Quando eu estava pesquisando sobre Pixels, quanto mais olhava, mais achava essa situação meio absurda.

O mundo das criptomoedas, desde o início, veio com uma sensação de missão. Descentralização, sem permissão, derrubar intermediários, permitir que as pessoas comuns também participem da distribuição de riqueza… Essas palavras você encontra em qualquer whitepaper de projeto.

Então eu abri o Pixels, e em um mundo de fazenda em estilo pixel de 16 bits, encontrei essas coisas:

Os proprietários estão em casa recebendo aluguel, os agricultores ajudam a cultivar e dividem os lucros, os VIPs compram mais tempo de trabalho com dinheiro, enquanto os jogadores comuns ficam lá contando com os 475 pontos de energia para sobreviver, e o "dinheiro" que eles ganham, se quiserem sacar, ainda têm que pagar uma taxa de 20% a 50%.

Isso não é um novo experimento econômico.

Isso é um truque antigo que a humanidade tem jogado por milhares de anos, só que desta vez com gráficos pixelizados, livros contábeis em blockchain e a exploração se tornou mais transparente. 😂

Vamos falar sobre o vPIXEL. Esse conceito tem um protótipo histórico, chamado Company Scrip.

No século 19, nas minas e madeireiras americanas, os patrões não pagavam os trabalhadores em dinheiro, mas sim com um tipo de "vale" que só podia ser usado nas lojas da empresa, chamado Company Scrip.

Os trabalhadores recebem seus salários e descobrem que esse dinheiro só pode ser usado para comprar comida e ferramentas na loja do patrão. Eles não conseguem economizar, não podem gastar em outros lugares, e não conseguem sair desse sistema. Uma vida inteira de trabalho, girando em torno do ciclo da empresa.

Os EUA aprovaram em 1938 a Lei de Normas Justas de Trabalho, que estabelecia que os salários deveriam ser pagos em moeda legal, levando ao gradual desaparecimento do Company Scrip.

Agora é 2026.

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No Pixels, foi lançado o vPIXEL — um token de recompensa isento de impostos, que só pode ser consumido dentro do ecossistema do jogo, não pode ser transferido e não pode ser trocado por nenhum ativo externo.

Tecnicamente mais avançado, mas logicamente idêntico ao Company Scrip. 👀


Falando de Energia, o que é isso?

Cada jogador recebe 475 pontos de energia natural por dia; ao esgotá-los, o trabalho é interrompido e é reiniciado no dia seguinte.

Antes da Revolução Industrial, não havia limite para as horas de trabalho dos trabalhadores; os capitalistas podiam exigir que trabalhassem o quanto quisessem. Depois, os movimentos trabalhistas conquistaram a jornada de 8 horas, e assim surgiu a proteção das horas de trabalho.

O sistema de Energia do Pixels, à primeira vista, é uma mecânica de jogo, mas na verdade é uma cota forçada de horas de trabalho. Diariamente, 475 pontos é o teto de horas que você, como "trabalhador digital", pode trabalhar nesse sistema, e não pode ultrapassar isso.

Mas — se você estiver disposto a pagar, pode comprar Energy Drink, pode ter acesso VIP (que restabelece 400 pontos de energia a cada 8 horas), e pode "descansar" no sauna para recuperar mais energia.

Os jogadores ricos têm um tempo de trabalho efetivo de duas a três vezes mais que os jogadores comuns.

Isso não é um bug de design de jogo, é uma réplica perfeita da realidade econômica: o tempo pode ser comprado com dinheiro, e o tempo dos ricos é inerentemente mais abundante que o dos pobres. 🤔

E então temos o sistema de terras, que é o mais direto.

No jogo, existem apenas 5000 terrenos NFT, que nunca serão aumentados. Os proprietários de terras podem fazer com que outros jogadores trabalhem em suas terras, recebendo uma parte proporcional da produção — o termo oficial é Sharecropping.

O termo Sharecropping tem um peso histórico muito doloroso na história dos EUA.

Após o fim da Guerra Civil, muitos trabalhadores negros libertos não tinham terras e só podiam trabalhar como arrendatários para proprietários brancos, trocando seu trabalho pelo direito de cultivar a terra, entregando metade ou mais da produção ao proprietário. Devido a dívidas impagáveis e à impossibilidade de recuperar o valor excedente, muitos caíram em uma prisão econômica mais sutil do que a escravidão.

Pixels transportou essa mecânica para o jogo intacta, mantendo o mesmo nome e sem mudar uma única palavra.

A atualização Tier 5, lançada em 15 de abril, restringiu completamente a capacidade industrial de nível superior às terras NFT. 5000 proprietários obtiveram uma capacidade produtiva que todos os outros jogadores não podem tocar. A divisão de classes está codificada, sem espaço para negociação.

Não estou dizendo que esse design está errado.

Aqui há um ponto muito sutil que precisa ser esclarecido.

Os designers do Pixels, de certa forma, são muito honestos. Eles não fingem que isso é uma utopia igualitária; eles escrevem diretamente na regra a escassez da terra, as diferenças nas horas de trabalho e as taxas de saque, e todos podem ver isso.

Isso é muito mais transparente do que aqueles sistemas do mundo real que escondem a divisão de classes por trás de complicadas cláusulas legais e produtos financeiros, enquanto proclamam "igualdade de oportunidades". 🙄

E, do ponto de vista da sustentabilidade econômica pura, esse design é na verdade mais robusto do que a maioria dos projetos de GameFi. Isso porque se baseia em uma estrutura de poder lógica — os proprietários têm motivação para manter a ecologia do jogo, já que o valor de seus ativos está diretamente ligado à atividade do ecossistema; os jogadores comuns têm motivação para participar, pois mesmo sob o sistema de divisão, participar sempre gera mais lucro do que não participar.

Essa lógica existe na história humana há milhares de anos; ela funciona porque se alinha à estrutura básica da natureza humana.

Mas há uma coisa que realmente me fez parar e pensar por muito tempo.

O círculo das criptomoedas, desde o white paper do Bitcoin, tem falado sobre a necessidade de subverter a antiga ordem financeira, permitir que as pessoas comuns contornem intermediários e estabelecer um sistema de distribuição de riqueza mais justo.

Essa narrativa é muito poderosa e é a razão fundamental pela qual esse círculo atraiu centenas de milhões de pessoas em todo o mundo.

Depois de mais de uma década, criamos uma fazenda pixelizada, com proprietários, agricultores, vales de empresa, limite de horas de trabalho e um sistema de alocação de recursos de produção por classes.

Não estou criticando o Pixels, estou levantando uma pergunta maior:

Se fosse dada a todos a oportunidade de projetar um novo sistema econômico, e o resultado final fosse tão semelhante ao sistema agrário de milênios atrás — será que isso indica que a humanidade não consegue escapar de certas estruturas econômicas, ou será que nunca realmente pensamos em escapar?

Deixando um espaço em branco no final.

#pixel @Pixels