关于@Pixels 的文章,我写过了很多很多,今天我准备换一个方向,聊一下我自己感觉他最硬核、也最容易被普通玩家所忽略的底层核心武器,比如Stacked AI引擎如何终结链游的死亡螺旋。#pixel $PIXEL

玩过链游的朋友应该都知道,这个类型的游戏最怕的是一个词,它就是死亡螺旋。我们可以看到很多项目一出来代币发得太猛了,导致通胀严重交易量越来越少直到没有,最后项目的币也跟着变成了废纸,最后的结局是项目方提桶跑路,留下一地鸡毛。我查到Pixels团队早期好像也踩过这个坑。我听说他们2024年那一年项目其实有过不错的增长,但我感觉那个增涨其实本质是不可持续的,因为他们发放的奖励远远的超过实际收入。但是他们并没有跑,我看到项目创始人拉着团队花了几年时间反向拆解什么机制能活下来。之前我的写过了好几次的Stacked,就是他们推出的这套实战经验的产品化核心。

Stacked我也写过几次,但是没有详细介绍,今天我准备他把他详细说说,我觉得他的核心是用机器学习用来替代传统的脚本发奖励。我们以前看到的那些传统游戏发奖励基本是写死在代码里的。项目方如果想单独拎出来调整很难实现,但我看到Stacked的方案明显不同,他引入了一个叫ML的预测模型,它可以实时采集玩家游戏行为链路的数据,这样用于计算出两个核心指标:留存率(比如玩家明天还来不来玩)和LTV(玩家的整体游戏生命周期价值)。基于这些实实在在的数据进行计算,它的AI可以灵活的去动态决定给谁发币、具体发多少。另外我听说它还能实时监控整个游戏的资金池和代币流向,如果系统里产出的代币多于了消耗,AI会微调游戏的奖励参数,直接把部分代币奖励替换成游戏内道具,这样下来,通胀一直都会保持在合理的状态,风险完全可控。

我觉得项目推出的另外一个更反常识的玩法是,他把用户当做核心资产,对于买广告的,做宣传的这些花销很大的计划,基本都是不用的,项目坚持吧这些钱直接发给玩家,用来奖励玩家的那些真正在游戏里产生价值的行为,比如之前说过的大家完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃这些举措都会有奖励。玩家赚到的是现金、加密货币、礼品卡这些都是实打实的钱,不是空气积分也不是虚拟的道具。游戏公司同步也能清清楚楚地看到谈的每花出去1美元奖励,换回了多少玩家、多少玩家关于生命周期的价值。

我们可以明显看到项目这套引擎已经跑出了实打实的数据。我查到在对外发布之前,Stacked已在Pixels项目内部运行了大概四年的时间,听说给项目和玩家带来了超过2500万美元的收入和上亿次奖励发放,这是什么概念,这意味着基本都每个人都得到了十几二十次的奖励太实在了。听说项目其中有一次针对超过30天未购买玩家推出的的再激活的活动奖励,直接帮助项目实现了178%的消费转化增长和131%的奖励投资回报率。可以看到新闻里创始人Luke Barwikowski明确说过,项目的多数奖励系统对玩家一视同仁,优化的是错误指标,而Stacked核心激励的是那些真正有价值的行为,回归奖励、进阶奖励、消费奖励、这些都可以去支撑项目那个稳健的经济体系。

我觉得Pixels的战略蓝图很清晰,就像我之前说过的,他打算从单一农场游戏直接进化为多游戏发布平台。$PIXEL代币的角色也从单游戏代币升级成为跨游戏奖励与忠诚度货币。另外我听说Pixels正在推进它的跨链布局,他准备通过开放蓝筹NFT的游戏内化身和专属权限,用来撬动以太坊上那个最深不可测的最有价值的流动性金库。我查到的新闻显示Ronin链已宣布向以太坊L2进行过渡,通过结合Optimism的OP Stack,我觉得这个升级可以肯定明显的增强项目的安全性和互操作性,为Pixels与Forgotten Runiverse等等后边的这些外部项目的合作提供更好的底层支持。

我认为项目的这套组合拳,用AI动态调控经济、用跨链引流高净值用户、用跨游戏代币扩展等等以上的举措正在从根源上解决链游的死亡螺旋问题。你要相信Stacked不是写在白皮书里的概念,它是一个已经跑通、正在赚钱的核心基础设施。Pixels想要做也正在做的,是把玩游戏赚钱这件事这个概念,从以前的庞氏模型变成可实现可持续性经济实体。我觉得这个方向肯定是对的,剩下的交给时间吧。

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