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Pixels disse uma coisa que tornou todos os dados dos últimos dois anos duvidososEm maio de 2025, a Pixels organizou um AMA. O host fez uma pergunta bem comum: quantos usuários ativos diários existem atualmente? A equipe deu uma resposta e ainda acrescentou uma explicação. Essa explicação eu li várias vezes. "Atualmente temos cerca de 50 mil usuários ativos diários, e os dados de pico anteriores foram inflacionados significativamente por bots e ataques de bruxas." Fiquei parado lá por um bom tempo. Não é por causa do número 50 mil—50 mil para um jogo Web3 não é nada mal, na verdade é até saudável. O que me deixou pasmo foi a frase "os dados de pico anteriores foram inflacionados severamente por bots".

Pixels disse uma coisa que tornou todos os dados dos últimos dois anos duvidosos

Em maio de 2025, a Pixels organizou um AMA.
O host fez uma pergunta bem comum: quantos usuários ativos diários existem atualmente?
A equipe deu uma resposta e ainda acrescentou uma explicação.
Essa explicação eu li várias vezes.
"Atualmente temos cerca de 50 mil usuários ativos diários, e os dados de pico anteriores foram inflacionados significativamente por bots e ataques de bruxas."
Fiquei parado lá por um bom tempo.
Não é por causa do número 50 mil—50 mil para um jogo Web3 não é nada mal, na verdade é até saudável.
O que me deixou pasmo foi a frase "os dados de pico anteriores foram inflacionados severamente por bots".
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Pixels disse algo na AMA que eu acho que todo o pessoal do mercado deveria parar e refletir. "Os dados de pico de usuários ativos diários anteriores foram fortemente inflacionados por bots e ataques de bruxas." Qual foi o pico? 1 milhão. Agora, qual é o DAU real? 50 mil. #pixel Isso não é um ataque ao Pixels. Após a limpeza contra fraudes, esses 50 mil podem ter uma qualidade de usuários muito superior aos bots que estavam naqueles 1 milhão. Mas tem uma coisa que não dá pra ignorar — $PIXEL {future}(PIXELUSDT) Quando for lançado na Binance em fevereiro de 2024, com uma avaliação de abertura de 700 milhões de dólares em valor totalmente diluído, a história que todo mundo estava contando era: "Esse é o primeiro jogo na história do Web3 a superar 1 milhão de usuários ativos diários." Esse número, agora a equipe já admite que foi inflacionado. Não estou aqui pra apontar dedos. Estou falando de uma questão mais fundamental: Se os dados chave usados para precificação estavam errados, como foi determinado esse preço? Agora a capitalização de mercado é de 6 milhões, com 50 mil usuários reais, avaliando cada usuário em 780 dólares. No pico de 2024, FDV 700 milhões, "1 milhão de usuários", avaliando cada usuário em 700 dólares. Os dois números são quase iguais. @pixels O mercado foi reprecificado? Ou só caiu com o mercado sem nunca ter realmente questionado isso? Capítulo 3 vai ao ar, 50 mil conseguem crescer de verdade — essa é a única variável que vale a pena acompanhar agora.
Pixels disse algo na AMA que eu acho que todo o pessoal do mercado deveria parar e refletir.

"Os dados de pico de usuários ativos diários anteriores foram fortemente inflacionados por bots e ataques de bruxas."

Qual foi o pico?

1 milhão.

Agora, qual é o DAU real?

50 mil.

#pixel
Isso não é um ataque ao Pixels. Após a limpeza contra fraudes, esses 50 mil podem ter uma qualidade de usuários muito superior aos bots que estavam naqueles 1 milhão.

Mas tem uma coisa que não dá pra ignorar —

$PIXEL
Quando for lançado na Binance em fevereiro de 2024, com uma avaliação de abertura de 700 milhões de dólares em valor totalmente diluído, a história que todo mundo estava contando era:

"Esse é o primeiro jogo na história do Web3 a superar 1 milhão de usuários ativos diários."

Esse número, agora a equipe já admite que foi inflacionado.

Não estou aqui pra apontar dedos. Estou falando de uma questão mais fundamental:

Se os dados chave usados para precificação estavam errados, como foi determinado esse preço?

Agora a capitalização de mercado é de 6 milhões, com 50 mil usuários reais, avaliando cada usuário em 780 dólares.

No pico de 2024, FDV 700 milhões, "1 milhão de usuários", avaliando cada usuário em 700 dólares.

Os dois números são quase iguais.

@Pixels

O mercado foi reprecificado? Ou só caiu com o mercado sem nunca ter realmente questionado isso?

Capítulo 3 vai ao ar, 50 mil conseguem crescer de verdade — essa é a única variável que vale a pena acompanhar agora.
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“卧槽” “卧槽”
“卧槽”
“卧槽”
A Meta foi obrigada a fazer um "reembolso sem motivos por sete dias" na aquisição da Manus! Empreendedores de IA na China, após ver esse caso, não seria melhor correr mais rápido? Antes, a Meta desembolsou cerca de 2 bilhões de dólares (incluindo sinal + pagamento antecipado) para comprar a Manus, e agora está sendo pressionada pela regulação a devolver a quantia total. Código de graça, dados todos deletados, sem gastar um centavo, uma experiência pura de "devolução". Os principais pontos do documento regulatório são os seguintes: (ii) Devolução de fundos e contrapartida A Meta deve reembolsar integralmente os cerca de 2 bilhões de dólares já pagos para a conta relacionada à transação. Os acionistas originais, ao receber o dinheiro, devem devolver conforme exigido pela regulação e declarar. Taxas de intermediação, multas e afins estão proibidas de serem pagas de forma disfarçada como "compensação" ou "taxas de consultoria". O departamento de gestão de câmbio irá monitorar todo o caminho dos fundos para evitar fuga de capital sob a justificativa de "encerrar a transação". (iii) Segurança de dados e tecnologia A Meta deve excluir todos os dados dos usuários da Manus, dados de treinamento e dados comerciais que obteve. Emitir prova da exclusão e se conectar com a regulação.
A Meta foi obrigada a fazer um "reembolso sem motivos por sete dias" na aquisição da Manus!

Empreendedores de IA na China, após ver esse caso, não seria melhor correr mais rápido?

Antes, a Meta desembolsou cerca de 2 bilhões de dólares (incluindo sinal + pagamento antecipado) para comprar a Manus, e agora está sendo pressionada pela regulação a devolver a quantia total. Código de graça, dados todos deletados, sem gastar um centavo, uma experiência pura de "devolução".

Os principais pontos do documento regulatório são os seguintes: (ii) Devolução de fundos e contrapartida A Meta deve reembolsar integralmente os cerca de 2 bilhões de dólares já pagos para a conta relacionada à transação.
Os acionistas originais, ao receber o dinheiro, devem devolver conforme exigido pela regulação e declarar.
Taxas de intermediação, multas e afins estão proibidas de serem pagas de forma disfarçada como "compensação" ou "taxas de consultoria".
O departamento de gestão de câmbio irá monitorar todo o caminho dos fundos para evitar fuga de capital sob a justificativa de "encerrar a transação".

(iii) Segurança de dados e tecnologia A Meta deve excluir todos os dados dos usuários da Manus, dados de treinamento e dados comerciais que obteve.
Emitir prova da exclusão e se conectar com a regulação.
Eu descobri um número: O tempo médio diário que os jogadores de jogos móveis em todo o mundo passam jogando: 22 minutos. Esse é o dado padrão da indústria para 2025, abrangendo todas as idades e todos os tipos de jogos. @pixels de limite de Energia 475 pontos = cerca de 20 a 30 minutos de tempo de jogo ativo. Todo mundo está reclamando que esse design é muito curto, muito burro, limitando a experiência do jogador. Mas eu fiquei olhando para esses dois números por um bom tempo e cheguei a uma conclusão completamente diferente — O limite de Energia do Pixels se alinha perfeitamente à quantidade total de atenção que os jogadores reais estão dispostos a investir diariamente. Isso não é uma limitação, é respeito. A filosofia de design padrão da indústria de jogos é "fazer você ficar o maior tempo possível", TikTok, "Genshin Impact", "Honor of Kings" estão fazendo a mesma coisa: nunca te dar um ponto de saída natural. Pixels fez o oposto: te deu um sinal claro de "hoje acabou, volta amanhã". Wordle usou a mesma lógica e alcançou 3 milhões de usuários ativos diários, e depois foi adquirido pelo "New York Times". Claro, a premissa de uma oferta limitada é que as coisas limitadas sejam boas o suficiente para que você queira voltar todo dia. O ciclo diário do Pixels é interessante o bastante? Antes do lançamento do Capítulo 3, é difícil dizer. #pixel Mas essa escolha de design, em um ambiente de sobrecarga de atenção em 2026, é uma aposta mais inteligente do que a maioria das pessoas percebe.😂 $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Eu descobri um número:

O tempo médio diário que os jogadores de jogos móveis em todo o mundo passam jogando: 22 minutos.

Esse é o dado padrão da indústria para 2025, abrangendo todas as idades e todos os tipos de jogos.

@Pixels de limite de Energia 475 pontos = cerca de 20 a 30 minutos de tempo de jogo ativo.

Todo mundo está reclamando que esse design é muito curto, muito burro, limitando a experiência do jogador.

Mas eu fiquei olhando para esses dois números por um bom tempo e cheguei a uma conclusão completamente diferente —

O limite de Energia do Pixels se alinha perfeitamente à quantidade total de atenção que os jogadores reais estão dispostos a investir diariamente.

Isso não é uma limitação, é respeito.

A filosofia de design padrão da indústria de jogos é "fazer você ficar o maior tempo possível", TikTok, "Genshin Impact", "Honor of Kings" estão fazendo a mesma coisa: nunca te dar um ponto de saída natural.

Pixels fez o oposto: te deu um sinal claro de "hoje acabou, volta amanhã".

Wordle usou a mesma lógica e alcançou 3 milhões de usuários ativos diários, e depois foi adquirido pelo "New York Times".

Claro, a premissa de uma oferta limitada é que as coisas limitadas sejam boas o suficiente para que você queira voltar todo dia. O ciclo diário do Pixels é interessante o bastante? Antes do lançamento do Capítulo 3, é difícil dizer.

#pixel
Mas essa escolha de design, em um ambiente de sobrecarga de atenção em 2026, é uma aposta mais inteligente do que a maioria das pessoas percebe.😂
$PIXEL
Artigo
Pixels fez uma decisão de design que todo mundo está criticando, mas quanto mais penso, mais acho que foi a escolha certa.Na indústria dos games, existe uma regra de ferro: fazer os jogadores ficarem o máximo de tempo possível. Mais tempo de jogo = maior engajamento = maior retenção = mais conversões pagas. Essa é a lógica subjacente ao design de jogos nos últimos vinte anos, desde os níveis infinitos de (Candy Crush), até o sistema de missões diárias de (Genshin Impact), e as convites para jogadas em grupo de (Honor of Kings) — todos os designs servem ao mesmo objetivo: fazer você abrir o app e esquecer de fechá-lo. Pixels tomou uma decisão de design que é contra-intuitiva. Isso te dá 475 pontos de stamina, quando acabar, o dia também acaba. Não tem como renovar, não tem como contornar, é isso aí.

Pixels fez uma decisão de design que todo mundo está criticando, mas quanto mais penso, mais acho que foi a escolha certa.

Na indústria dos games, existe uma regra de ferro: fazer os jogadores ficarem o máximo de tempo possível.
Mais tempo de jogo = maior engajamento = maior retenção = mais conversões pagas. Essa é a lógica subjacente ao design de jogos nos últimos vinte anos, desde os níveis infinitos de (Candy Crush), até o sistema de missões diárias de (Genshin Impact), e as convites para jogadas em grupo de (Honor of Kings) — todos os designs servem ao mesmo objetivo: fazer você abrir o app e esquecer de fechá-lo.
Pixels tomou uma decisão de design que é contra-intuitiva.
Isso te dá 475 pontos de stamina, quando acabar, o dia também acaba.
Não tem como renovar, não tem como contornar, é isso aí.
Um número que ninguém nunca calculou: #pixel @pixels tem 30% dos jogadores provenientes das Filipinas. No pico, 1 milhão de usuários ativos diários, o que significa que cerca de 300 mil filipinos fazem login nesse jogo diariamente, tratando-o como uma fonte de renda. O salário mínimo diário legal nas Filipinas é de 11 dólares. Naquele momento, a renda diária dos jogadores de Pixels, no pico, podia chegar a duas vezes esse número. Assim, surgiu um grupo chamado MFW (Metaverse Filipino Workers) — eram trabalhadores filipinos que costumavam trabalhar no exterior, agora não precisam mais sair do país; basta cultivar terrenos pixelados em casa. Então, o PIXEL foi lançado e caiu 97%. Não estou pensando se o token vai voltar a subir. Estou pensando: quando a queda de um token de jogo resulta na evaporação da renda de 300 mil pessoas — como devemos entender isso? É uma oscilação normal de preço de um projeto GameFi? Ou é um impacto no emprego concentrado em uma região geográfica específica? Ninguém na comunidade discute o PIXEL em uma segunda linguagem. Mas aqueles agricultores de Pampanga podem estar usando uma lógica diferente para entender isso. O design da reestruturação econômica do Capítulo 2 foi feito com seriedade, eu estudei isso. Mas não vi em nenhum documento uma seção chamada "proteção do usuário mais vulnerável". Isso não é uma acusação, é uma observação real. 😂 @pixels
Um número que ninguém nunca calculou:
#pixel
@Pixels tem 30% dos jogadores provenientes das Filipinas.
No pico, 1 milhão de usuários ativos diários, o que significa que cerca de 300 mil filipinos fazem login nesse jogo diariamente, tratando-o como uma fonte de renda.

O salário mínimo diário legal nas Filipinas é de 11 dólares. Naquele momento, a renda diária dos jogadores de Pixels, no pico, podia chegar a duas vezes esse número.

Assim, surgiu um grupo chamado MFW (Metaverse Filipino Workers) — eram trabalhadores filipinos que costumavam trabalhar no exterior, agora não precisam mais sair do país; basta cultivar terrenos pixelados em casa.
Então, o PIXEL foi lançado e caiu 97%.

Não estou pensando se o token vai voltar a subir.
Estou pensando: quando a queda de um token de jogo resulta na evaporação da renda de 300 mil pessoas — como devemos entender isso?
É uma oscilação normal de preço de um projeto GameFi?

Ou é um impacto no emprego concentrado em uma região geográfica específica?
Ninguém na comunidade discute o PIXEL em uma segunda linguagem.

Mas aqueles agricultores de Pampanga podem estar usando uma lógica diferente para entender isso.
O design da reestruturação econômica do Capítulo 2 foi feito com seriedade, eu estudei isso. Mas não vi em nenhum documento uma seção chamada "proteção do usuário mais vulnerável".
Isso não é uma acusação, é uma observação real. 😂
@Pixels
Artigo
30% dos jogadores de Pixels nas Filipinas. Ninguém está discutindo o que isso significa.No norte de Mindanao, a cerca de quatro horas de carro ao sul de Cebu, há uma província agrícola chamada Pampanga. Aqui, os fazendeiros cultivam cana-de-açúcar e arroz, com um salário mínimo diário equivalente a cerca de 11 dólares. No início de 2024, muitos fazendeiros aqui começaram a cultivar no jogo—um farm de pixels na rede chamado Pixels, onde plantam Popberries e colhem PIXEL. No auge, eles conseguiam ganhar o dobro do salário mínimo legal diariamente, sem sair de casa, sem ir à fábrica, sem precisar de visto de trabalho no exterior. Então, o PIXEL foi lançado e o token despencou, caindo 97% do seu pico.

30% dos jogadores de Pixels nas Filipinas. Ninguém está discutindo o que isso significa.

No norte de Mindanao, a cerca de quatro horas de carro ao sul de Cebu, há uma província agrícola chamada Pampanga.
Aqui, os fazendeiros cultivam cana-de-açúcar e arroz, com um salário mínimo diário equivalente a cerca de 11 dólares.
No início de 2024, muitos fazendeiros aqui começaram a cultivar no jogo—um farm de pixels na rede chamado Pixels, onde plantam Popberries e colhem PIXEL.
No auge, eles conseguiam ganhar o dobro do salário mínimo legal diariamente, sem sair de casa, sem ir à fábrica, sem precisar de visto de trabalho no exterior.
Então, o PIXEL foi lançado e o token despencou, caindo 97% do seu pico.
Operação de mestre da equipe de hackers Lazarus da Coreia do Norte! 1/ Hackearam o Kelp DAO, levando 2,92 bilhões de dólares em rsETH. 2/ Sem derrubar o preço, jogaram direto no Aave como colateral, pegando emprestados 1,9 bilhões de ETH limpinhos. 3/ Em 48 horas, o TVL do Aave despencou 8 bilhões, a primeira verdadeira corrida bancária da história do DeFi. 4/ O comitê de segurança da Arbitrum congelou 71 milhões de forma emergencial, esse foi o único dinheiro recuperado. 5/ O restante, 1,75 bilhões, foi empurrado para o Thorchain, e pagaram 494 mil em taxas como pedágio. 6/ Trocado por BTC, fragmentado em milhares de UTXOs. 7/ Depois, fizeram a ponte para Tron, trocando tudo por USDT. 8/ Comerciais OTC integraram o fluxo de capital, liquidando via UnionPay, evitando SWIFT e sanções perfeitamente. 9/ No final, o dinheiro chegou a Pyongyang em apenas 7 dias, atravessando 9 protocolos, tudo na blockchain de forma pública e transparente. Ninguém consegue parar isso!
Operação de mestre da equipe de hackers Lazarus da Coreia do Norte!

1/ Hackearam o Kelp DAO, levando 2,92 bilhões de dólares em rsETH.

2/ Sem derrubar o preço, jogaram direto no Aave como colateral, pegando emprestados 1,9 bilhões de ETH limpinhos.

3/ Em 48 horas, o TVL do Aave despencou 8 bilhões, a primeira verdadeira corrida bancária da história do DeFi.

4/ O comitê de segurança da Arbitrum congelou 71 milhões de forma emergencial, esse foi o único dinheiro recuperado.

5/ O restante, 1,75 bilhões, foi empurrado para o Thorchain, e pagaram 494 mil em taxas como pedágio.

6/ Trocado por BTC, fragmentado em milhares de UTXOs.

7/ Depois, fizeram a ponte para Tron, trocando tudo por USDT.

8/ Comerciais OTC integraram o fluxo de capital, liquidando via UnionPay, evitando SWIFT e sanções perfeitamente.

9/ No final, o dinheiro chegou a Pyongyang em apenas 7 dias, atravessando 9 protocolos, tudo na blockchain de forma pública e transparente.

Ninguém consegue parar isso!
Uma pergunta que venho martelando na cabeça há três dias. Qual é a verdadeira barreira de entrada do PIXEL? A resposta da maioria é: mecanismo de consumo de token, taxa de farmer, limite de energia e escassez de terrenos. Tudo isso está certo. Mas os dados de Q1 2026 me fazem achar que essas respostas são muito superficiais — Retenção de 30 dias dos membros da guilda: 72% Retenção de 30 dias dos jogadores solo: 18% Quatro vezes a diferença. O mesmo jogo, o mesmo mecanismo de tokens, o mesmo limite de energia. A única variável é: existe um grupo de pessoas esperando por você para jogar. @pixels provou com dados algo que o GameFi tradicional nunca entendeu de verdade — O que faz os jogadores permanecerem não são os lucros, mas as relações sociais. Uma vez que você tem uma guilda, um lugar, e pessoas para fazer raids juntos, o custo de sair do jogo não é mais "perder algumas recompensas em PIXEL", mas sim "abrir mão de uma relação social". Essa última opção custa muito mais. Essa é a verdadeira barreira de entrada de $PIXEL {future}(PIXELUSDT). Não está escrita no white paper, mas vive na taxa de retenção de 72%. #pixel A única questão é: a retenção de 18% significa que a maioria dos novos jogadores sai antes de construir relações sociais. Se esse funil consegue se fechar ou não, determina se essa rede social pode realmente decolar. 😂
Uma pergunta que venho martelando na cabeça há três dias.

Qual é a verdadeira barreira de entrada do PIXEL?

A resposta da maioria é: mecanismo de consumo de token, taxa de farmer, limite de energia e escassez de terrenos.

Tudo isso está certo. Mas os dados de Q1 2026 me fazem achar que essas respostas são muito superficiais —

Retenção de 30 dias dos membros da guilda: 72%
Retenção de 30 dias dos jogadores solo: 18%

Quatro vezes a diferença.

O mesmo jogo, o mesmo mecanismo de tokens, o mesmo limite de energia. A única variável é: existe um grupo de pessoas esperando por você para jogar.

@Pixels provou com dados algo que o GameFi tradicional nunca entendeu de verdade —

O que faz os jogadores permanecerem não são os lucros, mas as relações sociais.

Uma vez que você tem uma guilda, um lugar, e pessoas para fazer raids juntos, o custo de sair do jogo não é mais "perder algumas recompensas em PIXEL", mas sim "abrir mão de uma relação social".

Essa última opção custa muito mais.

Essa é a verdadeira barreira de entrada de $PIXEL .
Não está escrita no white paper, mas vive na taxa de retenção de 72%.
#pixel

A única questão é: a retenção de 18% significa que a maioria dos novos jogadores sai antes de construir relações sociais.

Se esse funil consegue se fechar ou não, determina se essa rede social pode realmente decolar.
😂
Artigo
A verdadeira vantagem competitiva do PIXEL, todo mundo calculou erradoRecentemente, estive analisando um conjunto de dados e quanto mais olho, mais sinto que algo está errado. No relatório do Q1 2026, há dois números que estão na mesma tabela, mas não vi ninguém juntá-los para fazer contas: A taxa de retenção de 30 dias dos membros da guilda é 4 vezes maior que a dos jogadores solo. O tempo médio de jogo diário dos membros da guilda é 3,4 vezes maior que o dos jogadores solo (62 minutos vs 18 minutos). E ainda tem um terceiro número: jogadores associados à guilda contribuíram com 68% das compras dentro do jogo. Fiquei de olho nesses três números por um bom tempo e então percebi uma coisa— Pixels não é mais um jogo de fazenda. Ele se transformou, sem que ninguém percebesse, em uma infraestrutura social, apenas vestindo a pele de um jogo de fazenda.

A verdadeira vantagem competitiva do PIXEL, todo mundo calculou errado

Recentemente, estive analisando um conjunto de dados e quanto mais olho, mais sinto que algo está errado.
No relatório do Q1 2026, há dois números que estão na mesma tabela, mas não vi ninguém juntá-los para fazer contas:
A taxa de retenção de 30 dias dos membros da guilda é 4 vezes maior que a dos jogadores solo.
O tempo médio de jogo diário dos membros da guilda é 3,4 vezes maior que o dos jogadores solo (62 minutos vs 18 minutos).
E ainda tem um terceiro número: jogadores associados à guilda contribuíram com 68% das compras dentro do jogo.
Fiquei de olho nesses três números por um bom tempo e então percebi uma coisa—
Pixels não é mais um jogo de fazenda. Ele se transformou, sem que ninguém percebesse, em uma infraestrutura social, apenas vestindo a pele de um jogo de fazenda.
Uma mensagem no Discord, rolando hoje em algum grupo da Pixels >>>>>>>>>>>> Landlord A: Quanto você fez hoje? Farmer B: Recebi 0.5U, mas tiraram 30% na retirada. Landlord A: Normal, aqui hoje 22 pessoas estão operando, fechei em 8 dólares. Farmer B: ...... você não fez nada? Landlord A: Comprei terrenos. Farmer B: Quando eu juntar grana, vou comprar também. Landlord A: Agora o preço dos terrenos subiu bastante desde quando comprei. Farmer B: Quanto subiu? Landlord A: Quase o dobro. Farmer B: ...... Landlord A: Mas depois que subir para Tier 5, o valor do terreno deve mudar ainda mais. Farmer B: Vai subir mais? Landlord A: T5 só os landlords conseguem usar, faz as contas. Farmer B: Então eu não vou conseguir comprar mais. Landlord A: Por isso que é melhor comprar cedo. Farmer B: Eu já cheguei tarde. Landlord A: 😂 Isso não é piada, é uma conversa que rola todo dia na economia $PIXEL . 5000 moedas em terreno, quem chega primeiro leva, regras na cara. O lado mais cruel desse jogo não é a Farmer Fee, não é o limite de Energia, é que o tempo de entrada determina seu nível na cadeia alimentar, e essa cadeia tá cada vez mais difícil de escalar. Vale a pena participar? Julgue por si mesmo. Mas pelo menos, entenda qual é o seu papel depois que entrar. 😂 #pixel @pixels
Uma mensagem no Discord, rolando hoje em algum grupo da Pixels

>>>>>>>>>>>>

Landlord A: Quanto você fez hoje?

Farmer B: Recebi 0.5U, mas tiraram 30% na retirada.

Landlord A: Normal, aqui hoje 22 pessoas estão operando, fechei em 8 dólares.

Farmer B: ...... você não fez nada?

Landlord A: Comprei terrenos.

Farmer B: Quando eu juntar grana, vou comprar também.

Landlord A: Agora o preço dos terrenos subiu bastante desde quando comprei.

Farmer B: Quanto subiu?

Landlord A: Quase o dobro.

Farmer B: ......

Landlord A: Mas depois que subir para Tier 5, o valor do terreno deve mudar ainda mais.

Farmer B: Vai subir mais?

Landlord A: T5 só os landlords conseguem usar, faz as contas.

Farmer B: Então eu não vou conseguir comprar mais.

Landlord A: Por isso que é melhor comprar cedo.

Farmer B: Eu já cheguei tarde.

Landlord A: 😂

Isso não é piada, é uma conversa que rola todo dia na economia $PIXEL .

5000 moedas em terreno, quem chega primeiro leva, regras na cara.

O lado mais cruel desse jogo não é a Farmer Fee, não é o limite de Energia, é que o tempo de entrada determina seu nível na cadeia alimentar, e essa cadeia tá cada vez mais difícil de escalar.

Vale a pena participar? Julgue por si mesmo.

Mas pelo menos, entenda qual é o seu papel depois que entrar. 😂 #pixel @Pixels
Artigo
Duas e meia da tarde. Quatro pessoas, quatro cidades, todos de olho no mesmo jogo.Zhang Sir, Guangzhou, possuo 3 terrenos NFT, jogadores de Pixels no 14º mês Hoje fiz um fechamento, três terrenos com 22 pessoas trabalhando pra mim. Não preciso estar online, os Pixels fazem a liquidação automática a cada poucas horas, e a grana vai direto pra minha wallet. O que eu fiz hoje dá cerca de 8 dólares, não é muito, mas eu não gastei um minuto. Quando comprei esses três terrenos, gastei quase 600 dólares, agora os preços subiram um pouco, e somando a renda dos últimos 14 meses, meu investimento já foi recuperado. O terreno ainda tá aqui. Alguém me perguntou se vale a pena comprar PIXEL. Eu disse que não opero tokens, eu compro terrenos.

Duas e meia da tarde. Quatro pessoas, quatro cidades, todos de olho no mesmo jogo.

Zhang Sir, Guangzhou, possuo 3 terrenos NFT, jogadores de Pixels no 14º mês
Hoje fiz um fechamento, três terrenos com 22 pessoas trabalhando pra mim.
Não preciso estar online, os Pixels fazem a liquidação automática a cada poucas horas, e a grana vai direto pra minha wallet. O que eu fiz hoje dá cerca de 8 dólares, não é muito, mas eu não gastei um minuto.
Quando comprei esses três terrenos, gastei quase 600 dólares, agora os preços subiram um pouco, e somando a renda dos últimos 14 meses, meu investimento já foi recuperado. O terreno ainda tá aqui.
Alguém me perguntou se vale a pena comprar PIXEL. Eu disse que não opero tokens, eu compro terrenos.
1/ O Comitê de Segurança da Arbitrum acabou de usar "tecnologia de ponta" para recuperar cerca de 71 milhões de dólares em fundos do atacante do Kelp DAO! Esta transação contornou completamente a chave privada do atacante, sendo executada diretamente pela própria cadeia. Detalhes da transação: • Tx: 0x5618...0f6b • Lançamento: 0x5618......0f6b • Bloco Arbitrum: 454686044 • Bloco Arbitrum: 454686044 • Data: 21 de abril de 2026 03:35 UTC do endereço: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan marcou como "Kelp DAO Exploiter 1") para o endereço: 0x0000...0DA0 (endereço de recuperação do sistema para o protocolo, não um endereço de destruição comum) Quantia: 30,765.667 ETH (≈ $71M) — praticamente todo o saldo do atacante na Arbitrum 2/ O ponto chave é o tipo de transação: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 tipo 0x65 / 101) Usuários comuns não conseguem emitir esse tipo de transação! É uma transação de nível de sistema do ArbOS, que só pode ser injetada pela própria cadeia Arbitrum (através do sequenciador / caminho de atualização do ArbOS, controlado pelo Comitê de Segurança). Ela contorna completamente a chave privada do atacante. Simplificando: o Comitê de Segurança usou permissões de emergência para forçar a transferência do dinheiro do atacante do endereço hub para o endereço de recuperação controlado pelo protocolo. 3/ Por que essa operação é tão "incrível"? A Arbitrum não reverteu a cadeia, nem reescreveu a história, a ordem das transações da cadeia permaneceu completamente inalterada. Eles usaram o mecanismo de sobreposição de estado privilegiado embutido no ArbOS (que raramente foi usado publicamente antes), que é essencialmente uma recuperação forçada em nível de estado. A chave privada do atacante ainda é válida (ainda pode assinar transações), mas o ETH em seu endereço já foi removido diretamente pela cadeia. Este é o mecanismo de 12-of-N do Comitê de Segurança, reservado especificamente para "emergências catastróficas", e esta foi a sua demonstração pública mais clara até agora. 4/ É importante notar: Desta vez, apenas uma parte na cadeia Arbitrum foi recuperada. Cerca de 75,700 ETH na rede principal do Ethereum ainda está nas mãos do atacante, então o Aave ainda enfrenta um risco potencial de inadimplência de cerca de 230 milhões de dólares.
1/
O Comitê de Segurança da Arbitrum acabou de usar "tecnologia de ponta" para recuperar cerca de 71 milhões de dólares em fundos do atacante do Kelp DAO! Esta transação contornou completamente a chave privada do atacante, sendo executada diretamente pela própria cadeia. Detalhes da transação:
• Tx: 0x5618...0f6b
• Lançamento: 0x5618......0f6b
• Bloco Arbitrum: 454686044
• Bloco Arbitrum: 454686044
• Data: 21 de abril de 2026 03:35 UTC do endereço: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan marcou como "Kelp DAO Exploiter 1")
para o endereço: 0x0000...0DA0 (endereço de recuperação do sistema para o protocolo, não um endereço de destruição comum)
Quantia: 30,765.667 ETH (≈ $71M) — praticamente todo o saldo do atacante na Arbitrum

2/
O ponto chave é o tipo de transação: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 tipo 0x65 / 101) Usuários comuns não conseguem emitir esse tipo de transação! É uma transação de nível de sistema do ArbOS, que só pode ser injetada pela própria cadeia Arbitrum (através do sequenciador / caminho de atualização do ArbOS, controlado pelo Comitê de Segurança). Ela contorna completamente a chave privada do atacante. Simplificando: o Comitê de Segurança usou permissões de emergência para forçar a transferência do dinheiro do atacante do endereço hub para o endereço de recuperação controlado pelo protocolo.

3/
Por que essa operação é tão "incrível"? A Arbitrum não reverteu a cadeia, nem reescreveu a história, a ordem das transações da cadeia permaneceu completamente inalterada.
Eles usaram o mecanismo de sobreposição de estado privilegiado embutido no ArbOS (que raramente foi usado publicamente antes), que é essencialmente uma recuperação forçada em nível de estado. A chave privada do atacante ainda é válida (ainda pode assinar transações), mas o ETH em seu endereço já foi removido diretamente pela cadeia. Este é o mecanismo de 12-of-N do Comitê de Segurança, reservado especificamente para "emergências catastróficas", e esta foi a sua demonstração pública mais clara até agora.

4/
É importante notar:
Desta vez, apenas uma parte na cadeia Arbitrum foi recuperada.
Cerca de 75,700 ETH na rede principal do Ethereum ainda está nas mãos do atacante, então o Aave ainda enfrenta um risco potencial de inadimplência de cerca de 230 milhões de dólares.
A maior conta de baleia interna do Trump, com 100% de taxa de sucesso, abriu uma posição longa de 20x com 92 milhões de dólares quando o Ethereum estava a 2289, e atualmente está em lucro flutuante. O dinheiro do mercado está quase todo sendo embolsado por esses insiders do Trump.
A maior conta de baleia interna do Trump, com 100% de taxa de sucesso, abriu uma posição longa de 20x com 92 milhões de dólares quando o Ethereum estava a 2289, e atualmente está em lucro flutuante. O dinheiro do mercado está quase todo sendo embolsado por esses insiders do Trump.
Depois de estar no círculo por um tempo, o que mais vi não foram projetos que falharam, mas sim a lógica de avaliação que foi trocada sem que os detentores de moedas percebessem. No registro AMA de 25 de março, @pixels , há uma frase que todos deveriam prestar atenção — eles estão planejando introduzir a USDC como moeda de recompensa real na Fase 4, enquanto $PIXEL continuará como um certificado de garantia. Depois de ler, só fiquei com uma pergunta: você que possui $PIXEL , está avaliando a moeda de recompensa ou o certificado de governança? Os preços calculados com essas duas lógicas podem variar em múltiplos. A moeda de recompensa depende de "consumo de tráfego" — quanto mais popular o jogo, mais usuários, e o preço é sustentado. O certificado de governança depende de "direito a dividendos" — você garante $PIXEL, e recebe da pool de recompensas em USDC gerada pelo sistema Stacked. O problema é que a maioria das pessoas no mercado agora está usando a lógica da primeira opção para manter suas moedas, mas a equipe está lentamente mudando a lógica subjacente para a segunda opção. Isso não é uma má notícia, é uma migração do sistema de referência de preços. No dia em que a mudança for concluída, aqueles que mantiverem suas moedas com a lógica antiga descobrirão que não sabem como calcular o preço dessas coisas agora. #pixel Primeiro, entenda o que você está avaliando, isso é mais útil do que ficar de olho nas linhas do gráfico.😂
Depois de estar no círculo por um tempo, o que mais vi não foram projetos que falharam, mas sim a lógica de avaliação que foi trocada sem que os detentores de moedas percebessem.

No registro AMA de 25 de março, @Pixels , há uma frase que todos deveriam prestar atenção — eles estão planejando introduzir a USDC como moeda de recompensa real na Fase 4, enquanto $PIXEL continuará como um certificado de garantia.

Depois de ler, só fiquei com uma pergunta: você que possui $PIXEL , está avaliando a moeda de recompensa ou o certificado de governança?

Os preços calculados com essas duas lógicas podem variar em múltiplos.

A moeda de recompensa depende de "consumo de tráfego" — quanto mais popular o jogo, mais usuários, e o preço é sustentado. O certificado de governança depende de "direito a dividendos" — você garante $PIXEL , e recebe da pool de recompensas em USDC gerada pelo sistema Stacked.

O problema é que a maioria das pessoas no mercado agora está usando a lógica da primeira opção para manter suas moedas, mas a equipe está lentamente mudando a lógica subjacente para a segunda opção.

Isso não é uma má notícia, é uma migração do sistema de referência de preços.

No dia em que a mudança for concluída, aqueles que mantiverem suas moedas com a lógica antiga descobrirão que não sabem como calcular o preço dessas coisas agora.

#pixel
Primeiro, entenda o que você está avaliando, isso é mais útil do que ficar de olho nas linhas do gráfico.😂
A resposta do irmão Sun ao recente incidente de roubo.
A resposta do irmão Sun ao recente incidente de roubo.
Eu fiquei olhando para @pixels por um bom tempo e percebi algumas coisas interessantes. As criptomoedas dizem que vão derrubar a velha ordem e permitir que as pessoas comuns participem da distribuição de riqueza. Então, em um jogo de fazenda pixelado, encontrei essas coisas: 🏚️ vPIXEL = um scrip de empresa que os mineiros do século 19 recebiam, que só pode ser gasto na loja da empresa, não pode ser trocado por dinheiro. ⏰ Sistema de Energia = um limite de 475 pontos de trabalho forçado por dia, mas os ricos podem pagar para comprar mais horas de trabalho. 🌾 Sharecropping = um sistema de divisão de colheitas, 5000 proprietários coletando comissões dos produtores. 💰 Taxa de Fazendeiro = uma taxa de retirada de 20-50%, os pobres precisam pagar impostos antes de retirar, os ricos podem optar por circular dentro do sistema. Isso não é uma crítica ao design, para ser sincero, essa estrutura econômica é mais realista e sustentável do que a maioria dos GameFi — porque ela replica diretamente a lógica de poder que tem corrido na sociedade humana por milhares de anos. O que realmente me parece irônico é que, no nosso meio, se gritou por "libertação descentralizada" por mais de dez anos, e no final, em uma tela pixelada de 16 bits, a feudalismo foi reconstruído de forma íntegra. E agora está mais transparente — todas as regras estão escritas em código, e todos podem ver. Só não sei se isso é um progresso ou um retrocesso.😂 #pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT)
Eu fiquei olhando para @Pixels por um bom tempo e percebi algumas coisas interessantes.

As criptomoedas dizem que vão derrubar a velha ordem e permitir que as pessoas comuns participem da distribuição de riqueza. Então, em um jogo de fazenda pixelado, encontrei essas coisas:

🏚️ vPIXEL = um scrip de empresa que os mineiros do século 19 recebiam, que só pode ser gasto na loja da empresa, não pode ser trocado por dinheiro.

⏰ Sistema de Energia = um limite de 475 pontos de trabalho forçado por dia, mas os ricos podem pagar para comprar mais horas de trabalho.

🌾 Sharecropping = um sistema de divisão de colheitas, 5000 proprietários coletando comissões dos produtores.

💰 Taxa de Fazendeiro = uma taxa de retirada de 20-50%, os pobres precisam pagar impostos antes de retirar, os ricos podem optar por circular dentro do sistema.

Isso não é uma crítica ao design, para ser sincero, essa estrutura econômica é mais realista e sustentável do que a maioria dos GameFi — porque ela replica diretamente a lógica de poder que tem corrido na sociedade humana por milhares de anos.

O que realmente me parece irônico é que, no nosso meio, se gritou por "libertação descentralizada" por mais de dez anos, e no final, em uma tela pixelada de 16 bits, a feudalismo foi reconstruído de forma íntegra.

E agora está mais transparente — todas as regras estão escritas em código, e todos podem ver.

Só não sei se isso é um progresso ou um retrocesso.😂
#pixel
$PIXEL
Artigo
As criptomoedas dizem que vão nos libertar, e então o Pixels reconstrói a sociedade feudal com arte em pixelQuando eu estava pesquisando sobre Pixels, quanto mais olhava, mais achava essa situação meio absurda. O mundo das criptomoedas, desde o início, veio com uma sensação de missão. Descentralização, sem permissão, derrubar intermediários, permitir que as pessoas comuns também participem da distribuição de riqueza… Essas palavras você encontra em qualquer whitepaper de projeto. Então eu abri o Pixels, e em um mundo de fazenda em estilo pixel de 16 bits, encontrei essas coisas: Os proprietários estão em casa recebendo aluguel, os agricultores ajudam a cultivar e dividem os lucros, os VIPs compram mais tempo de trabalho com dinheiro, enquanto os jogadores comuns ficam lá contando com os 475 pontos de energia para sobreviver, e o "dinheiro" que eles ganham, se quiserem sacar, ainda têm que pagar uma taxa de 20% a 50%.

As criptomoedas dizem que vão nos libertar, e então o Pixels reconstrói a sociedade feudal com arte em pixel

Quando eu estava pesquisando sobre Pixels, quanto mais olhava, mais achava essa situação meio absurda.
O mundo das criptomoedas, desde o início, veio com uma sensação de missão. Descentralização, sem permissão, derrubar intermediários, permitir que as pessoas comuns também participem da distribuição de riqueza… Essas palavras você encontra em qualquer whitepaper de projeto.
Então eu abri o Pixels, e em um mundo de fazenda em estilo pixel de 16 bits, encontrei essas coisas:
Os proprietários estão em casa recebendo aluguel, os agricultores ajudam a cultivar e dividem os lucros, os VIPs compram mais tempo de trabalho com dinheiro, enquanto os jogadores comuns ficam lá contando com os 475 pontos de energia para sobreviver, e o "dinheiro" que eles ganham, se quiserem sacar, ainda têm que pagar uma taxa de 20% a 50%.
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