Kto filtruje twoje decyzje? Pixels, T5 i udomowiona przez algorytmy wolność
Siedziałem w zeszłą środę przez godzinę obok placu w Terra Villa. Nie zbierałem swoich dyni, ani nie opróżniałem tablicy zadań, po prostu patrzyłem na gościa z medalem "Veteran" na głowie. Stał tam, nieruchomo przez dziesięć minut. Nie był offline, czekał na okazję, albo rozważał szczegół fizyczny, którego wtedy jeszcze nie dostrzegałem. W tej chwili moje dynie nagle wydawały się bardzo lekkie. Wielu graczy w Pixels wciąż traktuje to jak "robotę fizyczną". Wchodzą, wykonują zadania, zbierają $PIXEL , a potem wylogowują się. Taki cykl jest lekki, bez stresu, jak spacer na bieżni. Ale dla doświadczonych graczy, ta "wolność ruchu" to w rzeczywistości ekstremalnie nieefektywne marnotrawstwo zasobów.
Pixels: Kiedy gra staje się "protokół wydania", za co płacimy?
Cały czas obserwuję @Pixels białą księgę. Jeśli nadal traktujesz to jako "grę o pikselach", to możesz całkowicie przegapić tę najbardziej radykalną eksperymentację, która się odbywa. Jak $ETH definiuje standardy rozliczeń aktywów w Web3, Pixels w rzeczywistości próbuje zdefiniować zestaw "standardów dystrybucji zachowań" w Web3. Od mechanizmów nagród po SDK, od integracji tokenów po Events API, ta kombinacja zasadniczo już odbiega od samej "gry"; ewoluuje w "ekosystem dystrybucji (Publishing Ecosystem)".
Algorytm to suwerenność: ten nieprzespany „sortownik zachowań” za Pixels
Kiedyś myślałem, że termin „silnik LiveOps” to tylko puste słowo, którego używają projekty do sprzedaży logiki emisji tokenów na rynku kapitałowym. Dopiero gdy rozłożyłem na czynniki @Pixels Stacked silnika, odkryłem, że to wcale nie jest wydawanie nagród, lecz budowanie zimnej, algorytmicznej suwerenności.
W
ekosystemie omawiamy, że sekwencer (Sequencer) ma na celu rozwiązanie problemu sortowania transakcji i skalowania; ale w Pixels tutaj, silnik Stacked pełni w pewnym sensie rolę „sortownika zachowań”. Nie sortuje transakcji, sortuje ludzką naturę.
Wcześniejsze przyczyny śmierci gier blockchainowych były bardzo wyraźne: nagrody były jak kran, którego nie da się dokręcić. System bez jakiegokolwiek rozróżnienia rozlewał tokeny, a rezultatem zawsze było to, że 20% skryptów i zawodowych graczy wyciągało 80% wartości. Taki chaotyczny podział w zasadzie polegał na pożyczaniu płynności przy ekstremalnie wysokich odsetkach, co skutkowało skróceniem całego projektu.
Obecnie wszyscy ludzie skupiają się na $ETH walce o płynność Layer 2. Ale bardziej interesuje mnie @Pixels zimny algorytm, który cicho kontroluje "ludzką płynność" na poziomie podstawowym. Kiedyś myślałem, że głównym problemem gier blockchainowych jest zbyt duża liczba tokenów. Później, rozkładając silnik Stacked Pixels, zrozumiałem. Prawdziwym problemem nigdy nie jest ilość, ale to, komu są one wydawane. W tamtym prymitywnym modelu kranowego, zawsze 20% skryptów do zarabiania pieniędzy wysysało 80% basenu. Zwykli gracze tylko wchodzili, aby być workami krwi. Ale Stacked przekształcił tę bezmyślną produkcję pieniędzy w precyzyjną kontrolę zachowań, pełniąc rolę pewnego rodzaju "sortera zachowań". Na powierzchni jest to sala zadań, ale AI na poziomie podstawowym oblicza dla ciebie rachunki co sekundę. Jeśli szybko zamierzasz odejść, oferuje ci wysokie nagrody jako dźwignię zatrzymania. Jeśli już jesteś uzależniony, potajemnie obniża wagę twoich zysków. Każda wypłacona $PIXEL ma surową ocenę ROI. Jeśli wypłata 1 dolara nie może wygenerować 3 dolarów wartości życiowej (LTV), te pieniądze nie zostaną ci wypłacone. Dzięki temu zimnemu obliczeniowi, podnieśli wskaźnik zatrzymania o 15% do 30%. Codziennie w tle generuje się ponad 200 dynamicznych zadań, które testują twoją granicę. Pixels doświadczył bańki milionów aktywnych użytkowników dziennie, więc wiedzą lepiej niż ktokolwiek inny, jaką cenę płaci się za utratę kontroli. Ale ten ekstremalny model obliczeniowy przyniósł też produkt uboczny. Gdy wszystkie działania w grze są wyceniane przez algorytm, stajesz się marionetką na sznurku. Gracze prędzej czy później odkryją ten sekret. Wtedy przestaną grać w grę, a zaczną "odwracać" ten system. Przyszła gospodarka gier nie polega na tym, ile pieniędzy możesz wydać. Ale na tym, w jakim stopniu możesz cicho kontrolować oczekiwania graczy. #pixel
Gdy maszyna do drukowania pieniędzy w grach blockchain została odłączona od zasilania - Pixels przepisuje zasady przydziału za pomocą danych o zachowaniu
Wszyscy obserwują ruchy $BTC i następne narracje ekosystemu $SOL , rzadko kto odwraca się, aby spojrzeć na spaloną trzy razy ruinę gier blockchain, aby zobaczyć, czy ktoś naprawdę zbiera resztki. W zeszłym roku poznałem gościa, który prowadził studio gier blockchain, miał ponad sto serwerów, na których uruchamiał automatyzację dla siedmiu lub ośmiu różnych gier. Powiedział mi, że w najlepszym okresie jego kopalnia codziennie mogła zarobić prawie dwadzieścia tysięcy dolarów z trzech różnych gier blockchain. Wtedy tylko się uśmiechnąłem, ale później, gdy pomyślałem o danych Axie Infinity z szczytu w 2022 roku, zawsze czułem pewien ucisk w sercu. W tamtym czasie sama dzienna emisja nagradzającego tokena SLP przekładała się na jednostronny presję sprzedaży na poziomie milionów dolarów, a gdy wzrost liczby nowych użytkowników nie nadążał za tym pochłaniającym pieniądze kanałem, spirala śmierci uruchamiała się tego samego dnia.
Mój przyjaciel spędził dwa miesiące w zeszłym roku na stworzeniu skryptu do automatyzacji gier blockchainowych. W tym czasie spał tylko cztery godziny dziennie, a resztę czasu poświęcał na dostosowywanie parametrów. Chętnie mi się chwalił, mówiąc, że jego program potrafił wygenerować setki dolarów dziennie. Trzy miesiące później wartość tokena w tej grze spadła z 0.12 do 0.0000 coś. Policzył koszty energii i wydatki na serwery i odkrył, że stracił ponad sześć tysięcy złotych. Wtedy się zaśmiałem, bo wszyscy inwestowali w $SOL i $PUMP , kto jeszcze gra w taką grę górniczą, której koniec widać na pierwszy rzut oka? Ale później coraz bardziej to do mnie docierało. On nie stracił z powodu pecha, lecz z powodu mechanizmu podziału w tej grze, który był zaprojektowany jako maszyna do wypłacania pieniędzy dla takich jak on. Wystarczy, że ktoś naciśnie guzik, a kontrakt bez mrugnięcia okiem wypłaca pieniądze. Kto naciska szybciej, ten dostaje więcej, dokładnie jak w kolejce po darmowe jaja przed supermarketem. Axie Infinity zginęło w ten sposób. W szczytowym okresie 2022 roku codziennie same uwolnienia SLP równoważyły się na kilka milionów dolarów presji sprzedażowej. Gdy nowi gracze przestawali grać, spirala śmierci uruchamiała się natychmiast. Ostatnio, przeglądając pliki architektoniczne @Pixels , natknąłem się na coś, co mnie zamurowało na dłuższy czas. Stworzyli wskaźnik o nazwie RORS, co w pełnym brzmieniu oznacza Return On Reward Spend. Po przetłumaczeniu to "każda wydana jednostka tokena musiała przynieść co najmniej jedną jednostkę przychodu z umowy." To oznacza, że system przestał ślepo wypuszczać tokeny. Najpierw analizuje twoje dane dotyczące zachowań, obliczając, ile prawdziwego zatrzymania i wolumenu transakcji przyniosłeś ekosystemowi, a dopiero potem decyduje, ile ci przyznać. Mówiąc wprost, nie jesteś już jak babcia stojąca w kolejce po jaja, tylko dostawcą, którego system zważył algorytmem. Ale czekaj, przyglądałem się ich architekturze stakowania Game Validator przez dłuższy czas i zauważyłem przerażający projekt. Zmuszają posiadaczy $PIXEL do stakowania tokenów w różnych niezależnych grach, a społeczność głosuje, które gry mogą uzyskać zasoby ekosystemu. Na powierzchni wygląda to, jakby przekształcono gry blockchainowe z drukarni pieniędzy w zdecentralizowaną sieć dystrybucji gier. Ale jeśli wyniki głosowania społeczności będą długoterminowo zdominowane przez dużych graczy, to małe niezależne gry, które nie mogą zdobyć głosów, nie zostaną skazane na śmierć? Gdy prawo do podziału przechodzi z ślepego kontraktu w ręce posiadaczy tokenów, kto zagwarantuje, że to głosowanie samo w sobie nie stanie się inną formą centralizacji i monopolizacji? #pixel