Binance Square

小猪炖蘑菇

71 Obserwowani
72 Obserwujący
419 Polubione
6 Udostępnione
Posty
·
--
Właśnie przyglądałem się danym on-chain od Pixels i nagle zdałem sobie sprawę z kluczowej zmiany. Ta niegdyś prosta gierka polegająca na uprawie roślin, powoli przekształca się w platformę wydawniczą w świecie gier blockchain. Nie zadowala się już tylko własnym zbieraniem plonów, ale zamierza wykorzystać $PIXEL tokeny do połączenia całego ekosystemu. Zbadałem @pixels jej nowy mechanizm i odkryłem, że używa danych do filtrowania prawdziwych graczy. System automatycznie rozpoznaje, kto gra naprawdę, a kto wykorzystuje skrypty do farmienia. Konta, które tylko chcą zgarnąć łatwe pieniądze, teraz praktycznie nie dostają nagród. Ten ruch jest bardzo zuchwały, bo odcina źródło presji sprzedażowej. Specjalnie przetestowałem funkcje vPIXEL i staking. Teraz, gdy chcesz wypłacić PIXEL, opłaty są przerażająco wysokie. Ale jeśli zamienisz na vPIXEL, opłata spada do zera. Jednak vPIXEL można wydawać tylko w ekosystemie – na zakupy przedmiotów, ziemi, czy granie w inne gry, ale nie można go bezpośrednio wypłacić. Ta zasada blokuje spekulantów na wejściu. $CHIP Jednak w mojej głowie pojawia się wielkie pytanie: czy taka skomplikowana konstrukcja modelu ekonomicznego naprawdę będzie akceptowana przez przeciętnych graczy? Wysokie podatki od wypłat i vPIXEL, który może krążyć tylko wewnątrz, mogą też zniechęcić część graczy, którzy chcą elastycznie zarządzać swoimi aktywami. $RAVE Na chwilę obecną, logika Pixels rzeczywiście może pomóc jej przetrwać dłużej i stabilniej. Nie dąży już do fałszywych danych o codziennej aktywności, ale aktywnie używa wysokich barier, aby filtrować niepożądane elementy. Jeśli jej przepływy ekosystemu będą w stanie pokonać inflację tokenów, to te pozornie surowe zasady, w przyszłości mogą okazać się genialnym posunięciem. Jestem przekonany, że Pixels przekształca się z modelu P2E w ekosystem nastawiony na zabawę. Używa danych do filtrowania aktywnych uczestników, a poprzez vPIXEL i staking przekształca presję sprzedażową w obieg wewnętrzny. W przyszłości, jeśli projekt będzie łączył się z PIXEL, kluczowe będzie, jak szybko rozwija się ekosystem i jak zmienia się struktura dochodów. Może to też być coś, co mówię samemu sobie. #pixel {future}(RAVEUSDT) {spot}(CHIPUSDT) {spot}(PIXELUSDT)
Właśnie przyglądałem się danym on-chain od Pixels i nagle zdałem sobie sprawę z kluczowej zmiany. Ta niegdyś prosta gierka polegająca na uprawie roślin, powoli przekształca się w platformę wydawniczą w świecie gier blockchain. Nie zadowala się już tylko własnym zbieraniem plonów, ale zamierza wykorzystać $PIXEL tokeny do połączenia całego ekosystemu.

Zbadałem @Pixels jej nowy mechanizm i odkryłem, że używa danych do filtrowania prawdziwych graczy. System automatycznie rozpoznaje, kto gra naprawdę, a kto wykorzystuje skrypty do farmienia. Konta, które tylko chcą zgarnąć łatwe pieniądze, teraz praktycznie nie dostają nagród. Ten ruch jest bardzo zuchwały, bo odcina źródło presji sprzedażowej.

Specjalnie przetestowałem funkcje vPIXEL i staking. Teraz, gdy chcesz wypłacić PIXEL, opłaty są przerażająco wysokie. Ale jeśli zamienisz na vPIXEL, opłata spada do zera. Jednak vPIXEL można wydawać tylko w ekosystemie – na zakupy przedmiotów, ziemi, czy granie w inne gry, ale nie można go bezpośrednio wypłacić. Ta zasada blokuje spekulantów na wejściu. $CHIP

Jednak w mojej głowie pojawia się wielkie pytanie: czy taka skomplikowana konstrukcja modelu ekonomicznego naprawdę będzie akceptowana przez przeciętnych graczy? Wysokie podatki od wypłat i vPIXEL, który może krążyć tylko wewnątrz, mogą też zniechęcić część graczy, którzy chcą elastycznie zarządzać swoimi aktywami. $RAVE

Na chwilę obecną, logika Pixels rzeczywiście może pomóc jej przetrwać dłużej i stabilniej. Nie dąży już do fałszywych danych o codziennej aktywności, ale aktywnie używa wysokich barier, aby filtrować niepożądane elementy. Jeśli jej przepływy ekosystemu będą w stanie pokonać inflację tokenów, to te pozornie surowe zasady, w przyszłości mogą okazać się genialnym posunięciem.

Jestem przekonany, że Pixels przekształca się z modelu P2E w ekosystem nastawiony na zabawę. Używa danych do filtrowania aktywnych uczestników, a poprzez vPIXEL i staking przekształca presję sprzedażową w obieg wewnętrzny. W przyszłości, jeśli projekt będzie łączył się z PIXEL, kluczowe będzie, jak szybko rozwija się ekosystem i jak zmienia się struktura dochodów. Może to też być coś, co mówię samemu sobie. #pixel
Article
Spędziłem całą noc, analizując system ekonomiczny Pixels Chapter 2.Zauważyłem, że to@pixels jakby celowo „szukało kłopotów”, przeprowadzając ekstremalny test wytrzymałości. To nie jest zwykła aktualizacja gry, a prawdziwe ćwiczenie – sprawdzenie, jak gry Web3 potrafią unikać „spirali śmierci”. Wczoraj wieczorem wpatrywałem się w cyfry na łańcuchu, im dłużej patrzyłem, tym bardziej się pociłem. Nowa wersja Pixels poszła na całość, ustawiając wszystkie ekonomiczne przełączniki na maksa. Czego najbardziej obawialiśmy się grając w gry na łańcuchu? Że produkcja będzie za duża, a konsumpcja za mała, a cena monet spadnie do zera. Ale Pixels zrobiło przeciwnie: w obliczu tłumu celowo postawiło kilka „wysokich murów”, żeby przetestować, jak dużą presję wytrzyma.

Spędziłem całą noc, analizując system ekonomiczny Pixels Chapter 2.

Zauważyłem, że to@Pixels jakby celowo „szukało kłopotów”, przeprowadzając ekstremalny test wytrzymałości. To nie jest zwykła aktualizacja gry, a prawdziwe ćwiczenie – sprawdzenie, jak gry Web3 potrafią unikać „spirali śmierci”.
Wczoraj wieczorem wpatrywałem się w cyfry na łańcuchu, im dłużej patrzyłem, tym bardziej się pociłem. Nowa wersja Pixels poszła na całość, ustawiając wszystkie ekonomiczne przełączniki na maksa. Czego najbardziej obawialiśmy się grając w gry na łańcuchu? Że produkcja będzie za duża, a konsumpcja za mała, a cena monet spadnie do zera. Ale Pixels zrobiło przeciwnie: w obliczu tłumu celowo postawiło kilka „wysokich murów”, żeby przetestować, jak dużą presję wytrzyma.
Pixels drugi rozdział, który wystartował w ostatnich dniach, sprawił, że czułem się jakbym mieszkał w grze, non-stop grindując. Ale tym razem nie chodzi mi o to, by zostać 'grindowym królem', lecz przyjrzeć się temu z perspektywy 'ekstremalnego testu', chcąc zobaczyć, jak nowy system ekonomiczny zniesie wszelkie obciążenia. $PIXEL Szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy wszedłem w drugi rozdział, było dość chaotycznie. Oficjalnie @pixels wprowadziło wielką zmianę, łącząc wiele starych umiejętności, dodając obróbkę kamienia i metalu, a tablica zadań została przeniesiona bezpośrednio do Specka gracza. Ta zmiana spowodowała napływ 'wielorybów' i studiów, a serwery były tak zatłoczone, jak w godzinach szczytu. Biegałem za zadaniami, zastanawiając się, czy w obliczu tak dużej produkcji zasoby w grze i koszty będą mogły być kontrolowane? Po tych kilku dniach testów zauważyłem, że oficjalnie wydaje się grać w dużą grę. Kluczowym zagadnieniem jest teraz, czy 'produkcja' i 'konsumpcja' są w równowadze. Choć wszyscy narzekają, że energia znika za szybko, a nagrody wydają się mniejsze, to właśnie jest celowe działanie w kierunku kontroli inflacji. Co ważniejsze, odkryłem, że mechanizm 'Reputacji' staje się powoli twardą barierą. To już nie jest tylko prosty wskaźnik, ale jakby ściana klasowa, która oddziela konta skryptowe, które chcą tylko 'złapać' coś i uciec, od prawdziwych graczy, którzy są gotowi inwestować na dłużej. $币安人生 Jeśli Pixels przetrwa tę falę ogromnych użytkowników 'testu ciśnieniowego' i w chaosie zrozumie logikę produkcji i konsumpcji zasobów, nie będzie już tylko prostą grą na blockchainie. Ma ogromny potencjał, aby przekształcić się z farmy do uprawy w społeczną infrastrukturę przyszłego świata Web3. W końcu to sieć relacji zbudowana przez prawdziwych graczy jest najcenniejszym aktywem. $DAM Teraz Pixels balansuje na linie, czy myślisz, że uda mu się bezpiecznie wylądować? #pixel {future}(DAMUSDT) {spot}(币安人生USDT) {spot}(PIXELUSDT)
Pixels drugi rozdział, który wystartował w ostatnich dniach, sprawił, że czułem się jakbym mieszkał w grze, non-stop grindując. Ale tym razem nie chodzi mi o to, by zostać 'grindowym królem', lecz przyjrzeć się temu z perspektywy 'ekstremalnego testu', chcąc zobaczyć, jak nowy system ekonomiczny zniesie wszelkie obciążenia. $PIXEL

Szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy wszedłem w drugi rozdział, było dość chaotycznie. Oficjalnie @Pixels wprowadziło wielką zmianę, łącząc wiele starych umiejętności, dodając obróbkę kamienia i metalu, a tablica zadań została przeniesiona bezpośrednio do Specka gracza. Ta zmiana spowodowała napływ 'wielorybów' i studiów, a serwery były tak zatłoczone, jak w godzinach szczytu. Biegałem za zadaniami, zastanawiając się, czy w obliczu tak dużej produkcji zasoby w grze i koszty będą mogły być kontrolowane?

Po tych kilku dniach testów zauważyłem, że oficjalnie wydaje się grać w dużą grę. Kluczowym zagadnieniem jest teraz, czy 'produkcja' i 'konsumpcja' są w równowadze. Choć wszyscy narzekają, że energia znika za szybko, a nagrody wydają się mniejsze, to właśnie jest celowe działanie w kierunku kontroli inflacji. Co ważniejsze, odkryłem, że mechanizm 'Reputacji' staje się powoli twardą barierą. To już nie jest tylko prosty wskaźnik, ale jakby ściana klasowa, która oddziela konta skryptowe, które chcą tylko 'złapać' coś i uciec, od prawdziwych graczy, którzy są gotowi inwestować na dłużej. $币安人生

Jeśli Pixels przetrwa tę falę ogromnych użytkowników 'testu ciśnieniowego' i w chaosie zrozumie logikę produkcji i konsumpcji zasobów, nie będzie już tylko prostą grą na blockchainie. Ma ogromny potencjał, aby przekształcić się z farmy do uprawy w społeczną infrastrukturę przyszłego świata Web3. W końcu to sieć relacji zbudowana przez prawdziwych graczy jest najcenniejszym aktywem. $DAM

Teraz Pixels balansuje na linie, czy myślisz, że uda mu się bezpiecznie wylądować? #pixel
A. 绝对能扛住!混乱只是暂时的,真实玩家留下来就是胜利
64%
B. 悬,经济模型如果一直这么抠,真实玩家也会被耗走
0%
C. 观望中,主要看Reputation门槛会把新人直接劝退
9%
D. 不看好,感觉就是换个花样割韭菜,坐等崩盘
27%
11 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Grałem w Pixels przez dwa tygodnie, coraz bardziej się bojęPróbowałeś kiedykolwiek spędzić dwa tygodnie w grze, klikać dzień w dzień, a potem czuć się coraz bardziej zagubionym? Ostatnio miałem tak w Pixels przez całe 14 dni. Nie zrozum mnie źle, nie jestem uzależniony od levelowania i zabijania potworów, po prostu chcę się dowiedzieć, czy ta nowa funkcja „Stacked” naprawdę jest warta, żeby rzucić w nią kasę? Powiem ci szczerze: ma potencjał, ale pułapek jest sporo. Na początku wciągnęły mnie te cztery słowa „graj i zarabiaj”. Wiesz, przez ostatnie dwa lata wiele takich projektów się posypało, ale Pixels jakoś przetrwał. Jego Stacked brzmi kusząco — wrzucasz NFT z ziemią, a on daje ci PIXEL-y. Ale jak tylko próbowałem, to się zgubiłem: dostęp do funkcji schowany jak w chowanego, nie mogłem tego znaleźć. Nie mówiąc już o jakimkolwiek tutorialu, nawet strzałki nie ma. Jako stary wyjadacz czułem się jak nowicjusz, mówiąc sobie „gdzie ja mam kliknąć?”. A co gorsza, te wszystkie zaawansowane funkcje, które brzmią super, to tylko furtki dla deweloperów i projektu, a dla nas, zwykłych użytkowników, zostały tylko dwie czy trzy przyciski. Próbowałem zrobić kilka codziennych zadań, a strona kręciła się przez wieczność, a czasem każe mi zmieniać sieć, opłaty za Gas są znacznie wyższe niż myślałem. To nie jest gra, to gra ze mną.

Grałem w Pixels przez dwa tygodnie, coraz bardziej się boję

Próbowałeś kiedykolwiek spędzić dwa tygodnie w grze, klikać dzień w dzień, a potem czuć się coraz bardziej zagubionym? Ostatnio miałem tak w Pixels przez całe 14 dni.
Nie zrozum mnie źle, nie jestem uzależniony od levelowania i zabijania potworów, po prostu chcę się dowiedzieć, czy ta nowa funkcja „Stacked” naprawdę jest warta, żeby rzucić w nią kasę? Powiem ci szczerze: ma potencjał, ale pułapek jest sporo.
Na początku wciągnęły mnie te cztery słowa „graj i zarabiaj”. Wiesz, przez ostatnie dwa lata wiele takich projektów się posypało, ale Pixels jakoś przetrwał. Jego Stacked brzmi kusząco — wrzucasz NFT z ziemią, a on daje ci PIXEL-y. Ale jak tylko próbowałem, to się zgubiłem: dostęp do funkcji schowany jak w chowanego, nie mogłem tego znaleźć. Nie mówiąc już o jakimkolwiek tutorialu, nawet strzałki nie ma. Jako stary wyjadacz czułem się jak nowicjusz, mówiąc sobie „gdzie ja mam kliknąć?”. A co gorsza, te wszystkie zaawansowane funkcje, które brzmią super, to tylko furtki dla deweloperów i projektu, a dla nas, zwykłych użytkowników, zostały tylko dwie czy trzy przyciski. Próbowałem zrobić kilka codziennych zadań, a strona kręciła się przez wieczność, a czasem każe mi zmieniać sieć, opłaty za Gas są znacznie wyższe niż myślałem. To nie jest gra, to gra ze mną.
Grałem w Pixels przez jakiś czas i przeszukałem swoje konto, żeby odkryć tę niewidzialną zasadę, o której nikt nie odważył się powiedzieć. Myślałem, że oddzielając duże i małe konta oraz wprowadzając odpowiednie adresy, będę mógł spokojnie grać, ale rzeczywistość mnie zaskoczyła. Moje główne konto działało bez problemu, a nowo zarejestrowane konto testowe, które nic nie zrobiło, od razu zostało oznaczone przez system jako podejrzane. Ta absurdalna sytuacja zmusiła mnie do dokładnego zrozumienia reguł leżących u podstaw projektu. $PIXEL Specjalnie zebrałem dane dotyczące transakcji na łańcuchu, aby odkryć, że Pixels skrywa zestaw tajnych zasad kontroli powiązań. System w ogóle nie sprawdza, czy pojedyncze działania konta są bliskie rzeczywistym użytkownikom, zamiast tego bezpośrednio bada wszystkie powiązane rekordy adresów. Niezależnie od tego, czy to adresy, które przesyłają Ci monety, czy konta, z którymi miałeś interakcje, jeśli tylko mają jakiekolwiek naruszenia, Twoje konto zostaje natychmiast uznane za ryzykowne. Ta metoda kontroli, w której jeden problem wpływa na wszystkich, przeniosła zasady kontroli na transakcje finansowe i powiązania kont, co ma na celu zapobieganie działalności studiów, ale w rzeczywistości zamyka przestrzeń do swobodnych interakcji na łańcuchu. $OIK Nie da się ukryć, że ta zasada potrafi dokładnie wykrywać masowe skrypty studiów, stabilizując wewnętrzny system ekonomiczny projektu, co jest kluczem do utrzymania popularności Pixels. Ale cena, jaką za to płacimy, jest zbyt wysoka, a gracze przy każdej transakcji, przy każdym działaniu na łańcuchu, muszą być ostrożni. Otwarta i bezstresowa przestrzeń gier na łańcuchu całkowicie zniknęła, a koszty interakcji między graczami wzrosły drastycznie. $AGT Z mojego punktu widzenia, @pixels ta metoda kontroli powiązań i źródła, w przyszłości może stać się normą w całym przemyśle gier na łańcuchu, a wszystkie działania na łańcuchu mogą być monitorowane przez cały czas. Pixels zyskało krótkotrwałą popularność dzięki surowej kontroli graczy, ale czy długoterminowo można polegać na związaniu graczy? Jak myślisz, mechanizm kontroli powiązań Pixels, czy jest bardziej korzystny czy szkodliwy? #pixel {future}(AGTUSDT) {alpha}(560xb035723d62e0e2ea7499d76355c9d560f13ba404) {future}(PIXELUSDT)
Grałem w Pixels przez jakiś czas i przeszukałem swoje konto, żeby odkryć tę niewidzialną zasadę, o której nikt nie odważył się powiedzieć. Myślałem, że oddzielając duże i małe konta oraz wprowadzając odpowiednie adresy, będę mógł spokojnie grać, ale rzeczywistość mnie zaskoczyła. Moje główne konto działało bez problemu, a nowo zarejestrowane konto testowe, które nic nie zrobiło, od razu zostało oznaczone przez system jako podejrzane. Ta absurdalna sytuacja zmusiła mnie do dokładnego zrozumienia reguł leżących u podstaw projektu. $PIXEL

Specjalnie zebrałem dane dotyczące transakcji na łańcuchu, aby odkryć, że Pixels skrywa zestaw tajnych zasad kontroli powiązań. System w ogóle nie sprawdza, czy pojedyncze działania konta są bliskie rzeczywistym użytkownikom, zamiast tego bezpośrednio bada wszystkie powiązane rekordy adresów. Niezależnie od tego, czy to adresy, które przesyłają Ci monety, czy konta, z którymi miałeś interakcje, jeśli tylko mają jakiekolwiek naruszenia, Twoje konto zostaje natychmiast uznane za ryzykowne. Ta metoda kontroli, w której jeden problem wpływa na wszystkich, przeniosła zasady kontroli na transakcje finansowe i powiązania kont, co ma na celu zapobieganie działalności studiów, ale w rzeczywistości zamyka przestrzeń do swobodnych interakcji na łańcuchu. $OIK

Nie da się ukryć, że ta zasada potrafi dokładnie wykrywać masowe skrypty studiów, stabilizując wewnętrzny system ekonomiczny projektu, co jest kluczem do utrzymania popularności Pixels. Ale cena, jaką za to płacimy, jest zbyt wysoka, a gracze przy każdej transakcji, przy każdym działaniu na łańcuchu, muszą być ostrożni. Otwarta i bezstresowa przestrzeń gier na łańcuchu całkowicie zniknęła, a koszty interakcji między graczami wzrosły drastycznie. $AGT

Z mojego punktu widzenia, @Pixels ta metoda kontroli powiązań i źródła, w przyszłości może stać się normą w całym przemyśle gier na łańcuchu, a wszystkie działania na łańcuchu mogą być monitorowane przez cały czas. Pixels zyskało krótkotrwałą popularność dzięki surowej kontroli graczy, ale czy długoterminowo można polegać na związaniu graczy?

Jak myślisz, mechanizm kontroli powiązań Pixels, czy jest bardziej korzystny czy szkodliwy? #pixel


A. 利大于弊,能彻底杜绝工作室捣乱
100%
B. 弊大于利,完全丢掉了链游自由的本质
0%
C. 保持中立,等后续规则调整再看
0%
2 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Pixels przetestowane: Czy agresywne podejście do walki z botami frustruje zwykłych graczy? W dużej mierze dobrze, ale wartości są zbyt agresywne!Obserwuję grę Pixels już od prawie pół roku, od jej prymitywnej wersji farmy do rozwinięcia na kilka platform, jej popularność przypomina rollercoaster — rośnie szybko, a za nią pojawiają się krytyki. Szczerze mówiąc, to co mnie najbardziej intryguje, to nie to, czy gra jest przyjemna, ale problem z botami i kontrolą inflacji, z którym branża gier na blockchainie boryka się od dawna. Pixels obrało kierunek, którego nikt nie odważył się wcześniej podjąć. Większość gier na blockchainie w branży stosuje te same sztuczki przeciwko botom i spekulantom: blokują możliwość nadprodukcji tokenów, zmuszają graczy do lockowania aktywów, a nagrody drastycznie spadają. Mówiąc wprost, używają presji ekonomicznej, aby zmusić boty do wycofania się. Pixels jednak idzie inną drogą, @pixels nie staje w szranki z tokenami, ale zmienia zasady gry od podstaw — celowo spowalnia tempo misji, zmuszając cię do wykonywania ruchów krok po kroku, nawet przy zbieraniu wody czy zbiorach nie możesz klikać masowo, a misje są ze sobą powiązane, więc nie ma opcji na skakanie między krokami.

Pixels przetestowane: Czy agresywne podejście do walki z botami frustruje zwykłych graczy? W dużej mierze dobrze, ale wartości są zbyt agresywne!

Obserwuję grę Pixels już od prawie pół roku, od jej prymitywnej wersji farmy do rozwinięcia na kilka platform, jej popularność przypomina rollercoaster — rośnie szybko, a za nią pojawiają się krytyki. Szczerze mówiąc, to co mnie najbardziej intryguje, to nie to, czy gra jest przyjemna, ale problem z botami i kontrolą inflacji, z którym branża gier na blockchainie boryka się od dawna. Pixels obrało kierunek, którego nikt nie odważył się wcześniej podjąć.
Większość gier na blockchainie w branży stosuje te same sztuczki przeciwko botom i spekulantom: blokują możliwość nadprodukcji tokenów, zmuszają graczy do lockowania aktywów, a nagrody drastycznie spadają. Mówiąc wprost, używają presji ekonomicznej, aby zmusić boty do wycofania się. Pixels jednak idzie inną drogą, @Pixels nie staje w szranki z tokenami, ale zmienia zasady gry od podstaw — celowo spowalnia tempo misji, zmuszając cię do wykonywania ruchów krok po kroku, nawet przy zbieraniu wody czy zbiorach nie możesz klikać masowo, a misje są ze sobą powiązane, więc nie ma opcji na skakanie między krokami.
Kilka dni temu w Pixels zrobiłem swoje codzienne obowiązki, a przy okazji otworzyłem Stacked, żeby zgarnąć jakieś nagrody. I zgadnij co? Wpadło mi 5 dolarów w gotówce, a nie te nasze zwykłe $PIXEL monety. Szczerze mówiąc, w tym momencie byłem kompletnie zdezorientowany, mój umysł krążył jak szalony. Kiedyś wszyscy narzekali na ten model grania i zarabiania, co było najgorsze? Obawialiśmy się, że studia gier uruchomią masę botów, które non-stop będą zbierać kasę z gry, a na końcu cała ekonomia padnie. @pixels Teraz wygląda na to, że Pixels zrozumiało, co trzeba zrobić i wprowadziło kogoś w rodzaju „ekonomisty AI”. To wygląda jakby w domu mieliśmy bardzo przebiegłego zarządcę, który od razu potrafi rozpoznać, czy przed nim jest gracz na żywo, czy bot. Tylko dla prawdziwych graczy wypłacają nagrody pieniężne. Taki ruch, który daje duże nagrody tylko prawdziwym graczom, jest znacznie mądrzejszy niż te przeszłe, gdzie nagrody były rozdawane na prawo i lewo. Jednak w tym kryje się jeszcze większa strategia biznesowa. Zaczynam się zastanawiać, skąd te pieniądze dla graczy? Po długim myśleniu, myślę, że to prawdopodobnie pieniądze z zewnętrznych studiów gier lub partnerów. Jeśli Pixels będzie w stanie ciągle zarabiać pieniądze z zewnątrz i dzielić się nimi z nami graczami, to przestanie być zwykłą grą na blockchainie i stanie się całą maszyną, która potrafi zarabiać i dzielić się zyskiem. $AIAV Na tym etapie musimy na nowo przemyśleć, jaką rolę pełni nasza moneta PIXEL. Może już nie będzie to tylko towar, który wydaje się w grze i znika, a raczej „certyfikat akcji” całego ekosystemu. Jeśli ten system będzie ciągle generował zyski z zewnątrz, to PIXEL jako infrastruktura z pewnością będzie miała przestrzeń do wzrostu. $NB Oczywiście, kluczowe jest, czy ten model będzie działać na dłuższą metę: czy pieniądze zarobione z zewnątrz będą zawsze większe niż nagrody wypłacane graczom. To jest naprawdę punkt, który warto obserwować. Jak myślisz, czy model Pixels „zarabiający na zewnątrz i wypłacający w środku” ma szansę na powodzenie? Czy wartość PIXEL powinna być widziana z innej perspektywy? Podziel się swoimi myślami w komentarzach, DYOR, nie daj się ponieść emocjom! #pixel {alpha}(560xc2bd425a63800731e3ae42b6596bdd783299fcb1) {alpha}(560x76cc9e532bb6803efc3d7766ac16a884a015951f) {spot}(PIXELUSDT)
Kilka dni temu w Pixels zrobiłem swoje codzienne obowiązki, a przy okazji otworzyłem Stacked, żeby zgarnąć jakieś nagrody. I zgadnij co? Wpadło mi 5 dolarów w gotówce, a nie te nasze zwykłe $PIXEL monety. Szczerze mówiąc, w tym momencie byłem kompletnie zdezorientowany, mój umysł krążył jak szalony.

Kiedyś wszyscy narzekali na ten model grania i zarabiania, co było najgorsze? Obawialiśmy się, że studia gier uruchomią masę botów, które non-stop będą zbierać kasę z gry, a na końcu cała ekonomia padnie. @Pixels Teraz wygląda na to, że Pixels zrozumiało, co trzeba zrobić i wprowadziło kogoś w rodzaju „ekonomisty AI”. To wygląda jakby w domu mieliśmy bardzo przebiegłego zarządcę, który od razu potrafi rozpoznać, czy przed nim jest gracz na żywo, czy bot. Tylko dla prawdziwych graczy wypłacają nagrody pieniężne. Taki ruch, który daje duże nagrody tylko prawdziwym graczom, jest znacznie mądrzejszy niż te przeszłe, gdzie nagrody były rozdawane na prawo i lewo.

Jednak w tym kryje się jeszcze większa strategia biznesowa. Zaczynam się zastanawiać, skąd te pieniądze dla graczy? Po długim myśleniu, myślę, że to prawdopodobnie pieniądze z zewnętrznych studiów gier lub partnerów. Jeśli Pixels będzie w stanie ciągle zarabiać pieniądze z zewnątrz i dzielić się nimi z nami graczami, to przestanie być zwykłą grą na blockchainie i stanie się całą maszyną, która potrafi zarabiać i dzielić się zyskiem. $AIAV

Na tym etapie musimy na nowo przemyśleć, jaką rolę pełni nasza moneta PIXEL. Może już nie będzie to tylko towar, który wydaje się w grze i znika, a raczej „certyfikat akcji” całego ekosystemu. Jeśli ten system będzie ciągle generował zyski z zewnątrz, to PIXEL jako infrastruktura z pewnością będzie miała przestrzeń do wzrostu. $NB

Oczywiście, kluczowe jest, czy ten model będzie działać na dłuższą metę: czy pieniądze zarobione z zewnątrz będą zawsze większe niż nagrody wypłacane graczom. To jest naprawdę punkt, który warto obserwować.

Jak myślisz, czy model Pixels „zarabiający na zewnątrz i wypłacający w środku” ma szansę na powodzenie? Czy wartość PIXEL powinna być widziana z innej perspektywy? Podziel się swoimi myślami w komentarzach, DYOR, nie daj się ponieść emocjom! #pixel
A 能跑通,逻辑很顺
50%
B 跑不通,迟早亏空
25%
C 不好说,再观望一阵
25%
4 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Przeanalizowałem nową frakcję w Pixels: zasady chronią tylko bogatych, dla nas, małych graczy, nie ma przyszłościGram w Pixels od dłuższego czasu, od najwcześniejszej wersji, gdzie uprawiało się ziemię, aż do teraz. Myślałem, że nowa mechanika frakcji Union uczyni grę bardziej interesującą, ale po osobistym sprawdzeniu zauważyłem, że te zasady są stworzone z myślą o bogatych graczach, a my, mali gracze, jesteśmy całkowicie wykluczeni. Dzisiaj postaram się w prostych słowach wyjaśnić, w jaki sposób ta mechanika krzywdzi małych inwestorów i przedstawić sensowną sugestię dla wszystkich, którzy chcą wziąć udział. Najpierw o tej najbardziej irytującej sprawie związanej z wymianą frakcji. Chcę spróbować innego zespołu, a tu muszę zapłacić 50 PIXELi i jeszcze długo czekać na wymianę. Dla kogoś takiego jak ja, kto nie wydaje zbyt dużo pieniędzy, 50 PIXELi to spory wydatek, którego nie można tak po prostu wydać. Oficjalnie mówią, że to po to, żeby nie zrujnować balansu przez ciągłe zmiany drużyn, ale dla mnie to jest po prostu kara za chęć błędów. Na początku, gdy wybierałem drużynę, nie wiedziałem jeszcze jak to działa, a teraz, chcąc to zmienić, muszę stracić pieniądze i czas. Małe ryby nie mają szans na próby. A bogaci gracze zupełnie nie przejmują się tymi 50 PIXELami - chcą zmieniać drużyny, to zmieniają. My, mali gracze, mamy odległość do tych dużych graczy, jeśli chodzi o wybór.

Przeanalizowałem nową frakcję w Pixels: zasady chronią tylko bogatych, dla nas, małych graczy, nie ma przyszłości

Gram w Pixels od dłuższego czasu, od najwcześniejszej wersji, gdzie uprawiało się ziemię, aż do teraz. Myślałem, że nowa mechanika frakcji Union uczyni grę bardziej interesującą, ale po osobistym sprawdzeniu zauważyłem, że te zasady są stworzone z myślą o bogatych graczach, a my, mali gracze, jesteśmy całkowicie wykluczeni. Dzisiaj postaram się w prostych słowach wyjaśnić, w jaki sposób ta mechanika krzywdzi małych inwestorów i przedstawić sensowną sugestię dla wszystkich, którzy chcą wziąć udział.
Najpierw o tej najbardziej irytującej sprawie związanej z wymianą frakcji. Chcę spróbować innego zespołu, a tu muszę zapłacić 50 PIXELi i jeszcze długo czekać na wymianę. Dla kogoś takiego jak ja, kto nie wydaje zbyt dużo pieniędzy, 50 PIXELi to spory wydatek, którego nie można tak po prostu wydać. Oficjalnie mówią, że to po to, żeby nie zrujnować balansu przez ciągłe zmiany drużyn, ale dla mnie to jest po prostu kara za chęć błędów. Na początku, gdy wybierałem drużynę, nie wiedziałem jeszcze jak to działa, a teraz, chcąc to zmienić, muszę stracić pieniądze i czas. Małe ryby nie mają szans na próby. A bogaci gracze zupełnie nie przejmują się tymi 50 PIXELami - chcą zmieniać drużyny, to zmieniają. My, mali gracze, mamy odległość do tych dużych graczy, jeśli chodzi o wybór.
Ostatnio rynek altcoinów naprawdę się rozkręcił, a PIXEL też zyskał na popularności, mnóstwo ludzi wokół mnie krzyczy, żeby wejść na rynek, ale ja sam dokładnie policzyłem i szczerze radzę, żeby nie śpieszyć się z bezmyślnym podążaniem za tłumem. W kręgach gier blockchainowych kręcę się od dłuższego czasu, dokładnie analizując mechanikę i logikę zarabiania w grze @pixels , im więcej badam, tym bardziej widzę, że jest tu za dużo pułapek, przeciętni gracze wchodzący do tego mają dużą szansę na straty. Pierwsza pułapka to czas, który trzeba poświęcić, żeby zarobić w tej grze, trzeba spędzić mnóstwo czasu na wykonywaniu zadań, grindowaniu mechanik, a zarobki są mniejsze niż wydatki, przeciętni gracze po prostu tego nie wytrzymają. $PIXEL Drugą pułapką są same wady gier blockchainowych, produkcja przedmiotów w grze i handel między graczami łatwo mogą się pogmatwać, wystarczy, że zasady się nieco popsuły, a cała ekonomia gry się sypie, widziałem to zbyt wiele razy. $币安人生 Najgorsze jest to, że cena PIXELa szaleje, a jak cena spadnie, to nawet jeśli ciężko pracujesz w grze, żeby coś zarobić, to wszystko stracisz, a wysiłek pójdzie na marne. $KAT Oczywiście, PIXEL nie jest całkowicie bez szans, gra ma sporo graczy, a przy odpowiednim zarządzaniu może mieć potencjał na rozwój, ale to wszystko jest niepewne. Nie zamierzam bezmyślnie wchodzić za tłumem, będę obserwować codzienną liczbę graczy, ceny przedmiotów, presję sprzedaży oraz sytuację nowicjuszy i weteranów, a jak wszystko będzie jasne, wtedy zdecyduję, czy warto grać. Na koniec przypominam wszystkim, że w inwestycjach trzeba zachować trzeźwość umysłu, nie dajcie się ponieść emocjom. DYOR! #pixel Podziel się swoją decyzją 👇
Ostatnio rynek altcoinów naprawdę się rozkręcił, a PIXEL też zyskał na popularności, mnóstwo ludzi wokół mnie krzyczy, żeby wejść na rynek, ale ja sam dokładnie policzyłem i szczerze radzę, żeby nie śpieszyć się z bezmyślnym podążaniem za tłumem.

W kręgach gier blockchainowych kręcę się od dłuższego czasu, dokładnie analizując mechanikę i logikę zarabiania w grze @Pixels , im więcej badam, tym bardziej widzę, że jest tu za dużo pułapek, przeciętni gracze wchodzący do tego mają dużą szansę na straty.

Pierwsza pułapka to czas, który trzeba poświęcić, żeby zarobić w tej grze, trzeba spędzić mnóstwo czasu na wykonywaniu zadań, grindowaniu mechanik, a zarobki są mniejsze niż wydatki, przeciętni gracze po prostu tego nie wytrzymają. $PIXEL

Drugą pułapką są same wady gier blockchainowych, produkcja przedmiotów w grze i handel między graczami łatwo mogą się pogmatwać, wystarczy, że zasady się nieco popsuły, a cała ekonomia gry się sypie, widziałem to zbyt wiele razy. $币安人生

Najgorsze jest to, że cena PIXELa szaleje, a jak cena spadnie, to nawet jeśli ciężko pracujesz w grze, żeby coś zarobić, to wszystko stracisz, a wysiłek pójdzie na marne. $KAT

Oczywiście, PIXEL nie jest całkowicie bez szans, gra ma sporo graczy, a przy odpowiednim zarządzaniu może mieć potencjał na rozwój, ale to wszystko jest niepewne.

Nie zamierzam bezmyślnie wchodzić za tłumem, będę obserwować codzienną liczbę graczy, ceny przedmiotów, presję sprzedaży oraz sytuację nowicjuszy i weteranów, a jak wszystko będzie jasne, wtedy zdecyduję, czy warto grać.

Na koniec przypominam wszystkim, że w inwestycjach trzeba zachować trzeźwość umysłu, nie dajcie się ponieść emocjom. DYOR! #pixel

Podziel się swoją decyzją 👇
1. 先观望不冲动,等数据清晰再动手
40%
2. 少量资金试试水,赌一把短期行情
20%
3. 坚决不碰,直接躲开所有风险
30%
洞察大户,王多鱼等动态!与其同步进退
10%
10 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Pixels oszalało? Celowe spowolnienie niszczy boty, czy to rewolucja, czy samobójstwo?Ostatnio wpatruję się w projekt @pixels . Po jego debiucie na Binance wystrzelił w górę, ale to nie to, ile zyskał lub stracił, przykuło moją uwagę, a raczej jego nietypowe ruchy — celowe spowolnienie gry, aby zniechęcić boty i tych, którzy chcą szybko zarobić. Kręcę się w świecie gier blockchain już jakiś czas i widziałem zbyt wiele projektów, które zostały zniszczone przez boty i spekulantów, którzy po zgarnięciu zysków zwyczajnie uciekali. Zobaczywszy, jak Pixels to robi, najpierw byłem ciekawy, potem zacząłem wątpić, a w końcu sam spróbowałem zagrać kilka razy i porównałem z innymi podobnymi projektami, chcąc zrozumieć jedną rzecz: czy to naprawdę może zadziałać?

Pixels oszalało? Celowe spowolnienie niszczy boty, czy to rewolucja, czy samobójstwo?

Ostatnio wpatruję się w projekt @Pixels . Po jego debiucie na Binance wystrzelił w górę, ale to nie to, ile zyskał lub stracił, przykuło moją uwagę, a raczej jego nietypowe ruchy — celowe spowolnienie gry, aby zniechęcić boty i tych, którzy chcą szybko zarobić. Kręcę się w świecie gier blockchain już jakiś czas i widziałem zbyt wiele projektów, które zostały zniszczone przez boty i spekulantów, którzy po zgarnięciu zysków zwyczajnie uciekali. Zobaczywszy, jak Pixels to robi, najpierw byłem ciekawy, potem zacząłem wątpić, a w końcu sam spróbowałem zagrać kilka razy i porównałem z innymi podobnymi projektami, chcąc zrozumieć jedną rzecz: czy to naprawdę może zadziałać?
Od jakiegoś czasu głęboko analizuję podstawową logikę działania Pixels, im więcej badam, tym bardziej dostrzegam, że mieszana architektura tej gry kryje w sobie sporo łatwych do przeoczenia zagrożeń związanych z aktualizacjami. $PIXEL Pixels wykorzystuje model architektury z wysoką częstotliwością off-chain w połączeniu z on-chain weryfikacją na Ronin, co na początku zapewnia płynne działanie i obniża koszty uczestnictwa użytkowników. To wydaje się być świetnym rozwiązaniem, które łączy doświadczenie z właściwościami on-chain, ale w momencie aktualizacji wersji różne problemy zaczynają się kumulować. Porównywałem kilka wersji danych off-chain i on-chain, problem asynchronicznego odświeżania metadanych jest bardzo wyraźny, co łatwo może prowadzić do dryfu stanu, a wyświetlany stan w grze nie pasuje do prawdziwych danych weryfikacji on-chain. Odkryłem również, że podpisy offline EIP-712 mogą stać się bezużyteczne z powodu zmian w polu Domain, co wpływa na uprawnienia do operacji wielu użytkowników. Problem z synchronizacją pamięci podręcznej węzłów również jest skomplikowany, trudności z zapewnieniem spójności danych są wyraźne, a nawet istnieje potencjalne ryzyko podwójnego wydania. $币安人生 Zespół projektowy @pixels stoi przed dylematem; pełna reindeksacja może zoptymalizować problemy z danymi, ale koszty gazu są tak wysokie, że trudno je znieść. Jeśli tego nie zrobią, złożoność schematu i przechowywania będzie tylko rosła, a trudności w utrzymaniu będą się zwiększać. Ta architektura ma naprawdę dobry potencjał rozwoju, może zrównoważyć wydajność gier opartych na blockchainie z ich zdecentralizowanymi właściwościami, a w dłuższej perspektywie ma sporo miejsca na wzrost. Jednak obecne aktualizacje są jak chodzenie po linie, a stabilność pozostaje wątpliwa. Ciągle się zastanawiam, czy zespół projektowy znajdzie niskokosztowe rozwiązanie tych technicznych problemów, a zanim znajdą konkretne rozwiązanie, nadal będę bacznie obserwować sytuację i nie będę łatwo zwiększać inwestycji. #pixel Jak myślisz, czy Pixels skutecznie rozwiąże zagrożenia związane z aktualizacją architektury?
Od jakiegoś czasu głęboko analizuję podstawową logikę działania Pixels, im więcej badam, tym bardziej dostrzegam, że mieszana architektura tej gry kryje w sobie sporo łatwych do przeoczenia zagrożeń związanych z aktualizacjami. $PIXEL

Pixels wykorzystuje model architektury z wysoką częstotliwością off-chain w połączeniu z on-chain weryfikacją na Ronin, co na początku zapewnia płynne działanie i obniża koszty uczestnictwa użytkowników. To wydaje się być świetnym rozwiązaniem, które łączy doświadczenie z właściwościami on-chain, ale w momencie aktualizacji wersji różne problemy zaczynają się kumulować. Porównywałem kilka wersji danych off-chain i on-chain, problem asynchronicznego odświeżania metadanych jest bardzo wyraźny, co łatwo może prowadzić do dryfu stanu, a wyświetlany stan w grze nie pasuje do prawdziwych danych weryfikacji on-chain.

Odkryłem również, że podpisy offline EIP-712 mogą stać się bezużyteczne z powodu zmian w polu Domain, co wpływa na uprawnienia do operacji wielu użytkowników. Problem z synchronizacją pamięci podręcznej węzłów również jest skomplikowany, trudności z zapewnieniem spójności danych są wyraźne, a nawet istnieje potencjalne ryzyko podwójnego wydania. $币安人生

Zespół projektowy @Pixels stoi przed dylematem; pełna reindeksacja może zoptymalizować problemy z danymi, ale koszty gazu są tak wysokie, że trudno je znieść. Jeśli tego nie zrobią, złożoność schematu i przechowywania będzie tylko rosła, a trudności w utrzymaniu będą się zwiększać.

Ta architektura ma naprawdę dobry potencjał rozwoju, może zrównoważyć wydajność gier opartych na blockchainie z ich zdecentralizowanymi właściwościami, a w dłuższej perspektywie ma sporo miejsca na wzrost. Jednak obecne aktualizacje są jak chodzenie po linie, a stabilność pozostaje wątpliwa. Ciągle się zastanawiam, czy zespół projektowy znajdzie niskokosztowe rozwiązanie tych technicznych problemów, a zanim znajdą konkretne rozwiązanie, nadal będę bacznie obserwować sytuację i nie będę łatwo zwiększać inwestycji. #pixel

Jak myślisz, czy Pixels skutecznie rozwiąże zagrożenia związane z aktualizacją architektury?
A. 能,技术迭代后可优化落地
60%
B. 不能,核心痛点难以破解
20%
C. 观望等待,看后续更新动作
20%
D.这种情况下,适合进场
0%
5 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Przemiana gier rolniczych! Pixels nie gra według zasad, odkryłem nową drogę do zarabiania w Web3Ostatnio znów przejrzałem zasady ekonomiczne drugiej wersji Pixels i im bardziej się w to zagłębiam, tym bardziej uważam, że ten projekt ma potencjał. Szczerze mówiąc, kiedy usłyszałem o nim po raz pierwszy w zeszłym roku, myślałem tak jak większość ludzi: to tylko ‘zbieranie plonów za kryptowaluty’, najwyżej niższa wersja Axie. Ale tym razem rozebrałem na czynniki pierwsze ich nowy mechanizm alokacji zasobów i wow, zespół już dawno zmienił podstawowe zasady gry. Prosto mówiąc, @pixels rzuca najstarszą drogę gier Web3 – zamknięty na automatyczne zyski, szaleńcze drukowanie pieniędzy, a na końcu umiera z inflacji. Wprowadzili nowy model przetrwania z kontrolą tokenów, który brzmi jak kalkulator, a nawet trochę ‘skąpy’. Nie mogę zagwarantować, że ta droga na pewno się powiedzie, ale ich pomysł może być bardziej interesujący niż te wszystkie tzw. 3A gry blockchain.

Przemiana gier rolniczych! Pixels nie gra według zasad, odkryłem nową drogę do zarabiania w Web3

Ostatnio znów przejrzałem zasady ekonomiczne drugiej wersji Pixels i im bardziej się w to zagłębiam, tym bardziej uważam, że ten projekt ma potencjał. Szczerze mówiąc, kiedy usłyszałem o nim po raz pierwszy w zeszłym roku, myślałem tak jak większość ludzi: to tylko ‘zbieranie plonów za kryptowaluty’, najwyżej niższa wersja Axie. Ale tym razem rozebrałem na czynniki pierwsze ich nowy mechanizm alokacji zasobów i wow, zespół już dawno zmienił podstawowe zasady gry.
Prosto mówiąc, @Pixels rzuca najstarszą drogę gier Web3 – zamknięty na automatyczne zyski, szaleńcze drukowanie pieniędzy, a na końcu umiera z inflacji. Wprowadzili nowy model przetrwania z kontrolą tokenów, który brzmi jak kalkulator, a nawet trochę ‘skąpy’. Nie mogę zagwarantować, że ta droga na pewno się powiedzie, ale ich pomysł może być bardziej interesujący niż te wszystkie tzw. 3A gry blockchain.
Grałem na poważnie przez trzy dni w drugi rozdział Pixels i od razu zauważyłem, że ta gra na łańcuchu przechodzi prawdziwy test wytrzymałości. Myślałem, że gracze będą się skupiać na badaniu nowych strategii zarabiania i składaniu umiejętności, ale wszyscy utknęli przez zasady, które wymagają 1500 reputacji do wypłaty. To też jest moja główna miara wartości tego projektu. Porównałem zasady produkcji i konsumpcji zasobów w nowych i starych wersjach gry, nowy mechanizm RORS mocno wiąże wydawanie tokenów z zyskami platformy, zasoby dzielą się na cztery poziomy, które trzeba zaawansować, co znacznie podnosi trudność zdobywania zasobów, a scenariusze ich konsumpcji też się zwiększają. Nagrody za zadania znacznie się skurczyły, a projekt wyraźnie chce, aby korzyści trafiały do graczy inwestujących długoterminowo. Ale dostrzegam ryzyko, jeśli produkcja będzie nadal ograniczana, a scenariusze konsumpcji nie nadążą, łatwo wpaść w pułapkę braku równowagi między popytem a podażą. Patrząc na system reputacji, @pixels oficjalnie mówi, że to sposób na filtrowanie prawdziwych graczy, ale zasady obliczania i zmiany punktów są całkowicie nieprzejrzyste. Gracze z wysokimi punktami mogą odblokować przywileje wypłat i handlu, podczas gdy gracze z niskimi punktami mają trudności nawet z podstawowymi zyskami, co niepostrzeżenie tworzy barierę poziomą. Widzę, że konta do „wyciągania kasy” napływają w dużych ilościach, drogi zdobywania zasobów są zaburzone, a koszty zarabiania wzrastają, a przestrzeń do życia dla zwykłych graczy jest coraz bardziej ograniczona. Uważam, że reformy w pixels to kluczowy punkt zwrotny dla projektu. Muszą przetrwać atak „wyciągających kasę”, zrównoważyć popyt i podaż oraz przełamać bariery reputacyjne, aby móc przekształcić się z zwykłej gry na łańcuchu w podstawową platformę społecznościową Web3. Ale jeśli prawdziwi gracze będą wypadać zbyt szybko, nawet najdoskonalszy projekt nie ma sensu. $PIXEL $币安人生 #pixel DYOR, wszystkie decyzje inwestycyjne muszą opierać się na własnych badaniach. Kwestia do dyskusji: Czy próg reputacji w drugim rozdziale Pixels jest pozytywnym filtrem, czy raczej zniechęca graczy? Podziel się swoją opinią 👇 {spot}(币安人生USDT) {spot}(PIXELUSDT)
Grałem na poważnie przez trzy dni w drugi rozdział Pixels i od razu zauważyłem, że ta gra na łańcuchu przechodzi prawdziwy test wytrzymałości. Myślałem, że gracze będą się skupiać na badaniu nowych strategii zarabiania i składaniu umiejętności, ale wszyscy utknęli przez zasady, które wymagają 1500 reputacji do wypłaty. To też jest moja główna miara wartości tego projektu.

Porównałem zasady produkcji i konsumpcji zasobów w nowych i starych wersjach gry, nowy mechanizm RORS mocno wiąże wydawanie tokenów z zyskami platformy, zasoby dzielą się na cztery poziomy, które trzeba zaawansować, co znacznie podnosi trudność zdobywania zasobów, a scenariusze ich konsumpcji też się zwiększają. Nagrody za zadania znacznie się skurczyły, a projekt wyraźnie chce, aby korzyści trafiały do graczy inwestujących długoterminowo. Ale dostrzegam ryzyko, jeśli produkcja będzie nadal ograniczana, a scenariusze konsumpcji nie nadążą, łatwo wpaść w pułapkę braku równowagi między popytem a podażą.

Patrząc na system reputacji, @Pixels oficjalnie mówi, że to sposób na filtrowanie prawdziwych graczy, ale zasady obliczania i zmiany punktów są całkowicie nieprzejrzyste. Gracze z wysokimi punktami mogą odblokować przywileje wypłat i handlu, podczas gdy gracze z niskimi punktami mają trudności nawet z podstawowymi zyskami, co niepostrzeżenie tworzy barierę poziomą. Widzę, że konta do „wyciągania kasy” napływają w dużych ilościach, drogi zdobywania zasobów są zaburzone, a koszty zarabiania wzrastają, a przestrzeń do życia dla zwykłych graczy jest coraz bardziej ograniczona.

Uważam, że reformy w pixels to kluczowy punkt zwrotny dla projektu. Muszą przetrwać atak „wyciągających kasę”, zrównoważyć popyt i podaż oraz przełamać bariery reputacyjne, aby móc przekształcić się z zwykłej gry na łańcuchu w podstawową platformę społecznościową Web3. Ale jeśli prawdziwi gracze będą wypadać zbyt szybko, nawet najdoskonalszy projekt nie ma sensu. $PIXEL $币安人生 #pixel

DYOR, wszystkie decyzje inwestycyjne muszą opierać się na własnych badaniach.

Kwestia do dyskusji: Czy próg reputacji w drugim rozdziale Pixels jest pozytywnym filtrem, czy raczej zniechęca graczy? Podziel się swoją opinią 👇
良性筛选,净化游戏生态
40%
劝退玩家,亲手毁掉前景
20%
观望数据,不着急下结论
20%
突然良性,就是做空的时候
20%
5 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Świadek wielkiej zmiany w grach blockchain: Pixels przestał żartować, każdy grosz trzeba teraz policzyć!Bracia, ja już od dawna śledzę Pixels na maksa. Nie mówię, że zgarnąłem stąd jakąś grubą kasę, wręcz przeciwnie. Patrzyłem, jak wszyscy chwalili Ronina, a on krok po kroku zaczynał mieć coraz mniej opcji i przyszedł czas na poważne "liczenie groszy". Pamiętasz, jak to było w maju dwa lata temu? Pixels rozkręcił się na maxa, codziennie przychodziło ponad milion graczy, a w całej branży wszyscy krzyczeli "byki". Wtedy zarabianie było naprawdę proste: łopata w dłoń, uprawiasz pole, klikasz na zadania i złoto leci do kieszeni, sprzedajesz i masz cash. Bez wydawania ani grosza, wystarczyło ruszyć palcem i miało się dochód. Tak niski próg wejścia, że horda "prawdziwych" graczy się zleciała, a każdy, kto ma oczy, widział, że wielu odpalało kilka komputerów z dziesiątkami kont, to były boty z tych studiów. Granie za darmo, ci, co wydali kasę, wszyscy wrzuceni do jednego wora, łapią cukierki, każdy może coś zgarnąć, a jak zgarnie, to zarobi.

Świadek wielkiej zmiany w grach blockchain: Pixels przestał żartować, każdy grosz trzeba teraz policzyć!

Bracia, ja już od dawna śledzę Pixels na maksa. Nie mówię, że zgarnąłem stąd jakąś grubą kasę, wręcz przeciwnie. Patrzyłem, jak wszyscy chwalili Ronina, a on krok po kroku zaczynał mieć coraz mniej opcji i przyszedł czas na poważne "liczenie groszy".
Pamiętasz, jak to było w maju dwa lata temu? Pixels rozkręcił się na maxa, codziennie przychodziło ponad milion graczy, a w całej branży wszyscy krzyczeli "byki". Wtedy zarabianie było naprawdę proste: łopata w dłoń, uprawiasz pole, klikasz na zadania i złoto leci do kieszeni, sprzedajesz i masz cash. Bez wydawania ani grosza, wystarczyło ruszyć palcem i miało się dochód. Tak niski próg wejścia, że horda "prawdziwych" graczy się zleciała, a każdy, kto ma oczy, widział, że wielu odpalało kilka komputerów z dziesiątkami kont, to były boty z tych studiów. Granie za darmo, ci, co wydali kasę, wszyscy wrzuceni do jednego wora, łapią cukierki, każdy może coś zgarnąć, a jak zgarnie, to zarobi.
Article
Po przeczytaniu rozdziału 15 białej księgi Pixels, po prostu zamarłem: tak powinien wyglądać GameFiW weekend nie robiłem nic innego, tylko w jednym podejściu przeczytałem rozdział 15 białej księgi @pixels . Po przeczytaniu po prostu zamarłem. Nie dlatego, że nie rozumiałem, ale dlatego, że wspomniano w nim coś, czego szukałem przez ponad dwa lata — „wartość zabezpieczenia”. Mówiąc szczerze, od tak dawna błądzę po grach Web3, widziałem zbyt wiele projektów, które spadły z nieba na ziemię. Zespół na spotkaniach krzyczy „musimy działać długoterminowo”, a kiedy przychodzi dzień odblokowania, VC mocno zrzuca ceny, zespół znika, a społeczność płacze w niebogłosy. Ten scenariusz widziałem dziesiątki razy w ciągu trzech lat, prawie go zapamiętałem. Ale trzy zasady w rozdziale 15 po raz pierwszy sprawiły, że poczułem: w końcu ktoś poważnie myśli o kluczowym problemie — jak stworzyć rzeczywistą i trwałą więź między prawami głosu a ceną monet.

Po przeczytaniu rozdziału 15 białej księgi Pixels, po prostu zamarłem: tak powinien wyglądać GameFi

W weekend nie robiłem nic innego, tylko w jednym podejściu przeczytałem rozdział 15 białej księgi @Pixels . Po przeczytaniu po prostu zamarłem. Nie dlatego, że nie rozumiałem, ale dlatego, że wspomniano w nim coś, czego szukałem przez ponad dwa lata — „wartość zabezpieczenia”. Mówiąc szczerze, od tak dawna błądzę po grach Web3, widziałem zbyt wiele projektów, które spadły z nieba na ziemię. Zespół na spotkaniach krzyczy „musimy działać długoterminowo”, a kiedy przychodzi dzień odblokowania, VC mocno zrzuca ceny, zespół znika, a społeczność płacze w niebogłosy. Ten scenariusz widziałem dziesiątki razy w ciągu trzech lat, prawie go zapamiętałem. Ale trzy zasady w rozdziale 15 po raz pierwszy sprawiły, że poczułem: w końcu ktoś poważnie myśli o kluczowym problemie — jak stworzyć rzeczywistą i trwałą więź między prawami głosu a ceną monet.
Ogień wokół gier typu 'shanzhai' staje się coraz silniejszy, PIXEL znowu został wypchnięty na pierwszą linię, kilku znajomych pytało mnie, czy mogę zamknąć oczy i zainwestować. Spojrzałem na wykres K, ręka prawie dotknęła przycisku zakupu, ale ostatecznie się cofnęła, aby obliczyć wszystko jeszcze raz. Wnioski się nie zmieniły: nie spiesz się z FOMO. Trzy realne ryzyka, im więcej badałem, tym bardziej czułem, że nie da się ich ominąć. Pierwsze to czas, chcąc uzyskać poważne zyski w Pixels, zwykli gracze nie mają szans w porównaniu do studiów i skryptów, a energia włożona w grę nie przekłada się na wyniki. Drugie to krucha struktura gier opartych na blockchainie, gdy skrypty gromadzą zasoby, ceny potrafią załamać się w mgnieniu oka, a wczesne dostosowania już raz zranili społeczność, ekonomiczna równowaga na krawędzi sprawia, że nie odważam się teraz skakać. Trzecie, najbardziej bezpośrednie, cena monet PIXEL, jeśli spadnie jednostronnie, cała logika zarabiania na grze się załamie, zyski są zbyt mocno związane z ceną monet, im bardziej cena spada, tym większe straty. @pixels Nie neguję podstaw Pixels, śledzę również ścieżkę ekspansji ekosystemu Ronin, długoterminowy potencjał istnieje. Ale teraz, gdy emocje związane z 'shanzhai' napędzają ruchy, wolę obserwować kilka wskaźników: czy aktywność dzienna to naprawdę prawdziwi użytkownicy, czy ceny zasobów w grze się ustabilizowały, czy presja sprzedażowa została zrównoważona, jak wygląda proporcja nowych i powracających graczy. Gdy te sygnały połączą się w stosunkowo bezpieczną linię, rozważę stopniowe zainwestowanie w obserwacyjny portfel. W warunkach wysokiej zmienności, powstrzymanie się od działania wymaga większej determinacji niż skakanie w głąb. Co sądzicie o tej fali PIXEL, czy to prawdziwy trend, czy tylko emocjonalne fajerwerki? Porozmawiajmy w komentarzach, DYOR samo mówienie to za mało, trzeba samodzielnie przeanalizować księgi, żeby to miało sens. #pixel $PIXEL $币安人生 👇 Powiedz, co myślisz o PIXEL: {spot}(币安人生USDT) {spot}(PIXELUSDT)
Ogień wokół gier typu 'shanzhai' staje się coraz silniejszy, PIXEL znowu został wypchnięty na pierwszą linię, kilku znajomych pytało mnie, czy mogę zamknąć oczy i zainwestować. Spojrzałem na wykres K, ręka prawie dotknęła przycisku zakupu, ale ostatecznie się cofnęła, aby obliczyć wszystko jeszcze raz. Wnioski się nie zmieniły: nie spiesz się z FOMO.

Trzy realne ryzyka, im więcej badałem, tym bardziej czułem, że nie da się ich ominąć. Pierwsze to czas, chcąc uzyskać poważne zyski w Pixels, zwykli gracze nie mają szans w porównaniu do studiów i skryptów, a energia włożona w grę nie przekłada się na wyniki. Drugie to krucha struktura gier opartych na blockchainie, gdy skrypty gromadzą zasoby, ceny potrafią załamać się w mgnieniu oka, a wczesne dostosowania już raz zranili społeczność, ekonomiczna równowaga na krawędzi sprawia, że nie odważam się teraz skakać. Trzecie, najbardziej bezpośrednie, cena monet PIXEL, jeśli spadnie jednostronnie, cała logika zarabiania na grze się załamie, zyski są zbyt mocno związane z ceną monet, im bardziej cena spada, tym większe straty. @Pixels

Nie neguję podstaw Pixels, śledzę również ścieżkę ekspansji ekosystemu Ronin, długoterminowy potencjał istnieje. Ale teraz, gdy emocje związane z 'shanzhai' napędzają ruchy, wolę obserwować kilka wskaźników: czy aktywność dzienna to naprawdę prawdziwi użytkownicy, czy ceny zasobów w grze się ustabilizowały, czy presja sprzedażowa została zrównoważona, jak wygląda proporcja nowych i powracających graczy. Gdy te sygnały połączą się w stosunkowo bezpieczną linię, rozważę stopniowe zainwestowanie w obserwacyjny portfel.

W warunkach wysokiej zmienności, powstrzymanie się od działania wymaga większej determinacji niż skakanie w głąb. Co sądzicie o tej fali PIXEL, czy to prawdziwy trend, czy tylko emocjonalne fajerwerki? Porozmawiajmy w komentarzach, DYOR samo mówienie to za mało, trzeba samodzielnie przeanalizować księgi, żeby to miało sens. #pixel $PIXEL $币安人生

👇 Powiedz, co myślisz o PIXEL:
A. 先冲为主,抓住行情机会
50%
B. 观望等待,信号明确再入场
15%
C. 当日跌百分10,立马进场抄底
20%
D.当日涨百分10,果断小仓位下空单
15%
20 głosy • Głosowanie zamknięte
Article
Nie przesadzam: Miejsca przełomu w Pixels i ukryte obawyGrałem w wiele gier blockchainowych i napotkałem sporo pułapek, takich jak Axie, Kraj Słoneczników, Świat Rolników, które w przeszłości zdobyły popularność, wszystkie grałem na serio, a teraz wciąż doświadczam Pixels. Po porównaniu tych gier mam wiele praktycznych spostrzeżeń, którymi chciałbym się podzielić z wszystkimi, to wszystko są realistyczne opinie, bez ani jednego fałszywego słowa. Na początku te popularne gry blockchainowe popełniły ten sam błąd: skupiły się na szybkim zarabianiu pieniędzy, wkładając całą energię w tworzenie tokenów i zasady zysków, myśląc, że gracze natychmiast zobaczą możliwość szybkiego zarobku, całkowicie zaniedbując dopracowanie samej gry. Gra było niezwykle nudna, albo polegała na powtarzalnym rozwijaniu postaci, zbieraniu zasobów, wszystko było mechaniczne, bez spójnych zadań do wykonania, a interakcja z postaciami w grze była niemożliwa, cały świat gry nie miał żadnej przyjemności do odkrycia, a celem graczy było tylko jedno — zdobywanie nagród, nie doświadczając w ogóle radości z grania.

Nie przesadzam: Miejsca przełomu w Pixels i ukryte obawy

Grałem w wiele gier blockchainowych i napotkałem sporo pułapek, takich jak Axie, Kraj Słoneczników, Świat Rolników, które w przeszłości zdobyły popularność, wszystkie grałem na serio, a teraz wciąż doświadczam Pixels. Po porównaniu tych gier mam wiele praktycznych spostrzeżeń, którymi chciałbym się podzielić z wszystkimi, to wszystko są realistyczne opinie, bez ani jednego fałszywego słowa.
Na początku te popularne gry blockchainowe popełniły ten sam błąd: skupiły się na szybkim zarabianiu pieniędzy, wkładając całą energię w tworzenie tokenów i zasady zysków, myśląc, że gracze natychmiast zobaczą możliwość szybkiego zarobku, całkowicie zaniedbując dopracowanie samej gry. Gra było niezwykle nudna, albo polegała na powtarzalnym rozwijaniu postaci, zbieraniu zasobów, wszystko było mechaniczne, bez spójnych zadań do wykonania, a interakcja z postaciami w grze była niemożliwa, cały świat gry nie miał żadnej przyjemności do odkrycia, a celem graczy było tylko jedno — zdobywanie nagród, nie doświadczając w ogóle radości z grania.
Ja i @pixels jesteśmy starymi przyjaciółmi. Dwa lata temu, kiedy uprawialiśmy ziemię i podlewaliśmy na Roninie, to była gra o uprawie roli z przyjemną grafiką, wtedy tylko myślałem, że ten projekt przetrwa, w końcu życie gier na łańcuchu liczy się w tygodniach. Teraz, gdy widzę, że przekształca się w platformę wydania gier na łańcuchu, szczerze mówiąc, moje serce zabiło mocniej. Mała warsztatowa firma stała się budowniczym infrastruktury, krok jest trochę zbyt duży. Ale po przeczytaniu nowego białego dokumentu, znów czuję, że ta transformacja nie jest impulsywna. W przeszłości wszyscy narzekali, że gra na łańcuchu nudzi po kilku grach, ponieważ po wypuszczeniu tokenów ludzie uciekali. Pixels tym razem używa danych do nagradzania aktywnych uczestników, a nie przydziela nagrody na zasadzie „na głowę”, co znacznie ogranicza przestrzeń dla graczy korzystających z luk w systemie i skryptów. Dodatkowo, dzięki projektowi vPIXEL i systemowi stakowania, udaje się skierować krótkoterminową presję inflacyjną do wewnętrznego cyklu, co pozwala na złapanie oddechu. $币安人生 Jeszcze bardziej zaskoczył mnie aktywny proces redukcji szumów w narracji. Kiedyś wszędzie mówiło się o wskaźnikach P2E, teraz wielokrotnie podkreśla się, że najważniejsza jest zabawa. To jest właściwy ton. Jeśli gra nie jest zabawna, nawet najbardziej wyrafinowany model ekonomiczny jest pustą skorupą. Ale wciąż mam pewne zastrzeżenia. Platforma wydania musi opierać się na zewnętrznych deweloperach, dlaczego mieliby zostawiać Immutable lub Polygon i biegać tutaj, aby podłączyć SDK? Własne gry Pixels są wystarczająco twarde, ale czy siła marki może przejść na ekosystem, to jest wskaźnik, który najbardziej chcę śledzić. Jeśli po roku na liście dostępu będą tylko dwa własne tytuły, to tak zwana platforma wydania, w najlepszym razie, będzie tylko pokazem mody. $HIGH Kierunek jest dobrze wybrany, teraz tylko patrzeć, czy wykonanie da radę. DYOR. #pixel $PIXEL
Ja i @Pixels jesteśmy starymi przyjaciółmi. Dwa lata temu, kiedy uprawialiśmy ziemię i podlewaliśmy na Roninie, to była gra o uprawie roli z przyjemną grafiką, wtedy tylko myślałem, że ten projekt przetrwa, w końcu życie gier na łańcuchu liczy się w tygodniach.

Teraz, gdy widzę, że przekształca się w platformę wydania gier na łańcuchu, szczerze mówiąc, moje serce zabiło mocniej. Mała warsztatowa firma stała się budowniczym infrastruktury, krok jest trochę zbyt duży.

Ale po przeczytaniu nowego białego dokumentu, znów czuję, że ta transformacja nie jest impulsywna. W przeszłości wszyscy narzekali, że gra na łańcuchu nudzi po kilku grach, ponieważ po wypuszczeniu tokenów ludzie uciekali. Pixels tym razem używa danych do nagradzania aktywnych uczestników, a nie przydziela nagrody na zasadzie „na głowę”, co znacznie ogranicza przestrzeń dla graczy korzystających z luk w systemie i skryptów. Dodatkowo, dzięki projektowi vPIXEL i systemowi stakowania, udaje się skierować krótkoterminową presję inflacyjną do wewnętrznego cyklu, co pozwala na złapanie oddechu.

$币安人生

Jeszcze bardziej zaskoczył mnie aktywny proces redukcji szumów w narracji. Kiedyś wszędzie mówiło się o wskaźnikach P2E, teraz wielokrotnie podkreśla się, że najważniejsza jest zabawa. To jest właściwy ton. Jeśli gra nie jest zabawna, nawet najbardziej wyrafinowany model ekonomiczny jest pustą skorupą.

Ale wciąż mam pewne zastrzeżenia. Platforma wydania musi opierać się na zewnętrznych deweloperach, dlaczego mieliby zostawiać Immutable lub Polygon i biegać tutaj, aby podłączyć SDK? Własne gry Pixels są wystarczająco twarde, ale czy siła marki może przejść na ekosystem, to jest wskaźnik, który najbardziej chcę śledzić. Jeśli po roku na liście dostępu będą tylko dwa własne tytuły, to tak zwana platforma wydania, w najlepszym razie, będzie tylko pokazem mody.

$HIGH

Kierunek jest dobrze wybrany, teraz tylko patrzeć, czy wykonanie da radę. DYOR.
#pixel $PIXEL
Article
Pixels: Od chaotycznego wydawania tokenów do oszczędnego zarządzania, gry oparte na blockchainie w końcu znalazły właściwą drogę do przetrwaniaOd lat testuję projekty w świecie gier opartych na blockchainie, śledzę dane, widząc na własne oczy, jak niezliczone gry upadają przez chaotyczne wydawanie tokenów i masowe wykorzystywanie przez studia. Kiedy dowiedziałem się, że Pixels całkowicie zmienia kierunek i zaczyna oszczędnie żyć, podszedłem do tego z dużą dozą sceptycyzmu, aby głęboko zbadać jego zasady. Ale kiedy całkowicie zrozumiałem jego model zysków, zasady nagród i kierunek rozwoju platformy, musiałem przyznać, że znalazło nową drogę, która jest całkowicie inna niż w przypadku zwykłych gier opartych na blockchainie, co również pozwoliło mi na nowo zrozumieć, jak Web3 powinno być prowadzone, aby mogło funkcjonować przez dłuższy czas. Wcześniej@pixels projekt był nie do odróżnienia od większości gier opartych na blockchainie dostępnych na rynku; gracze logowali się, aby bezmyślnie zarabiać pieniądze, a projekt po prostu wydawał tokeny. Kto miał więcej czasu na grę, ten zarabiał więcej, a konta studiów były wszędzie. Zwykli ludzie, którzy naprawdę chcieli grać, nie mieli żadnych korzyści, a ilość tokenów rosnąca w zastraszającym tempie prowadziła do spadku ich wartości. Wtedy zdecydowałem, że ten projekt nie ma podstaw ekonomicznych i na pewno nie przetrwa długo. Ale po całkowitej aktualizacji wszystko się zmieniło; projekt zaczął dokładnie obliczać każdą wydaną ilość tokenów, opierając się na ścisłej kontroli liczby wydawanych tokenów przy użyciu współczynnika RORS. Już nie wydają tokenów bez umiaru, aby zwiększyć popularność. Specjalnie porównałem dane sprzed i po aktualizacji; przyznawanie nagród stało się wyjątkowo ograniczone, a cały projekt przeszedł z myślenia o zarobku na popularności do skupienia się na tym, jak przetrwać na dłużej. W chaotycznym świecie Web3, taka zmiana jest naprawdę rzadka.

Pixels: Od chaotycznego wydawania tokenów do oszczędnego zarządzania, gry oparte na blockchainie w końcu znalazły właściwą drogę do przetrwania

Od lat testuję projekty w świecie gier opartych na blockchainie, śledzę dane, widząc na własne oczy, jak niezliczone gry upadają przez chaotyczne wydawanie tokenów i masowe wykorzystywanie przez studia. Kiedy dowiedziałem się, że Pixels całkowicie zmienia kierunek i zaczyna oszczędnie żyć, podszedłem do tego z dużą dozą sceptycyzmu, aby głęboko zbadać jego zasady. Ale kiedy całkowicie zrozumiałem jego model zysków, zasady nagród i kierunek rozwoju platformy, musiałem przyznać, że znalazło nową drogę, która jest całkowicie inna niż w przypadku zwykłych gier opartych na blockchainie, co również pozwoliło mi na nowo zrozumieć, jak Web3 powinno być prowadzone, aby mogło funkcjonować przez dłuższy czas.
Wcześniej@Pixels projekt był nie do odróżnienia od większości gier opartych na blockchainie dostępnych na rynku; gracze logowali się, aby bezmyślnie zarabiać pieniądze, a projekt po prostu wydawał tokeny. Kto miał więcej czasu na grę, ten zarabiał więcej, a konta studiów były wszędzie. Zwykli ludzie, którzy naprawdę chcieli grać, nie mieli żadnych korzyści, a ilość tokenów rosnąca w zastraszającym tempie prowadziła do spadku ich wartości. Wtedy zdecydowałem, że ten projekt nie ma podstaw ekonomicznych i na pewno nie przetrwa długo. Ale po całkowitej aktualizacji wszystko się zmieniło; projekt zaczął dokładnie obliczać każdą wydaną ilość tokenów, opierając się na ścisłej kontroli liczby wydawanych tokenów przy użyciu współczynnika RORS. Już nie wydają tokenów bez umiaru, aby zwiększyć popularność. Specjalnie porównałem dane sprzed i po aktualizacji; przyznawanie nagród stało się wyjątkowo ograniczone, a cały projekt przeszedł z myślenia o zarobku na popularności do skupienia się na tym, jak przetrwać na dłużej. W chaotycznym świecie Web3, taka zmiana jest naprawdę rzadka.
Pracuję w branży GameFi od wielu lat i już dawno dostrzegłem nietrwałość tego sektora. Niezliczone projekty reklamują się jako 3A tytuły, a w rzeczywistości oferują jedynie dopracowane PPT i puste narracje, podczas gdy prawdziwe rozgrywki są niekompletne, a modele ekonomiczne łatwe do zrujnowania. Z drugiej strony, lekkie gry na łańcuchach w stylu pixelowym potrafią zatrzymać graczy dzięki rzeczywistej rozgrywce, a Pixels na łańcuchu Ronin to typowy przykład, który śledzę na bieżąco. Byłem świadkiem zbyt wielu spektakli upadku tzw. 3A gier na łańcuchach. Przed premierą intensywnie promują jakość grafiki i ekosystem, a po premierze polegają jedynie na robotach do zbierania danych, bez prawdziwego zatrzymania graczy. Tokeny szybko wpadają w pułapkę niekończącego się spadku. Pixels nie podąża za modą na wysokobudżetowe koncepcje, lecz buduje ekosystem dzięki rozgrywce związanej z zarządzaniem farmą oraz silnym zapotrzebowaniem na interakcje między graczami. Na łańcuchu można znaleźć rzeczywiste dane o aktywności, czego wiele projektów z pustymi narracjami nie może zaoferować. Po dokładnym zbadaniu modelu ekonomicznego @pixels odkryłem, że jego projektowanie produkcji i konsumpcji jest bardzo wyważone. Rozbudowa farmy przez graczy, zdobywanie rzadkich dekoracji i inne kluczowe mechaniki wymagają stałego wydawania tokenów, co tworzy podstawową pętlę podaży i popytu, skutecznie unikając powszechnej w branży bezmyślnej inflacji. Sam ekosystem ma jasno określoną wartość rozwoju i przestrzeń do wzrostu. Jednak zawsze utrzymuję racjonalne podejście i zdecydowanie nie zalecam pełnego inwestowania. Z jednej strony, wahania rynku będą nadal odbierać płynność z sektora gier na łańcuchach, więc Pixels trudno będzie istnieć niezależnie od sytuacji rynkowej. Z drugiej strony, ryzyko przekształcenia studiów w skrypty zawsze istnieje. Nawet jeśli projekt ma środki zaradcze, trudno całkowicie wyeliminować wpływ tzw. „włóczykijów” na ekosystem. Wybierając projekty gier na łańcuchach, nie daj się zwieść oszałamiającemu opakowaniu 3A. Kluczowe są rzeczywiste mechaniki gry oraz zdrowy model ekonomiczny. DYOR. Czy uważacie, że lekkie gry na łańcuchach w stylu pixelowym staną się głównym kierunkiem rozwoju GameFi w przyszłości? #pixel $PIXEL
Pracuję w branży GameFi od wielu lat i już dawno dostrzegłem nietrwałość tego sektora. Niezliczone projekty reklamują się jako 3A tytuły, a w rzeczywistości oferują jedynie dopracowane PPT i puste narracje, podczas gdy prawdziwe rozgrywki są niekompletne, a modele ekonomiczne łatwe do zrujnowania. Z drugiej strony, lekkie gry na łańcuchach w stylu pixelowym potrafią zatrzymać graczy dzięki rzeczywistej rozgrywce, a Pixels na łańcuchu Ronin to typowy przykład, który śledzę na bieżąco.

Byłem świadkiem zbyt wielu spektakli upadku tzw. 3A gier na łańcuchach. Przed premierą intensywnie promują jakość grafiki i ekosystem, a po premierze polegają jedynie na robotach do zbierania danych, bez prawdziwego zatrzymania graczy. Tokeny szybko wpadają w pułapkę niekończącego się spadku. Pixels nie podąża za modą na wysokobudżetowe koncepcje, lecz buduje ekosystem dzięki rozgrywce związanej z zarządzaniem farmą oraz silnym zapotrzebowaniem na interakcje między graczami. Na łańcuchu można znaleźć rzeczywiste dane o aktywności, czego wiele projektów z pustymi narracjami nie może zaoferować.

Po dokładnym zbadaniu modelu ekonomicznego @Pixels odkryłem, że jego projektowanie produkcji i konsumpcji jest bardzo wyważone. Rozbudowa farmy przez graczy, zdobywanie rzadkich dekoracji i inne kluczowe mechaniki wymagają stałego wydawania tokenów, co tworzy podstawową pętlę podaży i popytu, skutecznie unikając powszechnej w branży bezmyślnej inflacji. Sam ekosystem ma jasno określoną wartość rozwoju i przestrzeń do wzrostu.

Jednak zawsze utrzymuję racjonalne podejście i zdecydowanie nie zalecam pełnego inwestowania. Z jednej strony, wahania rynku będą nadal odbierać płynność z sektora gier na łańcuchach, więc Pixels trudno będzie istnieć niezależnie od sytuacji rynkowej. Z drugiej strony, ryzyko przekształcenia studiów w skrypty zawsze istnieje. Nawet jeśli projekt ma środki zaradcze, trudno całkowicie wyeliminować wpływ tzw. „włóczykijów” na ekosystem.

Wybierając projekty gier na łańcuchach, nie daj się zwieść oszałamiającemu opakowaniu 3A. Kluczowe są rzeczywiste mechaniki gry oraz zdrowy model ekonomiczny. DYOR. Czy uważacie, że lekkie gry na łańcuchach w stylu pixelowym staną się głównym kierunkiem rozwoju GameFi w przyszłości?
#pixel $PIXEL
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy