Hoje eu vi muitos tweets sobre todo esse fud da azuki e uma coisa é bem clara: eles estão focando no TCG.
Isso me levou a olhar para o TCG de Pokémon, já que eles são os OG e representam uma grande parte da indústria de TCG.
Então, eu dei uma olhada em como o TCG de Pokémon começou. - O primeiro produto foi o videogame: Pokémon Red e Green para o Nintendo Game Boy. - Em seguida, veio o Pokémon Trading Card Game. - Depois veio o Pokémon.
O TCG de Pokémon foi lançado cerca de 5 meses antes do anime começar a ser exibido.
Isso é louco quando eu penso nisso agora, que tudo isso foi feito em 5 meses.
Depois de muito tempo, finalmente tem algo realmente novo no jogo WEB3.
A Sandbox lançou o Sandbox Studio, que basicamente é uma vibe de codificação só para jogos. Neste momento, está em modo de acesso antecipado, mas se isso funcionar bem, vai explodir com certeza.
Alguns dias atrás, compartilhei um produto semelhante chamado Playable AI, que também tem o mesmo conceito de ser uma plataforma de vibe coding para jogos. Mas eles estão mirando em se tornar o TikTok dos jogos, onde as pessoas podem jogar jogos gerados por usuários.
Mas aqui está o problema: assim que as pessoas tiverem acesso a ferramentas como essa, a maioria vai recriar os jogos que já jogaram, e isso pode criar uma enxurrada de jogos, tornando muito difícil encontrar jogos bons depois.
Outro problema é que ao preencher o formulário de acesso antecipado, eles mencionaram que ter experiência em Unity ou Unreal Engine seria uma vantagem.
Então, todos aqueles KOLs que você leu dizendo que agora vão fazer seus próprios jogos, não vai ser tão fácil assim (minha experiência pessoal é que estou fazendo jogos usando vibe coding há meses).
Além disso, com esses grandes projetos, uma coisa é que eles trabalham em várias coisas ao mesmo tempo; por exemplo, a Sandbox lançou a Sand Chain também e está em silêncio há meses.
Assim como o Portal Gaming, que também faz parte do portfólio da Animoca, eles estão tentando criar a mesma coisa que a Sandbox acabou de fazer.
Tentando criar um jogo "Rat Race". Até agora, nada bom saiu disso. Pela primeira vez, um prompt pronto cometeu mais erros do que eu poderia ter construído sozinho através de iterações.
O que aprendi hoje 👇
- Nunca tente construir nada de uma só vez; isso vai virar uma bagunça. - Iteração é muitas vezes melhor do que confiar em um único prompt grande. - Dividir um projeto em tarefas menores facilita a gestão e a melhoria.
Eu venho tentando criar jogos desde que descobri sobre vibe coding.
Há poucos dias, me deparei com um tweet da ycombinator sobre uma startup na qual investiram. Testei e fiquei de queixo caído com a qualidade do produto, a ponto de me tornar um cliente pago instantaneamente.
O nome do produto é Playabl_ai, e em termos simples, essa plataforma traz suas ideias brutas de jogos à vida, e a experiência do usuário é incrível.
Eu criei um jogo chamado Pen Fight e ficou muito melhor do que eu esperava.
Essa plataforma é o TikTok dos jogos gerados por usuários: qualquer um pode jogar, criar, publicar e monetizar.
Aqui está o jogo que eu fiz - https://playabl.ai/en/@herculus24/pen-fight--6a214895d3beb4d13a4028fe
Comente abaixo se você tiver alguma dúvida sobre este produto.
Então eu construí meu próprio Beezie ou phygitals ou Collector_Crypt . Eu tenho 3 tipos de máquinas de garra, semelhantes ao Beezie. Você escolhe um pacote selado, abre e descobre qual carta você pegou.
Preciso dizer que a máquina de garra do Beezie é, de longe, a mais estilosa entre todas as plataformas semelhantes. Estou tentando criar uma máquina assim há um bom tempo.