今天我想说一下@Pixels 里边,从宠物系长期价值来说可能潜力最大的板块,它就是Pixels里的虚拟土地。#pixel $PIXEL
我看到可能很多人都把Pixels当成一个单纯的种地游戏,觉得每天上线收收菜、养养宠物,解压打发时间就完事了。但不知道你有没有想过,你游戏里脚下的那块地,其实本身就是一种非常稀缺资产呢?为什么这么说你可以听我往下讲:

第一点、它的土地总量有限,位置决定它的价值
我看到Pixels项目里边的世界地图由数千块土地组成的,整体的总量是有限的,不会增发项目也不会增发。我看到项目里边的每一块土地都是一个单独NFT,每块土地都拥有独立的位置坐标、资源禀赋和升级的潜力。项目给他的定位我觉得和现实中的房地产一样,里边土地的价值首先由它的位置决定,靠近公会战入口、靠近交易市场、靠近稀有资源点的土地,肯定是最值钱的想都不用想。
我认为更关键的是,他里边的土地不是随意的摆设。因为你可以在地块上种植高价值作物、搭建你的生产设施、举办社区活动等等。你拥有的土地等级越高,那么你对应的可解锁的功能就会越多。我查到早期玩家用几百美元买下的那些土地,经过玩家的升级和经营后,现在的估值可能基本都已经翻了好几倍了。我觉得这种买入后-通过经营-实现资产增值的逻辑,和我们现实世界中的地产投资是一个逻辑你可以套入里边去理解。

第二点、我认为项目里边土地是经济系统的生产资料
我看到在Pixels的经济模型里,土地其实不是消费品的皮肤,项目给他的定义是生产资料。在游戏里边有有土地的玩家们都可以通过种植、养殖、制造等等措施去持续产出对应的资源,那些没土地的玩家就没这个方法了,他们只能通过打工或交易获取资源。我感觉这就是项目有意思的在游戏里形成了一个地主+佃农的生态分层。那些有资本的玩家可以像现实里一样可以去囤地收租,新玩家你没钱没地也没关,重0开始奋斗,可以通过你的劳动积累你的第一桶金,然后多赚钱争取买块地成为游戏里的可以收租的地主。

我觉得这种分层不是大家理解的剥削,它是一种项目里边经济活力的体现。你想想看土地作为稀缺资源,为$PIXEL代币提供了又一个核心的价值锚点,玩家们想要扩大对应的生产规模,就需要更多更多土地才行;你要是不满足一般的土地你想要获得优质地块的话,那你得需要用PIXEL代币去市场购买才行。你可以联想一下项目里边的土地交易越活跃的话,对应$PIXEL的消耗肯定也就越加的刚性。
第三点、跨游戏互通设定,可以让土地的价值产生外溢增值
至少我也说过了,Pixels项目正在从单一游戏进化为多游戏发布平台。目前据我所知Forgotten Runiverse、Pixel Dungeons等等的外部游戏已经开始接入$PIXEL的生态了。你知道这意味着什么吗?我觉得这个操作意味着你在Pixels里拥有的土地,未来可能不限于不止在农场里边存在价值,我认为它可能会成为你在整个Pixels生态中的身份凭证或资源产出点。这个价值点就明显提升了很多很多了。

你可以想象一下,以后你在Pixels里拥有一块高等级土地,他不仅能种出稀有作物卖给其他玩家让你赚到钱,他还能产出某种跨游戏通用的资源,供应给Pixel Dungeons里边的的冒险者们。这样下来土地的价值明显从单游戏内扩展到多个游戏之间了,这样下来土地的稀缺性也就进一步放大了。
第四点、我说说它的数据验证与未来想象
根据我查到的消息,虽然目前来说官方没有公开土地交易的实时数据,但我从社区反馈和市场挂单来看,项目游戏里边优质地块的成交价已经远远的高于早期的时候了。我觉得随着Pixels生态持续扩张,它的土地作为数字地产的稀缺性和唯一性只会变得越来越突出。更何况说,Ronin链的低Gas费也会让土地交易成本变得很低很低,这个低费用成功的让土地后续的高频流转成为可能,希望后边最好能0成本买卖。

我觉得当链游从玩一玩进化到集中精力去建设和生产,它的土地就不再是普通人眼中虚拟的种地的小格子,他可是数字世界里重要的不动产。我们可以明显看到Pixels正在做的,是让每一个玩家都有机会成为这个像素世界的土地的主人。我觉得吧这才是是Pixels最被低估的长期价值板块。我反正是持续的看好。
