Binance Square

Neeeno

image
Zweryfikowany twórca
Verified KOL: Binance Square Spot Futures Trader Content Creator 50K followers Market insights & disciplined execution. X : EleNaincy65175
563 Obserwowani
60.7K+ Obserwujący
45.9K+ Polubione
1.2K+ Udostępnione
Posty
PINNED
·
--
Article
Funkcje społeczne Pixels: Nowa „Meta” w grach Web3Myślę, że ludzie wciąż mówią o funkcjach społecznych w grach Web3, jakby były dekoracyjne. Miło je mieć. Opakowanie Discord wokół prawdziwego produktu. Może zakładka gildii, może jakieś korzyści dla twórców, może kilka odznak, aby społeczności czuły się aktywne. To czytanie wydaje się zbyt płytkie dla Pixels. Im więcej na to patrzę, tym bardziej jego warstwa społeczna przestaje wyglądać jak ozdoba społeczności i zaczyna wyglądać jak rzeczywista meta. Nie meta w leniwym sensie „to jest trend”. Mam na myśli meta jako wyższą grę, która znajduje się na szczycie farmienia, rzemiosła i postępu. Część, w której relacje, dostęp, reputacja i skoordynowana uwaga zaczynają wpływać na to, jak wartość się przemieszcza. W dokumentach Pixels projekt nadal jest wyjaśniany przez farmienie, eksplorację, postęp umiejętności i połączenia społeczne, ale ta część społeczna ma więcej znaczenia, niż początkowo się wydaje. Była częścią tożsamości gry od samego początku, a nie późniejszym dodatkiem. Ta zmiana staje się oczywista, gdy przestajesz patrzeć tylko na uprawy i zaczynasz obserwować uprawnienia.

Funkcje społeczne Pixels: Nowa „Meta” w grach Web3

Myślę, że ludzie wciąż mówią o funkcjach społecznych w grach Web3, jakby były dekoracyjne. Miło je mieć. Opakowanie Discord wokół prawdziwego produktu. Może zakładka gildii, może jakieś korzyści dla twórców, może kilka odznak, aby społeczności czuły się aktywne.
To czytanie wydaje się zbyt płytkie dla Pixels.
Im więcej na to patrzę, tym bardziej jego warstwa społeczna przestaje wyglądać jak ozdoba społeczności i zaczyna wyglądać jak rzeczywista meta. Nie meta w leniwym sensie „to jest trend”. Mam na myśli meta jako wyższą grę, która znajduje się na szczycie farmienia, rzemiosła i postępu. Część, w której relacje, dostęp, reputacja i skoordynowana uwaga zaczynają wpływać na to, jak wartość się przemieszcza. W dokumentach Pixels projekt nadal jest wyjaśniany przez farmienie, eksplorację, postęp umiejętności i połączenia społeczne, ale ta część społeczna ma więcej znaczenia, niż początkowo się wydaje. Była częścią tożsamości gry od samego początku, a nie późniejszym dodatkiem. Ta zmiana staje się oczywista, gdy przestajesz patrzeć tylko na uprawy i zaczynasz obserwować uprawnienia.
PINNED
·
--
Co mnie interesuje w $PIXEL w Pixels, to fakt, że nie jest to tylko dekoracyjny token. Ma swoje zadanie. W oficjalnej dokumentacji $PIXEL jest opisany jako waluta premium w grze do kupowania przedmiotów i ulepszeń poza podstawowym cyklem rozgrywki, a wymienione zastosowania obejmują mintowanie nowej ziemi, przyspieszanie czasów budowy oraz kupowanie specjalnych przedmiotów do umieszczania na ziemi. To już mówi ci coś ważnego: wokół posiadania ziemi $PIXEL jest mniej związany z przetrwaniem, a bardziej z przyspieszeniem, personalizacją i kontrolą. To ma znaczenie, ponieważ sama ziemia nie jest przedstawiana jako obowiązkowa. Pixels mówi, że nie musisz posiadać ziemi, aby uzyskać dostęp do funkcji gry, a Rozdział 2 jest nadal dostępny dla użytkowników grających za darmo. Ale różnica między rodzajami działek jest dość wyraźna. Działki darmowe są podstawowe. Działki wynajmowane dają więcej swobody, ale zmuszają graczy do rezygnacji z dużej części wygranych. Działki posiadane, w przeciwieństwie do nich, oferują więcej przestrzeni, większą funkcjonalność i najwyższy zysk. Tak więc Pixel zaczyna wyglądać jak część mostu między „Mogę grać” a „Mogę kształtować, jak ta ziemia działa.” A strona ulepszeń to miejsce, gdzie to staje się konkretne. Strony ulepszeń ziemi w Pixels wskazują na takie rzeczy jak gleba, domy, dostęp do lasu, silosy, wiatraki i kurniki. To nie są abstrakcyjne pułapki na tokeny. Zmieniają to, co działka może zrobić. Na dodatek posiadanie ziemi przynosi dodatkowe zakładki do podróży i dodatkowy rząd miejsca w torbie, co sprawia, że posiadanie wydaje się operacyjne, a nie tylko kolekcjonerskie. W tym sensie rola $PIXEL jest dość prosta: pomaga przekształcić ziemię z miejsca, które posiadasz, w miejsce, które możesz ulepszać. @pixels #pixel {future}(PIXELUSDT)
Co mnie interesuje w $PIXEL w Pixels, to fakt, że nie jest to tylko dekoracyjny token. Ma swoje zadanie. W oficjalnej dokumentacji $PIXEL jest opisany jako waluta premium w grze do kupowania przedmiotów i ulepszeń poza podstawowym cyklem rozgrywki, a wymienione zastosowania obejmują mintowanie nowej ziemi, przyspieszanie czasów budowy oraz kupowanie specjalnych przedmiotów do umieszczania na ziemi. To już mówi ci coś ważnego: wokół posiadania ziemi $PIXEL jest mniej związany z przetrwaniem, a bardziej z przyspieszeniem, personalizacją i kontrolą.

To ma znaczenie, ponieważ sama ziemia nie jest przedstawiana jako obowiązkowa. Pixels mówi, że nie musisz posiadać ziemi, aby uzyskać dostęp do funkcji gry, a Rozdział 2 jest nadal dostępny dla użytkowników grających za darmo. Ale różnica między rodzajami działek jest dość wyraźna. Działki darmowe są podstawowe. Działki wynajmowane dają więcej swobody, ale zmuszają graczy do rezygnacji z dużej części wygranych. Działki posiadane, w przeciwieństwie do nich, oferują więcej przestrzeni, większą funkcjonalność i najwyższy zysk. Tak więc Pixel zaczyna wyglądać jak część mostu między „Mogę grać” a „Mogę kształtować, jak ta ziemia działa.”

A strona ulepszeń to miejsce, gdzie to staje się konkretne. Strony ulepszeń ziemi w Pixels wskazują na takie rzeczy jak gleba, domy, dostęp do lasu, silosy, wiatraki i kurniki. To nie są abstrakcyjne pułapki na tokeny. Zmieniają to, co działka może zrobić. Na dodatek posiadanie ziemi przynosi dodatkowe zakładki do podróży i dodatkowy rząd miejsca w torbie, co sprawia, że posiadanie wydaje się operacyjne, a nie tylko kolekcjonerskie. W tym sensie rola $PIXEL jest dość prosta: pomaga przekształcić ziemię z miejsca, które posiadasz, w miejsce, które możesz ulepszać.

@Pixels #pixel
·
--
Powiedziałeś to, co wielu ludzi myśli. Jeśli Creator Pad chce mieć wiarygodność, musi oddzielić organiczne zainteresowanie od zorganizowanego rolnictwa. @Binance_Square_Official
Powiedziałeś to, co wielu ludzi myśli. Jeśli Creator Pad chce mieć wiarygodność, musi oddzielić organiczne zainteresowanie od zorganizowanego rolnictwa.

@Binance Square Official
RoYoK
·
--
Zorganizowane Zaangażowanie Kluczem do Sukcesu Wielu w Creator Pad Global
Algorytm creator pad nie ma ludzkiego zdrowego rozsądku, dlaczego to mówię? Z powodu autofarmingu lub fałszywego zaangażowania, które było widoczne w ostatnich 3 kampaniach creator pad, w których brałem udział. Byłem nieobecny, ponieważ nie uważałem, że stary algorytm jest sprawiedliwy, a widziałem, że wielu kolegów wróciło w kampanii $ROBO i poszło im dobrze.
Niemniej jednak byłem bardzo ciekawy i idę dalej w wielu sprawach, kropla, która przelała czarę, miała miejsce w kampanii Sign Protocol, gdzie w sposób bezczelny, bez szacunku, bez skrupułów grupa użytkowników autofarmuje polubienia i komentarze, i to właśnie tam algorytm uznaje tę interakcję za ważną.
·
--
Wszystkiego najlepszego CoCo 🎉🎉 Mere Jan 💕💕 mówię to, aby powiedzieć mojemu Janowi, że bardzo się o Ciebie troszczę. Nie wiem za dużo, ale wydajesz się być dla wszystkich. Chcę, abyś widziała wszystkich szczęśliwych, każdy człowiek chce, ale Ty jesteś jedną z tych, które nie mogą znieść widoku smutku. Jesteś wyjątkowa. Najszczerzej mówiąc, chcę z Tobą porozmawiać. Jest wiele rzeczy, które chciałabym powiedzieć, ale nie mam odwagi, czuję się słaba, dlatego bardzo rzadko rozmawiam. Jesteś dla mnie moim lustrem....💕💕@Square-Creator-6163b7a8ba204
Wszystkiego najlepszego CoCo 🎉🎉 Mere Jan 💕💕 mówię to, aby powiedzieć mojemu Janowi, że bardzo się o Ciebie troszczę. Nie wiem za dużo, ale wydajesz się być dla wszystkich. Chcę, abyś widziała wszystkich szczęśliwych, każdy człowiek chce, ale Ty jesteś jedną z tych, które nie mogą znieść widoku smutku. Jesteś wyjątkowa. Najszczerzej mówiąc, chcę z Tobą porozmawiać. Jest wiele rzeczy, które chciałabym powiedzieć, ale nie mam odwagi, czuję się słaba, dlatego bardzo rzadko rozmawiam. Jesteś dla mnie moim lustrem....💕💕@Aisha-CoCo
·
--
Article
Farming 2.0: Co nowego w ekosystemie Pixels?Myślę, że wiele osób wciąż źle interpretuje Pixels, ponieważ postrzegają to tylko jako grę rolniczą, która stała się bardziej popularna. Ta wersja wciąż istnieje. Uprawy, zwierzęta, ziemia, rutyna, znana pętla. Nadal jest tam na powierzchni. Ale oficjalny materiał jest dość jasny, że Pixels nie chce być już rozumiane jako jeden udany symulator farmy Web3. Biała księga mówi, że ambicja była zawsze szersza niż jedna gra i przedstawia projekt jako próbę zbudowania nowego modelu wzrostu gier i pozyskiwania użytkowników, a nie tylko lepszej pętli nagród dla jednego tytułu.

Farming 2.0: Co nowego w ekosystemie Pixels?

Myślę, że wiele osób wciąż źle interpretuje Pixels, ponieważ postrzegają to tylko jako grę rolniczą, która stała się bardziej popularna. Ta wersja wciąż istnieje. Uprawy, zwierzęta, ziemia, rutyna, znana pętla. Nadal jest tam na powierzchni. Ale oficjalny materiał jest dość jasny, że Pixels nie chce być już rozumiane jako jeden udany symulator farmy Web3. Biała księga mówi, że ambicja była zawsze szersza niż jedna gra i przedstawia projekt jako próbę zbudowania nowego modelu wzrostu gier i pozyskiwania użytkowników, a nie tylko lepszej pętli nagród dla jednego tytułu.
·
--
Rozdział 2 Pixeli: Wyjaśnienie zmodernizowanego systemu tablicy zadań Jedną z najinteligentniejszych zmian w Rozdziale 2 Pixeli było łatwe do przeoczenia na początku, ponieważ nie pojawiło się jako jakiś efektowny nowy region czy dramatyczna pętla rozgrywki. Przyszło przez tablicę zadań. To brzmi mało. To nie jest małe. Wcześniej gra bardziej polegała na starych nawykach zarobkowych. Wykonywanie zadań było częścią rytmu, jasne, ale Rozdział 2 przekształcił tablicę w coś bardziej przemyślanego. Pixels powiedział, że nowy system da graczom 9 nowych zadań każdego dnia, z nagrodami wypłacanymi w monetach zamiast starszej struktury bardziej bezpośrednio związanej z oczekiwaniami w stylu $BERRY. Ta zmiana miała znaczenie, ponieważ zbliżyła codzienną aktywność do gospodarki w grze, zamiast pozwalać na to, by wszystko wydawało się wyścigiem o wydobycie wartości tokenów. Co uważam za bardziej interesujące, to jak system był czuły po uruchomieniu. Pixels później zaktualizował Tablicę Zadań, lub „Infiniportal”, z segmentacją według typu umiejętności, dziennymi limitami zadań, limitami ile zadań na umiejętność mogło się pojawić, a nawet dodał Biznes do tablicy. Następnie nastąpiły kolejne poprawki balansu, w tym aktualizacje timerów i dostosowania wymagań oraz nagród. To mówi mi, że tablica nie była traktowana jak poboczna funkcja. Była używana jako narzędzie do bieżącego balansu dla postępu, tempa i zachowań graczy. I szczerze mówiąc, to jest prawdziwy punkt. Tablica zadań w grze takiej jak Pixels to nie tylko lista kontrolna. To cicha kierownica ekonomiczna. Decyduje, co gracze robią na początku, jakie umiejętności wydają się warte wykorzystania, jak często wracają i czy gra wydaje się światem z rutynami, czy tylko rynkiem z obowiązkami. Zmodernizowana tablica Rozdziału 2 wygląda jak Pixels próbujące odejść od prostych, powtarzalnych zachęt do farmienia i w kierunku ukierunkowanej aktywności, która jest łatwiejsza do kontrolowania, zbalansowania i rozprzestrzenienia w szerszej grze. Nie jest to glamour. Ale jest strukturalnie ważne. Dlatego uważam, że tablica zadań zasługuje na więcej uwagi, niż ją otrzymuje. To nie tylko rozdawanie zadań. To kształtuje rodzaj gospodarki, w której Pixels chce, aby gracze żyli. @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Rozdział 2 Pixeli: Wyjaśnienie zmodernizowanego systemu tablicy zadań

Jedną z najinteligentniejszych zmian w Rozdziale 2 Pixeli było łatwe do przeoczenia na początku, ponieważ nie pojawiło się jako jakiś efektowny nowy region czy dramatyczna pętla rozgrywki. Przyszło przez tablicę zadań.
To brzmi mało. To nie jest małe.

Wcześniej gra bardziej polegała na starych nawykach zarobkowych. Wykonywanie zadań było częścią rytmu, jasne, ale Rozdział 2 przekształcił tablicę w coś bardziej przemyślanego. Pixels powiedział, że nowy system da graczom 9 nowych zadań każdego dnia, z nagrodami wypłacanymi w monetach zamiast starszej struktury bardziej bezpośrednio związanej z oczekiwaniami w stylu $BERRY. Ta zmiana miała znaczenie, ponieważ zbliżyła codzienną aktywność do gospodarki w grze, zamiast pozwalać na to, by wszystko wydawało się wyścigiem o wydobycie wartości tokenów.

Co uważam za bardziej interesujące, to jak system był czuły po uruchomieniu. Pixels później zaktualizował Tablicę Zadań, lub „Infiniportal”, z segmentacją według typu umiejętności, dziennymi limitami zadań, limitami ile zadań na umiejętność mogło się pojawić, a nawet dodał Biznes do tablicy. Następnie nastąpiły kolejne poprawki balansu, w tym aktualizacje timerów i dostosowania wymagań oraz nagród. To mówi mi, że tablica nie była traktowana jak poboczna funkcja. Była używana jako narzędzie do bieżącego balansu dla postępu, tempa i zachowań graczy.

I szczerze mówiąc, to jest prawdziwy punkt.

Tablica zadań w grze takiej jak Pixels to nie tylko lista kontrolna. To cicha kierownica ekonomiczna. Decyduje, co gracze robią na początku, jakie umiejętności wydają się warte wykorzystania, jak często wracają i czy gra wydaje się światem z rutynami, czy tylko rynkiem z obowiązkami.

Zmodernizowana tablica Rozdziału 2 wygląda jak Pixels próbujące odejść od prostych, powtarzalnych zachęt do farmienia i w kierunku ukierunkowanej aktywności, która jest łatwiejsza do kontrolowania, zbalansowania i rozprzestrzenienia w szerszej grze. Nie jest to glamour. Ale jest strukturalnie ważne.

Dlatego uważam, że tablica zadań zasługuje na więcej uwagi, niż ją otrzymuje. To nie tylko rozdawanie zadań. To kształtuje rodzaj gospodarki, w której Pixels chce, aby gracze żyli.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Article
Ludzka strona Pixels: kultura, współpraca i codzienne pętle zwrotneMyślę, że ludzie błędnie odczytują Pixels, gdy patrzą na to zbyt szybko. Widzą rolnictwo. Token. Jasną małą mapę. Może pulpit do stakowania, jeśli zostaną wystarczająco długo. A potem przypisują to do znanej kategorii: kolejna gra Web3 próbująca owinąć rutynę w nagrody. To odczyt nie jest całkowicie błędny. Po prostu jest niepełny. To, co mnie ciągle przyciąga, to nie warstwa nagrody sama w sobie. To sposób, w jaki Pixels ciągle próbuje zamienić zwrot w nawyk, a nawyk w kulturę. To coś innego.

Ludzka strona Pixels: kultura, współpraca i codzienne pętle zwrotne

Myślę, że ludzie błędnie odczytują Pixels, gdy patrzą na to zbyt szybko.

Widzą rolnictwo. Token. Jasną małą mapę. Może pulpit do stakowania, jeśli zostaną wystarczająco długo. A potem przypisują to do znanej kategorii: kolejna gra Web3 próbująca owinąć rutynę w nagrody. To odczyt nie jest całkowicie błędny. Po prostu jest niepełny.

To, co mnie ciągle przyciąga, to nie warstwa nagrody sama w sobie. To sposób, w jaki Pixels ciągle próbuje zamienić zwrot w nawyk, a nawyk w kulturę.

To coś innego.
·
--
Ciągle wracam do jednego nudnego pytania, na które większość tokenów gier nigdy nie odpowiada prawidłowo: jakie zachowanie to coś właściwie próbuje nagradzać? Dlatego stawianie PIXEL wydaje się dla mnie trochę inne. Nie magiczne. Nie nagle czyste. Po prostu bardziej szczere w odniesieniu do mechanizmów. W własnym whitepaperze Pixels, stawianie jest przedstawiane mniej jako pasywne parkowanie, a bardziej jako sposób na kierowanie zachęt ekosystemu. Gry traktowane są jako nowi „walidatorzy”, a gdy gracze stawiają $PIXEL, skutecznie sygnalizują, które gry zasługują na więcej zasobów i jak nagrody powinny przepływać. To zmienia logikę dopasowania nagród. Token nie siedzi już na krawędzi systemu jako odznaka dla lojalnych posiadaczy. Jest przesuwany bliżej alokacji. Bliżej selekcji. Stawka to nie tylko „chcę zysku.” Zaczyna wyglądać bardziej jak „uważam, że ta część ekosystemu jest warta wsparcia.” A gra po drugiej stronie musi zarobić to wsparcie, poprawiając retencję, wydatki w grze i ogólną kondycję ekonomiczną, a nie tylko rzucając głośne zachęty. Co czyni to bardziej interesującym, to pętla za tym. Pixels opisuje cykl, w którym stawianie pomaga tworzyć kredyty pozyskania użytkowników, te kredyty przyciągają aktywność i wydatki do gier, ta aktywność tworzy dane, a te dane następnie precyzują przyszłe targetowanie nagród. System nagród nie tylko płaci ludziom. Uczy się, gdzie nagrody są naprawdę produktywne, a gdzie tylko wyciekają. To, dla mnie, jest nowsza logika tutaj. Nie nagrody za istnienie. Nagrody za wzmacnianie części sieci, które mogą utrzymać wartość bez ciągłego przekupywania, żeby wyglądały na żywe. @pixels $PIXEL #pixel {future}(PIXELUSDT)
Ciągle wracam do jednego nudnego pytania, na które większość tokenów gier nigdy nie odpowiada prawidłowo: jakie zachowanie to coś właściwie próbuje nagradzać?

Dlatego stawianie PIXEL wydaje się dla mnie trochę inne. Nie magiczne. Nie nagle czyste. Po prostu bardziej szczere w odniesieniu do mechanizmów. W własnym whitepaperze Pixels, stawianie jest przedstawiane mniej jako pasywne parkowanie, a bardziej jako sposób na kierowanie zachęt ekosystemu. Gry traktowane są jako nowi „walidatorzy”, a gdy gracze stawiają $PIXEL , skutecznie sygnalizują, które gry zasługują na więcej zasobów i jak nagrody powinny przepływać.

To zmienia logikę dopasowania nagród. Token nie siedzi już na krawędzi systemu jako odznaka dla lojalnych posiadaczy. Jest przesuwany bliżej alokacji. Bliżej selekcji. Stawka to nie tylko „chcę zysku.” Zaczyna wyglądać bardziej jak „uważam, że ta część ekosystemu jest warta wsparcia.” A gra po drugiej stronie musi zarobić to wsparcie, poprawiając retencję, wydatki w grze i ogólną kondycję ekonomiczną, a nie tylko rzucając głośne zachęty.

Co czyni to bardziej interesującym, to pętla za tym. Pixels opisuje cykl, w którym stawianie pomaga tworzyć kredyty pozyskania użytkowników, te kredyty przyciągają aktywność i wydatki do gier, ta aktywność tworzy dane, a te dane następnie precyzują przyszłe targetowanie nagród. System nagród nie tylko płaci ludziom. Uczy się, gdzie nagrody są naprawdę produktywne, a gdzie tylko wyciekają.

To, dla mnie, jest nowsza logika tutaj. Nie nagrody za istnienie. Nagrody za wzmacnianie części sieci, które mogą utrzymać wartość bez ciągłego przekupywania, żeby wyglądały na żywe.

@Pixels $PIXEL #pixel
·
--
Article
Jak Pixels łączy dostęp do portfela, transfery w panelu i nagrody ze stakinguKiedyś myślałem, że Pixels utrzymuje swoją gospodarkę w oddzielnych pomieszczeniach. Rzeczy związane z portfelem tutaj. Rzeczy związane z panelem tam. Staking gdzie indziej. Gra w jednym miejscu, finanse w innym, nagrody w trzecim. Czyste pudełka. Łatwe do wyjaśnienia. Prawdopodobnie błędne. Im więcej na to patrzę, tym bardziej czuję, że Pixels próbuje sprawić, by te elementy działały jak jedna pętla. Logujesz się za pomocą portfela lub dołączasz jeden do swojego konta, ponieważ ten portfel nie jest tylko metodą logowania. To most między tożsamością, przechowaniem a ruchem. Własne dokumenty pomocy Pixels jasno to pokazują. Panel obsługuje połączenia portfela, wpłaty, wypłaty i ponowną autoryzację, a niektóre działania są ograniczone w zależności od tego, który portfel jest podłączony do konta. Nawet podstawowy ruch aktywów zależy od poprawności tego ustawienia.

Jak Pixels łączy dostęp do portfela, transfery w panelu i nagrody ze stakingu

Kiedyś myślałem, że Pixels utrzymuje swoją gospodarkę w oddzielnych pomieszczeniach.
Rzeczy związane z portfelem tutaj. Rzeczy związane z panelem tam. Staking gdzie indziej. Gra w jednym miejscu, finanse w innym, nagrody w trzecim. Czyste pudełka. Łatwe do wyjaśnienia. Prawdopodobnie błędne.
Im więcej na to patrzę, tym bardziej czuję, że Pixels próbuje sprawić, by te elementy działały jak jedna pętla.
Logujesz się za pomocą portfela lub dołączasz jeden do swojego konta, ponieważ ten portfel nie jest tylko metodą logowania. To most między tożsamością, przechowaniem a ruchem. Własne dokumenty pomocy Pixels jasno to pokazują. Panel obsługuje połączenia portfela, wpłaty, wypłaty i ponowną autoryzację, a niektóre działania są ograniczone w zależności od tego, który portfel jest podłączony do konta. Nawet podstawowy ruch aktywów zależy od poprawności tego ustawienia.
·
--
Co sprawia, że Pixels jest dla mnie interesujące, to fakt, że nie traktuje „on-chain” jako synonimu „lepszego”. Wiele gier Web3 popełniło ten błąd na początku. Próbowali przenieść każdą część gry na blockchain, a potem dziwili się, gdy doświadczenie zaczęło wydawać się ciężkie, wolne lub zbyt finansowe. Pixels wydaje się podążać inną drogą. Jego własna dokumentacja opisuje podzielony system, w którym rzadkie, wysoce wartościowe elementy żyją na łańcuchu, podczas gdy szybsze, codzienne pętle rozgrywki mogą pozostać poza łańcuchem. Możesz to zobaczyć w projektowaniu zasobów. Pixels mówi, że $PIXEL jest premium tokenem używanym do rzeczy takich jak minting ziemi, zwierzęta, boosty, skórki i inne działania o wyższej wartości, podczas gdy Coins są walutą w grze poza łańcuchem, do której gracze mogą uzyskać dostęp, przekształcając Pixel w banku. Wcześniejsze FAQ dotyczące przejścia na $BERRY jest dosadne w kwestii dlaczego: miękkie waluty są trudne do zarządzania na łańcuchu wewnątrz żywej gospodarki, więc przeniesienie tej warstwy poza łańcuch było częścią uczynienia systemu bardziej zrównoważonym i sprawiedliwym. Ten podział ma znaczenie dla rozgrywki. Ziemia i zwierzęta mogą nosić ciężar własności, połączenia portfela i wartości rynkowej, ale momentowe pętle nie potrzebują transakcji blockchain za każdym razem, gdy gracz próbuje po prostu się poruszyć, stworzyć lub ukończyć zadanie. Nawet celowanie w nagrody odzwierciedla tę hybrydową logikę. Dokumenty Pixels mówią, że codzienne $PIXEL alokacje są podejmowane poza łańcuchem, a następnie zatwierdzane na łańcuchu, a nowszy biały papier mocno opiera się na opartej na danych logice nagradzania, aby kształtować zachowanie w sposób bardziej precyzyjny. Tak więc prawdziwa mieszanka nie jest kosmetyczna. To jest operacyjne. Własność siedzi tam, gdzie ma znaczenie. Równowaga gry pozostaje tam, gdzie może szybko się poruszać. Może dlatego Pixels nie sprawia wrażenia, że jest kryptowalutą owiniętą w rolnictwo. Czuje się bardziej jak gra rolnicza na początku, z blockchainem używanym tylko tam, gdzie ma sens. @pixels #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Co sprawia, że Pixels jest dla mnie interesujące, to fakt, że nie traktuje „on-chain” jako synonimu „lepszego”. Wiele gier Web3 popełniło ten błąd na początku. Próbowali przenieść każdą część gry na blockchain, a potem dziwili się, gdy doświadczenie zaczęło wydawać się ciężkie, wolne lub zbyt finansowe. Pixels wydaje się podążać inną drogą. Jego własna dokumentacja opisuje podzielony system, w którym rzadkie, wysoce wartościowe elementy żyją na łańcuchu, podczas gdy szybsze, codzienne pętle rozgrywki mogą pozostać poza łańcuchem.

Możesz to zobaczyć w projektowaniu zasobów. Pixels mówi, że $PIXEL jest premium tokenem używanym do rzeczy takich jak minting ziemi, zwierzęta, boosty, skórki i inne działania o wyższej wartości, podczas gdy Coins są walutą w grze poza łańcuchem, do której gracze mogą uzyskać dostęp, przekształcając Pixel w banku. Wcześniejsze FAQ dotyczące przejścia na $BERRY jest dosadne w kwestii dlaczego: miękkie waluty są trudne do zarządzania na łańcuchu wewnątrz żywej gospodarki, więc przeniesienie tej warstwy poza łańcuch było częścią uczynienia systemu bardziej zrównoważonym i sprawiedliwym.

Ten podział ma znaczenie dla rozgrywki. Ziemia i zwierzęta mogą nosić ciężar własności, połączenia portfela i wartości rynkowej, ale momentowe pętle nie potrzebują transakcji blockchain za każdym razem, gdy gracz próbuje po prostu się poruszyć, stworzyć lub ukończyć zadanie. Nawet celowanie w nagrody odzwierciedla tę hybrydową logikę. Dokumenty Pixels mówią, że codzienne $PIXEL alokacje są podejmowane poza łańcuchem, a następnie zatwierdzane na łańcuchu, a nowszy biały papier mocno opiera się na opartej na danych logice nagradzania, aby kształtować zachowanie w sposób bardziej precyzyjny. Tak więc prawdziwa mieszanka nie jest kosmetyczna. To jest operacyjne. Własność siedzi tam, gdzie ma znaczenie. Równowaga gry pozostaje tam, gdzie może szybko się poruszać. Może dlatego Pixels nie sprawia wrażenia, że jest kryptowalutą owiniętą w rolnictwo. Czuje się bardziej jak gra rolnicza na początku, z blockchainem używanym tylko tam, gdzie ma sens.

@Pixels #pixel $PIXEL
·
--
Kia fokat mein marnie ka samay barbaad kar rahe ho Idher Maro sab Kuch kaam ka seekhlon salon
Kia fokat mein marnie ka samay barbaad kar rahe ho Idher Maro sab Kuch kaam ka seekhlon salon
BullRun_Signals
·
--
[Powtórka] 🎙️ Nowa funkcja czy nowy skarb? Czy mogę handlować Pre-IPO na binance?
26 m 12 s · 197 listens
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy