Binance Square

星禾-66

69 Obserwowani
12.0K+ Obserwujący
1.9K+ Polubione
70 Udostępnione
Posty
PINNED
·
--
Pixels przypomina mi o czymś, co dotyczy "momentu wejścia" W świecie GameFi istnieje wieczny temat: kiedy najlepiej wejść na rynek? Większość ludzi odpowiada "na początku". Wczesni użytkownicy mają niskie koszty i wysokie nagrody, a jeśli projekt wypali, zwrot będzie znaczący. Logika jest bezbłędna, ale pomija jedną rzecz: wczesne ryzyko jest także najwyższe, a wskaźnik eliminacji bliski 100%. Zatem prawdziwe pytanie nie brzmi "im wcześniej, tym lepiej", lecz "kiedy można najwcześniej ocenić fundamenty projektu?" Ten moment zwykle nie przypada na pierwszy dzień, ponieważ wówczas nie masz wystarczających informacji do podjęcia decyzji. Na jakim etapie jest obecnie Pixels(@Pixels)? Uważam, że znajduje się w interesującym oknie: działa wystarczająco długo, abyś mógł obserwować zatrzymanie graczy, zachowanie rynku i rzeczywiste zużycie tokenów. Ale w całym ekosystemie gier Web3, jeszcze nie osiągnęło poziomu "powszechnej świadomości". To okno czasowe to dobry moment na ocenę. Niekoniecznie jest to dobry moment na wejście, ponieważ zależy to od twojej własnej tolerancji na ryzyko i sytuacji finansowej. Ale przynajmniej teraz masz wystarczające informacje, aby dokonać względnie uzasadnionej oceny. Nie przewiduję obecnej ceny PIXEL, ale będę obserwować kilka wskaźników: czy liczba aktywnych graczy dziennie rośnie, czy zużycie PIXEL w grze rośnie, jak wygląda wskaźnik zatrzymania nowych graczy. Te dane są bardziej wiarygodne niż jakiekolwiek krzyki innych. Jeśli poważnie badałeś Pixels i $PIXEL, sugeruję podejście z tych kilku wymiarów, zamiast sprawdzać, kto mówi najładniej. Dane nie kłamią, narracje tak. @pixels #pixel $PIXEL
Pixels przypomina mi o czymś, co dotyczy "momentu wejścia"

W świecie GameFi istnieje wieczny temat: kiedy najlepiej wejść na rynek?

Większość ludzi odpowiada "na początku". Wczesni użytkownicy mają niskie koszty i wysokie nagrody, a jeśli projekt wypali, zwrot będzie znaczący. Logika jest bezbłędna, ale pomija jedną rzecz: wczesne ryzyko jest także najwyższe, a wskaźnik eliminacji bliski 100%.

Zatem prawdziwe pytanie nie brzmi "im wcześniej, tym lepiej", lecz "kiedy można najwcześniej ocenić fundamenty projektu?"

Ten moment zwykle nie przypada na pierwszy dzień, ponieważ wówczas nie masz wystarczających informacji do podjęcia decyzji.

Na jakim etapie jest obecnie Pixels(@Pixels)? Uważam, że znajduje się w interesującym oknie: działa wystarczająco długo, abyś mógł obserwować zatrzymanie graczy, zachowanie rynku i rzeczywiste zużycie tokenów. Ale w całym ekosystemie gier Web3, jeszcze nie osiągnęło poziomu "powszechnej świadomości".

To okno czasowe to dobry moment na ocenę. Niekoniecznie jest to dobry moment na wejście, ponieważ zależy to od twojej własnej tolerancji na ryzyko i sytuacji finansowej.

Ale przynajmniej teraz masz wystarczające informacje, aby dokonać względnie uzasadnionej oceny.

Nie przewiduję obecnej ceny PIXEL, ale będę obserwować kilka wskaźników: czy liczba aktywnych graczy dziennie rośnie, czy zużycie PIXEL w grze rośnie, jak wygląda wskaźnik zatrzymania nowych graczy.

Te dane są bardziej wiarygodne niż jakiekolwiek krzyki innych.
Jeśli poważnie badałeś Pixels i $PIXEL , sugeruję podejście z tych kilku wymiarów, zamiast sprawdzać, kto mówi najładniej.
Dane nie kłamią, narracje tak.
@Pixels
#pixel $PIXEL
PINNED
Article
Podstawy Ronina w Pixels, to coś, co niedoceniłemKiedy wchodziłem w Pixels, tak naprawdę nie myślałem poważnie, na jakim łańcuchu to działa. Dla mnie Ronin to po prostu "łańcuch, na którym działa Axie", i tyle. Nie mam wobec niego zbyt wielu oczekiwań ani uprzedzeń, to tylko narzędzie, baza, w którą wchodzisz, żeby pograć. Ale ostatnio zacząłem na to patrzeć na serio i odkryłem, że naprawdę niedoceniłem, co Ronin oznacza dla Pixels (<a>m-89</a>). Najpierw powiem o jednym bardzo praktycznym odczuciu. W większości gier Web3 interakcje na łańcuchu to "bolesne, ale nieuniknione doświadczenie". Chcesz wykonać akcję, portfel wyskakuje, czekasz, potwierdzasz, znowu czekasz, czasami to nie udaje się, próbujesz ponownie. Cały proces przerywa twój rytm gry, a opłaty za Gas sprawiają, że za każdym razem musisz na nowo zastanawiać się, "czy ta akcja się opłaca".

Podstawy Ronina w Pixels, to coś, co niedoceniłem

Kiedy wchodziłem w Pixels, tak naprawdę nie myślałem poważnie, na jakim łańcuchu to działa.
Dla mnie Ronin to po prostu "łańcuch, na którym działa Axie", i tyle. Nie mam wobec niego zbyt wielu oczekiwań ani uprzedzeń, to tylko narzędzie, baza, w którą wchodzisz, żeby pograć.
Ale ostatnio zacząłem na to patrzeć na serio i odkryłem, że naprawdę niedoceniłem, co Ronin oznacza dla Pixels (<a>m-89</a>).
Najpierw powiem o jednym bardzo praktycznym odczuciu.
W większości gier Web3 interakcje na łańcuchu to "bolesne, ale nieuniknione doświadczenie". Chcesz wykonać akcję, portfel wyskakuje, czekasz, potwierdzasz, znowu czekasz, czasami to nie udaje się, próbujesz ponownie. Cały proces przerywa twój rytm gry, a opłaty za Gas sprawiają, że za każdym razem musisz na nowo zastanawiać się, "czy ta akcja się opłaca".
$DAM poziomy zakupu (long): · Agresywny: Złapanie korekty przy górnej wstędze Bollingera 0.05259 USDT, lekka pozycja long. · Ostrożny: Czekaj na spadek do środkowej wstęgi Bollingera 0.02830 USDT, wtedy rozważaj, stop loss poniżej dolnej wstęgi. Poziomy sprzedaży (zamykanie long/short): · Krótkoterminowy take profit: Aktualna cena przekroczyła górną wstęgę, jeśli później spadnie poniżej 0.05300 USDT, można stopniowo realizować zyski. · Sygnalizacja zmiany na short: Jeśli histogram MACD wyraźnie się skróci lub DIF przetnie DEA (krzyż śmierci), a cena spadnie poniżej górnej wstęgi, można rozważyć shorta, cel na środkową wstęgę. #dam #Strategy增持比特币 #比特币突破7.9万美元 $ETH $BTC {future}(BTCUSDT) {future}(ETHUSDT) {future}(DAMUSDT)
$DAM poziomy zakupu (long):

· Agresywny: Złapanie korekty przy górnej wstędze Bollingera 0.05259 USDT, lekka pozycja long.

· Ostrożny: Czekaj na spadek do środkowej wstęgi Bollingera 0.02830 USDT, wtedy rozważaj, stop loss poniżej dolnej wstęgi.

Poziomy sprzedaży (zamykanie long/short):

· Krótkoterminowy take profit: Aktualna cena przekroczyła górną wstęgę, jeśli później spadnie poniżej 0.05300 USDT, można stopniowo realizować zyski.

· Sygnalizacja zmiany na short: Jeśli histogram MACD wyraźnie się skróci lub DIF przetnie DEA (krzyż śmierci), a cena spadnie poniżej górnej wstęgi, można rozważyć shorta, cel na środkową wstęgę.

#dam #Strategy增持比特币 #比特币突破7.9万美元 $ETH $BTC
Kiedy potrafisz ocenić fundamenty, to jest twój "early".
Kiedy potrafisz ocenić fundamenty, to jest twój "early".
星禾-66
·
--
Pixels przypomina mi o czymś, co dotyczy "momentu wejścia"

W świecie GameFi istnieje wieczny temat: kiedy najlepiej wejść na rynek?

Większość ludzi odpowiada "na początku". Wczesni użytkownicy mają niskie koszty i wysokie nagrody, a jeśli projekt wypali, zwrot będzie znaczący. Logika jest bezbłędna, ale pomija jedną rzecz: wczesne ryzyko jest także najwyższe, a wskaźnik eliminacji bliski 100%.

Zatem prawdziwe pytanie nie brzmi "im wcześniej, tym lepiej", lecz "kiedy można najwcześniej ocenić fundamenty projektu?"

Ten moment zwykle nie przypada na pierwszy dzień, ponieważ wówczas nie masz wystarczających informacji do podjęcia decyzji.

Na jakim etapie jest obecnie Pixels(@Pixels)? Uważam, że znajduje się w interesującym oknie: działa wystarczająco długo, abyś mógł obserwować zatrzymanie graczy, zachowanie rynku i rzeczywiste zużycie tokenów. Ale w całym ekosystemie gier Web3, jeszcze nie osiągnęło poziomu "powszechnej świadomości".

To okno czasowe to dobry moment na ocenę. Niekoniecznie jest to dobry moment na wejście, ponieważ zależy to od twojej własnej tolerancji na ryzyko i sytuacji finansowej.

Ale przynajmniej teraz masz wystarczające informacje, aby dokonać względnie uzasadnionej oceny.

Nie przewiduję obecnej ceny PIXEL, ale będę obserwować kilka wskaźników: czy liczba aktywnych graczy dziennie rośnie, czy zużycie PIXEL w grze rośnie, jak wygląda wskaźnik zatrzymania nowych graczy.

Te dane są bardziej wiarygodne niż jakiekolwiek krzyki innych.
Jeśli poważnie badałeś Pixels i $PIXEL, sugeruję podejście z tych kilku wymiarów, zamiast sprawdzać, kto mówi najładniej.
Dane nie kłamią, narracje tak.
@Pixels
#pixel $PIXEL
Zobacz tłumaczenie
如果Ronin哪天宕机,Pixels的玩家连农场都进不去,这才是结构性风险
如果Ronin哪天宕机,Pixels的玩家连农场都进不去,这才是结构性风险
星禾-66
·
--
Podstawy Ronina w Pixels, to coś, co niedoceniłem
Kiedy wchodziłem w Pixels, tak naprawdę nie myślałem poważnie, na jakim łańcuchu to działa.
Dla mnie Ronin to po prostu "łańcuch, na którym działa Axie", i tyle. Nie mam wobec niego zbyt wielu oczekiwań ani uprzedzeń, to tylko narzędzie, baza, w którą wchodzisz, żeby pograć.
Ale ostatnio zacząłem na to patrzeć na serio i odkryłem, że naprawdę niedoceniłem, co Ronin oznacza dla Pixels (<a>m-89</a>).
Najpierw powiem o jednym bardzo praktycznym odczuciu.
W większości gier Web3 interakcje na łańcuchu to "bolesne, ale nieuniknione doświadczenie". Chcesz wykonać akcję, portfel wyskakuje, czekasz, potwierdzasz, znowu czekasz, czasami to nie udaje się, próbujesz ponownie. Cały proces przerywa twój rytm gry, a opłaty za Gas sprawiają, że za każdym razem musisz na nowo zastanawiać się, "czy ta akcja się opłaca".
Aktywa statyczne to obciążenie, aktywa dynamiczne to silnik.
Aktywa statyczne to obciążenie, aktywa dynamiczne to silnik.
星禾-66
·
--
Zastosowałem logikę Pixels, aby na nowo przemyśleć, co to znaczy "zasoby w grze"

Kiedyś moje zrozumienie zasobów w grze było dość proste: im są rzadsze, tym mają wartość, jeśli można je handlować, można je zrealizować, a jeśli są na łańcuchu, to nazywamy je aktywami Web3.

Jednak Pixels (@Pixels ) sprawił, że na nowo przemyślałem tę kwestię.
W grach istnieje kategoria przedmiotów, które są rzadkie, dają się handlować i są na łańcuchu, według mojej wcześniejszej logiki, powinny mieć wartość.

Jednak w rzeczywistości na rynku, ceny tych przedmiotów są ciągle niskie, a ich płynność słaba.

Dlaczego?

Później zrozumiałem: ponieważ nie mają zastosowania.
Posiadasz je, ale nie możesz ich w żaden sposób wykorzystać. Nie przyspieszają twojego postępu, nie odblokowują nowej zawartości, nie mają zastosowania w kooperacji. To po prostu statyczna obecność.

Rzeczy, które są rzadkie, ale nie mają zastosowania, mają wirtualną wartość.

Z drugiej strony, są przedmioty, które nie są tak rzadkie, ale mają wyraźny szlak użycia w grze, co jakiś czas gracze ich potrzebują, a ceny tych przedmiotów są stabilniejsze, a płynność lepsza.

$PIXEL to powiększona wersja tej logiki.

Czy jego wartość może się utrzymać, nie zależy od ogólnej ilości, ani od liczby posiadaczy, ale od tego, ile prawdziwych scenariuszy w grze go zużywa, używa i potrzebuje.

To obserwacja nie jest w kontekście byków czy niedźwiedzi, tylko zastanawiam się nad jednym pytaniem: jeśli wyłączymy wszystkie bodźce związane z danym tokenem, ilu ludzi nadal będzie go posiadać, ponieważ "naprawdę go potrzebują"?

Ta odpowiedź to prawdziwa dolna granica wartości.

Pixels obecnie sprawia wrażenie, że ta dolna granica powoli rośnie. Wolno, ale się porusza.

@Pixels
#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Fundamenty mówią o zużyciu, a nie o czacie głównym miasta.
Fundamenty mówią o zużyciu, a nie o czacie głównym miasta.
星期天-77
·
--
Spędziłem ponad godzinę w głównym mieście Pixels i odkryłem, że ta społeczność różni się od tego, co rozumiem jako społeczność Web3.
Dzisiaj wszedłem @Pixels i nie robiłem żadnych zadań, po prostu siedziałem w pobliżu głównego miasta Terravilla, obserwując, o czym rozmawiają gracze.
Myślałem, że będą rozmowy o cenach, analizach tokenów i porównaniach zysków. Te tematy są najczęstsze w innych społecznościach Web3.
Ale w rzeczywistości w głównym mieście nie ma o tym mowy.
Ktoś pyta, gdzie dzisiaj zbiera się najlepsze plony dla jakiegoś rodzaju upraw. Ktoś inny dyskutuje o optymalnej trasie do wykonania zadania. Ktoś rozmawia o tym, czy ostatnio zmienił się rozkład zasobów w pobliżu konkretnej działki.
Czasami ktoś wspomina o PIXEL, ale w kontekście "czy dzisiaj za $PIXEL opłacało się coś kupić", nie rozmawia się o cenach tokenów.
Kiedy gracze dyskutują o tym, jak trade'ować, a nie czy sprzedawać, ekosystem jest stabilny.
Kiedy gracze dyskutują o tym, jak trade'ować, a nie czy sprzedawać, ekosystem jest stabilny.
星期天-77
·
--
Dziś w głównym mieście Pixels zauważyłem: tutaj ludzie nie rozmawiają o cenach tokenów
Dziś spędziłem ponad godzinę w głównym mieście @Pixels , obserwując, o czym rozmawiają gracze.

Myślałem, że będzie dużo dyskusji na temat ceny $PIXEL . Ale w rzeczywistości wszyscy rozmawiali o tym, który obszar ma dobre zasoby, jak najszybciej przejść konkretną misję, czy w pobliżu jakiejś działki są jakieś zmiany.

To różni się od większości społeczności gier Web3, które odwiedzałem. Tam prawie zawsze gadają o tokenach — wzrostach i spadkach, kiedy sprzedać, czy są jakieś nowe okazje.

W społeczności Pixels temat koncentruje się na samej treści gry, co wskazuje, że znaczna część graczy naprawdę gra, a nie tylko zarządza aktywami.

Dla $PIXEL taka struktura graczy stanowi zdrową podstawę. Popyt generowany przez grę jest bardziej stabilny niż ten napędzany spekulacjami i trudniej go szybko zniknąć z powodu wahań cen.

Dziś obserwowałem to przez ponad godzinę, to moje najbezpośredniejsze wrażenie.

@Pixels
#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zobacz tłumaczenie
用途才是真正的稀缺品。
用途才是真正的稀缺品。
星禾-66
·
--
Zastosowałem logikę Pixels, aby na nowo przemyśleć, co to znaczy "zasoby w grze"

Kiedyś moje zrozumienie zasobów w grze było dość proste: im są rzadsze, tym mają wartość, jeśli można je handlować, można je zrealizować, a jeśli są na łańcuchu, to nazywamy je aktywami Web3.

Jednak Pixels (@Pixels ) sprawił, że na nowo przemyślałem tę kwestię.
W grach istnieje kategoria przedmiotów, które są rzadkie, dają się handlować i są na łańcuchu, według mojej wcześniejszej logiki, powinny mieć wartość.

Jednak w rzeczywistości na rynku, ceny tych przedmiotów są ciągle niskie, a ich płynność słaba.

Dlaczego?

Później zrozumiałem: ponieważ nie mają zastosowania.
Posiadasz je, ale nie możesz ich w żaden sposób wykorzystać. Nie przyspieszają twojego postępu, nie odblokowują nowej zawartości, nie mają zastosowania w kooperacji. To po prostu statyczna obecność.

Rzeczy, które są rzadkie, ale nie mają zastosowania, mają wirtualną wartość.

Z drugiej strony, są przedmioty, które nie są tak rzadkie, ale mają wyraźny szlak użycia w grze, co jakiś czas gracze ich potrzebują, a ceny tych przedmiotów są stabilniejsze, a płynność lepsza.

$PIXEL to powiększona wersja tej logiki.

Czy jego wartość może się utrzymać, nie zależy od ogólnej ilości, ani od liczby posiadaczy, ale od tego, ile prawdziwych scenariuszy w grze go zużywa, używa i potrzebuje.

To obserwacja nie jest w kontekście byków czy niedźwiedzi, tylko zastanawiam się nad jednym pytaniem: jeśli wyłączymy wszystkie bodźce związane z danym tokenem, ilu ludzi nadal będzie go posiadać, ponieważ "naprawdę go potrzebują"?

Ta odpowiedź to prawdziwa dolna granica wartości.

Pixels obecnie sprawia wrażenie, że ta dolna granica powoli rośnie. Wolno, ale się porusza.

@Pixels
#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zobacz tłumaczenie
方向不偏但走得慢,反而更让人安心。
方向不偏但走得慢,反而更让人安心。
星禾-66
·
--
Pixels的第五阶段,改变的不只是玩法,还有玩家看待$PIXEL的方式
我不是第一天接触Pixels(@Pixels )。
在第五阶段更新之前,我对这个游戏的定位很简单:一个做得还不错的农场类Web3游戏,视觉风格讨喜,上手门槛低,$PIXEL 可以赚,算是GameFi里中等偏上的水准。
然后第五阶段来了。
我最开始的反应是:哦,新内容,好,打开看看。
但越玩越感觉不对劲。不是不好的那种不对劲,而是……它改变了一些根本性的东西,而我一时说不清楚改变的是什么。
现在想清楚了,我来说说。
变化一:资源不再是无限可积累的
这听起来很普通,几乎所有游戏都有背包上限、仓库限制。但Pixels第五阶段的资源设计不只是"放不下"那么简单。
某些资源有时效性。某些物品有耐久度,用着用着会损耗。某些制作流程会消耗你之前积累的东西,不可逆。
这意味着资源的价值不再是静态的。你今天存的东西,明天可能用途不一样,后天可能变得更稀缺,也可能因为别的玩家大量获取而贬值。
你必须不断重新评估你持有的东西的价值。
这是一个很重要的设计转变。它把玩家从"积累者"变成了"管理者"。
变化二:决策的时间维度拉长了
第五阶段之前,你的决策基本上是当下的:现在种什么,现在卖什么,现在做什么任务。
现在不一样了。你开始需要考虑:我现在升级这个工具,三天后能不能带来足够的收益覆盖升级成本?这个资源我现在存着,等到某个活动节点出现再用,是不是更合算?
这种跨时间的决策,才是真正有深度的经济行为。
它也让$PIXEL 的使用方式变得更复杂。代币不再只是"赚来就花"的东西,它在某些情况下是值得持有的,在某些时机是必须花出去的,这个判断本身变成了游戏的一部分。
变化三:玩家分层变得更明显
这是我观察到的最有意思的变化。
第五阶段更新之后,在游戏里你能明显感受到玩家的分化。
一部分人还在用第五阶段之前的思路玩:登录,种地,收菜,卖掉,下线。这没什么问题,照样能赚$PIXEL,只是效率会比以前低一些。
另一部分人开始把Pixels当成一个需要认真研究的系统:追踪资源价格波动,研究不同升级路径的投资回报,和其他玩家交换信息,在市场时机合适的时候集中操作。
这两类玩家用的是同一个游戏,但得到的体验完全不同。
这种分层不是Pixels故意制造的,是复杂系统自然产生的结果。但它的出现,对整个生态来说是一个好信号——说明游戏里有足够的策略深度,让愿意深入的玩家持续投入精力。
我真正想说的
大多数GameFi游戏的更新逻辑是:加新任务,加新代币,加新激励,希望靠新内容把玩家拉回来。
Pixels的第五阶段不是这个逻辑。
它不是在"加东西",它是在"改结构"。把一个相对平面的农场游戏,往一个有一定经济深度的生态方向推进了一步。
这个方向走下去,$PIXEL的定位会和那些纯粹靠激励驱动的GameFi代币越来越不一样。
我说的不是价格,价格我不预测。我说的是功能定位——代币在生态里承担的角色有多深,有多难被替代。
目前Pixels给我的感觉是在往正确的方向走。速度不快,但方向没偏。
当然这都是观察,不是建议。GameFi这个赛道见过太多"看起来在往正确方向走"最后走崩了的项目。Pixels能不能真的走通,需要时间来验证。
但它在认真做这件事,这点我目前愿意认可。
你在第五阶段之后,对Pixels的感受变了吗?
@Pixels #pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zobacz tłumaczenie
代币深度藏在“该花还是该留”的判断里。
代币深度藏在“该花还是该留”的判断里。
星禾-66
·
--
Pixels的第五阶段,改变的不只是玩法,还有玩家看待$PIXEL的方式
我不是第一天接触Pixels(@Pixels )。
在第五阶段更新之前,我对这个游戏的定位很简单:一个做得还不错的农场类Web3游戏,视觉风格讨喜,上手门槛低,$PIXEL 可以赚,算是GameFi里中等偏上的水准。
然后第五阶段来了。
我最开始的反应是:哦,新内容,好,打开看看。
但越玩越感觉不对劲。不是不好的那种不对劲,而是……它改变了一些根本性的东西,而我一时说不清楚改变的是什么。
现在想清楚了,我来说说。
变化一:资源不再是无限可积累的
这听起来很普通,几乎所有游戏都有背包上限、仓库限制。但Pixels第五阶段的资源设计不只是"放不下"那么简单。
某些资源有时效性。某些物品有耐久度,用着用着会损耗。某些制作流程会消耗你之前积累的东西,不可逆。
这意味着资源的价值不再是静态的。你今天存的东西,明天可能用途不一样,后天可能变得更稀缺,也可能因为别的玩家大量获取而贬值。
你必须不断重新评估你持有的东西的价值。
这是一个很重要的设计转变。它把玩家从"积累者"变成了"管理者"。
变化二:决策的时间维度拉长了
第五阶段之前,你的决策基本上是当下的:现在种什么,现在卖什么,现在做什么任务。
现在不一样了。你开始需要考虑:我现在升级这个工具,三天后能不能带来足够的收益覆盖升级成本?这个资源我现在存着,等到某个活动节点出现再用,是不是更合算?
这种跨时间的决策,才是真正有深度的经济行为。
它也让$PIXEL 的使用方式变得更复杂。代币不再只是"赚来就花"的东西,它在某些情况下是值得持有的,在某些时机是必须花出去的,这个判断本身变成了游戏的一部分。
变化三:玩家分层变得更明显
这是我观察到的最有意思的变化。
第五阶段更新之后,在游戏里你能明显感受到玩家的分化。
一部分人还在用第五阶段之前的思路玩:登录,种地,收菜,卖掉,下线。这没什么问题,照样能赚$PIXEL,只是效率会比以前低一些。
另一部分人开始把Pixels当成一个需要认真研究的系统:追踪资源价格波动,研究不同升级路径的投资回报,和其他玩家交换信息,在市场时机合适的时候集中操作。
这两类玩家用的是同一个游戏,但得到的体验完全不同。
这种分层不是Pixels故意制造的,是复杂系统自然产生的结果。但它的出现,对整个生态来说是一个好信号——说明游戏里有足够的策略深度,让愿意深入的玩家持续投入精力。
我真正想说的
大多数GameFi游戏的更新逻辑是:加新任务,加新代币,加新激励,希望靠新内容把玩家拉回来。
Pixels的第五阶段不是这个逻辑。
它不是在"加东西",它是在"改结构"。把一个相对平面的农场游戏,往一个有一定经济深度的生态方向推进了一步。
这个方向走下去,$PIXEL的定位会和那些纯粹靠激励驱动的GameFi代币越来越不一样。
我说的不是价格,价格我不预测。我说的是功能定位——代币在生态里承担的角色有多深,有多难被替代。
目前Pixels给我的感觉是在往正确的方向走。速度不快,但方向没偏。
当然这都是观察,不是建议。GameFi这个赛道见过太多"看起来在往正确方向走"最后走崩了的项目。Pixels能不能真的走通,需要时间来验证。
但它在认真做这件事,这点我目前愿意认可。
你在第五阶段之后,对Pixels的感受变了吗?
@Pixels #pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zobacz tłumaczenie
静态资产是库存,动态资产才是经济。
静态资产是库存,动态资产才是经济。
星禾-66
·
--
Zastosowałem logikę Pixels, aby na nowo przemyśleć, co to znaczy "zasoby w grze"

Kiedyś moje zrozumienie zasobów w grze było dość proste: im są rzadsze, tym mają wartość, jeśli można je handlować, można je zrealizować, a jeśli są na łańcuchu, to nazywamy je aktywami Web3.

Jednak Pixels (@Pixels ) sprawił, że na nowo przemyślałem tę kwestię.
W grach istnieje kategoria przedmiotów, które są rzadkie, dają się handlować i są na łańcuchu, według mojej wcześniejszej logiki, powinny mieć wartość.

Jednak w rzeczywistości na rynku, ceny tych przedmiotów są ciągle niskie, a ich płynność słaba.

Dlaczego?

Później zrozumiałem: ponieważ nie mają zastosowania.
Posiadasz je, ale nie możesz ich w żaden sposób wykorzystać. Nie przyspieszają twojego postępu, nie odblokowują nowej zawartości, nie mają zastosowania w kooperacji. To po prostu statyczna obecność.

Rzeczy, które są rzadkie, ale nie mają zastosowania, mają wirtualną wartość.

Z drugiej strony, są przedmioty, które nie są tak rzadkie, ale mają wyraźny szlak użycia w grze, co jakiś czas gracze ich potrzebują, a ceny tych przedmiotów są stabilniejsze, a płynność lepsza.

$PIXEL to powiększona wersja tej logiki.

Czy jego wartość może się utrzymać, nie zależy od ogólnej ilości, ani od liczby posiadaczy, ale od tego, ile prawdziwych scenariuszy w grze go zużywa, używa i potrzebuje.

To obserwacja nie jest w kontekście byków czy niedźwiedzi, tylko zastanawiam się nad jednym pytaniem: jeśli wyłączymy wszystkie bodźce związane z danym tokenem, ilu ludzi nadal będzie go posiadać, ponieważ "naprawdę go potrzebują"?

Ta odpowiedź to prawdziwa dolna granica wartości.

Pixels obecnie sprawia wrażenie, że ta dolna granica powoli rośnie. Wolno, ale się porusza.

@Pixels
#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zastosowałem logikę Pixels, aby na nowo przemyśleć, co to znaczy "zasoby w grze" Kiedyś moje zrozumienie zasobów w grze było dość proste: im są rzadsze, tym mają wartość, jeśli można je handlować, można je zrealizować, a jeśli są na łańcuchu, to nazywamy je aktywami Web3. Jednak Pixels (@pixels ) sprawił, że na nowo przemyślałem tę kwestię. W grach istnieje kategoria przedmiotów, które są rzadkie, dają się handlować i są na łańcuchu, według mojej wcześniejszej logiki, powinny mieć wartość. Jednak w rzeczywistości na rynku, ceny tych przedmiotów są ciągle niskie, a ich płynność słaba. Dlaczego? Później zrozumiałem: ponieważ nie mają zastosowania. Posiadasz je, ale nie możesz ich w żaden sposób wykorzystać. Nie przyspieszają twojego postępu, nie odblokowują nowej zawartości, nie mają zastosowania w kooperacji. To po prostu statyczna obecność. Rzeczy, które są rzadkie, ale nie mają zastosowania, mają wirtualną wartość. Z drugiej strony, są przedmioty, które nie są tak rzadkie, ale mają wyraźny szlak użycia w grze, co jakiś czas gracze ich potrzebują, a ceny tych przedmiotów są stabilniejsze, a płynność lepsza. $PIXEL to powiększona wersja tej logiki. Czy jego wartość może się utrzymać, nie zależy od ogólnej ilości, ani od liczby posiadaczy, ale od tego, ile prawdziwych scenariuszy w grze go zużywa, używa i potrzebuje. To obserwacja nie jest w kontekście byków czy niedźwiedzi, tylko zastanawiam się nad jednym pytaniem: jeśli wyłączymy wszystkie bodźce związane z danym tokenem, ilu ludzi nadal będzie go posiadać, ponieważ "naprawdę go potrzebują"? Ta odpowiedź to prawdziwa dolna granica wartości. Pixels obecnie sprawia wrażenie, że ta dolna granica powoli rośnie. Wolno, ale się porusza. @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Zastosowałem logikę Pixels, aby na nowo przemyśleć, co to znaczy "zasoby w grze"

Kiedyś moje zrozumienie zasobów w grze było dość proste: im są rzadsze, tym mają wartość, jeśli można je handlować, można je zrealizować, a jeśli są na łańcuchu, to nazywamy je aktywami Web3.

Jednak Pixels (@Pixels ) sprawił, że na nowo przemyślałem tę kwestię.
W grach istnieje kategoria przedmiotów, które są rzadkie, dają się handlować i są na łańcuchu, według mojej wcześniejszej logiki, powinny mieć wartość.

Jednak w rzeczywistości na rynku, ceny tych przedmiotów są ciągle niskie, a ich płynność słaba.

Dlaczego?

Później zrozumiałem: ponieważ nie mają zastosowania.
Posiadasz je, ale nie możesz ich w żaden sposób wykorzystać. Nie przyspieszają twojego postępu, nie odblokowują nowej zawartości, nie mają zastosowania w kooperacji. To po prostu statyczna obecność.

Rzeczy, które są rzadkie, ale nie mają zastosowania, mają wirtualną wartość.

Z drugiej strony, są przedmioty, które nie są tak rzadkie, ale mają wyraźny szlak użycia w grze, co jakiś czas gracze ich potrzebują, a ceny tych przedmiotów są stabilniejsze, a płynność lepsza.

$PIXEL to powiększona wersja tej logiki.

Czy jego wartość może się utrzymać, nie zależy od ogólnej ilości, ani od liczby posiadaczy, ale od tego, ile prawdziwych scenariuszy w grze go zużywa, używa i potrzebuje.

To obserwacja nie jest w kontekście byków czy niedźwiedzi, tylko zastanawiam się nad jednym pytaniem: jeśli wyłączymy wszystkie bodźce związane z danym tokenem, ilu ludzi nadal będzie go posiadać, ponieważ "naprawdę go potrzebują"?

Ta odpowiedź to prawdziwa dolna granica wartości.

Pixels obecnie sprawia wrażenie, że ta dolna granica powoli rośnie. Wolno, ale się porusza.

@Pixels
#pixel $PIXEL
Article
Zobacz tłumaczenie
Pixels的第五阶段,改变的不只是玩法,还有玩家看待$PIXEL的方式我不是第一天接触Pixels(@pixels )。 在第五阶段更新之前,我对这个游戏的定位很简单:一个做得还不错的农场类Web3游戏,视觉风格讨喜,上手门槛低,$PIXEL 可以赚,算是GameFi里中等偏上的水准。 然后第五阶段来了。 我最开始的反应是:哦,新内容,好,打开看看。 但越玩越感觉不对劲。不是不好的那种不对劲,而是……它改变了一些根本性的东西,而我一时说不清楚改变的是什么。 现在想清楚了,我来说说。 变化一:资源不再是无限可积累的 这听起来很普通,几乎所有游戏都有背包上限、仓库限制。但Pixels第五阶段的资源设计不只是"放不下"那么简单。 某些资源有时效性。某些物品有耐久度,用着用着会损耗。某些制作流程会消耗你之前积累的东西,不可逆。 这意味着资源的价值不再是静态的。你今天存的东西,明天可能用途不一样,后天可能变得更稀缺,也可能因为别的玩家大量获取而贬值。 你必须不断重新评估你持有的东西的价值。 这是一个很重要的设计转变。它把玩家从"积累者"变成了"管理者"。 变化二:决策的时间维度拉长了 第五阶段之前,你的决策基本上是当下的:现在种什么,现在卖什么,现在做什么任务。 现在不一样了。你开始需要考虑:我现在升级这个工具,三天后能不能带来足够的收益覆盖升级成本?这个资源我现在存着,等到某个活动节点出现再用,是不是更合算? 这种跨时间的决策,才是真正有深度的经济行为。 它也让$PIXEL 的使用方式变得更复杂。代币不再只是"赚来就花"的东西,它在某些情况下是值得持有的,在某些时机是必须花出去的,这个判断本身变成了游戏的一部分。 变化三:玩家分层变得更明显 这是我观察到的最有意思的变化。 第五阶段更新之后,在游戏里你能明显感受到玩家的分化。 一部分人还在用第五阶段之前的思路玩:登录,种地,收菜,卖掉,下线。这没什么问题,照样能赚$PIXEL,只是效率会比以前低一些。 另一部分人开始把Pixels当成一个需要认真研究的系统:追踪资源价格波动,研究不同升级路径的投资回报,和其他玩家交换信息,在市场时机合适的时候集中操作。 这两类玩家用的是同一个游戏,但得到的体验完全不同。 这种分层不是Pixels故意制造的,是复杂系统自然产生的结果。但它的出现,对整个生态来说是一个好信号——说明游戏里有足够的策略深度,让愿意深入的玩家持续投入精力。 我真正想说的 大多数GameFi游戏的更新逻辑是:加新任务,加新代币,加新激励,希望靠新内容把玩家拉回来。 Pixels的第五阶段不是这个逻辑。 它不是在"加东西",它是在"改结构"。把一个相对平面的农场游戏,往一个有一定经济深度的生态方向推进了一步。 这个方向走下去,$PIXEL的定位会和那些纯粹靠激励驱动的GameFi代币越来越不一样。 我说的不是价格,价格我不预测。我说的是功能定位——代币在生态里承担的角色有多深,有多难被替代。 目前Pixels给我的感觉是在往正确的方向走。速度不快,但方向没偏。 当然这都是观察,不是建议。GameFi这个赛道见过太多"看起来在往正确方向走"最后走崩了的项目。Pixels能不能真的走通,需要时间来验证。 但它在认真做这件事,这点我目前愿意认可。 你在第五阶段之后,对Pixels的感受变了吗? @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)

Pixels的第五阶段,改变的不只是玩法,还有玩家看待$PIXEL的方式

我不是第一天接触Pixels(@Pixels )。
在第五阶段更新之前,我对这个游戏的定位很简单:一个做得还不错的农场类Web3游戏,视觉风格讨喜,上手门槛低,$PIXEL 可以赚,算是GameFi里中等偏上的水准。
然后第五阶段来了。
我最开始的反应是:哦,新内容,好,打开看看。
但越玩越感觉不对劲。不是不好的那种不对劲,而是……它改变了一些根本性的东西,而我一时说不清楚改变的是什么。
现在想清楚了,我来说说。
变化一:资源不再是无限可积累的
这听起来很普通,几乎所有游戏都有背包上限、仓库限制。但Pixels第五阶段的资源设计不只是"放不下"那么简单。
某些资源有时效性。某些物品有耐久度,用着用着会损耗。某些制作流程会消耗你之前积累的东西,不可逆。
这意味着资源的价值不再是静态的。你今天存的东西,明天可能用途不一样,后天可能变得更稀缺,也可能因为别的玩家大量获取而贬值。
你必须不断重新评估你持有的东西的价值。
这是一个很重要的设计转变。它把玩家从"积累者"变成了"管理者"。
变化二:决策的时间维度拉长了
第五阶段之前,你的决策基本上是当下的:现在种什么,现在卖什么,现在做什么任务。
现在不一样了。你开始需要考虑:我现在升级这个工具,三天后能不能带来足够的收益覆盖升级成本?这个资源我现在存着,等到某个活动节点出现再用,是不是更合算?
这种跨时间的决策,才是真正有深度的经济行为。
它也让$PIXEL 的使用方式变得更复杂。代币不再只是"赚来就花"的东西,它在某些情况下是值得持有的,在某些时机是必须花出去的,这个判断本身变成了游戏的一部分。
变化三:玩家分层变得更明显
这是我观察到的最有意思的变化。
第五阶段更新之后,在游戏里你能明显感受到玩家的分化。
一部分人还在用第五阶段之前的思路玩:登录,种地,收菜,卖掉,下线。这没什么问题,照样能赚$PIXEL ,只是效率会比以前低一些。
另一部分人开始把Pixels当成一个需要认真研究的系统:追踪资源价格波动,研究不同升级路径的投资回报,和其他玩家交换信息,在市场时机合适的时候集中操作。
这两类玩家用的是同一个游戏,但得到的体验完全不同。
这种分层不是Pixels故意制造的,是复杂系统自然产生的结果。但它的出现,对整个生态来说是一个好信号——说明游戏里有足够的策略深度,让愿意深入的玩家持续投入精力。
我真正想说的
大多数GameFi游戏的更新逻辑是:加新任务,加新代币,加新激励,希望靠新内容把玩家拉回来。
Pixels的第五阶段不是这个逻辑。
它不是在"加东西",它是在"改结构"。把一个相对平面的农场游戏,往一个有一定经济深度的生态方向推进了一步。
这个方向走下去,$PIXEL 的定位会和那些纯粹靠激励驱动的GameFi代币越来越不一样。
我说的不是价格,价格我不预测。我说的是功能定位——代币在生态里承担的角色有多深,有多难被替代。
目前Pixels给我的感觉是在往正确的方向走。速度不快,但方向没偏。
当然这都是观察,不是建议。GameFi这个赛道见过太多"看起来在往正确方向走"最后走崩了的项目。Pixels能不能真的走通,需要时间来验证。
但它在认真做这件事,这点我目前愿意认可。
你在第五阶段之后,对Pixels的感受变了吗?
@Pixels #pixel $PIXEL
Gry to laboratoria zrozumienia rzeczywistości, Pixels uczy graczy, jak rozmawiać z rynkiem.
Gry to laboratoria zrozumienia rzeczywistości, Pixels uczy graczy, jak rozmawiać z rynkiem.
星禾-66
·
--
Mała rzecz, która sprawiła, że na nowo zrozumiałem Pixels

Pewnego dnia w grze zobaczyłem nowego gracza, który stał nieruchomo przy rynku przez około dziesięć minut.

Myślałem, że ma lag. Później napisał na czacie: jak ustalana jest cena tutaj?

Pomyślałem chwilę i zauważyłem, że to pytanie nie ma prostej odpowiedzi.

W zwykłych grach ceny przedmiotów są ustalane przez system, są stałe lub zmieniają się według jakiegoś wzoru.

Ale cena rynkowa Pixels (@Pixels ) powstaje z zleceń graczy. Nie ma market makera, nie ma oficjalnego wyceny, to po prostu wszystkie działania kupna i sprzedaży graczy składają się na końcowy wynik.

To w zasadzie bardzo prosta logika rynkowa, ale w środowisku gry wiele osób nigdy naprawdę nie myślało o tym.

Odpowiedziałem mu, mniej więcej wyjaśniając. Po chwili pomyślał i powiedział: więc jeśli ustawię cenę trochę wyżej, to nie znaczy, że nie sprzedam?

Tak, powiedziałem, to zależy od aktualnego popytu.
Zamilkł na chwilę, a potem ustawił zlecenie ponownie, cena była nieco wyższa niż wcześniej.

Później nie śledziłem już dalej, nie wiem, czy udało mu się sprzedać. Ale ta scena sprawiła, że poczułem, że Pixels cicho robi coś ważnego: pozwala graczom w trakcie "grania w grę" zacząć rozumieć pewne podstawowe zasady rynkowe, dotyczące podaży i popytu oraz ustalania cen w prawdziwym świecie.

$PIXEL jest narzędziem do wyceny tej logiki i także tą nitką łączącą wewnętrzną ekonomię gry z rynkiem zewnętrznym.
To nie jest tylko ozdoba, to jeden z kluczowych elementów, który sprawia, że ten system działa.

Uważam, że to jest powód, dla którego Pixels zasługuje na poważne traktowanie, nie dlatego, że w tej chwili wzrosło, ale dlatego, że buduje małą gospodarkę z pewnym poczuciem rzeczywistości.
Jeśli to się uda, wartość tokena nie musi być wspierana narracją, sama w sobie będzie miała wsparcie.
@Pixels

#pixel $PIXEL
Zobacz tłumaczenie
$PIXEL 不只是貨幣,它是衡量玩家對市場呼吸感知度的標尺。
$PIXEL 不只是貨幣,它是衡量玩家對市場呼吸感知度的標尺。
星期天-77
·
--
Dzisiaj odkryłem: w Pixels, wiedza o tym, kiedy wydać $PIXEL , jest ważniejsza niż wiedza o tym, ile wydać.

Dziś czekałem dwadzieścia minut na rynku @Pixels , aby sprzedać zasoby, co dało mi prawie 15% więcej $PIXEL w porównaniu do normalnej wymiany tej samej ilości.
Nie dlatego, że cena wzrosła, ale dlatego, że trafiłem na okno zacieśnienia podaży.

To uświadomiło mi jedną rzecz: w ekonomii gry, timing i ilość to dwa niezależne zmienne. Wcześniej skupiałem się tylko na akumulacji ilości, ignorując ocenę timingu.

Dla PIXEL, wydając jeden PIXEL, gracze znający rytm rynku i ci, którzy go nie znają, osiągają różne wyniki. Ocena timingu jest akumulowana, a nie oparta na analizie danych.

To także oznacza, że część wydatku $PIXEL jest "napędzana oceną", a nie tylko "napędzana funkcją". Tego rodzaju popyt jest bardziej stabilny niż czysto funkcjonalny, i trudniej go zrujnować przez zewnętrzne wahania cen.
Dzisiaj ta transakcja dała mi dużo do myślenia.

#pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zobacz tłumaczenie
敘事會過時,但只要真實的經濟運轉在,支撐就永遠都在。
敘事會過時,但只要真實的經濟運轉在,支撐就永遠都在。
星禾-66
·
--
Mała rzecz, która sprawiła, że na nowo zrozumiałem Pixels

Pewnego dnia w grze zobaczyłem nowego gracza, który stał nieruchomo przy rynku przez około dziesięć minut.

Myślałem, że ma lag. Później napisał na czacie: jak ustalana jest cena tutaj?

Pomyślałem chwilę i zauważyłem, że to pytanie nie ma prostej odpowiedzi.

W zwykłych grach ceny przedmiotów są ustalane przez system, są stałe lub zmieniają się według jakiegoś wzoru.

Ale cena rynkowa Pixels (@Pixels ) powstaje z zleceń graczy. Nie ma market makera, nie ma oficjalnego wyceny, to po prostu wszystkie działania kupna i sprzedaży graczy składają się na końcowy wynik.

To w zasadzie bardzo prosta logika rynkowa, ale w środowisku gry wiele osób nigdy naprawdę nie myślało o tym.

Odpowiedziałem mu, mniej więcej wyjaśniając. Po chwili pomyślał i powiedział: więc jeśli ustawię cenę trochę wyżej, to nie znaczy, że nie sprzedam?

Tak, powiedziałem, to zależy od aktualnego popytu.
Zamilkł na chwilę, a potem ustawił zlecenie ponownie, cena była nieco wyższa niż wcześniej.

Później nie śledziłem już dalej, nie wiem, czy udało mu się sprzedać. Ale ta scena sprawiła, że poczułem, że Pixels cicho robi coś ważnego: pozwala graczom w trakcie "grania w grę" zacząć rozumieć pewne podstawowe zasady rynkowe, dotyczące podaży i popytu oraz ustalania cen w prawdziwym świecie.

$PIXEL jest narzędziem do wyceny tej logiki i także tą nitką łączącą wewnętrzną ekonomię gry z rynkiem zewnętrznym.
To nie jest tylko ozdoba, to jeden z kluczowych elementów, który sprawia, że ten system działa.

Uważam, że to jest powód, dla którego Pixels zasługuje na poważne traktowanie, nie dlatego, że w tej chwili wzrosło, ale dlatego, że buduje małą gospodarkę z pewnym poczuciem rzeczywistości.
Jeśli to się uda, wartość tokena nie musi być wspierana narracją, sama w sobie będzie miała wsparcie.
@Pixels

#pixel $PIXEL
Zobacz tłumaczenie
線性任務讓人疲憊,而自主選擇的路徑,才讓玩家有主人翁意識。
線性任務讓人疲憊,而自主選擇的路徑,才讓玩家有主人翁意識。
星禾-66
·
--
我在Pixels里待了一段时间,发现真正让人留下来的不是奖励
我想聊一个很多人不太提的话题。
不是$PIXEL 涨了多少,不是哪个任务收益最高,而是:到底是什么东西,让一个玩家在GameFi游戏里待超过两周还没走?
这个问题我问过自己好几次。
因为按照我以往的经验,大多数链游的生命周期是这样的:发现→进场→赚钱→发现赚不动了→离场。整个过程快的两周,慢的一个月。能超过三个月的,在GameFi历史上屈指可数。
Pixels(@Pixels )是个例外——至少目前是。
我想搞清楚为什么。
第一个观察:它给你的不是"任务清单",是"待解决的问题"。
这个区别很微妙,但你一旦感受到就再也忽视不了。任务清单的逻辑是:我告诉你做什么,你做完,我给你奖励。它是线性的,完成就结束。但"待解决的问题"不一样——你知道目标,但路径要自己找,而且路径本身可能不止一条。
Pixels的农场系统大体上是第二种逻辑。你知道你想要某个资源,但怎么获取、什么时候获取、要不要和其他玩家协作,这些事情游戏没有明确告诉你。你要自己判断。
判断意味着参与感。参与感意味着你会记得这件事。
第二个观察:社交不是点缀,是结构的一部分。
我刚进游戏的时候,基本是自己一个人玩。种地、制作、偶尔去市场逛逛。这样玩没什么问题,但总感觉差点什么,像是在一个很大的餐厅里自己一个人吃饭。
后来开始和其他玩家有了一些互动。不是刻意去"建立关系",就是在某个区域待久了,自然就开始和周围的人聊。慢慢发现,其实每个玩家手里掌握的信息都不一样。有人知道某个资源今天价格异动,有人知道某个任务有个更快的路径,有人知道某个区域下周可能会有变化。
这些信息不在任何攻略里,只在玩家的对话里。
一旦你进入这个信息流,游戏就变了。不再是你一个人在玩一个系统,而是你在参与一个有很多人同时运作的生态。这种感觉,才是真正意义上的"留存钩子"。
不是奖励,是关系。不是代币,是信息网络。
第三个观察:$PIXEL 在这里扮演的角色比我最初以为的更复杂。
我一开始把$PIXEL理解为"游戏货币",跟任何其他GameFi代币没什么本质区别。但在Pixels里待了一段时间之后,我开始觉得这个理解太浅了。
PIXEL 不只是奖励媒介,它也是玩家之间协作的计价单位。你帮别人种了一批地,PIXEL 结算。你租出去土地收了一段时间的使用费,PIXEL 计价。你在市场上用稀缺资源换了一个稀缺物品,背后的价值尺度还是 PIXEL。
也就是说,$PIXEL的价值不只由"多少人在买卖它"决定,也由"多少真实的游戏内经济行为在使用它"决定。
这两者不是一回事。
前者是市场行为,波动大,容易被情绪带走。后者是使用行为,相对稳定,需要时间积累。
一个代币如果两种需求都有,它的价值支撑就不是单腿站立的。
当然,我没有办法告诉你Pixels现在这两种需求的比例是多少。也没有办法确认玩家数量的增长会不会持续。这些都是未知数,任何人说"稳了"都是在忽悠你。
但我可以说的是:到目前为止,这个系统给我的感觉,不像是一个纯粹靠代币激励撑着的空壳。
它有一些真实的东西在里面运转。
社交,信息,协作,选择。这些东西不依赖于PIXEL的价格,反过来,它们在给PIXEL的价格,反过来,它们在给
PIXEL的价格,反过来,它们在给PIXEL的价格提供一些基础。
这是我目前对Pixels最核心的判断。不是喊涨,不是预测,就是一个观察。
留下来的人,往往不是因为代币好,而是因为游戏里有他们在乎的事情。
你在Pixels里在乎的是什么?
@Pixels #pixel $PIXEL
{future}(PIXELUSDT)
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy