Na noite passada, eu enviei o link de pré-registro do King’s Gambit para um amigo de xadrez, e depois de enviar, eu ri sozinho. Esse cara nem mencionou a carteira, nem a rede, apenas voltou com uma frase: “Se eu jogar um pouco melhor, isso realmente pode valer mais dinheiro?”

Naquele momento, eu fiquei paralisado, meu coração quase pulou uma batida. Essa pergunta foi muito intensa e tocou fundo, diretamente abrindo todos os pequenos nós que eu tinha guardado nos últimos dias – o que nós realmente queremos é que as habilidades sejam precificadas seriamente neste jogo.

Esta semana, o que vocês estão fazendo, eu vejo muito claramente no celular, se registrando à vontade, chamando amigos para jogar, jogando xadrez de graça, derrubando as barreiras com força. Não é forçar as pessoas a entrar no círculo de criptomoedas, mas trazer aqueles que normalmente amam jogar xadrez, amigos, familiares, colegas, para um jogo que eles entendem facilmente.

Esse movimento é realmente difícil, mas muito certo. A frase do Chev não deve ser direcionada apenas a degens e farmers, deve ser para as pessoas do Web2, eu assisti várias vezes, para ser honesto, foi um pouco doloroso, mas me convenceu. Mas sempre guardo um pouco de ansiedade: quando as pessoas realmente entram, o que queremos oferecer a elas? É velocidade de mão? É tempo de jogo? Ou é aquela verdadeira habilidade de pensar em estratégias?

Eu dei uma olhada na tabela de distribuição do $CHECK, vi que a linha de recompensas dos jogadores diz que o TGE desbloqueia 5%, e o restante é liberado linearmente ao longo de 36 meses. É estável, é familiar, mas transmite uma sensação de frieza—ele apenas observa o calendário, não importa o quão bonito você jogue.

Então não consigo evitar querer lançar uma ideia: Elo-Indexed Vesting (EIV). Não se trata de emitir mais moedas, nem de mudar o total, apenas mudar uma coisa para que a velocidade de desbloqueio comece a seguir a direção das habilidades. Eu realmente quero frisar que nesta questão de Skill-to-Earn, o mais valioso não são os tokens, mas sim quem determina o valor do tempo.

Eu não quero que se torne um jogo brutal onde quanto maior a pontuação, mais rápida a aceleração, isso é fácil de ser manipulado e sem alma. Eu quero aprender com a Anichess, criar um Índice de Habilidade que mostre se nos últimos 90 dias foi estável, se há partidas suficientes, se os oponentes são fortes o suficiente, e eliminar partidas anômalas, competindo para ver quem joga de maneira sólida.

Desbloquear a curva não deve ser loucura, o que eu consigo aceitar é 1.0× por 36 meses, 1.2× por 30 meses, 1.5× por 24 meses como limite. Se for mais, vai perder a essência, de uma recompensa verdadeira se transformar em um auxílio para o capital.

Claro, os novatos precisam de atenção. Nas primeiras quatro a seis semanas, todos devem estar com 1.0×, primeiro se familiarizando com o tabuleiro, entendendo os feitiços, perdendo algumas partidas e chorando um pouco não tem problema. Popularizar não é nivelar a montanha, mas sim preparar o primeiro trecho da estrada para que as pessoas se sintam encorajadas a dar o primeiro passo.

Dizendo de forma desagradável, uma vez que a velocidade de desbloqueio esteja atrelada às habilidades, os motivadores de bots, contas secundárias, e troca de pontos surgirão, não podemos deixar de lado a prevenção de trapaças, painéis de controle e explicações transparentes. O custo não é pequeno, mas eu sinto que esse custo é válido—porque só assim, as habilidades se tornam algo verdadeiramente negociável.

Agora estou apresentando o EIV, não é uma decisão impulsiva, é porque vocês têm trabalhado recentemente para tornar as contribuições verificáveis e as liquidações explicáveis. A fórmula das Recompensas dos Criadores ainda está sendo refinada, deve integrar vários dados, ajustar pesos, a ideia subjacente já está clara: não se trata de simplesmente distribuir dinheiro, mas de definir seriamente o que conta como verdadeira contribuição. O tempo dos jogadores, não deveria entrar nesse nível?

Se o Skill-to-Earn ficar apenas em ganhar uma partida para obter mais recompensas instantâneas, mas o desbloqueio de ritmo ainda estiver preso ao calendário, então esta nossa faca mais afiada, no momento mais crítico, ficará cega, eu realmente fico um pouco triste com isso.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

Se vocês realmente querem experimentar, qual seria a primeira reação de vocês?

A. Primeiro, adicionar uma parte de teste em pequena escala nas Recompensas dos Jogadores.

B. Primeiro, incluir em algum pool de eventos, fazer pequenas corridas para testar a prevenção de trapaças e métricas.

Estou muito interessado em ver essa questão sendo debatida por vocês de forma séria.

#Anichess #CHECK #Tokenomics #Web3Gaming #SkillToEarn #Chess