Nie nazywajcie mnie już grą rolniczą - rozkładając silnik Stacked na czynniki pierwsze, analizujemy podstawową transformację Pixels
Ostatnio dyskusje o Pixels znów nabrały tempa, sezon gier Web3 na Binance również postawił je w dość widocznym miejscu. Ale szczerze mówiąc, większość dyskusji kręci się wokół starych tematów: dzienna aktywność, wahania tokenów, ranking ekosystemu Ronin. Oczywiście, te rzeczy są ważne, ale jeśli tylko na nie patrzysz, możesz przegapić najważniejsze zmiany, które miały miejsce w Pixels w ciągu ostatniego roku. Chciałbym porozmawiać o czymś, co wielu ludzi ignoruje: Stacked. Stacked to zestaw infrastruktury nagród napędzany AI stworzony przez zespół Pixels, który oficjalnie wystartuje w marcu 2026 roku i będzie otwarty dla współpracujących studiów. Mówić, że to „silnik nagród” może być niewystarczające, lepszym określeniem byłoby - to system podejmowania decyzji w czasie rzeczywistym, który przekształca dane o zachowaniach użytkowników w retencję i przychody.
#pixel $PIXEL Na dole osiedla jest mała knajpa z noodle'ami, a właściciel ma pewną umiejętność — bez względu na to, ile razy tam byłeś, po jakim czasie wrócisz, on spojrzy na ciebie i od razu powie twoje nazwisko. "Stary Zhang, jak zwykle?" "Tak, jak zwykle."
To nie to, że ma świetną pamięć. On po prostu dba o to.
Rok temu rozmawiałem o tym z kumplem, który robi gry. Zapytał mnie, czy myślę, że właściciel da zniżkę stałym klientom. Powiedziałem, że nie zniżka, po prostu pamięta cię, zamieni z tobą parę słów, czasem da ci jajko na twardo. On pomyślał chwilę i powiedział, że to jest sto razy droższe niż zniżka.
Zniżka to pieniądz. Sprawić, by ktoś wiedział "byłeś tutaj, pamiętam cię", to inna sprawa.
Co Pixels robi, jest trochę podobne do tej knajpy. Na początku 2024 roku też próbowało przyciągnąć ludzi przez nagrody, ale później założyciel sam ocenił, że to nie jest zrównoważone, nagrody przewyższały przychody, a im bardziej się starali, tym bardziej tracili. W 2025 roku GameFi będzie jeszcze trudniejsze, finansowanie spadło o ponad połowę, a ponad trzysta projektów po prostu zniknęło. Większość z tych, które upadły, nie z powodu braku możliwości wypłacania nagród, ale dlatego, że nikt nie dbał o to, czy "ta osoba dalej jest".
Potem zobaczyłem, że CMO Pixels powiedziała coś ważnego, stwierdziła, że zatrzymanie ludzi nie zależy od jednego wydarzenia, ale od miejsca, do którego ludzie chcą wracać. Nie wspomniała o nagrodach USDC, nie wspomniała o APY, mówiła o społeczności, spójności, kulturze. Cotygodniowe AMA trwają bez przerwy, to nie jest tylko ogłaszanie, to siedzenie i rozmowa. Ręcznie robione UGC trafia do oficjalnych wydarzeń. Kiedy coś idzie źle, zespół przyznaje się, "spóźniliśmy się na reakcję", a potem to poprawia.
Te sprawy nie mają wiele wspólnego z danymi. To nie nagrody zatrzymują ludzi, to ludzie zatrzymują ludzi. $BTC
Teraz, gdy patrzę na projekt, zastanawiam się, jak długo przetrwa, nie patrzę na to, ile nagród wypłacił, ale na inną rzecz — czy to miejsce jest traktowane poważnie jako dom. AMA Pixels nie przerwało się do tej pory, to samo w sobie jest bardziej przekonujące niż jakiekolwiek liczby. #BTC
Właściciel knajpy nauczył mnie jednej rzeczy: sprawienie, by ktoś wiedział, że go pamiętasz, jest znacznie droższe niż danie mu zniżki, a także o wiele bardziej wartościowe. @Pixels
Jedno zdanie szefa fabryki w Dongguan sprawiło, że na nowo zrozumiałem prawdziwą naturę systemu sojuszu Pixels
Kilka dni temu pojechałem do Dongguan, żeby odwiedzić znajomego, który prowadzi fabrykę elektroniczną. Jego zakład nie jest duży, ale w środku pełno jest tych przemysłowych ramion mechanicznych, które hałasują i pracują. Siedząc w jego zapylonym biurze, nudząc się, przeglądałem dane z rankingu sojuszu Pixels na monitorze. Znajomy akurat wrócił z linii produkcyjnej, spojrzał na te kolorowe liczby darowizn na moim ekranie i powiedział: "To nie jest nic innego jak nasz system wynagrodzeń za akord w fabryce, tylko w innej skórze, nie rozpoznacie tego?" Wtedy nie odpowiedziałem, ale ta fraza krążyła mi po głowie przez całą noc. Po powrocie rozebrałem na czynniki pierwsze mechanizm systemu sojuszu Pixels, a im więcej rozbierałem, tym bardziej czułem, że ten kumpel z fabryki trafił w sedno - ten system to wcale nie jest współpraca, lecz starannie zaprojektowany model gry o sumie ujemnej, przebrany w społeczną szatę.
Kilka dni temu przyszedł do mnie przyjaciel zajmujący się handlem algorytmicznym na herbatę, a ja akurat porządkowałem dane dotyczące darowizn w Pixels Alliance. Rzucił okiem na mój arkusz Excel i nagle powiedział: "Czy to nie jest przypadkiem model gry o sumie zerowej przebrany za współpracę?"
Zaraz się zamurowałem, a im bardziej o tym myślałem, tym bardziej uświadamiałem sobie, że ma rację.
Zrobiłem porównanie kilku rekordów darowizn od czołowych sojuszy i odkryłem dziwny wzór: za każdym razem, gdy liczba członków sojuszu rosła o 10%, średnie rzeczywiste zyski spadały o około 7-8 punktów procentowych. Całkowita pula punktów wydawanych przez system ma swoje ograniczenie, ale liczba darczyńców może rosnąć w nieskończoność. To prowadzi do brutalnego wyniku: za każdym razem, gdy przyciągasz nowego członka do sojuszu, tak naprawdę obniżasz własną pensję.
Jeszcze bardziej boli strata zasobów. Obliczyłem proporcję moich darowizn do zwrotów z ostatniego tygodnia i odkryłem, że jeśli wrzucę 100 jednostek zasobów, to w końcu do mojej kieszeni trafia tylko około 82 do 85 jednostek. Gdzie zniknęło te 15%? System po cichu je pożera.
Pixels używa takich określeń jak "honor sojuszu" czy "współpraca zespołowa" do opakowania tego, ale na dole kryje się niezwykle zimny mechanizm konsumcji. Gdy tak usilnie darujesz, myślisz, że przyczyniasz się do czegoś, w rzeczywistości jednak ty i twoi koledzy z drużyny nawzajem rozcieńczacie swoje zyski, jednocześnie pomagając projektowi w odzyskiwaniu tokenów.
Przypomina mi to system premii wydajności, który widziałem w fabryce - całkowita pula premii jest ograniczona, każdy ciężko pracuje, a w efekcie każdy dostaje mniej niż wcześniej. System sojuszy w grze to w gruncie rzeczy urządzenie wywierające presję, przebrane w socjalną odzież. $BTC
Rozumiejąc to wszystko, patrząc na te emocjonalne wiadomości w kanale sojuszu nawołujące do darowizn, czuję się dość skomplikowanie. #BTC
Kod właśnie przełamuje bariery: jak Pixels potajemnie przepisuje zasady dystrybucji bogactwa w grach opartych na blockchainie
Zanim porozmawiamy o Pixels, chciałbym wspomnieć o zjawisku, które obserwuję od dłuższego czasu. Tradycyjny model ekonomiczny gier opartych na blockchainie, niezależnie od tego, jak jest zapakowany, opiera się na tej samej podstawowej logice: duzi gracze kupują aktywa, aktywa generują zyski, a zyski pochodzą z kapitału nowych graczy. Duzi gracze leżą i czerpią zyski, a mali gracze grają i przejmują rynek, aż napływ nowych użytkowników się zatrzyma, a cały system się zawali. Ta logika została zweryfikowana niezliczoną ilość razy w ciągu ostatnich kilku lat, od Axie po StepN, nikt nie uniknął tego przeznaczenia. Kiedy głęboko zanurzyłem się w silnik Stacked od Pixels, zauważyłem, że kryje on zestaw mechanizmów stworzonych specjalnie do walki z "wyciskaczami" dużych graczy. Moja pierwsza reakcja była taka: jeśli to naprawdę zadziała, model ekonomiczny gier opartych na blockchainie może zostać całkowicie przepisany.
#pixel $PIXEL Ostatnio przeanalizowałem model ekonomiczny Pixels i odkryłem dość nieintuicyjny design – tajemniczo "zmniejsza" stawkę.
Nie mówię o jawnych limitach posiadania tokenów czy ograniczeniach w transakcjach, ale o zestawie dynamicznych mechanizmów regulacyjnych ukrytych w silniku Stacked. Mówiąc prosto, system skanuje w czasie rzeczywistym wzorce zachowań adresów na blockchainie. Jeśli adres gromadzi dużą ilość zaawansowanych gruntów, ale tylko zbiera zyski bez reinwestowania, AI oznacza go jako „gracza wyciągającego zyski”.
A teraz to, co ciekawe. System nie zablokuje twojego konta ani nie obniży twoich zysków w sposób oczywisty. Używa tzw. miękkiego cięcia – podnosi twoje ukryte koszty. Zużycie przyspiesza, slippage jest większy, a utrzymanie reputacji kosztuje więcej. Z pozoru twoja ziemia nadal wygląda tak samo, a liczby zysków się nie zmieniają, ale rzeczywiste netto, które możesz zrealizować, zostało już przycięte przez algorytm.
Z drugiej strony, ci gracze, którzy codziennie logują się, by grać i są aktywni społecznie, ale mają niewielki kapitał, otrzymują dokładnie tę inflację, którą system "zaoszczędził" z dużych graczy.
Krótko mówiąc, Pixels wykorzystuje AI do cichego redystrybucji bogactwa. Duzi gracze mają prestiż (tytuły na liście rankingowej, ilość gruntów), ale ich zyski są ograniczone. Mały inwestorzy mogą nie mieć wiele, ale jeśli naprawdę grają, ich zyski są wspierane przez algorytm. $BTC @Pixels
Ta logika jest całkowicie odwrotna do tradycyjnych gier blockchain. Kiedyś duzi gracze wszystko brali, a mali inwestorzy przejmowali, Pixels dąży do algorytmicznej równości. Możesz powiedzieć, że to nie jest fair play, ale dla przeciętnego gracza, to może być jedna z nielicznych chwil chronionych przez kod. #btc
GameFi zabił tak wiele projektów, ale Pixels przetrwał dzięki jednej rzeczy: odwaga do działania.
Rozmawiając o torze GameFi, często czuję się jakbym przeglądał zbiór niedokończonych powieści. Fabuły są niezwykle podobne: przed premierą wszyscy trąbią o tym, jak to będzie wspaniale, modele ekonomiczne pisane są jak prace naukowe, podwójne tokeny, pule stakingowe, prawa do zarządzania — różne terminologie są wrzucane na stół. Po trzech miesiącach od uruchomienia, cena monet spada o połowę, aktywność dzienna ginie, a na Discordzie zostają tylko boty reklamowe. A potem zespół projektu albo udaje martwych, albo ucieka, zostawiając grupę graczy wściekłych na Twitterze. Ten skrypt od wybuchu popularności Play-to-Earn przez Axie Infinity w 2021 roku nie zmienił się zasadniczo. Gdzie leży problem? Właściwie nie jest to skomplikowane — większość projektów GameFi od podstaw nie traktuje gier jak gier. Zawartość gry to tylko przykrywka, tokeny to sedno. Cały system ekonomiczny w istocie przypomina wyrafinowaną strukturę Ponziego: depozyty nowych graczy stają się bezpośrednio zyskiem starych graczy, a gdy tempo przybywania nowych użytkowników spowalnia, cały model załamuje się w mgnieniu oka. Mówiąc wprost, im więcej gracze się starają w kopaniu, tym szybciej system umiera, bo wszyscy wyciągają pieniądze, nikt nie dokłada do puli.
#pixel $PIXEL Jak umierały projekty GameFi w ostatnich latach? To można podsumować jednym zdaniem: większość projektów to nie gry, a maszyny do wydawania monet w pixelowej skórce. Im więcej gracze się angażują, tym większa inflacja, a cena monet spada, a na końcu wszyscy narzekają i wychodzą z rynku. Ten scenariusz nie zmienił się od czasów Axie, tylko skórki się zmieniają, ale nie leki.
Kiedy patrzę na Pixels, nie interesują mnie tylko powierzchowne dane jak dzienne aktywne użytkownicy na poziomie dziesięciu tysięcy czy milion użytkowników – historia GameFi nigdy nie brakowała zamieszania, brakuje tego, czy po całym tym zamieszaniu ktoś zostanie. Pixels daje mi poczucie, że coś się zmienia, ponieważ zaczyna się kurczyć. Na początku też był to stary schemat z podwójną monetą, BERRY i PIXEL biegały osobno, ale teraz zespół wyraźnie zaczyna to łączyć, co oznacza, że przyznają, że wcześniejsza inflacja była zbyt wysoka i teraz chcą wycisnąć nadmiar. Projekty, które odważają się ruszyć swoje modele ekonomiczne, można policzyć na jednej ręce w tym kręgu.
Zobaczmy jeden konkretny numer: PIXEL codziennie wypuszcza około 100 000 monet. Ta ilość w całym torze GameFi jest całkiem umiarkowana. Wcześniejsze projekty miały logikę, że im więcej się wydrukuje, tym większy hałas, a wynik był taki, że hałas był, ale cała presja na sprzedaż. Pixels przynajmniej zmniejszyło otwarcie kranu.
Realms to zmienna, gracze tworzą swoje światy i treści, jeśli to zadziała, stanie się platformą, jeśli nie, to znów będzie kolejnym PPT. Ale tak czy inaczej, projekt, który już zaczął aktywnie kurczyć się i łatać luki, ma więcej szans na przetrwanie niż te, które wciąż wciskają pedał gazu. GameFi teraz nie potrzebuje rewolucyjnych narracji, potrzebuje kogoś, kto najpierw dobrze policzy. #btc $BTC @Pixels
Od wycofania BERRY do walki o przetrwanie: Czego Pixels zyskał dzięki samobójczej reformie?
Kilka dni temu sprzątałem telefon i natknąłem się na kilka portfeli Web3, a w jednym z kątów leżało trochę nie wymienionego BERRY. Ta niespodzianka natychmiast przywróciła moje wspomnienia do czasów, gdy Pixels wprowadzało przymusową wymianę tokenów. Wtedy w grupie wybuchła kłótnia, niektórzy krytykowali twórców za brak zasad, inni nocą liczyli swoje straty lub zyski, a jeszcze inni po prostu usuwali grę. Patrząc wstecz, ta reforma mogła być najważniejszym punktem zwrotnym dla tego projektu. Siedząc w tym kręgu od dłuższego czasu, wszyscy doskonale rozumieją podstawową logikę gier opartych na blockchainie – większość graczy wchodzi, żeby kupić narzędzia i wykopać trochę tokenów, które da się wymienić na pieniądze. Twórcy projektów chętnie to wspierają, pakując modele ekonomiczne w przepiękne opakowania, jakby ten mechanizm mógł działać wiecznie. Ale ci, którzy naprawdę zapłacili czesne na tym torze, rozumieją jedną żelazną zasadę: żaden game nie może utrzymać wszystkich tylko dzięki wyssanym z palca cyferkom. Pixels przetrwał do tej pory, bo mieli odwagę rozbić tę nierealną iluzję.
#pixel $PIXEL Dwa dni temu przeszukiwałem stare portfele, w rogu leżało trochę niewymienionego salda BERRY, co nagle przywróciło mnie do czasów, gdy Pixels zmuszał do wymiany monet.
Szczerze mówiąc, wszyscy w tej branży doskonale wiedzą, po co grają w gry blockchainowe — kupić łopatę i wydobyć trochę monet, które można wymienić na pieniądze. Większość projektów również współpracuje, usilnie malując obrazek, że ich model ekonomiczny pozwoli wszystkim ciągle zarabiać. Ale po dłuższym czasie w tym kręgu, każdy rozumie prostą prawdę: żadna gra nie może utrzymać wszystkich, po prostu drukując cyfry. Pixels przetrwał do dziś, właśnie dlatego, że odważyli się zburzyć tę nierealistyczną fantazję.
Nie mogłem spać w nocy, więc przewertowałem ich wczesny whitepaper, zagraniczni deweloperzy mówią bardzo bezpośrednio, w oryginale napisano: gry blockchainowe mogą zarobić kilka rzędów wielkości więcej niż tradycyjne gry, ale ta hipoteza sama w sobie jest błędna. Nawet oni nie wierzą w opadające placki z nieba, więc naturalnie nie będą się upierać przy nieskończonym zwrocie.
Po uświadomieniu sobie rzeczywistości zrobili dwie drastyczne rzeczy. Pierwsza to przeprowadzka całej ekipy na chain Ronin, założyciel w retrospektywie jasno stwierdził, że wzrost liczby graczy wynika z społeczności oraz migracji na ten dedykowany chain do gier, a nie z pięknej grafiki. Druga, jeszcze bardziej drastyczna, to po prostu usunięcie starego tokena BERRY. Wtedy trzymałem sporo BERRY, które zdobyłem w grze, i gdy zobaczyłem ogłoszenie o wycofaniu, poczułem się zaskoczony, ale później przeliczyłem — jeśli nie pozbędą się tego stale rosnącego ogona, cały ekosystem zostanie przytłoczony przez ogromną produkcję. $BTC
Teraz najpełniej odczuwam, że PIXEL staje się coraz trudniejszy do zdobycia. Surowce do wydobywania drzew nie są warte nic, system blokuje cię z przepisami i umiejętnościami, zmuszając cię do inwestowania właśnie zdobytych zasobów w ulepszenia. Taka kontrola nad zużyciem to tak naprawdę sposób, w jaki oficjalnie zarządzają produkcją. Projekty, które obiecują zbyt wiele, często znikają szybko, a te, które mówią prawdę, mogą przetrwać dłużej. @Pixels #btc
Ukryte siły za drzwiami VIP: zasady klasowe i miecz zwolnienia w Pixels Chapter 2
Niedawno napisałem artykuł o tym, jak moi koledzy z Filipin w Pixels harują jak wół, a ich zyski ledwo starczają na cebulę. Otrzymałem kilka wiadomości od ziomków, a ich główny przekaz brzmiał: „Mistrzu, przesadziłeś z pesymizmem, Chapter 2 wprowadził przecież hodowlę petów, ulepszanie umiejętności i VIP-subskrypcje, które są ogromnymi dołkami, a logika lock-upu dla $PIXEL nie jest przecież taka twarda?” Dziś nie zamierzam grać w bzdury, tylko podążam za tym VIP-owskim sygnałem i rozłożę na czynniki pierwsze te strukturalne problemy w Pixels Chapter 2, które może czujesz, ale nie potrafisz jeszcze do końca wyartykułować.
#pixel $PIXEL Jakiś czas temu napisałem artykuł o Filipińczyku, który ciężko haruje w Pixels, a jego zyski wystarczają tylko na cebulę. W komentarzach jeden z braci powiedział, że jestem zbyt pesymistyczny. Rozdział 2 wprowadził przecież zwierzątka, umiejętności i VIP-y, które powinny zablokować tokeny, jak więc można być dalej na short?\n\nDobra, dziś porozmawiajmy o czymś bardziej bolesnym, zacznijmy od tego systemu VIP.\n\nWielu uważa, że VIP to tylko sposób na kupienie sobie wygody, stara zasada, gdzie czas wymienia się na pieniądze. Ale jeśli zagłębisz się w temat, to zrozumiesz, że ta systematyka nie daje graczom zielonego światła, a buduje niewidzialny wewnętrzny tunel w grze.\n\nWagi zysków na tablicy zadań są bezpośrednio powiązane z poziomem VIP. Brzmi rozsądnie, prawda? Ale czy pomyślałeś, że wycena poziomów i logika przydzielania zadań o wysokim zysku są w rękach twórców projektu? Kiedy rynek osłabnie, a płynność się skurczy, mogą łatwo dostosować stosunek jakości do ceny na jednym z poziomów lub dodać tymczasową VIP-owską akcję, żeby zatrzymać odpływ kapitału i wciągnąć ostatnie resztki z portfeli detalistów do systemu.\n\nSpójrzmy teraz na ziemię, gdzie mamy bezwstydny system podwójnych torów. Podstawowa ziemia jest za darmo, ale wartościowa ziemia wymaga realnych pieniędzy na rynku wtórnym. Wczesni inwestorzy mają przewagę w nieruchomościach, a nowi gracze wchodzący na rynek zderzają się z wysokimi czynszami jak z murem berlińskim. Nie stać cię na ziemię? To lepiej grzecznie uprawiaj kapustę obok posiadłości dużych graczy i przypomnij sobie, że jesteś ich pracownikiem.\n\nNa koniec muszę wspomnieć o odblokowaniu. Od kwietnia, tokeny zespołu, doradców i inwestycji prywatnych zaczynają się uwalniać. To właśnie największa przeszkoda, z jaką boryka się Pixels — niezależnie od ilości scenariuszy konsumpcyjnych, w obliczu presji sprzedażowej przy dużych odblokowaniach trzeba postawić pytanie. $BTC \n\nZostawiłem sobie tylko trochę podstawowego kapitału, nie czekam na wzrost, po prostu traktuję to jako bilet na obserwację. #BTC \n\nTen rozwój fabuły jest naprawdę bardziej interesujący niż wykresy świecowe. @Pixels \n
Czy 100 miliardów wydatków marketingowych nie trafia już do kieszeni reklamodawców? Rozkładamy na czynniki pierwsze biznesowy bilans za Pixels Stacked.
W tradycyjnej branży gier istnieje dość ironiczna rzeczywistość: gracze są w rzeczywistości najważniejszymi konsumentami i współtwórcami produktu, ale w modelach finansowych są jedynie statystyką "kosztów pozyskania klientów". Takie giganci jak Activision Blizzard, miHoYo i Tencent wydają co roku dziesiątki, a nawet setki miliardów dolarów na kupowanie graczy, a te pieniądze lądują w kieszeniach Google Ads, Facebooka i TikToka, podczas gdy aktywni gracze, którzy naprawdę wspierają rozwój gier, nie dostają z tego ani grosza, oprócz samego doświadczenia. Silnik Stacked, który ostatnio promuje Pixels, celuje dokładnie w ten ból. Zaproponowali koncept zwany "hipotezą przekierowania wydatków na reklamy", czyli Redirect Ad Spend Thesis. Nazwa brzmi nieco skomplikowanie, ale w prostych słowach oznacza: zamiast palić kasę na pośredników reklamowych, studia gier powinny zamieniać te budżety bezpośrednio w nagrody dla graczy, którzy naprawdę spędzają czas w grze.
#pixel $PIXEL Zauważyłeś, że tradycyjne firmy gier wydają co roku setki miliardów na reklamy, które lądują głównie na Google i Facebooku? My, gracze, spędzamy długie godziny przy grze, a jedyne, co dostajemy, to etykieta „aktywności dziennej”.
Pixels ostatnio wprowadził silnik Stacked, co jest dość ciekawym pomysłem: skoro ten budżet marketingowy i tak musi być wydany, czemu nie dać go bezpośrednio tym, którzy naprawdę grają?
Ich logika to „przekierowanie wydatków na reklamy” — gry, które podłączają się do Stacked, biorą pieniądze, które normalnie poszłyby na reklamy, i używają AI do analizy, kto gra na serio, a kto wnosi coś do ekosystemu, a następnie precyzyjnie przyznają nagrody. Gotówka, stablecoiny, karty podarunkowe, dostajesz prawdziwe rzeczy, a nie inflacyjne monety powietrzne.
Najciekawszą częścią tego modelu jest to, że zmienia źródło funduszy na „zarabianie przez granie”. Kiedyś nagrody w grach blockchainowych były w zasadzie fundowane przez nowych graczy, którzy przejmowali stawki od starych. Teraz nagrody pochodzą z budżetu marketingowego firmy gry, ten koszt i tak musiał być poniesiony, a teraz zamienia się w dodatkowy zysk dla graczy. $BTC
Dla firm gier to nie oznacza większych wydatków, ale efekty zmieniają się z kupowania graczy na ich zatrzymywanie. Dla graczy, nie muszą już się martwić, że będą ostatnią deską ratunku. #BTC
Jeśli coraz więcej gier podłączy się do Stacked, ten efekt sieciowy może być naprawdę przerażający. PIXEL, jako paliwo i token zarządzający w tym systemie, może przynieść znaczne zyski, które mogą być znacznie większe, niż większość ludzi myśli. @Pixels
Ta "1% ciemna rura podatkowa", którą wykopałem w umowie Pixels, i historia cyberfeudalizmu za 5000 działek ziemi
System klimatyzacji w serwerowni wydaje niski, wibrujący dźwięk, a sześć przemysłowych wentylatorów szaleje w kierunku szafy serwerowej. Przed moimi oczami, na monitorze złożonym z trzech ekranów, mapa klastrów adresów Nansen odświeża się z prędkością dwanaście klatek na sekundę, a logi żądań węzła RPC spadają jak deszcz. Moje oczy są suche i bolą, ale nie mam czasu na mruganie - ponieważ te kilka linii kodu Solidity, które zdekompilowałem, bardziej przeraża niż jakikolwiek horror. Sprawa zaczyna się od migracji Pixels z Polygon do Ronin. Wtedy społeczność była zachwycona, mówiąc, że opłata za gaz została zniesiona i doświadczenie użytkownika wzrośnie. Ale mam pewną wadę, gdy widzę, że wszyscy biją brawo, instynktownie chcę sprawdzić dane z zaplecza. Przez całą noc pisałem skrypt w Pythonie, aby pobrać wszystkie zapisy interakcji adresów z trzech miesięcy przed i po aktywacji mostu międzyłańcuchowego, robiąc analizę czasową przepływu funduszy. Wynik był bardzo interesujący: około dwóch tygodni przed ogłoszeniem migracji, grupa adresów intensywnie wycofała środki z puli płynności Axie Infinity, zamieniając je na tokeny RON, a następnie dokładnie w dniu otwarcia mostu międzyłańcuchowego Pixels zaczęła masowo mintować NFT ziemi i stawiać pozycje stakujące.
#pixel $PIXEL Klimatyzacja w serwerowni sprawia, że moje palce zdrętwiały, a na ekranie panelu monitoringu z sześcioma połączeniami wciąż przewija się strumień haszy. Wprowadziłem rekordy przelewów mostu Pixels do Gephi, aby zobaczyć wykres, a w momencie, gdy pojawił się wynik, prawie zgubiłem papierosa, który trzymałem w ustach na klawiaturze — to nie jest żadna "migracja Ronin bez opłat za gaz", to wyraźnie precyzyjna operacja kierunkowego wyciągania funduszy.
Rozebrałem ich kontrakt na NFT gruntów, w funkcji internal _calculateRoyalty wydobyłem twarde dowody. Za każdym razem, gdy gracze produkują zasoby lub tworzą przedmioty w grze, w tle wywoływana jest funkcja transferFrom, która bez słowa odejmuje 1% i bezpośrednio wpłaca na adres portfela właściciela gruntów. Kluczowe jest to, że większość tych adresów właścicieli to ta sama grupa wielorybów z wczesnej białej listy, którzy zrealizowali swoje plany już w erze Polygon, teraz nawet nie logując się do gry, leżą i zbierają podatek krwi od dzierżawców. $BTC
Zerknąłem na rozkład posiadania na łańcuchu. Pierwsze 50 adresów trzyma ponad 60% kluczowych gruntów, a przepływy finansowe między tymi adresami są tak gęste jak pajęcza sieć. Zwykli gracze uprawiający ziemię dostają zapalenia ścięgien, myśląc, że grają w Play-to-Earn, w rzeczywistości jedynie płacą tym cyber właścicielom w modelu Play-to-Pay. #BTC Teraz wiesz, dlaczego odważają się na "bez opłat za gaz"? Ponieważ prawdziwe żniwa już nie zależą od tych kilku opłat za gaz. Logika leży głęboko w kontrakcie, za każdym razem, gdy kopiesz, ktoś wyciąga kawałek wełny. @Pixels
Od siedmiu reklam w net barze do tysięcy miliardów w Pixels: musimy odzyskać naszą sprzedaną uwagę
W zeszłą sobotę wieczorem poszedłem z bratankiem do net baru, myślałem, że w spokoju nadrobię robotę, ale ten chłopak klął przez całą noc nie mniej niż dwadzieścia razy. Spojrzałem na jego ekran – to nie był jakiś trudny raid, z którym sobie nie radził, a gra losowa zmuszała go do oglądania tej samej reklamy pożyczkowej. Za każdym razem, gdy reklama zbliżała się do końca, musiał z pełną koncentracją śledzić ten mniejszy niż ziarnko sezamu przycisk 'przejdź', a jak mu ręka drgnęła i kliknął w złe miejsce, musiał znów znosić dziewięćdziesięciosekundową pętlę. Dla jednego wirtualnego skina oglądał ją siedem razy. W tamtej chwili nagle uświadomiłem sobie, jak bardzo ta branża się wypaczyła. Firmy gier wydają co roku setki miliardów dolarów na kupowanie użytkowników, a pieniądze lądują w kieszeniach platform reklamowych, w zamian dostając graczy, którzy przeklinają na reklamy. A my, którzy uczciwie gramy w gry, płacimy za zakupy, a jeszcze jesteśmy widzami reklam, na końcu nie dostajemy nawet słowa 'dzięki'. Nasza uwaga i czas zostały spakowane w produkty danych, sprzedawane w obrocie reklamowym, a my sami nie mamy nawet biletu na wejście.
#pixel $PIXEL Pixels ostatnio zaktualizowano, o trzeciej w nocy w grupie słychać było tylko przekleństwa. Jeden starszy kolega powiedział dobrze: „Myślałem, że przyjechałem tu uprawiać ziemię, a tak naprawdę ubiegam się o pracę.”
Zbadałem nieco jego logikę zadań, to naprawdę przerażające. W białej księdze system wynagradzania nazywa się Stacked, co w ludzkim języku oznacza monitorowanie przez AI — w tle w czasie rzeczywistym analizuje każdą twoją akcję, precyzyjnie oceniając, czy jesteś „wartościowym, nadającym się do rozwoju użytkownikiem”. Dane pokazują, że ten system zwiększył tak zwany wskaźnik konwersji funduszy o 178%, a liczba aktywnych dni wydłużyła się o 129%. Mówiąc wprost, to oblicza, jak sprawić, abyś pracował więcej i wypłacał mniej. Nagrody na tablicy zadań są ustawione na bardzo niskie wartości, takie jak 0.2, 0.25 monet — to nagrody z przecinkiem, które pojawiają się w dużych ilościach, co sprawia, że czujesz, że „jeszcze trochę brakuje, żeby zwrócić koszty”, a następnego dnia znów się poświęcasz.
Ci, którzy uczciwie uzbierali 270, 500 punktów reputacji, mają systemowe „dynamiczne dostosowanie”, które zeruje ich punkty, bez jakiejkolwiek powiadomienia czy wyjaśnienia. Stawki zrzutów materiałów obcinane są na życzenie, trudność zdobywania przedmiotów konsumpcyjnych rośnie, zmuszając cię do opłacania VIP, aby utrzymać pierwotną produkcję. Oficjalnie co miesiąc odblokowywane jest 28 milionów monet PIXEL na nagrody ekologiczne, każda wydana złotówka musi być podwojona przez opłaty i zniszczenie — tak zwany silnik RORS.
Spójrz na cenę monety: kiedy wchodziła na rynek, kosztowała 0.6 dolara, najwyższa cena historyczna to 1.02 dolara, teraz to nieco ponad 0.007 dolara, spadek o 99.2%. Rzeczywiście, liczba aktywnych użytkowników rośnie, od stycznia do marca tego roku wzrosła z 45 tysięcy do 120 tysięcy, co daje wzrost o 167%. Ale im więcej ludzi, tym mniej warte są tokeny. Cała ekologia ma trójwarstwową strukturę: na górze są posiadacze ziemi, którzy zarabiają najwięcej, w środku rywalizują ze sobą o pozostałe zasoby, a na dole są czysto siłowe akumulatory. Te bogate zdjęcia Pudgy Penguins i Bored Apes to w rzeczywistości VIP-owskie przejścia, które projekt zapewnia graczom z najwyższej warstwy. #BTC
Mówiąc wprost, Pixels to cyfrowa fabryka wyzysku ukryta pod pixelową powłoką. Myślisz, że grasz, a tak naprawdę każda sekunda jest przeliczana na dane w tle. @Pixels $BTC
Po otwarciu białej księgi Pixels odkryłem: nie jesteśmy graczami, lecz danymi karmionymi przez algorytm.
Dziś $BTC naprawdę sprawił, że czuję się jak w niebie, wczoraj otworzyłem hedging long na 75k, a teraz nie wiem, gdzie zrealizować zyski. Z tymi kontraktami, gdy otwierasz pozycję, czujesz się jak Buffett, a przy zamykaniu zdajesz sobie sprawę, że jesteś pośmiewiskiem. Na szczęście, nie martwiłem się tym, tylko otworzyłem @Pixels białą księgę i dokładnie ją przestudiowałem - w końcu i tak nie rozumiem świec na ekranie, lepiej zobaczyć, jak projektanci zaplanowali model ekonomiczny. Nie wiedziałem, dopóki nie spojrzałem. Pixels z pozoru wydaje się być grą w stylu pixel art, ale w rzeczywistości to precyzyjnie dostrojona maszyna do zbierania danych. Myślimy, że przyszliśmy tutaj grać i zarabiać drobne, a tak naprawdę od momentu rejestracji staliśmy się zmienną w jego algorytmie.
#pixel $PIXEL Słuchajcie, właśnie zamknąłem długą pozycję na $BTC , mały zarobek i uciekłem, bo ten ruch przyprawił mnie o zawał serca. Skoro nic nie robię, to przejrzałem biały dokument projektu @Pixels , po przeczytaniu czuję, że ta ekipa naprawdę wie, co robi.
Najpierw spójrzmy na projekt tokenów. Pixels działa na podstawie podwójnego tokena, PIXEL służy do stakowania i głosowania, a vPIXEL można wykorzystać tylko w grze. Codziennie zbierasz plony i podlewasz, zarabiając vPIXEL, a jeśli chcesz wymienić to na USDT, musisz najpierw zamienić na PIXEL, a potem withdraw na giełdę. Po drodze pobierają opłaty, odblokowanie też trwa, więc na koniec dostajesz jeszcze mniej kasy. Czy to nie jest po prostu sklep punktowy przebrany za blockchain? Tylko punkty nazywają się tokenami, brzmi to lepiej. #BTC
Teraz spójrzmy na logikę nagród. W białym dokumencie jasno napisano, że nagrody są skierowane do "wysokowartościowych użytkowników". Co to znaczy wysokowartościowy? System obserwuje twoje czasy gry, procent realizacji misji, historię wydatków i dane o zapraszaniu nowych graczy, algorytm przetwarza te dane i klasyfikuje cię jako kluczowego gracza lub oszusta. Każde twoje działanie w grze to punkt danych, który na końcu przekłada się na to, ile PIXEL dostaniesz. To jak z oglądaniem krótkich filmików — platforma promuje treści na podstawie algorytmu, a Pixels wypłaca też na podstawie algorytmu, tylko jedno daje ruch, a drugie tokeny. $BTC
I jeszcze mechanizm recyklingu. Przedmioty, które używasz długo, trzeba naprawiać, materiały do synergii trzeba spalać, a zaawansowane opcje mają swoje wymagania. Myślisz, że to wzbogaca doświadczenie gry? W rzeczywistości to zapobiega temu, byś zarobił i sprzedał. Każdy punkt zużycia cicho recyklinguje tokeny, blokując presję sprzedaży, w przeciwnym razie cena tokena dawno by runęła. @Pixels
Mówiąc wprost, model ekonomiczny Pixels nie jest rynkiem wolnym, to rozdzielacz stworzony przez ekipę projektu. Ile zarobisz, jak zarobisz, kiedy możesz wypłacić, wszystko jest zabetonowane w zasadach. Zaletą jest to, że projekt nie łatwo upadnie, a wadą jest to, że myślisz, że grasz w grę, a tak naprawdę jesteś tylko węzłem danych zarządzanym przez algorytm.