Web3 krzyczał przez tyle lat, aby zastąpić YouTube, dlaczego nie udało się stworzyć nawet porządnej platformy wideo?
Czy wszyscy zauważyli dziwny fenomen: Web3 krzyczy, że chce zrewolucjonizować przesyłanie strumieniowe, a efektem są DApp wideo, które ledwo odtwarzają 1080P płynnie, a momentalnie zacinają się jak PPT? To naprawdę nie jest kwestia braku zaangażowania ze strony deweloperów, lecz podstawowa logika przesyłania została „zamknięta” przez „wąskie gardło”. W tradycyjnej sieci P2P, prędkość pobierania zależy od tego, jak dużą przepustowość ma węzeł, który wysyła ci dane, co jest całkowicie losowe. Jednak architektura Walrus (WAL) daje nadzieję na przełamanie tego zaklęcia — wykorzystuje algorytm Red Stuff, aby podzielić wideo na niezliczone dwuwymiarowe fragmenty, co jest jak rozdanie cegieł, które można było przenieść tylko przez jedną osobę, setkom ludzi na placu do jednoczesnego przeniesienia. Kiedy klikniesz przycisk odtwarzania, przeglądarka w rzeczywistości „pobiera krew” od najszybszych węzłów w sieci w tym samym czasie, co mechanizm **„wielokrotnego równoległego odczytu”** (Parallel Retrieval) naturalnie przyspiesza działanie CDN. To oznacza, że przyszły zdecentralizowany TikTok lub Bilibili nie będzie musiał budować kosztownych centrów danych na całym świecie, polegając na równoległym przesyłaniu danych Walrus w stylu armii mrówek, aby zapewnić płynne doświadczenie odtwarzania 4K; infrastruktura decyduje o budowlach wyższych, tylko gdy „brak zacięć” stanie się standardem, Web3 będzie miało prawo mówić o tym, jak zdobyć użytkowników Web2.

