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今天的盲盒空投来了,下午17:00,228分,祝大家都抽到稀有款以上的盲盒
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Pixels的虚拟土地板块,我觉得像素世界里的数字地产正在被低估今天我想说一下@pixels 里边,从宠物系长期价值来说可能潜力最大的板块,它就是Pixels里的虚拟土地。#pixel $PIXEL 我看到可能很多人都把Pixels当成一个单纯的种地游戏,觉得每天上线收收菜、养养宠物,解压打发时间就完事了。但不知道你有没有想过,你游戏里脚下的那块地,其实本身就是一种非常稀缺资产呢?为什么这么说你可以听我往下讲: 第一点、它的土地总量有限,位置决定它的价值 我看到Pixels项目里边的世界地图由数千块土地组成的,整体的总量是有限的,不会增发项目也不会增发。我看到项目里边的每一块土地都是一个单独NFT,每块土地都拥有独立的位置坐标、资源禀赋和升级的潜力。项目给他的定位我觉得和现实中的房地产一样,里边土地的价值首先由它的位置决定,靠近公会战入口、靠近交易市场、靠近稀有资源点的土地,肯定是最值钱的想都不用想。 我认为更关键的是,他里边的土地不是随意的摆设。因为你可以在地块上种植高价值作物、搭建你的生产设施、举办社区活动等等。你拥有的土地等级越高,那么你对应的可解锁的功能就会越多。我查到早期玩家用几百美元买下的那些土地,经过玩家的升级和经营后,现在的估值可能基本都已经翻了好几倍了。我觉得这种买入后-通过经营-实现资产增值的逻辑,和我们现实世界中的地产投资是一个逻辑你可以套入里边去理解。 第二点、我认为项目里边土地是经济系统的生产资料 我看到在Pixels的经济模型里,土地其实不是消费品的皮肤,项目给他的定义是生产资料。在游戏里边有有土地的玩家们都可以通过种植、养殖、制造等等措施去持续产出对应的资源,那些没土地的玩家就没这个方法了,他们只能通过打工或交易获取资源。我感觉这就是项目有意思的在游戏里形成了一个地主+佃农的生态分层。那些有资本的玩家可以像现实里一样可以去囤地收租,新玩家你没钱没地也没关,重0开始奋斗,可以通过你的劳动积累你的第一桶金,然后多赚钱争取买块地成为游戏里的可以收租的地主。 我觉得这种分层不是大家理解的剥削,它是一种项目里边经济活力的体现。你想想看土地作为稀缺资源,为$PIXEL代币提供了又一个核心的价值锚点,玩家们想要扩大对应的生产规模,就需要更多更多土地才行;你要是不满足一般的土地你想要获得优质地块的话,那你得需要用PIXEL代币去市场购买才行。你可以联想一下项目里边的土地交易越活跃的话,对应$PIXEL的消耗肯定也就越加的刚性。 第三点、跨游戏互通设定,可以让土地的价值产生外溢增值 至少我也说过了,Pixels项目正在从单一游戏进化为多游戏发布平台。目前据我所知Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons等等的外部游戏已经开始接入$PIXEL的生态了。你知道这意味着什么吗?我觉得这个操作意味着你在Pixels里拥有的土地,未来可能不限于不止在农场里边存在价值,我认为它可能会成为你在整个Pixels生态中的身份凭证或资源产出点。这个价值点就明显提升了很多很多了。 你可以想象一下,以后你在Pixels里拥有一块高等级土地,他不仅能种出稀有作物卖给其他玩家让你赚到钱,他还能产出某种跨游戏通用的资源,供应给Pixel Dungeons里边的的冒险者们。这样下来土地的价值明显从单游戏内扩展到多个游戏之间了,这样下来土地的稀缺性也就进一步放大了。 第四点、我说说它的数据验证与未来想象 根据我查到的消息,虽然目前来说官方没有公开土地交易的实时数据,但我从社区反馈和市场挂单来看,项目游戏里边优质地块的成交价已经远远的高于早期的时候了。我觉得随着Pixels生态持续扩张,它的土地作为数字地产的稀缺性和唯一性只会变得越来越突出。更何况说,Ronin链的低Gas费也会让土地交易成本变得很低很低,这个低费用成功的让土地后续的高频流转成为可能,希望后边最好能0成本买卖。 我觉得当链游从玩一玩进化到集中精力去建设和生产,它的土地就不再是普通人眼中虚拟的种地的小格子,他可是数字世界里重要的不动产。我们可以明显看到Pixels正在做的,是让每一个玩家都有机会成为这个像素世界的土地的主人。我觉得吧这才是是Pixels最被低估的长期价值板块。我反正是持续的看好。 #pixel $PIXEL @pixels

Pixels的虚拟土地板块,我觉得像素世界里的数字地产正在被低估

今天我想说一下@Pixels 里边,从宠物系长期价值来说可能潜力最大的板块,它就是Pixels里的虚拟土地。#pixel $PIXEL
我看到可能很多人都把Pixels当成一个单纯的种地游戏,觉得每天上线收收菜、养养宠物,解压打发时间就完事了。但不知道你有没有想过,你游戏里脚下的那块地,其实本身就是一种非常稀缺资产呢?为什么这么说你可以听我往下讲:

第一点、它的土地总量有限,位置决定它的价值
我看到Pixels项目里边的世界地图由数千块土地组成的,整体的总量是有限的,不会增发项目也不会增发。我看到项目里边的每一块土地都是一个单独NFT,每块土地都拥有独立的位置坐标、资源禀赋和升级的潜力。项目给他的定位我觉得和现实中的房地产一样,里边土地的价值首先由它的位置决定,靠近公会战入口、靠近交易市场、靠近稀有资源点的土地,肯定是最值钱的想都不用想。

我认为更关键的是,他里边的土地不是随意的摆设。因为你可以在地块上种植高价值作物、搭建你的生产设施、举办社区活动等等。你拥有的土地等级越高,那么你对应的可解锁的功能就会越多。我查到早期玩家用几百美元买下的那些土地,经过玩家的升级和经营后,现在的估值可能基本都已经翻了好几倍了。我觉得这种买入后-通过经营-实现资产增值的逻辑,和我们现实世界中的地产投资是一个逻辑你可以套入里边去理解。

第二点、我认为项目里边土地是经济系统的生产资料

我看到在Pixels的经济模型里,土地其实不是消费品的皮肤,项目给他的定义是生产资料。在游戏里边有有土地的玩家们都可以通过种植、养殖、制造等等措施去持续产出对应的资源,那些没土地的玩家就没这个方法了,他们只能通过打工或交易获取资源。我感觉这就是项目有意思的在游戏里形成了一个地主+佃农的生态分层。那些有资本的玩家可以像现实里一样可以去囤地收租,新玩家你没钱没地也没关,重0开始奋斗,可以通过你的劳动积累你的第一桶金,然后多赚钱争取买块地成为游戏里的可以收租的地主。

我觉得这种分层不是大家理解的剥削,它是一种项目里边经济活力的体现。你想想看土地作为稀缺资源,为$PIXEL 代币提供了又一个核心的价值锚点,玩家们想要扩大对应的生产规模,就需要更多更多土地才行;你要是不满足一般的土地你想要获得优质地块的话,那你得需要用PIXEL代币去市场购买才行。你可以联想一下项目里边的土地交易越活跃的话,对应$PIXEL 的消耗肯定也就越加的刚性。

第三点、跨游戏互通设定,可以让土地的价值产生外溢增值

至少我也说过了,Pixels项目正在从单一游戏进化为多游戏发布平台。目前据我所知Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons等等的外部游戏已经开始接入$PIXEL 的生态了。你知道这意味着什么吗?我觉得这个操作意味着你在Pixels里拥有的土地,未来可能不限于不止在农场里边存在价值,我认为它可能会成为你在整个Pixels生态中的身份凭证或资源产出点。这个价值点就明显提升了很多很多了。

你可以想象一下,以后你在Pixels里拥有一块高等级土地,他不仅能种出稀有作物卖给其他玩家让你赚到钱,他还能产出某种跨游戏通用的资源,供应给Pixel Dungeons里边的的冒险者们。这样下来土地的价值明显从单游戏内扩展到多个游戏之间了,这样下来土地的稀缺性也就进一步放大了。

第四点、我说说它的数据验证与未来想象

根据我查到的消息,虽然目前来说官方没有公开土地交易的实时数据,但我从社区反馈和市场挂单来看,项目游戏里边优质地块的成交价已经远远的高于早期的时候了。我觉得随着Pixels生态持续扩张,它的土地作为数字地产的稀缺性和唯一性只会变得越来越突出。更何况说,Ronin链的低Gas费也会让土地交易成本变得很低很低,这个低费用成功的让土地后续的高频流转成为可能,希望后边最好能0成本买卖。

我觉得当链游从玩一玩进化到集中精力去建设和生产,它的土地就不再是普通人眼中虚拟的种地的小格子,他可是数字世界里重要的不动产。我们可以明显看到Pixels正在做的,是让每一个玩家都有机会成为这个像素世界的土地的主人。我觉得吧这才是是Pixels最被低估的长期价值板块。我反正是持续的看好。
#pixel $PIXEL @pixels
⏰ Zapowiedź airdropu na Binance Alpha (24 kwietnia) VANA wchodzi w grę, dzielimy nagrody do 31 dolców, wystarczy mieć wolumen powyżej 500 dolców, żeby zgarnąć część. W ogłoszeniu znajdziecie zadania, wystarczy kupić i sprzedać 252 dolce. Im więcej graczy, tym więcej nagrody, szacuję, że będzie kilka dolców, z opłatą 0.6 dolca, ostatnio rynek jest bardzo słaby, polecam nie przegapić tej akcji. Ostatnio zauważyłem, że tokeny airdropowe pasują do schematów, w tym także zadania związane z portfelami, wiele z tych schematów potrafi podwoić wartość w kilka dni, szkoda, że ja głównie sprzedaję z zyskiem. Nie wiem, czy wam udało się coś zarobić? Bo nie zainwestowałem ponownie, w tym tygodniu nie udało mi się zdobyć ani airdropu, ani nowego tokena, naprawdę mnie to frustruje 😣 📅 Dzisiejszy airdrop - 24 kwietnia 1. Zobaczymy, czy dzisiaj coś dostaniemy, według mnie, wczoraj przy shortowaniu, dzisiaj powinna się coś pojawić, podejrzewam, że to będą stare tokeny w blind boxie. Ostatnio badałem wojnę gildii @pixels i odkryłem pewien wzór, to nie jest tylko walka, to raczej próba kooperacji społeczności #pixel $PIXEL Wiele osób może myśleć, że wojna gildii w projekcie Pixels to tylko tradycyjne metody rywalizacji, zbieranie zasobów itd., ale jeśli tak myślisz, to się mylisz. Jeśli naprawdę zaangażujesz się w grę, odkryjesz, że to bardziej przypomina stres test współpracy w społeczności. Po każdym sezonie w projekcie, kanał gildii zawsze ożywia się, kto zbiera zasoby, kto przeszkadza przeciwnikowi, kto czeka na wymianę nagród, każdy zespół, każda osoba ma jasno określone zadania. Zauważyłem, że nie ma żadnych przymusowych poleceń, wszystko opiera się na samodzielnej organizacji graczy. Uważam, że ten model gry bez dowodzenia lepiej testuje rzeczywistą siłę wspólnoty niż jakiekolwiek tokeny jako zachętę. Zobacz, czy gildia jest silna, nie patrzy się na liczby wielkich graczy, ale na to, czy nowi gracze dostają pomoc, czy podczas krytycznych momentów ktoś cz czuwa, czy w ważnych zadaniach każdy angażuje się aktywnie. Uważam, że kiedy gry blockchain przeniosły interakcję z czatów i komunikatorów do rdzenia rozgrywki, to zostają tylko ci, którzy nie grają dla APY, ale dla grupy przyjaciół, którzy mogą walczyć ramię w ramię. To jest najcenniejszy projekt i najbardziej atrakcyjna cecha wojny gildii Pixels. @pixels #pixel $PIXEL
⏰ Zapowiedź airdropu na Binance Alpha (24 kwietnia)
VANA wchodzi w grę, dzielimy nagrody do 31 dolców, wystarczy mieć wolumen powyżej 500 dolców, żeby zgarnąć część. W ogłoszeniu znajdziecie zadania, wystarczy kupić i sprzedać 252 dolce. Im więcej graczy, tym więcej nagrody, szacuję, że będzie kilka dolców, z opłatą 0.6 dolca, ostatnio rynek jest bardzo słaby, polecam nie przegapić tej akcji.

Ostatnio zauważyłem, że tokeny airdropowe pasują do schematów, w tym także zadania związane z portfelami, wiele z tych schematów potrafi podwoić wartość w kilka dni, szkoda, że ja głównie sprzedaję z zyskiem. Nie wiem, czy wam udało się coś zarobić? Bo nie zainwestowałem ponownie, w tym tygodniu nie udało mi się zdobyć ani airdropu, ani nowego tokena, naprawdę mnie to frustruje 😣

📅 Dzisiejszy airdrop - 24 kwietnia
1. Zobaczymy, czy dzisiaj coś dostaniemy, według mnie, wczoraj przy shortowaniu, dzisiaj powinna się coś pojawić, podejrzewam, że to będą stare tokeny w blind boxie.

Ostatnio badałem wojnę gildii @Pixels i odkryłem pewien wzór, to nie jest tylko walka, to raczej próba kooperacji społeczności #pixel $PIXEL

Wiele osób może myśleć, że wojna gildii w projekcie Pixels to tylko tradycyjne metody rywalizacji, zbieranie zasobów itd., ale jeśli tak myślisz, to się mylisz. Jeśli naprawdę zaangażujesz się w grę, odkryjesz, że to bardziej przypomina stres test współpracy w społeczności. Po każdym sezonie w projekcie, kanał gildii zawsze ożywia się, kto zbiera zasoby, kto przeszkadza przeciwnikowi, kto czeka na wymianę nagród, każdy zespół, każda osoba ma jasno określone zadania.

Zauważyłem, że nie ma żadnych przymusowych poleceń, wszystko opiera się na samodzielnej organizacji graczy. Uważam, że ten model gry bez dowodzenia lepiej testuje rzeczywistą siłę wspólnoty niż jakiekolwiek tokeny jako zachętę. Zobacz, czy gildia jest silna, nie patrzy się na liczby wielkich graczy, ale na to, czy nowi gracze dostają pomoc, czy podczas krytycznych momentów ktoś cz czuwa, czy w ważnych zadaniach każdy angażuje się aktywnie.

Uważam, że kiedy gry blockchain przeniosły interakcję z czatów i komunikatorów do rdzenia rozgrywki, to zostają tylko ci, którzy nie grają dla APY, ale dla grupy przyjaciół, którzy mogą walczyć ramię w ramię. To jest najcenniejszy projekt i najbardziej atrakcyjna cecha wojny gildii Pixels.
@Pixels #pixel $PIXEL
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Pixels:从资产发行到支付入口,再到AI经济引擎,我看到链游基建正在成型最近我关注到@pixels 有几个重磅的消息,单独去看可能大家都会觉得是常规更新,但把他放在一起研究的话,我们可以明显能看出项目应该是在下一盘大棋。$PIXEL #pixel 我说说第一个,比如他的宠物铸造,限量3000枚,24小时地板价858美元 根据我查到的资料今年2月底的时候,Pixels开放了新一轮宠物NFT铸造,主要针对完成了Key to Success任务的玩家们,铸造费用是500PIXEL代币,整体的总量是3000枚,项目给的开放窗口仅仅是24小时。截止现在,该NFT在Mavis Market上最低价格是287RON,折合美元是858美元。我觉得这批宠物不只是单纯的收藏品,它还能提升游戏中的活动范围、增加库存空间,另外我觉得他在未来的PVP模式中也会发挥效用。你想想看,24小时窗口、限量供应、游戏内非常强的实用价值,这套组合拳直接全部打下来,整体的供需关系立刻显现了,非常明了那就是项目不是靠喊单靠虚假的托盘,他明显靠的是真实的需求去托住道具和代币最低售价。 我说说第二个、vPixel直接用Apple Pay把Web2玩家接进来了 首先我之前就写过,vPixel是Pixels推出的稳定游戏内货币,是1:1锚定了$PIXEL ,但他不能交易、不能转账、也不能卖出,作用的话纯粹是单纯的消费用途。我觉得更关键的是,团队正在推进信用卡去购买vPixel的功能,支付里边包括了Apple Pay和Google Pay入口。就像我之前写过的一样,这意味着一个从没碰过加密货币的新手,点几下屏幕就能买到游戏货币,然后就可以直接开始种地、养宠物、打公会战等等。你想想看传统的Web2玩家可以像用支付宝,微信一样去玩链游,那么我觉得现在的百万日活跃度绝对不是终点,而是项目腾飞的起点。 我说说第三个、项目推出的Stacked,搞定了2500万美元收入,上亿次奖励 我觉得Stacked是Pixels项目里边最被低估的底层基建。就像我之前写过的一样,它不是一个写在白皮书里的概念,他是一个已经跑通、目前我查到的消息显示它已经帮Pixels项目赚了超过2500万美元、处理了上亿次奖励发放的奖励型LiveOps引擎。你要知道Stacked的核心是用AI替代传统脚本发奖,他通过实时分析玩家行为,计算留存率和生命周期价值,精准的去奖励那些真正给项目和游戏创造价值的玩家,而不用担心被脚本和羊毛党薅光。另外它还把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家,奖励和收获分析的明明白白。我们都能看到这套系统已经在生产环境跑了整整四年,这可是硬实力的体现。 我在说说第四个,项目从Ronin迁移到L2升级,构建了基建底座 根据我查到的数据显示2023年Pixels从Polygon迁移到Ronin后,日活跃度从4000飙升至18万。我觉得Ronin的优势很明显,低Gas费用、交易效率快,玩家们也是终于可以无感地进行高频交互了。我看到截至2026年3月,Pixels日活跃度稳定在12万以上,特别是1月以来增长了167%。另外我看到Ronin链近期宣布向以太坊的L2进行过渡,再结合Optimism的OP Stack,我觉得项目这一升级有望进一步增强项目的安全性和互操作性。我认为项目这块底层的每一次升级,都是在为Pixels的跨链布局和生态扩张打好了坚实的地基。 最后我说说第五个,把之前说的内容和举措合在一起看,明显是四条腿一起走路(想象一下四轮汽车就是比两轮的摩托走的稳) 我们可以看到宠物铸造解决的是资产发行与稀缺性,vPixel这块解决的是支付入口与用户的转化,还有Stacked我觉得解决的是经济调控与精准奖励效率。另外再加上Ronin链的底层坚实支撑,我觉得Pixels正在搭建的绝对绝对不再是一个普通的单机农场,它是是一套完整的链游基础设施,资产可以去发行、玩家可以零门槛进入、经济也可以被AI动态去调控去精准把控灵活调节。 你发扇思维想想看,当项目这四条腿站稳并往前奔跑前进的时候,@pixels 项目就不再只是一个普通的游戏,他已经是Web3游戏赛道的基建造城者,他无所不能。#pixel

Pixels:从资产发行到支付入口,再到AI经济引擎,我看到链游基建正在成型

最近我关注到@Pixels 有几个重磅的消息,单独去看可能大家都会觉得是常规更新,但把他放在一起研究的话,我们可以明显能看出项目应该是在下一盘大棋。$PIXEL #pixel

我说说第一个,比如他的宠物铸造,限量3000枚,24小时地板价858美元
根据我查到的资料今年2月底的时候,Pixels开放了新一轮宠物NFT铸造,主要针对完成了Key to Success任务的玩家们,铸造费用是500PIXEL代币,整体的总量是3000枚,项目给的开放窗口仅仅是24小时。截止现在,该NFT在Mavis Market上最低价格是287RON,折合美元是858美元。我觉得这批宠物不只是单纯的收藏品,它还能提升游戏中的活动范围、增加库存空间,另外我觉得他在未来的PVP模式中也会发挥效用。你想想看,24小时窗口、限量供应、游戏内非常强的实用价值,这套组合拳直接全部打下来,整体的供需关系立刻显现了,非常明了那就是项目不是靠喊单靠虚假的托盘,他明显靠的是真实的需求去托住道具和代币最低售价。

我说说第二个、vPixel直接用Apple Pay把Web2玩家接进来了

首先我之前就写过,vPixel是Pixels推出的稳定游戏内货币,是1:1锚定了$PIXEL ,但他不能交易、不能转账、也不能卖出,作用的话纯粹是单纯的消费用途。我觉得更关键的是,团队正在推进信用卡去购买vPixel的功能,支付里边包括了Apple Pay和Google Pay入口。就像我之前写过的一样,这意味着一个从没碰过加密货币的新手,点几下屏幕就能买到游戏货币,然后就可以直接开始种地、养宠物、打公会战等等。你想想看传统的Web2玩家可以像用支付宝,微信一样去玩链游,那么我觉得现在的百万日活跃度绝对不是终点,而是项目腾飞的起点。

我说说第三个、项目推出的Stacked,搞定了2500万美元收入,上亿次奖励

我觉得Stacked是Pixels项目里边最被低估的底层基建。就像我之前写过的一样,它不是一个写在白皮书里的概念,他是一个已经跑通、目前我查到的消息显示它已经帮Pixels项目赚了超过2500万美元、处理了上亿次奖励发放的奖励型LiveOps引擎。你要知道Stacked的核心是用AI替代传统脚本发奖,他通过实时分析玩家行为,计算留存率和生命周期价值,精准的去奖励那些真正给项目和游戏创造价值的玩家,而不用担心被脚本和羊毛党薅光。另外它还把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家,奖励和收获分析的明明白白。我们都能看到这套系统已经在生产环境跑了整整四年,这可是硬实力的体现。

我在说说第四个,项目从Ronin迁移到L2升级,构建了基建底座

根据我查到的数据显示2023年Pixels从Polygon迁移到Ronin后,日活跃度从4000飙升至18万。我觉得Ronin的优势很明显,低Gas费用、交易效率快,玩家们也是终于可以无感地进行高频交互了。我看到截至2026年3月,Pixels日活跃度稳定在12万以上,特别是1月以来增长了167%。另外我看到Ronin链近期宣布向以太坊的L2进行过渡,再结合Optimism的OP Stack,我觉得项目这一升级有望进一步增强项目的安全性和互操作性。我认为项目这块底层的每一次升级,都是在为Pixels的跨链布局和生态扩张打好了坚实的地基。

最后我说说第五个,把之前说的内容和举措合在一起看,明显是四条腿一起走路(想象一下四轮汽车就是比两轮的摩托走的稳)

我们可以看到宠物铸造解决的是资产发行与稀缺性,vPixel这块解决的是支付入口与用户的转化,还有Stacked我觉得解决的是经济调控与精准奖励效率。另外再加上Ronin链的底层坚实支撑,我觉得Pixels正在搭建的绝对绝对不再是一个普通的单机农场,它是是一套完整的链游基础设施,资产可以去发行、玩家可以零门槛进入、经济也可以被AI动态去调控去精准把控灵活调节。
你发扇思维想想看,当项目这四条腿站稳并往前奔跑前进的时候,@Pixels 项目就不再只是一个普通的游戏,他已经是Web3游戏赛道的基建造城者,他无所不能。#pixel
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我发现游戏领域的@pixels 项目最近有两件事让我觉得特别有意思,一是宠物开放铸造,二是它的复活节活动。#pixel $PIXEL 我先说宠物。这个我有篇文章详细说过了,大概就是前几天开放了3000枚限量宠物NFT的铸造,完成任务就有,它的铸造费500是PIXEL。这些宠物能提升活动范围、增加库存空间,未来PVP模式还会派上用场。上线后价格直接逼近1000美元,社区热度非常高。 我再说它的重点复活节这块。这是我最近关注的重点。我看到官方刚上线了Rift of the Rabbits活动,游戏玩家要进入Cursed Hare Dimension里边,主要是帮兔子Hopper从邪恶双胞胎Hoppex手里救回被困的彩蛋。我看到这是继去年Moku Quest之后又一个季节限定活动,他有剧情、有任务,特别是还有属于他的独家奖励。 我觉得可以把这两件事放在一起去看,Pixels项目正在用限量资产+季节内容这两个端点往前推进。他并不是靠大量去撒币,我看到他的目的是想让玩家真正愿意玩、愿意去收藏、愿意积极参与活动来驱动整个游戏项目的生态。你想想看当一款链游开始让玩家为了好玩而不是为了挖矿为了消磨时间而登录,它的发展绝对超出的想象。其实吧复活节救兔子也好,蹲宠物铸造也罢,这些都是项目为了留住人下的的真功夫体现,不排除项目还有更多的招式还在酝酿中。@pixels #pixel $PIXEL
我发现游戏领域的@Pixels 项目最近有两件事让我觉得特别有意思,一是宠物开放铸造,二是它的复活节活动。#pixel $PIXEL

我先说宠物。这个我有篇文章详细说过了,大概就是前几天开放了3000枚限量宠物NFT的铸造,完成任务就有,它的铸造费500是PIXEL。这些宠物能提升活动范围、增加库存空间,未来PVP模式还会派上用场。上线后价格直接逼近1000美元,社区热度非常高。

我再说它的重点复活节这块。这是我最近关注的重点。我看到官方刚上线了Rift of the Rabbits活动,游戏玩家要进入Cursed Hare Dimension里边,主要是帮兔子Hopper从邪恶双胞胎Hoppex手里救回被困的彩蛋。我看到这是继去年Moku Quest之后又一个季节限定活动,他有剧情、有任务,特别是还有属于他的独家奖励。

我觉得可以把这两件事放在一起去看,Pixels项目正在用限量资产+季节内容这两个端点往前推进。他并不是靠大量去撒币,我看到他的目的是想让玩家真正愿意玩、愿意去收藏、愿意积极参与活动来驱动整个游戏项目的生态。你想想看当一款链游开始让玩家为了好玩而不是为了挖矿为了消磨时间而登录,它的发展绝对超出的想象。其实吧复活节救兔子也好,蹲宠物铸造也罢,这些都是项目为了留住人下的的真功夫体现,不排除项目还有更多的招式还在酝酿中。@Pixels #pixel $PIXEL
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$CHIP 新的现货交易任务来了,就是昨天空投代币,直接上现货了,参与任务,吃低保的兄弟买入卖出252刀即可,磨损0.7刀,收益目前3.6刀,如果多刷拿满有240个币,目前价值20刀,大家有想法的可以刷下低保,还剩3.5万名额$CHIP {spot}(CHIPUSDT)
$CHIP 新的现货交易任务来了,就是昨天空投代币,直接上现货了,参与任务,吃低保的兄弟买入卖出252刀即可,磨损0.7刀,收益目前3.6刀,如果多刷拿满有240个币,目前价值20刀,大家有想法的可以刷下低保,还剩3.5万名额$CHIP
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vPixel jako most płatności Apple Pay dla Pixels, jak sprawić, by miliony graczy Web2 mogły grać i przechodzić do Web3Gracze Web2, jeśli chcą przejść do Web3, muszą się zmierzyć z wysokimi barierami, wielu ludzi ma trudności z łatwym przestawieniem się, ale nie można tego uniknąć, to kwestia trendów rozwoju. Projekt @Pixels, który zauważyłem, obecnie koncentruje się na tej dziedzinie, ponieważ jest to również obszar, który łatwo może zostać zignorowany przez rynek. Dzisiaj powiem, jak vPixel może stać się przejrzystym mostem dla graczy Web2 do Web3. Powiem szczerze, czuję, że obecnie gry blockchain mają ogólny problem. Aby rozwijać się, najpierw nowy gracz musi zrozumieć, czym jest portfel, czym jest klucz prywatny, jak kupić opłaty za Gas. Cały ten proces, nie mówiąc o nowych graczach i laikach, nawet my, starzy wyjadacze w blockchainie, czujemy się tym zmęczeni. Wiele, wiele użytkowników gier nie przechodzi nawet przez pierwszy etap rejestracji portfela, co sprawia, że bardzo wielu ludzi rezygnuje.

vPixel jako most płatności Apple Pay dla Pixels, jak sprawić, by miliony graczy Web2 mogły grać i przechodzić do Web3

Gracze Web2, jeśli chcą przejść do Web3, muszą się zmierzyć z wysokimi barierami, wielu ludzi ma trudności z łatwym przestawieniem się, ale nie można tego uniknąć, to kwestia trendów rozwoju. Projekt @Pixels, który zauważyłem, obecnie koncentruje się na tej dziedzinie, ponieważ jest to również obszar, który łatwo może zostać zignorowany przez rynek. Dzisiaj powiem, jak vPixel może stać się przejrzystym mostem dla graczy Web2 do Web3.

Powiem szczerze, czuję, że obecnie gry blockchain mają ogólny problem. Aby rozwijać się, najpierw nowy gracz musi zrozumieć, czym jest portfel, czym jest klucz prywatny, jak kupić opłaty za Gas. Cały ten proces, nie mówiąc o nowych graczach i laikach, nawet my, starzy wyjadacze w blockchainie, czujemy się tym zmęczeni. Wiele, wiele użytkowników gier nie przechodzi nawet przez pierwszy etap rejestracji portfela, co sprawia, że bardzo wielu ludzi rezygnuje.
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我看到了@pixels 的隐藏副本,它里边不是只有种地,竟然还有街机暗号,太隐蔽了#pixel $PIXEL 说实话,我也是玩了大半年的@Pixels,最近我才发现游戏里藏着一个隐藏副本,一个叫做Leons Neon Zone的游戏板块。你一进去之后它就会画风突变,像素农场秒变以前我们小时候非常流行的赛博街机厅,我看到它里面几乎全是投币玩的小游戏。 我查到这里面流通些两种特殊货币,它就是Zonez Tokens用来买游戏次数,另外Stuff Stubbs用于兑换大家的奖励,你如果运气好中了高级抽奖,高级奖励还能抽奖拿$PIXEL甚至NFT宠物这个就很吸引人了。而且这个模式我感觉玩着肯定会上瘾,整体收入后期对于项目的收入占比肯定不小。我觉得他相当于把以前非常流行的传统街机的投币逻辑搬上链了,但每一把游戏的产出都可能是真金白银,这就相当于把游戏里虚拟的产出价值化实物化了。 我感觉到到最妙的是,这些街机小游戏完全不需要也不考验你的农场经营能力,单纯的看玩家反应和运气了。那些手残党也能去里边碰碰运气,种地大佬不缺钱的这群人也能多个摸鱼的打发时间的去处。 你可以想下当一款链游开始往里面塞正经游戏,跟着玩家的需求去调整游戏内组成,说明他们真的在琢磨怎么让玩家玩得开心,而不是像那些普通项目一样只盯着代币涨跌。我觉得吧才是链游该有的样子。 @pixels #pixel $PIXEL
我看到了@Pixels 的隐藏副本,它里边不是只有种地,竟然还有街机暗号,太隐蔽了#pixel $PIXEL

说实话,我也是玩了大半年的@Pixels,最近我才发现游戏里藏着一个隐藏副本,一个叫做Leons Neon Zone的游戏板块。你一进去之后它就会画风突变,像素农场秒变以前我们小时候非常流行的赛博街机厅,我看到它里面几乎全是投币玩的小游戏。

我查到这里面流通些两种特殊货币,它就是Zonez Tokens用来买游戏次数,另外Stuff Stubbs用于兑换大家的奖励,你如果运气好中了高级抽奖,高级奖励还能抽奖拿$PIXEL 甚至NFT宠物这个就很吸引人了。而且这个模式我感觉玩着肯定会上瘾,整体收入后期对于项目的收入占比肯定不小。我觉得他相当于把以前非常流行的传统街机的投币逻辑搬上链了,但每一把游戏的产出都可能是真金白银,这就相当于把游戏里虚拟的产出价值化实物化了。

我感觉到到最妙的是,这些街机小游戏完全不需要也不考验你的农场经营能力,单纯的看玩家反应和运气了。那些手残党也能去里边碰碰运气,种地大佬不缺钱的这群人也能多个摸鱼的打发时间的去处。

你可以想下当一款链游开始往里面塞正经游戏,跟着玩家的需求去调整游戏内组成,说明他们真的在琢磨怎么让玩家玩得开心,而不是像那些普通项目一样只盯着代币涨跌。我觉得吧才是链游该有的样子。
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终结死亡螺旋,Pixels Stacked AI引擎如何用机器学习重塑链游可持续经济关于@pixels 的文章,我写过了很多很多,今天我准备换一个方向,聊一下我自己感觉他最硬核、也最容易被普通玩家所忽略的底层核心武器,比如Stacked AI引擎如何终结链游的死亡螺旋。#pixel $PIXEL 玩过链游的朋友应该都知道,这个类型的游戏最怕的是一个词,它就是死亡螺旋。我们可以看到很多项目一出来代币发得太猛了,导致通胀严重交易量越来越少直到没有,最后项目的币也跟着变成了废纸,最后的结局是项目方提桶跑路,留下一地鸡毛。我查到Pixels团队早期好像也踩过这个坑。我听说他们2024年那一年项目其实有过不错的增长,但我感觉那个增涨其实本质是不可持续的,因为他们发放的奖励远远的超过实际收入。但是他们并没有跑,我看到项目创始人拉着团队花了几年时间反向拆解什么机制能活下来。之前我的写过了好几次的Stacked,就是他们推出的这套实战经验的产品化核心。 Stacked我也写过几次,但是没有详细介绍,今天我准备他把他详细说说,我觉得他的核心是用机器学习用来替代传统的脚本发奖励。我们以前看到的那些传统游戏发奖励基本是写死在代码里的。项目方如果想单独拎出来调整很难实现,但我看到Stacked的方案明显不同,他引入了一个叫ML的预测模型,它可以实时采集玩家游戏行为链路的数据,这样用于计算出两个核心指标:留存率(比如玩家明天还来不来玩)和LTV(玩家的整体游戏生命周期价值)。基于这些实实在在的数据进行计算,它的AI可以灵活的去动态决定给谁发币、具体发多少。另外我听说它还能实时监控整个游戏的资金池和代币流向,如果系统里产出的代币多于了消耗,AI会微调游戏的奖励参数,直接把部分代币奖励替换成游戏内道具,这样下来,通胀一直都会保持在合理的状态,风险完全可控。 我觉得项目推出的另外一个更反常识的玩法是,他把用户当做核心资产,对于买广告的,做宣传的这些花销很大的计划,基本都是不用的,项目坚持吧这些钱直接发给玩家,用来奖励玩家的那些真正在游戏里产生价值的行为,比如之前说过的大家完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃这些举措都会有奖励。玩家赚到的是现金、加密货币、礼品卡这些都是实打实的钱,不是空气积分也不是虚拟的道具。游戏公司同步也能清清楚楚地看到谈的每花出去1美元奖励,换回了多少玩家、多少玩家关于生命周期的价值。 我们可以明显看到项目这套引擎已经跑出了实打实的数据。我查到在对外发布之前,Stacked已在Pixels项目内部运行了大概四年的时间,听说给项目和玩家带来了超过2500万美元的收入和上亿次奖励发放,这是什么概念,这意味着基本都每个人都得到了十几二十次的奖励太实在了。听说项目其中有一次针对超过30天未购买玩家推出的的再激活的活动奖励,直接帮助项目实现了178%的消费转化增长和131%的奖励投资回报率。可以看到新闻里创始人Luke Barwikowski明确说过,项目的多数奖励系统对玩家一视同仁,优化的是错误指标,而Stacked核心激励的是那些真正有价值的行为,回归奖励、进阶奖励、消费奖励、这些都可以去支撑项目那个稳健的经济体系。 我觉得Pixels的战略蓝图很清晰,就像我之前说过的,他打算从单一农场游戏直接进化为多游戏发布平台。$PIXEL代币的角色也从单游戏代币升级成为跨游戏奖励与忠诚度货币。另外我听说Pixels正在推进它的跨链布局,他准备通过开放蓝筹NFT的游戏内化身和专属权限,用来撬动以太坊上那个最深不可测的最有价值的流动性金库。我查到的新闻显示Ronin链已宣布向以太坊L2进行过渡,通过结合Optimism的OP Stack,我觉得这个升级可以肯定明显的增强项目的安全性和互操作性,为Pixels与Forgotten Runiverse等等后边的这些外部项目的合作提供更好的底层支持。 我认为项目的这套组合拳,用AI动态调控经济、用跨链引流高净值用户、用跨游戏代币扩展等等以上的举措正在从根源上解决链游的死亡螺旋问题。你要相信Stacked不是写在白皮书里的概念,它是一个已经跑通、正在赚钱的核心基础设施。Pixels想要做也正在做的,是把玩游戏赚钱这件事这个概念,从以前的庞氏模型变成可实现可持续性经济实体。我觉得这个方向肯定是对的,剩下的交给时间吧。 #pixel $PIXEL @pixels

终结死亡螺旋,Pixels Stacked AI引擎如何用机器学习重塑链游可持续经济

关于@Pixels 的文章,我写过了很多很多,今天我准备换一个方向,聊一下我自己感觉他最硬核、也最容易被普通玩家所忽略的底层核心武器,比如Stacked AI引擎如何终结链游的死亡螺旋。#pixel $PIXEL

玩过链游的朋友应该都知道,这个类型的游戏最怕的是一个词,它就是死亡螺旋。我们可以看到很多项目一出来代币发得太猛了,导致通胀严重交易量越来越少直到没有,最后项目的币也跟着变成了废纸,最后的结局是项目方提桶跑路,留下一地鸡毛。我查到Pixels团队早期好像也踩过这个坑。我听说他们2024年那一年项目其实有过不错的增长,但我感觉那个增涨其实本质是不可持续的,因为他们发放的奖励远远的超过实际收入。但是他们并没有跑,我看到项目创始人拉着团队花了几年时间反向拆解什么机制能活下来。之前我的写过了好几次的Stacked,就是他们推出的这套实战经验的产品化核心。

Stacked我也写过几次,但是没有详细介绍,今天我准备他把他详细说说,我觉得他的核心是用机器学习用来替代传统的脚本发奖励。我们以前看到的那些传统游戏发奖励基本是写死在代码里的。项目方如果想单独拎出来调整很难实现,但我看到Stacked的方案明显不同,他引入了一个叫ML的预测模型,它可以实时采集玩家游戏行为链路的数据,这样用于计算出两个核心指标:留存率(比如玩家明天还来不来玩)和LTV(玩家的整体游戏生命周期价值)。基于这些实实在在的数据进行计算,它的AI可以灵活的去动态决定给谁发币、具体发多少。另外我听说它还能实时监控整个游戏的资金池和代币流向,如果系统里产出的代币多于了消耗,AI会微调游戏的奖励参数,直接把部分代币奖励替换成游戏内道具,这样下来,通胀一直都会保持在合理的状态,风险完全可控。

我觉得项目推出的另外一个更反常识的玩法是,他把用户当做核心资产,对于买广告的,做宣传的这些花销很大的计划,基本都是不用的,项目坚持吧这些钱直接发给玩家,用来奖励玩家的那些真正在游戏里产生价值的行为,比如之前说过的大家完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃这些举措都会有奖励。玩家赚到的是现金、加密货币、礼品卡这些都是实打实的钱,不是空气积分也不是虚拟的道具。游戏公司同步也能清清楚楚地看到谈的每花出去1美元奖励,换回了多少玩家、多少玩家关于生命周期的价值。

我们可以明显看到项目这套引擎已经跑出了实打实的数据。我查到在对外发布之前,Stacked已在Pixels项目内部运行了大概四年的时间,听说给项目和玩家带来了超过2500万美元的收入和上亿次奖励发放,这是什么概念,这意味着基本都每个人都得到了十几二十次的奖励太实在了。听说项目其中有一次针对超过30天未购买玩家推出的的再激活的活动奖励,直接帮助项目实现了178%的消费转化增长和131%的奖励投资回报率。可以看到新闻里创始人Luke Barwikowski明确说过,项目的多数奖励系统对玩家一视同仁,优化的是错误指标,而Stacked核心激励的是那些真正有价值的行为,回归奖励、进阶奖励、消费奖励、这些都可以去支撑项目那个稳健的经济体系。

我觉得Pixels的战略蓝图很清晰,就像我之前说过的,他打算从单一农场游戏直接进化为多游戏发布平台。$PIXEL 代币的角色也从单游戏代币升级成为跨游戏奖励与忠诚度货币。另外我听说Pixels正在推进它的跨链布局,他准备通过开放蓝筹NFT的游戏内化身和专属权限,用来撬动以太坊上那个最深不可测的最有价值的流动性金库。我查到的新闻显示Ronin链已宣布向以太坊L2进行过渡,通过结合Optimism的OP Stack,我觉得这个升级可以肯定明显的增强项目的安全性和互操作性,为Pixels与Forgotten Runiverse等等后边的这些外部项目的合作提供更好的底层支持。

我认为项目的这套组合拳,用AI动态调控经济、用跨链引流高净值用户、用跨游戏代币扩展等等以上的举措正在从根源上解决链游的死亡螺旋问题。你要相信Stacked不是写在白皮书里的概念,它是一个已经跑通、正在赚钱的核心基础设施。Pixels想要做也正在做的,是把玩游戏赚钱这件事这个概念,从以前的庞氏模型变成可实现可持续性经济实体。我觉得这个方向肯定是对的,剩下的交给时间吧。
#pixel $PIXEL @pixels
Dziś airdrop ma dużą szansę na podwójne zyski. Dane z blockchaina wskazują, że wcześniej przygotowano 2 airdropy. Szczerze mówiąc, ostatnio spędziłem kilka miesięcy w @pixels , a najbardziej wciągające w tym projekcie nie jest uprawa, ale zauważam, że codzienne zadania mają bardzo charakterystyczne, ukryte prowadzenie, co mnie naprawdę imponuje. $PIXEL Obecnie widzimy, że wiele gier blockchainowych ma design zadań, który ogranicza się do logowania i zbierania punktów, w zasadzie wszystko jest zrobione według jednego szablonu, bez żadnej własnej charakterystyki. Ale codzienne zadania w Pixels mają wyraźne różnice, na przykład małe zadania prowadzące, takie jak zebranie 20 marchewek, nakarmienie zwierzaka trzy razy, czy napisanie czegoś na czacie gildii – wydaje mi się, że te proste zadania w rzeczywistości są sposobem, w jaki projekt cicho prowadzi cię w zrozumieniu całego systemu ekonomicznego gry. Zwykły nowicjusz, wykonując te zadania, naturalnie nauczy się uprawy, handlu, interakcji społecznych oraz współpracy w gildii, nie potrzebując osobnych tutoriali. Dzięki temu każdy szybko się wdroży, bez frustracji związanej z nauką. $PIXEL Uważam, że to, co jest jeszcze lepsze, to że nagrody za zadania w postaci $PIXEL i przedmiotów są idealnie dopasowane do twoich następnych działań. Na przykład, zakończenie zadania na wylęganie młodego zwierzaka daje ci miksturę, której ilość wystarczy, by spróbować wylęgnąć; nagroda za udział w bitwie gildii to dokładnie tyle, ile potrzeba na bilet. Uważam, że ten design, gdzie zadanie jest jednocześnie tutorialem, a nagroda jest prowadzeniem, jest bardzo sprytny, daje ci oczekiwane nagrody, ale nie za dużo. Ilość nagród jest rozsądna, uważam, że to jest prawdziwa przewaga konkurencyjna Pixels, która zatrzymuje nowicjuszy. Nie trzeba wydawać pieniędzy na marketing, wystarczy zaprojektować zadania, żeby gracze sami nauczyli się grać. Myślę, że to jest prawdziwa sztuka #pixel . #pixel $PIXEL
Dziś airdrop ma dużą szansę na podwójne zyski. Dane z blockchaina wskazują, że wcześniej przygotowano 2 airdropy. Szczerze mówiąc, ostatnio spędziłem kilka miesięcy w @Pixels , a najbardziej wciągające w tym projekcie nie jest uprawa, ale zauważam, że codzienne zadania mają bardzo charakterystyczne, ukryte prowadzenie, co mnie naprawdę imponuje. $PIXEL

Obecnie widzimy, że wiele gier blockchainowych ma design zadań, który ogranicza się do logowania i zbierania punktów, w zasadzie wszystko jest zrobione według jednego szablonu, bez żadnej własnej charakterystyki. Ale codzienne zadania w Pixels mają wyraźne różnice, na przykład małe zadania prowadzące, takie jak zebranie 20 marchewek, nakarmienie zwierzaka trzy razy, czy napisanie czegoś na czacie gildii – wydaje mi się, że te proste zadania w rzeczywistości są sposobem, w jaki projekt cicho prowadzi cię w zrozumieniu całego systemu ekonomicznego gry. Zwykły nowicjusz, wykonując te zadania, naturalnie nauczy się uprawy, handlu, interakcji społecznych oraz współpracy w gildii, nie potrzebując osobnych tutoriali. Dzięki temu każdy szybko się wdroży, bez frustracji związanej z nauką. $PIXEL

Uważam, że to, co jest jeszcze lepsze, to że nagrody za zadania w postaci $PIXEL i przedmiotów są idealnie dopasowane do twoich następnych działań. Na przykład, zakończenie zadania na wylęganie młodego zwierzaka daje ci miksturę, której ilość wystarczy, by spróbować wylęgnąć; nagroda za udział w bitwie gildii to dokładnie tyle, ile potrzeba na bilet. Uważam, że ten design, gdzie zadanie jest jednocześnie tutorialem, a nagroda jest prowadzeniem, jest bardzo sprytny, daje ci oczekiwane nagrody, ale nie za dużo. Ilość nagród jest rozsądna, uważam, że to jest prawdziwa przewaga konkurencyjna Pixels, która zatrzymuje nowicjuszy.

Nie trzeba wydawać pieniędzy na marketing, wystarczy zaprojektować zadania, żeby gracze sami nauczyli się grać. Myślę, że to jest prawdziwa sztuka #pixel .
#pixel $PIXEL
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链游中清流Pixels,一个“疯子”创始人与他的不赚钱游戏,如何颠覆Web3?之前我写了这么多篇的@pixels ,从种地解压到社区氛围,再写了经济模型,今天我想聊聊一个最容易被忽视、很多人忽略,但我认为相当有价值的一个隐藏点,我准备说说Pixels这个项目的血统。#Pixel $PIXEL 我说实话,在Web3圈子里我还是呆了几年,我见过了太多太多的项目,大部分白皮书都写得都是天花乱坠,团队背景一个个的都包装得光鲜亮丽看着十分不错,结果他们目的都很明确,基本都是一上线就圈钱跑路。但我看到Pixels给我的感觉不一样。我觉得它身上有一种独特的创作者的气质,不是市面上普遍的普通项目。我认为这背后,要单独讲一讲创始人Luke Barwikowski个人的独特的故事。 我打听到Luke这个人的过往经历感觉挺有意思的。他好像从12岁开始就开始自学编程,我记得当时那个年代在密歇根那个小镇上,编程还是一种小众技能很多人都不知道上不了台面,他当时甚至不好意思让别人知道。然后转机是到了他19岁那年,在他密歇根大学还没毕业的时候,据说他就收到了一份年薪高达13万美元的远程工作offer,你要知道这可比他父母挣的都多了。但这个高薪工作还是被他拒绝了,他选择去新西兰旅行打工、和探索世界。据说还在在奶牛场冲浪旅馆干过零工,最后听说他还成了一艘帆船上的船员。就这些做法,让他的亲戚朋友和家人都完全无法理解这个决定。 然后我看到真正的转折点发生在疫情期间。Luke也是被困在新西兰一间没有网络的偏僻小屋里,直接断网两个月,他只能离线工作,然后需要跑到有信号的地方同步代码。奇迹出现了在那种近乎孤岛的环境里,Pixels项目的雏形诞生了。 我觉得更离谱的是,后来他竟然决定从新西兰航行到斐济。当时听说船上有一个坏的舱底泵,船员们包括他每天晚上得手动往外舀水,但他干完活之后还是要在凌晨坚持写代码。同船的人都觉得他疯了,问他为什么不找一份正经工作,但他还是坚持自己的行为。另外Luke自己也踩过坑,他当时一度怀疑公司的发展和未来,根据查到的消息他甚至跑去爱达荷州种了一段时间土豆来维持生计。后来据他回忆道,他最惨的时候个人账户只剩200美元,公司账户也只剩下800美元。 看着这些消息我一直在想,为什么Pixels一出来和其他链游不一样呢?为什么它不逼着大家氪金、不去制造焦虑啥的?我感觉原因之一可能是因为像Luke当初拒绝高薪工作去新西兰一样,项目初衷就不是为了挣钱去的。我觉得这种创作者基因,直接被他刻在了项目的骨子里。你可以想想看,一个在帆船上一边舀水工作大晚上还要一边写代码的创始人,和那种西装革履、PPT融资专注写白皮书的普通团队,做出来的东西能一样吗?我觉得肯定是不一样的。 我认为这种基因最集中的体现,就是Pixels最近推出的Stacked引擎就是明证。我看到Pixels CEO Luke Barwikowski 在近期采访中明确说,过去四年他们一直在做一件事,就是如何让Web3游戏真正跑通。而Stacked很明显就是他们所有实验的结晶。我觉得Stacked的核心逻辑很明显,他是把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家。他们认为与其砸几亿美金给Facebook、谷歌这些大平台买流量,不如奖励那些真正在游戏里产生价值的有贡献的行为,完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃积极表现等等。这种设定不是空气积分,是项目花了真金白银去投入。这样一来我觉得游戏公司也能清清楚楚地看到,每次花出去1刀的奖励的时候,换回了多少留存、多少生命周期价值这些对项目来说非常重视的事情。 我觉得吧,当一款Web3游戏的创始人因为经历过从200美元到千万融资的过山车,当经营和设计团队把不割韭菜刻进产品设计的底层逻辑,当Stacked这套系统已经在现实世界里帮Pixels赚了超过2500万美元、处理了上亿次奖励发放,它的天花板早就变得不一样了。这和项目绝对不是那种发个白皮书就开吹的概念,一心拉投资的噱头,而是一个已经跑通、正在赚钱而且发展势头很猛的核心项目。 我认为现在市面上流行的普通的链游,不排除99%本质是庞氏骗局。发个代币,吸引玩家打金,产出的币没人接盘,一路跌跌不休导致经济模型崩溃,项目方也是提桶跑路。但我看到Pixels正在做的,是把玩游戏赚钱这件事从以前固有印象的庞氏游戏变成了可持续经济形式。我觉得既然项目发展和运营的方向对了,剩下的交给时间就行了。我觉得一款链游开始把玩家当作合作伙伴,而不是韭菜,给普通人的感觉真的不一样。 #pixel $PIXEL @pixels

链游中清流Pixels,一个“疯子”创始人与他的不赚钱游戏,如何颠覆Web3?

之前我写了这么多篇的@Pixels ,从种地解压到社区氛围,再写了经济模型,今天我想聊聊一个最容易被忽视、很多人忽略,但我认为相当有价值的一个隐藏点,我准备说说Pixels这个项目的血统。#Pixel
$PIXEL
我说实话,在Web3圈子里我还是呆了几年,我见过了太多太多的项目,大部分白皮书都写得都是天花乱坠,团队背景一个个的都包装得光鲜亮丽看着十分不错,结果他们目的都很明确,基本都是一上线就圈钱跑路。但我看到Pixels给我的感觉不一样。我觉得它身上有一种独特的创作者的气质,不是市面上普遍的普通项目。我认为这背后,要单独讲一讲创始人Luke Barwikowski个人的独特的故事。

我打听到Luke这个人的过往经历感觉挺有意思的。他好像从12岁开始就开始自学编程,我记得当时那个年代在密歇根那个小镇上,编程还是一种小众技能很多人都不知道上不了台面,他当时甚至不好意思让别人知道。然后转机是到了他19岁那年,在他密歇根大学还没毕业的时候,据说他就收到了一份年薪高达13万美元的远程工作offer,你要知道这可比他父母挣的都多了。但这个高薪工作还是被他拒绝了,他选择去新西兰旅行打工、和探索世界。据说还在在奶牛场冲浪旅馆干过零工,最后听说他还成了一艘帆船上的船员。就这些做法,让他的亲戚朋友和家人都完全无法理解这个决定。

然后我看到真正的转折点发生在疫情期间。Luke也是被困在新西兰一间没有网络的偏僻小屋里,直接断网两个月,他只能离线工作,然后需要跑到有信号的地方同步代码。奇迹出现了在那种近乎孤岛的环境里,Pixels项目的雏形诞生了。
我觉得更离谱的是,后来他竟然决定从新西兰航行到斐济。当时听说船上有一个坏的舱底泵,船员们包括他每天晚上得手动往外舀水,但他干完活之后还是要在凌晨坚持写代码。同船的人都觉得他疯了,问他为什么不找一份正经工作,但他还是坚持自己的行为。另外Luke自己也踩过坑,他当时一度怀疑公司的发展和未来,根据查到的消息他甚至跑去爱达荷州种了一段时间土豆来维持生计。后来据他回忆道,他最惨的时候个人账户只剩200美元,公司账户也只剩下800美元。

看着这些消息我一直在想,为什么Pixels一出来和其他链游不一样呢?为什么它不逼着大家氪金、不去制造焦虑啥的?我感觉原因之一可能是因为像Luke当初拒绝高薪工作去新西兰一样,项目初衷就不是为了挣钱去的。我觉得这种创作者基因,直接被他刻在了项目的骨子里。你可以想想看,一个在帆船上一边舀水工作大晚上还要一边写代码的创始人,和那种西装革履、PPT融资专注写白皮书的普通团队,做出来的东西能一样吗?我觉得肯定是不一样的。
我认为这种基因最集中的体现,就是Pixels最近推出的Stacked引擎就是明证。我看到Pixels CEO Luke Barwikowski 在近期采访中明确说,过去四年他们一直在做一件事,就是如何让Web3游戏真正跑通。而Stacked很明显就是他们所有实验的结晶。我觉得Stacked的核心逻辑很明显,他是把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家。他们认为与其砸几亿美金给Facebook、谷歌这些大平台买流量,不如奖励那些真正在游戏里产生价值的有贡献的行为,完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃积极表现等等。这种设定不是空气积分,是项目花了真金白银去投入。这样一来我觉得游戏公司也能清清楚楚地看到,每次花出去1刀的奖励的时候,换回了多少留存、多少生命周期价值这些对项目来说非常重视的事情。

我觉得吧,当一款Web3游戏的创始人因为经历过从200美元到千万融资的过山车,当经营和设计团队把不割韭菜刻进产品设计的底层逻辑,当Stacked这套系统已经在现实世界里帮Pixels赚了超过2500万美元、处理了上亿次奖励发放,它的天花板早就变得不一样了。这和项目绝对不是那种发个白皮书就开吹的概念,一心拉投资的噱头,而是一个已经跑通、正在赚钱而且发展势头很猛的核心项目。
我认为现在市面上流行的普通的链游,不排除99%本质是庞氏骗局。发个代币,吸引玩家打金,产出的币没人接盘,一路跌跌不休导致经济模型崩溃,项目方也是提桶跑路。但我看到Pixels正在做的,是把玩游戏赚钱这件事从以前固有印象的庞氏游戏变成了可持续经济形式。我觉得既然项目发展和运营的方向对了,剩下的交给时间就行了。我觉得一款链游开始把玩家当作合作伙伴,而不是韭菜,给普通人的感觉真的不一样。
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期待已久的像素身份也来了,@pixels 告诉你从种地到社交地位,你的像素身份正在成为Web3的名片#pixel $PIXEL 不知道大家或者你我有没有发现,在Pixels里边,你的BAYC、胖企鹅等等显示不再只是单存的推特头像,项目设定很好,直接让他是能穿着工装裤在农场里干活,成为了一个的活身份。我感觉他这种这种从静态图标到动态参与感的转变,设计真的出彩,我认为这个设定正是Pixels最容易被低估的价值,它让NFT从普通展示变成了真实体验,下边我会详细说说。 你可以想象一下某一天当你在游戏里穿着蓝筹皮肤种地、喂宠物、冲排行榜做各种各样的操作的时候,你给其他人传递的不只是审美,这可是你的社交地位的体现。比如你的邻居路过看到你的稀有化身,他肯定会多看一眼,就像你看着有钱人穿几万一件的衣服一样;比如说公会战里边你拥有的专属特效,绝对是是无声的炫耀。我觉得这种身份认同,这种排面绝对比任何代币奖励都更能留住高价值用户。 我认为@pixels 用像素风做了一件很聪明的事,他把Web3的社交资本,成功的变成游戏里看得见、摸得着的面子这个创新举措。我可以想象到当越来越多蓝筹持有者涌入,这里很快便会成为新的身份竞技场。项目的发展推广一片坦途。 #pixel $PIXEL {spot}(PIXELUSDT)
期待已久的像素身份也来了,@Pixels 告诉你从种地到社交地位,你的像素身份正在成为Web3的名片#pixel $PIXEL

不知道大家或者你我有没有发现,在Pixels里边,你的BAYC、胖企鹅等等显示不再只是单存的推特头像,项目设定很好,直接让他是能穿着工装裤在农场里干活,成为了一个的活身份。我感觉他这种这种从静态图标到动态参与感的转变,设计真的出彩,我认为这个设定正是Pixels最容易被低估的价值,它让NFT从普通展示变成了真实体验,下边我会详细说说。

你可以想象一下某一天当你在游戏里穿着蓝筹皮肤种地、喂宠物、冲排行榜做各种各样的操作的时候,你给其他人传递的不只是审美,这可是你的社交地位的体现。比如你的邻居路过看到你的稀有化身,他肯定会多看一眼,就像你看着有钱人穿几万一件的衣服一样;比如说公会战里边你拥有的专属特效,绝对是是无声的炫耀。我觉得这种身份认同,这种排面绝对比任何代币奖励都更能留住高价值用户。

我认为@Pixels 用像素风做了一件很聪明的事,他把Web3的社交资本,成功的变成游戏里看得见、摸得着的面子这个创新举措。我可以想象到当越来越多蓝筹持有者涌入,这里很快便会成为新的身份竞技场。项目的发展推广一片坦途。
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从摆设到经济引擎,Pixels宠物系统如何用“稀缺+消耗”撬动百万生态前几天我在项目社区里边看到有人晒自己孵出来的珍稀宠物,颜色很稀有、属性直接拉满了,我发现它的帖子底下评论全是,出不出多少钱,卖不卖等等。这时候我突然意识到一个问题,@pixels 的宠物系统早就不是以前那种简单的养着玩的小游戏了,我感觉它其实已经变成了一台OPG的微型经济引擎。不信?听我继续往下说,特别是它的孵化这块,我这次详细说说:#pixel $PIXEL 我个人认为2026年1月分的那次全盘的大更新,是项目游戏的宠物系统真正脱胎换骨的核心转折点。在这次更新之前,我觉得项目里边的宠物更像是个很普通的摆设,只有喂食、收菜这些项目,存在感不是很高。但这次全盘的更新把八种动物全部重做了,我们可以明显看到喂食、采集的日常循环被梳理得更清晰,我觉得最关键的是,项目游戏里边经济逻辑也被彻底重构了。 我觉得项目游戏这次更新里最聪明的一刀,可以说砍在大动脉上,就是它的无限繁殖上边了。可以明显看到现在公共动物(Public Animals)不再也不能掉落幼崽了,现在的想获得新生宠物的话,所有新生宠物都必须通过孵化药水才能进行可控产出。我觉得这就把以前的佛系生崽彻底堵死了,以前新宠物随便能就生,随处可见,现在你如果还想要的话必须主动投入资源。就像我之前说过的我觉得更狠的是,旧版宠物每个品种的总量被硬性锁死在300只。感觉这个上限一出来,那些以前老玩家手里的那些宠物们瞬间变成了绝版收藏品,只要群里有人晒出来有这个东西,底下跟帖全是出吗我想买等等回复,稀有感和直接拉满,价值也提升了非常多。 另外的话我感觉项目里边这次孵化药水的设计更是非常的巧妙。你如果想孵化一只幼崽,必须要需要5瓶药水注意少一瓶都不行,另外的话关键点在于药水本身还分了四个品质等级,这就明显的把层次感拉开了。我感觉更关键的是,这些幼崽是一次性消耗品,不是永久资产,孵化出来用完了就没了不能去重复的用。我感觉这就形成了一个天然的完美的消耗闭环,你需要的药水需要通过制造系统生产,制造它制造要消耗材料,孵化出来你还得还得继续喂养。项目里边这个整个的流程环环相扣,没有一步是多余的,直接把幼崽这块盘活了。 我感觉这套逻辑跑起来之后,宠物不再是单纯的好看或者养着玩的感觉了,他直接成了有经济价值的生产工具。只要玩家能够养得好,产出的收益不仅能覆盖你买药水的成本,甚至你还能有盈余,有赚头。你看看这样下来一个很好的良性循环就这么转起来了。 我查到他这次这个更新还带来了155个新配方和94个现有配方的调整,可以说非常的详细,搭配着这次新引入的炼金锻造台,感觉他等于给市场注入了一大波流动性。不同品质的药水、对应不同品相的宠物,明显的可以在市场上有了清晰的定价梯度,你看吧一个完整的细分市场就这么形成了。 我觉得还有一个比较精妙的地方,这套系统保持了趣味性的同时,又让玩和赚钱自然融合起来了。你如果想养出高阶宠物,你得研究配方把、你的研究市场需求吧、你还要和人讨价还价,你要估花时间去养他;其实在这个过程中,你已经不知不觉就在为整个经济系统做贡献了,消耗材料、制造药水、交易流通。你要做的每一个环节每一步都在消耗$PIXEL,每一步都在为代币提供价值支撑,你是参与者也是贡献者。 当一款游戏能做到了让你在研究配方时忘了时间、在研究市场时觉得很投入、在讨价还价和养宠物的时候时获得成就感,它的价值就明显提高了。我觉得这种融合了收集、养成、交易和经济博弈的体验,才是Pixels的宠物系统真正的最大的护城河。 #pixel #pixel @pixels

从摆设到经济引擎,Pixels宠物系统如何用“稀缺+消耗”撬动百万生态

前几天我在项目社区里边看到有人晒自己孵出来的珍稀宠物,颜色很稀有、属性直接拉满了,我发现它的帖子底下评论全是,出不出多少钱,卖不卖等等。这时候我突然意识到一个问题,@Pixels 的宠物系统早就不是以前那种简单的养着玩的小游戏了,我感觉它其实已经变成了一台OPG的微型经济引擎。不信?听我继续往下说,特别是它的孵化这块,我这次详细说说:#pixel $PIXEL

我个人认为2026年1月分的那次全盘的大更新,是项目游戏的宠物系统真正脱胎换骨的核心转折点。在这次更新之前,我觉得项目里边的宠物更像是个很普通的摆设,只有喂食、收菜这些项目,存在感不是很高。但这次全盘的更新把八种动物全部重做了,我们可以明显看到喂食、采集的日常循环被梳理得更清晰,我觉得最关键的是,项目游戏里边经济逻辑也被彻底重构了。

我觉得项目游戏这次更新里最聪明的一刀,可以说砍在大动脉上,就是它的无限繁殖上边了。可以明显看到现在公共动物(Public Animals)不再也不能掉落幼崽了,现在的想获得新生宠物的话,所有新生宠物都必须通过孵化药水才能进行可控产出。我觉得这就把以前的佛系生崽彻底堵死了,以前新宠物随便能就生,随处可见,现在你如果还想要的话必须主动投入资源。就像我之前说过的我觉得更狠的是,旧版宠物每个品种的总量被硬性锁死在300只。感觉这个上限一出来,那些以前老玩家手里的那些宠物们瞬间变成了绝版收藏品,只要群里有人晒出来有这个东西,底下跟帖全是出吗我想买等等回复,稀有感和直接拉满,价值也提升了非常多。

另外的话我感觉项目里边这次孵化药水的设计更是非常的巧妙。你如果想孵化一只幼崽,必须要需要5瓶药水注意少一瓶都不行,另外的话关键点在于药水本身还分了四个品质等级,这就明显的把层次感拉开了。我感觉更关键的是,这些幼崽是一次性消耗品,不是永久资产,孵化出来用完了就没了不能去重复的用。我感觉这就形成了一个天然的完美的消耗闭环,你需要的药水需要通过制造系统生产,制造它制造要消耗材料,孵化出来你还得还得继续喂养。项目里边这个整个的流程环环相扣,没有一步是多余的,直接把幼崽这块盘活了。

我感觉这套逻辑跑起来之后,宠物不再是单纯的好看或者养着玩的感觉了,他直接成了有经济价值的生产工具。只要玩家能够养得好,产出的收益不仅能覆盖你买药水的成本,甚至你还能有盈余,有赚头。你看看这样下来一个很好的良性循环就这么转起来了。

我查到他这次这个更新还带来了155个新配方和94个现有配方的调整,可以说非常的详细,搭配着这次新引入的炼金锻造台,感觉他等于给市场注入了一大波流动性。不同品质的药水、对应不同品相的宠物,明显的可以在市场上有了清晰的定价梯度,你看吧一个完整的细分市场就这么形成了。

我觉得还有一个比较精妙的地方,这套系统保持了趣味性的同时,又让玩和赚钱自然融合起来了。你如果想养出高阶宠物,你得研究配方把、你的研究市场需求吧、你还要和人讨价还价,你要估花时间去养他;其实在这个过程中,你已经不知不觉就在为整个经济系统做贡献了,消耗材料、制造药水、交易流通。你要做的每一个环节每一步都在消耗$PIXEL ,每一步都在为代币提供价值支撑,你是参与者也是贡献者。

当一款游戏能做到了让你在研究配方时忘了时间、在研究市场时觉得很投入、在讨价还价和养宠物的时候时获得成就感,它的价值就明显提高了。我觉得这种融合了收集、养成、交易和经济博弈的体验,才是Pixels的宠物系统真正的最大的护城河。
#pixel #pixel @pixels
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空投积分加3分的活动大家抓紧,钱包里边合约交易1000刀即可。我最近看网上的消息,网络上那些有钱的蓝筹NFT们,现在很多都在疯狂的闯入@pixels 这个像素农场,我觉得他们这个动作正在掀起一场跨链资金的隐秘换手活动。#pixel $PIXEL 我们可以明显的看到,Pixels巧妙打开了一个非常别具一格的非常规的资金入口,他打算通过开放超过65种NFT系列用来作为他们在项目游戏内的化身,我觉得这就是相当于给以太坊巨鲸们发了一张虚拟世界的VIP入场券。大家可以一起想想看,只要这批高净值用户进来之后,他们会对比而且这群人其实不差钱,这种时候我觉得他们攀比心,胜负欲和炫耀的心态绝对会被排行榜和土地系统直接点燃。你想想看他们为了维护顶级蓝筹的体面,基本的面子,我觉得他们大概率不会甘于只做普通农夫,而是要组织一群人一起去扫货、垄断、冲榜,消费等等,这些可都是真金白银啊,一个蓝筹我感觉起码抵得过上百个普通人的消费。$PIXEL 项目游戏方们只用了极低极低的集成成本,就做到了直接撬动了以太坊上这个最深不可测的流动性池子,他们这个操作模式让我自己还是相当佩服的。起码我就想不到这点,包括很多项目都做不出这个动作。我觉得这也是他们拉升$PIXEL市值的关键一步,毕竟消费和增值都涨上来了的话,项目想不发展壮大都难。 @pixels #pixel $PIXEL
空投积分加3分的活动大家抓紧,钱包里边合约交易1000刀即可。我最近看网上的消息,网络上那些有钱的蓝筹NFT们,现在很多都在疯狂的闯入@Pixels 这个像素农场,我觉得他们这个动作正在掀起一场跨链资金的隐秘换手活动。#pixel $PIXEL

我们可以明显的看到,Pixels巧妙打开了一个非常别具一格的非常规的资金入口,他打算通过开放超过65种NFT系列用来作为他们在项目游戏内的化身,我觉得这就是相当于给以太坊巨鲸们发了一张虚拟世界的VIP入场券。大家可以一起想想看,只要这批高净值用户进来之后,他们会对比而且这群人其实不差钱,这种时候我觉得他们攀比心,胜负欲和炫耀的心态绝对会被排行榜和土地系统直接点燃。你想想看他们为了维护顶级蓝筹的体面,基本的面子,我觉得他们大概率不会甘于只做普通农夫,而是要组织一群人一起去扫货、垄断、冲榜,消费等等,这些可都是真金白银啊,一个蓝筹我感觉起码抵得过上百个普通人的消费。$PIXEL

项目游戏方们只用了极低极低的集成成本,就做到了直接撬动了以太坊上这个最深不可测的流动性池子,他们这个操作模式让我自己还是相当佩服的。起码我就想不到这点,包括很多项目都做不出这个动作。我觉得这也是他们拉升$PIXEL 市值的关键一步,毕竟消费和增值都涨上来了的话,项目想不发展壮大都难。
@Pixels #pixel $PIXEL
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数据不会说谎,Pixels如何用RORS、销毁与跨链布局,跑通链游的可持续活法我们可以明显的看到在链游赛道被反复蹂躏的这几年时间里,我感觉@pixels 用最朴素的方式走出了独立行情,他不是靠虚假的庞氏模型,他不是靠画大饼,他是靠实打实的数据和可持续的经济设计来证明了自己。#pixel $PIXEL @pixels 第一点、从Ronin迁移到用户爆发,数据他能告诉你答案 我认为Pixels最关键的转折点是他直接迁移到Ronin链。我发现自从2023年迁移后,它的日活跃度从4000直接猛的飙升到了18万,到了2025年活跃度更是直接突破130万日活峰值,这个增长量那是相当的牛了。根据我在网络上查询的数据,截止到至2026年3月,Pixels已成为继Axie Infinity之后Ronin生态里边最重要的标杆项目,目前我看到它的日活用户长期稳定在12万以上,1月分以来增长了167%。我觉得在链游这个过客频出、用户流失率极高的赛道里,它的这个数字这个成绩本身就是最好的产品力证明。 第二点、它的RORS机制让消耗去驱动产出 我认为$PIXEL 的设计逻辑很清晰。它的总量50亿枚,这可不是拿来撒出去的,它是生态里的高级资源。就像我之前在文章写过的,支撑项目这个转型的核心是RORS机制(你可以理解为奖励支出回报率),系统每作为奖励分发1美元$PIXEL,必须通过玩家的消耗创造至少1美元收入。你要知道这意味着玩家人数越多、对应代币消耗就会越发的频繁,直接推动代币的刚需属性。 第三点、我说说它的销毁机制与长期价值 我认为Pixels的销毁策略也很值得大家去关注。我查到的消息是项目将代币销毁分为8个Era阶段,他会逐步缩减总供应量,配合项目的生态消耗形成了通缩。网查的数据显示项目早期曾今单日暴涨了110.6%,我觉得这个正是销毁预期驱动的结果。我认为这种消耗+销毁的双轮驱动,直接让PIXEL不再局限于一枚普通的激励代币,他直接成为了一个有真实需求支撑的生态资产。 第四点、项目从小规模的200美元直接干到千万融资,这个团队很靠谱 我看到Pixels创始团队不是那种币圈的老油条,他可是一步步熬出来的。听说创始人Luke Barwikowski当初口袋里只剩200美元,差点就放了弃,毕竟饭都吃不饱还干啥项目,你说对吧?但他还是坚持了下来从而有了现在的项目。柳暗花明来自2022年Animoca Brands领投240万美元,改变了项目和创始人的命运。我查到的数据显示至今Pixels已累计融资720万美元,得到了Framework Ventures、Yield Guild Games等重要机构的支持。我觉得一个在低谷期都能坚持下来没跑路的坚持做项目的团队,比任何纸面上的白皮书都靠谱。 第五点、项目的跨游戏生态与未来想象 我觉得Pixels的战略蓝图很明确,他会从单一农场游戏,直接进化为多游戏发布平台,我们可以明显看到Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons、Pixels Pals等等的合作游戏正在陆续的上线,PIXEL也升级成为了一种跨游戏奖励与忠诚度货币。再加上项目的跨链布局,据说已经和与另一条链深入谈判,具体哪条链我没查到,这毕竟是机密,我看到vPixel也在计划打通Web2支付入口,我觉的这套组合拳一旦跑通,PIXEL代币的消耗场景将从单一的游戏扩展到整个链上的生态。我认为在链游这个赛道,Pixels正在用他的独有的数据和机制证明一件事,可持续的活法,是存在的,是很有发展前途的。 #pixel $PIXEL @pixels

数据不会说谎,Pixels如何用RORS、销毁与跨链布局,跑通链游的可持续活法

我们可以明显的看到在链游赛道被反复蹂躏的这几年时间里,我感觉@Pixels 用最朴素的方式走出了独立行情,他不是靠虚假的庞氏模型,他不是靠画大饼,他是靠实打实的数据和可持续的经济设计来证明了自己。#pixel $PIXEL @Pixels

第一点、从Ronin迁移到用户爆发,数据他能告诉你答案
我认为Pixels最关键的转折点是他直接迁移到Ronin链。我发现自从2023年迁移后,它的日活跃度从4000直接猛的飙升到了18万,到了2025年活跃度更是直接突破130万日活峰值,这个增长量那是相当的牛了。根据我在网络上查询的数据,截止到至2026年3月,Pixels已成为继Axie Infinity之后Ronin生态里边最重要的标杆项目,目前我看到它的日活用户长期稳定在12万以上,1月分以来增长了167%。我觉得在链游这个过客频出、用户流失率极高的赛道里,它的这个数字这个成绩本身就是最好的产品力证明。

第二点、它的RORS机制让消耗去驱动产出

我认为$PIXEL 的设计逻辑很清晰。它的总量50亿枚,这可不是拿来撒出去的,它是生态里的高级资源。就像我之前在文章写过的,支撑项目这个转型的核心是RORS机制(你可以理解为奖励支出回报率),系统每作为奖励分发1美元$PIXEL ,必须通过玩家的消耗创造至少1美元收入。你要知道这意味着玩家人数越多、对应代币消耗就会越发的频繁,直接推动代币的刚需属性。

第三点、我说说它的销毁机制与长期价值

我认为Pixels的销毁策略也很值得大家去关注。我查到的消息是项目将代币销毁分为8个Era阶段,他会逐步缩减总供应量,配合项目的生态消耗形成了通缩。网查的数据显示项目早期曾今单日暴涨了110.6%,我觉得这个正是销毁预期驱动的结果。我认为这种消耗+销毁的双轮驱动,直接让PIXEL不再局限于一枚普通的激励代币,他直接成为了一个有真实需求支撑的生态资产。

第四点、项目从小规模的200美元直接干到千万融资,这个团队很靠谱

我看到Pixels创始团队不是那种币圈的老油条,他可是一步步熬出来的。听说创始人Luke Barwikowski当初口袋里只剩200美元,差点就放了弃,毕竟饭都吃不饱还干啥项目,你说对吧?但他还是坚持了下来从而有了现在的项目。柳暗花明来自2022年Animoca Brands领投240万美元,改变了项目和创始人的命运。我查到的数据显示至今Pixels已累计融资720万美元,得到了Framework Ventures、Yield Guild Games等重要机构的支持。我觉得一个在低谷期都能坚持下来没跑路的坚持做项目的团队,比任何纸面上的白皮书都靠谱。

第五点、项目的跨游戏生态与未来想象

我觉得Pixels的战略蓝图很明确,他会从单一农场游戏,直接进化为多游戏发布平台,我们可以明显看到Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons、Pixels Pals等等的合作游戏正在陆续的上线,PIXEL也升级成为了一种跨游戏奖励与忠诚度货币。再加上项目的跨链布局,据说已经和与另一条链深入谈判,具体哪条链我没查到,这毕竟是机密,我看到vPixel也在计划打通Web2支付入口,我觉的这套组合拳一旦跑通,PIXEL代币的消耗场景将从单一的游戏扩展到整个链上的生态。我认为在链游这个赛道,Pixels正在用他的独有的数据和机制证明一件事,可持续的活法,是存在的,是很有发展前途的。
#pixel $PIXEL @pixels
Liczba użytkowników spadła o 40 tysięcy, zostało tylko nieco ponad 80 tysięcy. Ostatnio rozmawiałem z przyjacielem o @pixels , to co mi powiedział, zrobiło na mnie ogromne wrażenie: powiedział mi, że najlepszą rzeczą w tej grze jest to, że nie musisz uczyć innych, jak w nią grać. #pixel $PIXEL Po tym, jak zszedłem, dokładnie to przemyślałem i stwierdziłem, że rzeczywiście tak jest. Ponieważ na rynku Ronin chain prawie nie ma opłat, a dodatkowo projekt wprowadził plan vPixel, my, nowi gracze, możemy bezpośrednio za pomocą Apple Pay kupić walutę w grze, co jest bardzo wygodne. Zauważyłem, że nie trzeba jak w innych grach rozumieć portfeli, prywatnych kluczy, opłat za gaz i tym podobnych, próg wejścia jest tak niski, że mogą z niego korzystać nawet dzieci i osoby starsze. Rejestracja w grze do momentu, w którym zaczynasz uprawiać ziemię, z pewnością nie zajmie więcej niż trzy minuty. Uważam, że tylko na podstawie tego projekt może przyciągnąć graczy casualowych z Web2, uwierz mi, to nie są puste słowa starych wyjadaczy z krypto, to jest rzeczywistość. Jednak uważam, że prawdziwym powodem, dla którego wielu użytkowników pozostaje, nie jest tylko niski próg wejścia, ale społeczność. W grupie gildii gry, doświadczeni gracze uczą nowych, jak najefektywniej hodować zwierzęta; jeśli ktoś potrzebuje materiałów, wystarczy, że ktoś w grupie o tym krzyknie, a ktoś inny przyjmie zlecenie; jeśli pole sąsiada jest gotowe, wszyscy chętnie podleją, nawet nie musisz ich osobno witać. Lubię tę atmosferę wzajemnej pomocy, czuję, że ta atmosfera jest bardziej przyciągająca i bardziej zatrzymuje ludzi niż jakiekolwiek zachęty związane z tokenami. Jako publiczność, będąc większością zwykłych ludzi, grając w grę Web3, nie muszą najpierw rozumieć technologii blockchain, myślę, że ich potencjalne możliwości są znacznie wyższe. Widzę, że @pixels stara się, aby wszyscy mogli grać w gry w sposób, który powraca do istoty, aby wszyscy uznawali, że to jest zabawne, ma ludzką stronę i można na tym zarobić. Myślę, że to jest prawdziwy powód, dla którego liczba aktywnych użytkowników wzrosła z 4000 do ponad miliona. #pixel $PIXEL
Liczba użytkowników spadła o 40 tysięcy, zostało tylko nieco ponad 80 tysięcy. Ostatnio rozmawiałem z przyjacielem o @Pixels , to co mi powiedział, zrobiło na mnie ogromne wrażenie: powiedział mi, że najlepszą rzeczą w tej grze jest to, że nie musisz uczyć innych, jak w nią grać. #pixel $PIXEL

Po tym, jak zszedłem, dokładnie to przemyślałem i stwierdziłem, że rzeczywiście tak jest. Ponieważ na rynku Ronin chain prawie nie ma opłat, a dodatkowo projekt wprowadził plan vPixel, my, nowi gracze, możemy bezpośrednio za pomocą Apple Pay kupić walutę w grze, co jest bardzo wygodne. Zauważyłem, że nie trzeba jak w innych grach rozumieć portfeli, prywatnych kluczy, opłat za gaz i tym podobnych, próg wejścia jest tak niski, że mogą z niego korzystać nawet dzieci i osoby starsze. Rejestracja w grze do momentu, w którym zaczynasz uprawiać ziemię, z pewnością nie zajmie więcej niż trzy minuty. Uważam, że tylko na podstawie tego projekt może przyciągnąć graczy casualowych z Web2, uwierz mi, to nie są puste słowa starych wyjadaczy z krypto, to jest rzeczywistość.

Jednak uważam, że prawdziwym powodem, dla którego wielu użytkowników pozostaje, nie jest tylko niski próg wejścia, ale społeczność. W grupie gildii gry, doświadczeni gracze uczą nowych, jak najefektywniej hodować zwierzęta; jeśli ktoś potrzebuje materiałów, wystarczy, że ktoś w grupie o tym krzyknie, a ktoś inny przyjmie zlecenie; jeśli pole sąsiada jest gotowe, wszyscy chętnie podleją, nawet nie musisz ich osobno witać. Lubię tę atmosferę wzajemnej pomocy, czuję, że ta atmosfera jest bardziej przyciągająca i bardziej zatrzymuje ludzi niż jakiekolwiek zachęty związane z tokenami.

Jako publiczność, będąc większością zwykłych ludzi, grając w grę Web3, nie muszą najpierw rozumieć technologii blockchain, myślę, że ich potencjalne możliwości są znacznie wyższe. Widzę, że @Pixels stara się, aby wszyscy mogli grać w gry w sposób, który powraca do istoty, aby wszyscy uznawali, że to jest zabawne, ma ludzką stronę i można na tym zarobić. Myślę, że to jest prawdziwy powód, dla którego liczba aktywnych użytkowników wzrosła z 4000 do ponad miliona.
#pixel $PIXEL
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Pixels连环计,跨链吸血、AI精准发币,让以往的链游终于有了可持续的活法最近半个月的时间里,我发现链游圈有个明显现象挺反常,一堆手里捏着无聊猿(BAYC)、胖企鹅、Mocaverse等等这些顶级蓝筹NFT的以太坊巨鲸大佬们,突然跑到Pixels这个像素农场里疯狂截图打卡。难道他们没做事做?我觉得他们这个行为表面看是次元壁破了,但我现在站在项目方的视角推演一下,觉得这背后其实是一场精心布局的跨链吸血连环计。#pixel $PIXEL @pixels 因为我觉得这个操作背后指向一个更大的问题,传统Play to Earn模式为什么总是死,活不了多久?现在我们都能看见市场上大多数链游,经济模型都只能靠激励支撑,项目的代币被批量产出后根本就是无人接盘,最终的结果基本都是崩盘跑路。@Pixels团队其实也可能踩过坑,但他们压根没跑,我看到他们是花了几年时间反向拆解了什么机制能活下去。我感觉他们的思路很直接,如果他们的游戏足够好玩足够吸引人能留住人,游戏经济就不需要用其他方式去强行注入或者引流,游戏里的玩家会因为享受体验或者虚荣心也好而自然去消费,不需要另外的引导,非常的自觉。 大家可能会疑惑,为什么我会觉得Pixels在做一件不一样的事呢,其实主要还是我看到了项目以下三个层面的设计: 第一个跨链吸血,项目使用巨鲸的流动性撬动生态。 Pixels通过开放蓝筹NFT的游戏内化身和专属权限这个独家的举措,我觉得这个等同于给以太坊上的高净值用户发了张独家的VIP卡。不得不说吸引人这块项目是真的太会了。可以想象这帮老钱进入后,他们的虚荣心被排行榜和土地系统点燃,多半会为了维护尊严会疯狂扫货。项目方的目的很直接就是用极低的集成成本,用来撬动以太坊上最深不可测的流动性金库,把整个项目代币的流通盘往上推一个台阶,毕竟走了流动性也就啥都有了。 我说说第二个,项目用AI和数据精准分发奖励。 时间就在今年的3月,@Pixels推出了AI奖励基础设施Stacked,把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家。我估计项目的想法是与其把钱砸给广告平台,不如奖励那些真正在游戏里产生价值的行为,比如完成有意义的任务、带新朋友玩、长期活跃。项目的AI可以实时分析玩家行为,判断哪些人即将流失、哪些行为是真正的留存信号哪些人真的具备价值,然后精准把奖励给到合适的人手里。我看到这套系统已经在生产环境跑通了,帮Pixels项目赚了超过2500万美元,(换成人民币这可是一点几个亿啊)据说还帮着处理了上亿次奖励发放。 接着说说第三个,我觉得项目的代币经济模型走的是消耗驱动路线。 往上查询的消息是$PIXEL总量50亿枚,他被被定位为生态里的高级资源,用来解锁各种高级功能、铸造资产、升级土地等等,这个并不是可以无脑发放的奖励。另外我感觉配合RORS机制(比如之前写过的系统每奖励1美元$PIXEL,必须通过消耗创造至少1美元收入),完美的形成自循环,我觉得这样就有效的避免通胀螺旋。 从传统的奖励驱动到消耗行为的驱动,从普通的链游代币到跨游戏生态货币,从以往的画饼到“真实跑通的现金流这些都是Pixels正在做的事,我感觉在链游这个被反复蹂躏的赛道上,Pixels明显的找出一种真正可持续的活法。方向铁定是没问题的,剩下的就交给时间吧时间会见证一切。 #pixel $PIXEL @pixels

Pixels连环计,跨链吸血、AI精准发币,让以往的链游终于有了可持续的活法

最近半个月的时间里,我发现链游圈有个明显现象挺反常,一堆手里捏着无聊猿(BAYC)、胖企鹅、Mocaverse等等这些顶级蓝筹NFT的以太坊巨鲸大佬们,突然跑到Pixels这个像素农场里疯狂截图打卡。难道他们没做事做?我觉得他们这个行为表面看是次元壁破了,但我现在站在项目方的视角推演一下,觉得这背后其实是一场精心布局的跨链吸血连环计。#pixel $PIXEL @Pixels

因为我觉得这个操作背后指向一个更大的问题,传统Play to Earn模式为什么总是死,活不了多久?现在我们都能看见市场上大多数链游,经济模型都只能靠激励支撑,项目的代币被批量产出后根本就是无人接盘,最终的结果基本都是崩盘跑路。@Pixels团队其实也可能踩过坑,但他们压根没跑,我看到他们是花了几年时间反向拆解了什么机制能活下去。我感觉他们的思路很直接,如果他们的游戏足够好玩足够吸引人能留住人,游戏经济就不需要用其他方式去强行注入或者引流,游戏里的玩家会因为享受体验或者虚荣心也好而自然去消费,不需要另外的引导,非常的自觉。

大家可能会疑惑,为什么我会觉得Pixels在做一件不一样的事呢,其实主要还是我看到了项目以下三个层面的设计:
第一个跨链吸血,项目使用巨鲸的流动性撬动生态。 Pixels通过开放蓝筹NFT的游戏内化身和专属权限这个独家的举措,我觉得这个等同于给以太坊上的高净值用户发了张独家的VIP卡。不得不说吸引人这块项目是真的太会了。可以想象这帮老钱进入后,他们的虚荣心被排行榜和土地系统点燃,多半会为了维护尊严会疯狂扫货。项目方的目的很直接就是用极低的集成成本,用来撬动以太坊上最深不可测的流动性金库,把整个项目代币的流通盘往上推一个台阶,毕竟走了流动性也就啥都有了。

我说说第二个,项目用AI和数据精准分发奖励。 时间就在今年的3月,@Pixels推出了AI奖励基础设施Stacked,把游戏厂商原本用来买广告的钱直接发给玩家。我估计项目的想法是与其把钱砸给广告平台,不如奖励那些真正在游戏里产生价值的行为,比如完成有意义的任务、带新朋友玩、长期活跃。项目的AI可以实时分析玩家行为,判断哪些人即将流失、哪些行为是真正的留存信号哪些人真的具备价值,然后精准把奖励给到合适的人手里。我看到这套系统已经在生产环境跑通了,帮Pixels项目赚了超过2500万美元,(换成人民币这可是一点几个亿啊)据说还帮着处理了上亿次奖励发放。

接着说说第三个,我觉得项目的代币经济模型走的是消耗驱动路线。 往上查询的消息是$PIXEL 总量50亿枚,他被被定位为生态里的高级资源,用来解锁各种高级功能、铸造资产、升级土地等等,这个并不是可以无脑发放的奖励。另外我感觉配合RORS机制(比如之前写过的系统每奖励1美元$PIXEL ,必须通过消耗创造至少1美元收入),完美的形成自循环,我觉得这样就有效的避免通胀螺旋。

从传统的奖励驱动到消耗行为的驱动,从普通的链游代币到跨游戏生态货币,从以往的画饼到“真实跑通的现金流这些都是Pixels正在做的事,我感觉在链游这个被反复蹂躏的赛道上,Pixels明显的找出一种真正可持续的活法。方向铁定是没问题的,剩下的就交给时间吧时间会见证一切。
#pixel $PIXEL @pixels
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这周空投还算给力,累计发了300刀(最高价值170+30+100),人数从跌破10万又涨回12万, 不过我是持续关注$PIXEL ,当BAYC也进入开始插秧,说明这个游戏真的成了Web3的社交中心。最近我查阅资料发现了一个非常有意思的现象,市面上的越来越多的蓝筹NFT持有者开始涌入@pixels 里边,比如BAYC、胖企鹅这些曾经高高在上的头像,和玩家,现在都在游戏的像素农场里挥汗如雨。#pixel $PIXEL 我觉得这背后其实应该是Pixels下的最聪明的一步棋。可以明显看到项目游戏目前支持超过65种NFT系列作为游戏内化身,这个状态让那些花了数十ETH买头像的巨鲸终于有了炫耀的地方,我觉得玩游戏不炫耀普通锦衣夜行。比如你重金买的无聊猿不光能在推特上当头像,还可以在游戏里穿上工装裤去种地。项目给的这种身份认同和社交信号的延伸,我认为远比空投几个代币更能留住那些高价值用户。 另外我感觉社区氛围才是Pixels最深的护城河。现实里别的链游都是靠代币激励把人圈进来,Pixels给我的感觉就是另辟蹊径,他靠的是老玩家手把手教新人怎么养宠物、邻居主动帮你浇地这种真实的人际连接去吸引用户。当你在游戏里交了朋友,构建了交流圈子,留下来就不是因为APY,是因为舍不得习惯了。参考下微信的推广就是一个明显的例子。 我感觉也许@pixels 最牛的地方,是让Web3游戏终于有了一个温馨的社区而不是那种传统意义上的用户群。 #pixel $PIXEL
这周空投还算给力,累计发了300刀(最高价值170+30+100),人数从跌破10万又涨回12万,
不过我是持续关注$PIXEL ,当BAYC也进入开始插秧,说明这个游戏真的成了Web3的社交中心。最近我查阅资料发现了一个非常有意思的现象,市面上的越来越多的蓝筹NFT持有者开始涌入@Pixels 里边,比如BAYC、胖企鹅这些曾经高高在上的头像,和玩家,现在都在游戏的像素农场里挥汗如雨。#pixel $PIXEL

我觉得这背后其实应该是Pixels下的最聪明的一步棋。可以明显看到项目游戏目前支持超过65种NFT系列作为游戏内化身,这个状态让那些花了数十ETH买头像的巨鲸终于有了炫耀的地方,我觉得玩游戏不炫耀普通锦衣夜行。比如你重金买的无聊猿不光能在推特上当头像,还可以在游戏里穿上工装裤去种地。项目给的这种身份认同和社交信号的延伸,我认为远比空投几个代币更能留住那些高价值用户。

另外我感觉社区氛围才是Pixels最深的护城河。现实里别的链游都是靠代币激励把人圈进来,Pixels给我的感觉就是另辟蹊径,他靠的是老玩家手把手教新人怎么养宠物、邻居主动帮你浇地这种真实的人际连接去吸引用户。当你在游戏里交了朋友,构建了交流圈子,留下来就不是因为APY,是因为舍不得习惯了。参考下微信的推广就是一个明显的例子。

我感觉也许@Pixels 最牛的地方,是让Web3游戏终于有了一个温馨的社区而不是那种传统意义上的用户群。
#pixel $PIXEL
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最不像币圈项目的Web3游戏,不逼氪、不打卡、不制造焦虑PIXEL$PIXEL 我陆陆续续玩了快一年了,从以前的单纯种地解压逐渐的到慢慢研究它的经济模型,后边又被它的社区整体氛围圈粉了。我说句实话,这是我见过最不像币圈项目的Web3游戏,他里边不逼氪、不打卡、也不去制造焦虑。最近随着我对他深入了解后,我发现@Pixels团队可能在背后憋了一个更大的后招,我感觉它正在从一个种地游戏进化成多游戏发布平台,是不是感觉很匪夷所思,你可以听我往下说。#pixel $PIXEL @pixels 第一点、从农场到宇宙,我说说他生态扩张的真实轨迹 这个Pixels项目早期我感觉就是一个像素风的开心农场。但他的团队很显然不满足于此。进入了2026年后,Pixels直接进入了多游戏发布平台的一个新阶段,他从以前那种单一的Core Pixels,逐步拓展出Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons、Pixels Pals等等非常多的多个合作游戏。它的核心代币PIXEL也从单游戏代币升级成了类似跨游戏奖励与忠诚度的货币。我发现随着现在生态接入更多外部游戏工作室结束了更多的玩家后,$PIXEL的使用场景已经变得越来越广,我觉得他不仅仅只能在Pixels世界里种地,他完全可以能在多个游戏里当硬通货。 另外让我觉得比较惊讶的是Pixels的跨链布局。网络上查询到的资料创始人Luke Barwikowski透露,Pixels正在与另一条区块链上的生态进行深入合作谈判。如果成功的话,Pixels肯定将迎来大规模新用户涌入。那个时候,发展觉对更加红火 第二点、我觉得vPixel计划是打通Web2与Web3的桥梁 目前我看到Pixels正在推进vPixel计划,他这是一种1:1锚定PIXEL的稳定游戏内货币。游戏里的玩家们可以用Apple Pay或Google Pay直接购买vPixel,大家其实完全不需要接触加密货币。对Web2玩家来说,这是零门槛入场的标准。我认为PIXEL最终可以过渡到纯质押的模式,他后边不再作为奖励分发,往上跨一步直接成为整个生态的价值储备工具。我认为项目这套设计把玩游戏和投资彻底分开,对我们这些普通玩家是极其友好的。 第三点、开发的质押即投票,我们普通玩家可以去当家作主 目前我看到Pixels的质押系统跟着升级了。游戏里的玩家们可以将PIXEL质押到不同的游戏验证器中,然后再社区投票决定哪些游戏获得生态资源。这个状态就很明显,这不仅仅是简单的持币生息,我觉得他更像是持币决策。目前查到的消息是每个月有2800万PIXEL代币通过质押系统分配给生态内的各个游戏上去,我感觉这就给后续项目发展提供了坚实的基础。 我认为更牛的是它的PopRank机制,你质押支持越多、玩家参与度越高的游戏,在生态内的曝光和奖励份额就越高。这就明显的形成了一个正向循环,好的游戏吸引质押,质押又能推动曝光,曝光又会带来更多玩家,玩家多了以后,又可以反过来巩固代币价值,这就形成完美的闭环了。 第四点、Stacked的引擎直接把广告费直接发给了玩家 我们可以明显看到Pixels还在憋一个更大的招,就是他的Stacked。你要知道它不是一个凭空想出来的概念,他这是是已经被Pixels、Pixel Dungeons等游戏验证过的底层基础设施,根据目前收到的消息,它已经帮助Pixels赚了2500多万美元、处理了上亿次奖励发放的奖励型LiveOps引擎。功能和实际都非常强横。 我感觉Stacked的核心逻辑,是不愿意把钱花在Facebook、谷歌上去单纯的买量,他选择了直接奖励那些真正在游戏里产生价值的行为,比如完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃。这样下来玩家赚到的是现金、加密货币、礼品卡,不是一时的快感或者说是空气积分。里边的游戏公司也是能清清楚楚地看到,他们每花出去1块钱奖励,换回了多少留存、多少生命周期价值,这就叫实力。 第五点、我的感受是终于有人不把玩家当韭菜了,这是在善待玩家 你我或者大家伙作为一个普通玩家,我们一般都不太关心什么B2B、什么AI引擎。我们只关心一点,这个游戏好不好玩?我们花的时间有没有被尊重?赚到的东西是不是真的? 我发现Stacked给我的感觉,这个团队不愿意把玩家当韭菜,他们把玩家当作整个生态最有价值的参与者。他发的奖励不是施舍,这些奖励是对真实贡献的回馈。我看到了Pixels正在做的,是把玩游戏赚钱这件事从以前传统的庞氏游戏变成一种可持续发展的经济模式。 #pixel $PIXEL @pixels

最不像币圈项目的Web3游戏,不逼氪、不打卡、不制造焦虑PIXEL

$PIXEL 我陆陆续续玩了快一年了,从以前的单纯种地解压逐渐的到慢慢研究它的经济模型,后边又被它的社区整体氛围圈粉了。我说句实话,这是我见过最不像币圈项目的Web3游戏,他里边不逼氪、不打卡、也不去制造焦虑。最近随着我对他深入了解后,我发现@Pixels团队可能在背后憋了一个更大的后招,我感觉它正在从一个种地游戏进化成多游戏发布平台,是不是感觉很匪夷所思,你可以听我往下说。#pixel $PIXEL @Pixels

第一点、从农场到宇宙,我说说他生态扩张的真实轨迹

这个Pixels项目早期我感觉就是一个像素风的开心农场。但他的团队很显然不满足于此。进入了2026年后,Pixels直接进入了多游戏发布平台的一个新阶段,他从以前那种单一的Core Pixels,逐步拓展出Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons、Pixels Pals等等非常多的多个合作游戏。它的核心代币PIXEL也从单游戏代币升级成了类似跨游戏奖励与忠诚度的货币。我发现随着现在生态接入更多外部游戏工作室结束了更多的玩家后,$PIXEL 的使用场景已经变得越来越广,我觉得他不仅仅只能在Pixels世界里种地,他完全可以能在多个游戏里当硬通货。

另外让我觉得比较惊讶的是Pixels的跨链布局。网络上查询到的资料创始人Luke Barwikowski透露,Pixels正在与另一条区块链上的生态进行深入合作谈判。如果成功的话,Pixels肯定将迎来大规模新用户涌入。那个时候,发展觉对更加红火

第二点、我觉得vPixel计划是打通Web2与Web3的桥梁

目前我看到Pixels正在推进vPixel计划,他这是一种1:1锚定PIXEL的稳定游戏内货币。游戏里的玩家们可以用Apple Pay或Google Pay直接购买vPixel,大家其实完全不需要接触加密货币。对Web2玩家来说,这是零门槛入场的标准。我认为PIXEL最终可以过渡到纯质押的模式,他后边不再作为奖励分发,往上跨一步直接成为整个生态的价值储备工具。我认为项目这套设计把玩游戏和投资彻底分开,对我们这些普通玩家是极其友好的。

第三点、开发的质押即投票,我们普通玩家可以去当家作主

目前我看到Pixels的质押系统跟着升级了。游戏里的玩家们可以将PIXEL质押到不同的游戏验证器中,然后再社区投票决定哪些游戏获得生态资源。这个状态就很明显,这不仅仅是简单的持币生息,我觉得他更像是持币决策。目前查到的消息是每个月有2800万PIXEL代币通过质押系统分配给生态内的各个游戏上去,我感觉这就给后续项目发展提供了坚实的基础。

我认为更牛的是它的PopRank机制,你质押支持越多、玩家参与度越高的游戏,在生态内的曝光和奖励份额就越高。这就明显的形成了一个正向循环,好的游戏吸引质押,质押又能推动曝光,曝光又会带来更多玩家,玩家多了以后,又可以反过来巩固代币价值,这就形成完美的闭环了。

第四点、Stacked的引擎直接把广告费直接发给了玩家

我们可以明显看到Pixels还在憋一个更大的招,就是他的Stacked。你要知道它不是一个凭空想出来的概念,他这是是已经被Pixels、Pixel Dungeons等游戏验证过的底层基础设施,根据目前收到的消息,它已经帮助Pixels赚了2500多万美元、处理了上亿次奖励发放的奖励型LiveOps引擎。功能和实际都非常强横。

我感觉Stacked的核心逻辑,是不愿意把钱花在Facebook、谷歌上去单纯的买量,他选择了直接奖励那些真正在游戏里产生价值的行为,比如完成有意义的任务、带新朋友一起玩、长期活跃。这样下来玩家赚到的是现金、加密货币、礼品卡,不是一时的快感或者说是空气积分。里边的游戏公司也是能清清楚楚地看到,他们每花出去1块钱奖励,换回了多少留存、多少生命周期价值,这就叫实力。

第五点、我的感受是终于有人不把玩家当韭菜了,这是在善待玩家

你我或者大家伙作为一个普通玩家,我们一般都不太关心什么B2B、什么AI引擎。我们只关心一点,这个游戏好不好玩?我们花的时间有没有被尊重?赚到的东西是不是真的?

我发现Stacked给我的感觉,这个团队不愿意把玩家当韭菜,他们把玩家当作整个生态最有价值的参与者。他发的奖励不是施舍,这些奖励是对真实贡献的回馈。我看到了Pixels正在做的,是把玩游戏赚钱这件事从以前传统的庞氏游戏变成一种可持续发展的经济模式。
#pixel $PIXEL @pixels
Wartość airdropu rave z grudnia wynosi teraz 4500 dolarów, co jest naprawdę absurdalne. Wczoraj w ST po raz pierwszy zainwestowano 528 monet, z maksymalnymi zyskami 105-120 dolarów, co jest całkiem niezłe. Im dłużej grasz w projekt @pixels , tym bardziej uważasz, że jego największą przewagą konkurencyjną nie jest uprawa ziemi, ale gracze tacy jak my. #pixel $PIXEL Każdego dnia, gdy tylko się logujesz, widzisz, że pole sąsiada dojrzało i odruchowo podlewasz je; widząc w grupie gildii, że ktoś potrzebuje materiałów, natychmiast znajdzie się ktoś, kto podejmie się transakcji; nowi gracze pytają na kanale, jak dbać o zwierzęta, a starsi gracze mogą ich nauczyć krok po kroku. Ta atmosfera wzajemnej pomocy w grze, szczerze mówiąc, jest trudna do znalezienia w innych grach Web3. Dodatkowo myślę, że niskie opłaty transakcyjne w sieci Ronin również odegrały istotną rolę. Kiedy wcześniej graliśmy w gry na łańcuchu, jedna transakcja mogła nas bardzo boleć, ponieważ opłaty były naprawdę wysokie. Ale w Pixels, gdy uprawiam warzywa, inkubuję jajka, zmieniam sojusze, te opłaty są prawie nieznaczne. Uważam, że ten model sprawia, że nikt nie ma stresu związanego z opłatami gazowymi, a to sprawia, że wszyscy chętnie wchodzą w interakcje i dokonują transakcji, co z kolei naturalnie ożywia społeczność. To, co najbardziej mnie imponuje, to to, że tutaj interakcje społeczne nie są wymuszone i nie są fałszywe. Wiele osób gra w to, aby po pracy się zrelaksować, porozmawiać z dawnymi przyjaciółmi, żartować i jednocześnie zająć się swoją małą farmą. Ta gra łączy zarabianie pieniędzy z rozrywką, a Ty może nawet bardziej chcesz w niej zostać. Myślę, że to właśnie jest największa siła Pixels. Najpierw jest to świetna gra, a potem jest to projekt Web3, prawda? @pixels #pixel $PIXEL
Wartość airdropu rave z grudnia wynosi teraz 4500 dolarów, co jest naprawdę absurdalne. Wczoraj w ST po raz pierwszy zainwestowano 528 monet, z maksymalnymi zyskami 105-120 dolarów, co jest całkiem niezłe. Im dłużej grasz w projekt @Pixels , tym bardziej uważasz, że jego największą przewagą konkurencyjną nie jest uprawa ziemi, ale gracze tacy jak my. #pixel $PIXEL

Każdego dnia, gdy tylko się logujesz, widzisz, że pole sąsiada dojrzało i odruchowo podlewasz je; widząc w grupie gildii, że ktoś potrzebuje materiałów, natychmiast znajdzie się ktoś, kto podejmie się transakcji; nowi gracze pytają na kanale, jak dbać o zwierzęta, a starsi gracze mogą ich nauczyć krok po kroku. Ta atmosfera wzajemnej pomocy w grze, szczerze mówiąc, jest trudna do znalezienia w innych grach Web3.

Dodatkowo myślę, że niskie opłaty transakcyjne w sieci Ronin również odegrały istotną rolę. Kiedy wcześniej graliśmy w gry na łańcuchu, jedna transakcja mogła nas bardzo boleć, ponieważ opłaty były naprawdę wysokie. Ale w Pixels, gdy uprawiam warzywa, inkubuję jajka, zmieniam sojusze, te opłaty są prawie nieznaczne. Uważam, że ten model sprawia, że nikt nie ma stresu związanego z opłatami gazowymi, a to sprawia, że wszyscy chętnie wchodzą w interakcje i dokonują transakcji, co z kolei naturalnie ożywia społeczność.

To, co najbardziej mnie imponuje, to to, że tutaj interakcje społeczne nie są wymuszone i nie są fałszywe. Wiele osób gra w to, aby po pracy się zrelaksować, porozmawiać z dawnymi przyjaciółmi, żartować i jednocześnie zająć się swoją małą farmą. Ta gra łączy zarabianie pieniędzy z rozrywką, a Ty może nawet bardziej chcesz w niej zostać. Myślę, że to właśnie jest największa siła Pixels. Najpierw jest to świetna gra, a potem jest to projekt Web3, prawda? @Pixels
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