na 75k, a teraz nie wiem, gdzie zrealizować zyski. Z tymi kontraktami, gdy otwierasz pozycję, czujesz się jak Buffett, a przy zamykaniu zdajesz sobie sprawę, że jesteś pośmiewiskiem. Na szczęście, nie martwiłem się tym, tylko otworzyłem @Pixels białą księgę i dokładnie ją przestudiowałem - w końcu i tak nie rozumiem świec na ekranie, lepiej zobaczyć, jak projektanci zaplanowali model ekonomiczny.
Nie wiedziałem, dopóki nie spojrzałem. Pixels z pozoru wydaje się być grą w stylu pixel art, ale w rzeczywistości to precyzyjnie dostrojona maszyna do zbierania danych. Myślimy, że przyszliśmy tutaj grać i zarabiać drobne, a tak naprawdę od momentu rejestracji staliśmy się zmienną w jego algorytmie.
Najpierw rozbierzmy strategię podwójnej monety. Pixels ma dwa tokeny: PIXEL i vPIXEL. PIXEL to ten, który można handlować na giełdzie, podczas gdy vPIXEL można używać tylko w grze. Każdego dnia ciężko pracujesz, podlewasz, zbierasz plony i wykonujesz zadania, a system nagradza cię vPIXEL. Uwaga, vPIXEL nie można wypłacić bezpośrednio, musisz najpierw zamienić je na PIXEL, a potem wypłacić do portfela, przenieść na giełdę i sprzedać. W każdym z tych kroków pobierane są opłaty, opłaty za gaz, różnice w wymianie, czas oczekiwania na odblokowanie, które sukcesywnie odbierają twoje zyski. Co więcej, zamiana vPIXEL na PIXEL nie jest nieskończona, istnieją limity i lock-up. Chcesz wymienić wszystko na raz? Nie ma mowy.
Jaka jest istota tego designu? To tak, jakby tradycyjny system punktów internetowych był zakryty warstwą blockchain. Kiedyś w QQ Farmie zbierałeś plony i dostawałeś monety, które mogłeś wydawać tylko na dekoracje; teraz w Pixels zbierasz plony i dostajesz vPIXEL, które możesz tylko konsumować lub wymieniać z ograniczeniami. Różnica polega na tym, że ten drugi mówi ci, że to 'token', sprawiając, że czujesz, że posiadasz cyfrowe aktywa, ale płynność została zablokowana. Projekt nie przeszkadza ci w zarabianiu, ale sprawia, że zarabiasz w bardziej skomplikowany sposób.
Idąc dalej, jeszcze ciekawsza jest mechanika przydziału nagród. W białej księdze jest to jasno napisane: nagrody trafią tylko do 'użytkowników o wysokiej wartości'. Co oznacza 'wysoka wartość'? Nie chodzi o to, ile pieniędzy zainwestowałeś, ale o to, że twoje dane dotyczące zachowań są oceniane przez system jako mające długotrwały wkład w ekosystem. Jak to jest oceniane? Czas spędzony w grze, stopień ukończenia zadań, częstotliwość interakcji społecznych, historia wydatków na przedmioty, wskaźniki konwersji w zapraszaniu nowych graczy — wszystkie te dane są zbierane w tle, a algorytm przetwarza je, przydzielając ci 'punkt wartości'. Użytkownicy z wysokimi punktami dostają więcej nagród za te same zadania; ci z niskimi, mimo że ciężko pracują, dostają zaledwie kilka drobnych.
To działa tak samo jak algorytmy rekomendacji w krótkich filmikach. Douyin (TikTok) i Kuaishou oceniają, co lubisz oglądać i to właśnie ci proponują, a Pixels ocenia, czy jesteś użyteczny dla ekosystemu i według tego przydziela ci ilość monet. Różnica polega na tym, że nagrody w krótkich filmikach to dobra zabawa, a w Pixels to tokeny. Aby zdobyć więcej tokenów, musisz dostosować się do algorytmu: więcej czasu online, więcej wydawania pieniędzy, więcej zapraszania innych. Projekt nie musi cię gonić batem, sam się wkręcasz.
Jest jeszcze jeden bardziej ukryty design — punkty recyklingu tokenów są wszędzie. Przedmioty, które używasz zbyt długo, wymagają materiałów do naprawy, a do stworzenia zaawansowanych przedmiotów musisz spalić tokeny jako opłatę, a odblokowanie wyższych funkcji wymaga posiadania zasobów. Najpierw myślałem, że to normalny mechanizm gry, ale później zrozumiałem: każdy punkt wydatku to recykling tokenów w obiegu. Dlaczego tak robisz? Bo jeśli gracze zarobią tokeny i od razu je sprzedadzą, presja sprzedaży na rynku wtórnym zrujnuje cenę tokenów. Tylko poprzez ciągłe wprowadzanie punktów recyklingowych w grze można zrównoważyć produkcję i utrzymać kontrolę nad ilością tokenów w obiegu.
Powstaje więc złożony system równowagi. Wyprodukowane vPIXEL są konsumowane, zużywane, zablokowane, a rzeczywista ilość PIXEL, która trafia na rynek wtórny, jest kontrolowana w ramach akceptowalnego przez projekt zakresu. Dodatkowo, dzięki wcześniej wspomnianemu ukierunkowanemu przydziałowi nagród, cały system ekonomiczny działa jak maszyna zakodowana w regułach, gdzie wszystko, co zarobisz, kiedy możesz sprzedać i ile, jest pod kontrolą twórców zasad.
Mówisz, że ten model jest zły? Z perspektywy przetrwania projektu, to właśnie jeden z najrozsądniejszych designów w branży gier blockchain. Gdyby nie to, Pixels dawno zostałoby zdominowane przez rzeszę sprzedawców i pod presją wyprzedaży, a nie osiągnęłoby obecnego DAU przekraczającego 120 tysięcy. To dzięki precyzyjnemu ukierunkowaniu motywacji na rzeczywiste zachowania graczy oraz zneutralizowaniu inflacji poprzez różne mechanizmy recyklingowe, ekonomia tej gry nie załamała się po trzech miesiącach, jak inne projekty na blockchainie.
Ale jeśli mówisz, że ten model jest dobry, w głębi duszy czujemy, że coś z nim nie tak. Problem tkwi w tym, że myślisz, że jesteś graczem, a potem zdajesz sobie sprawę, że tak naprawdę jesteś źródłem danych. Każde kliknięcie, każdy wydatek, każde zaproszenie do udziału, to wszystko karmi algorytm Pixels. Algorytm coraz dokładniej wie, jak sprawić, byś spędził więcej czasu, jak skłonić cię do wydania więcej, jak z użyciem nagród ciągnąć cię do gry. Na koniec dnia zdobywasz dziesiątki, a nawet setki PIXEL, zadowolony sprzedajesz je za jedzenie, podczas gdy projekt uzyskuje ogromne ilości rzeczywistych danych o zachowaniach graczy — to te dane są prawdziwym aktywem.
Nie zapomnij, że za Pixels stoi system Stacked, który właśnie to robi. Używa AI do analizy twoich zachowań, ocenia kiedy możesz odejść, na co reagujesz, a następnie precyzyjnie dostosowuje nagrody, aby cię zatrzymać. Dane pokazują, że ten system zwiększył wskaźnik konwersji użytkowników o 178%, a ROI osiągnęło 131%. Co oznaczają te liczby? Oznaczają, że algorytm rozumie cię lepiej niż ty sam.
Więc podsumowując, Pixels nie jest grą w tradycyjnym sensie, to zbieracz danych o zachowaniach i dystrybutor tokenów przebrany za grę. Każda działka, którą uprawiamy, każdy przedmiot, który tworzymy, dostarcza tej systemowi paliwa danych. Projekt nie jest filantropem, on dokładnie oblicza każde token dla gracza z modelem danych precyzyjnym do czterech miejsc po przecinku, zapewniając, że wydatki zawsze są mniejsze lub równe wartości, którą tworzysz.
Czy ten model przetrwa długo? Z danych wynika, że tak. Z perspektywy doświadczeń graczy, to sprawa subiektywna. Niektórzy uważają, że jeśli mogą zarobić na posiłek, to nie przeszkadza im być sterowanym przez algorytm. Inni czują się zmęczeni, gdy w grze są ciągle manipulowani.\u003cc-30/\u003e
Tracenie pieniędzy na kontraktach to nauczka od rynku, a w Pixels uprawianie roli to nauka od algorytmu. Tak czy inaczej, wszyscy jesteśmy edukowani, więc może ważniejsze jest, by przyjąć wygodną postawę.\u003ct-25/\u003e
\u003ct-9/\u003e \u003cc-11/\u003e \u003cm-13/\u003e