#pixel $PIXEL @Pixels Ostatnio uważnie obserwuję Pixels i szczerze mówiąc, powierzchnia wciąż wygląda bardziej ekscytująco niż rzeczywistość pod nią. W najnowszych aktualizacjach gra wciąż rozwija swoją gospodarkę - więcej przedmiotów, więcej pętli rzemieślniczych, więcej sposobów na aktywność. Ale to, co naprawdę mnie wyróżnia, to nie to, co zostało dodane, ale to, jak system angażuje cię. Logujesz się, uprawiasz, handlujesz, a to wydaje się produktywne, ale większość tego „postępu” zależy od tego, ile czasu włożysz, a nie jak strategiczny jesteś.
Głębsze zanurzenie w ekosystem Ronin sprawiło, że transakcje stały się płynniejsze, ale pokazuje również, jak ściśle kontrolowana jest gospodarka. Emisje tokenów, użyteczność gruntów i zasoby są nieustannie dostosowywane, aby zrównoważyć podaż i popyt. Z tego, co widzę, nagrody wciąż łatwiej jest zdobyć niż wydobyć w znaczącej wartości. Ta luka nie zniknęła.
Duzi posiadacze i wczesni gracze wydają się najbardziej korzystać z tej pozycji, a nie z grindowania. Tymczasem nowi gracze zasilają pętlę, utrzymując system przy życiu dzięki aktywności.
Nie mówię, że Pixels zawodzi. To ewoluuje. Ale w tej chwili wydaje się mniej systemem tworzenia wartości, a bardziej starannie zarządzaną gospodarką, w której uwaga jest głównym wkładem.
Wygląda jak prosta gra farmingowa, ale w rzeczywistości filtruje, kto zasługuje na zarobek.
Na początku myślałem, że Pixels $PIXEL ) to tylko kolejna genericka gra farmingowa przebrana w token, taki, jakiego wszyscy widzieliśmy przychodzić i odchodzić w Web3. Pixels (PIXEL) nie wyróżniał się od razu, ponieważ powierzchowna pętla wydawała się znajoma—sadzić, zbierać, powtarzać, zarabiać.
Ten wzór powtarzał się zbyt wiele razy, zazwyczaj kończąc w ten sam sposób: wczesne podekscytowanie, szybki wzrost, a następnie powolne wyczerpanie, gdy nagrody tracą znaczenie. Więc moja początkowa reakcja na Pixels (PIXEL) nie była podekscytowaniem, lecz sceptycyzmem ukształtowanym przez doświadczenie.