Po długim czasie w końcu jest coś naprawdę nowego w grach WEB3.
Sandbox wpadł na pomysł sandbox studio, mówiąc krótko, to vibe coding tylko dla gier. Obecnie jest w trybie wczesnego dostępu, ale jeśli to rzeczywiście zadziała, na pewno wybuchnie.
Kilka dni temu podzieliłem się podobnym produktem o nazwie playble Ai, który również ma ten sam koncept jako platforma do vibe coding dla gier. Ale ich celem jest stać się tiktokiem dla gier, gdzie ludzie mogą grać w gry stworzone przez użytkowników.
Ale tu jest problem: gdy tylko ludzie dostaną dostęp do narzędzi takich jak to, większość z nich będzie na nowo tworzyć gry, w które już grały, co może spowodować zalew gier, więc później będzie bardzo trudno znaleźć dobre tytuły.
Kolejny problem to to, że podczas wypełniania formularza wczesnego dostępu wspomnieli, że jeśli masz doświadczenie w unity, unreal engine, to będzie to dodatkowy atut.
Więc wszystkie te posty KOL, które czytałeś, mówiące, że teraz stworzą swoje własne gry, nie będą takie łatwe (osobiste doświadczenie, robię gry używając vibe coding od miesięcy).
Również w takich dużych projektach jedna rzecz to to, że pracują nad wieloma rzeczami jednocześnie, na przykład sandbox uruchomił również sand chain, a przez miesiące było cicho.
Portal gaming jest również marką z portfolio animoca, również próbują stworzyć coś podobnego do tego, co właśnie zrobił sandbox.
Więc będzie zabawnie zobaczyć, kto pierwszy dostarczy produkt.
Próbuję stworzyć grę "Wyścig Szczurów". Jak na razie, nic dobrego z tego nie wyszło. Po raz pierwszy gotowy prompt zrobił więcej błędów niż to, co mógłbym zbudować samodzielnie przez iteracje.
Czego się dzisiaj nauczyłem 👇
- Nigdy nie próbuj budować czegokolwiek za jednym zamachem; stanie się to bałaganem. - Iteracja jest często lepsza niż poleganie na jednym, dużym promcie. - Rozbicie projektu na mniejsze zadania ułatwia zarządzanie i poprawę.
Od kiedy odkryłem vibe coding, próbuję tworzyć gry.
Kilka dni temu natknąłem się na tweet od ycombinator o startupie, w który zainwestowali. Wypróbowałem go i oszalałem, jak świetny jest ten produkt, że od razu stałem się ich płatnym klientem.
Nazwa produktu to Playabl_ai, w prostych słowach ta platforma ożywia twoje surowe pomysły na gry, a doświadczenie użytkownika jest niesamowite.
Stworzyłem grę o nazwie Pen Fight i wyszła znacznie lepiej, niż się spodziewałem.
Ta platforma to TikTok dla gier tworzonych przez użytkowników: każdy może grać, tworzyć, publikować i zarabiać.
Oto gra, którą stworzyłem - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Komentuj poniżej, jeśli masz jakieś wątpliwości dotyczące tego produktu.
Zbudowałem własnego Beezie, phygitals lub Collector_Crypt . Mam 3 rodzaje maszyn do łapania nagród, podobnych do Beezie. Wybierasz zapieczętowaną paczkę, otwierasz ją i dowiadujesz się, która karta Ci się trafi.
Muszę powiedzieć, że maszyna do łapania nagród Beezie jest zdecydowanie najładniejsza ze wszystkich podobnych platform. Od dłuższego czasu próbuję stworzyć maszynę, która będzie wyglądać tak dobrze.