Коли я вперше відкрив вкладку Stacked і побачив свій список завдань - я зупинився на кілька секунд. Завдання не були випадковими. Вони точно відповідали тому, що я робив у Pixels останні дні: фармінг базових ресурсів, квести на рівні новачка, прості активності. Не складні місії для ветеранів, не завдання для власників землі. Саме те, що підходить гравцю 5-го рівня.
Я не налаштовував жодних фільтрів. Система сама бачила, хто я є в грі і запропонувала мені набір адаптованих під мою манеру гри завдань:

Це і є той ШІ-економіст, про який команда @Pixels говорить останній рік. Але за цією красивою назвою стоїть конкретна технічна логіка, яку варто розібрати без маркетингового туману.
Коли ти граєш у Pixels, кожна твоя дія відправляє сигнал у систему. Посадив культуру - сигнал. Продав ресурс - сигнал. Зайшов у гру о 9 ранку і вийшов через 45 хвилин - теж сигнал. Накопичивши тисячі таких точок по мільйонах гравців, Stacked починає бачити патерни. Хто грає вранці, хто ввечері. Хто фармить і одразу продає, хто накопичує. Хто реагує на завдання з $PIXEL нагородою, а хто ігнорує. Потім все це відображається в дашборді гравця на https://app.stacked.xyz/ в вигляді персоналізованих місій (ось у мене їх зараз 10):

Ці патерни лягають в основу того, що CEO Люк Барвіковскі називає "AI game economist" - системи, яка замість людини-аналітика вирішує, кому який стимул показати і коли. Студія може просто запитати текстом: "Чому мої досвідчені гравці перестають заходити між 3-м і 7-м днем?" і отримати відповідь з конкретними сегментами і пропозиціями що змінити. Якщо підсумувати, то ось як працює ШІ-економіст Pixels:

Результати, які команда наводить по власній грі: коли система таргетувала гравців, що не витрачали нічого більше 30 днів - конверсія до покупки зросла на 178%. Активні дні цих гравців збільшились на 129%. Повернення на витрачені нагороди склало 131%. Чесно кажучі, я не можу перевірити ці цифри незалежно - вони з внутрішньої звітності Pixels. Але навіть якщо реальність скромніша вдвічі, це все одно дуже хороший результат для будь-якої системи нагород.
Але є момент, який я відчув на усі 100% як новий гравець і який трохи мене зупинив. Система бачить мої дії - але я не бачу, що саме вона про мене знає. Немає пояснення, чому мені показали саме ці завдання, а не інші. Це непрозора коробка, яка дає тобі персоналізований результат, але не пояснює логіку.
Команда запевняє: особисті дані не продаються третім сторонам, всі ігрові сигнали залишаються всередині системи Stacked і використовуються тільки для підбору нагород. Можливо, так і є. Але в Web3, де прозорість і власність над даними - це частина базової обіцянки, закрита ШІ-система над грою виглядає трохи парадоксально. Я не кажу, що це погано. Просто помічаю протиріччя.
Для $PIXEL це все має конкретний вимір. Чим точніше система підбирає нагороди - тим менше токенів витрачається даремно на гравців, яким вони все одно не потрібні. Менше безглуздої емісії означає менший тиск на курс. Це теоретично. Чи підтверджується практикою - побачимо по тому, як поводитиметься токен у наступні місяці після масштабування Stacked на зовнішні студії.
Ось я і замислився, чи стане ШІ-економіст справжнім стандартом у Web3 іграх - або це ще один інструмент, який гарно виглядає в презентації, а на практиці виявляється складнішим, ніж обіцяли?
А ви що думаєте?
