.@AndreyLebrov detalha a última evolução de seu @OTOY Octane Assembly Pipeline - um fluxo de trabalho criado para ajudar os artistas a separarem a criação de ativos DCC da montagem e renderização final da cena.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Ao se apoiar no Octane Standalone como um montador de cena e emparelhá-lo com a Render Network, este pipeline é projetado para lidar com escalas de produção sérias, cargas de trabalho de GPU mais pesadas e um caminho mais eficiente para os pixels finais para artistas e estúdios de VFX.
Por favor, garanta sua presença visitando http://rendercon2026.com para se registrar. Estamos muito animados para recebê-lo em Hollywood nos dias 16 e 17 de abril.
Estamos empolgados em compartilhar a lista oficial de apresentadores para o RenderCon 2026. Prepare-se para ouvir os principais especialistas da indústria que estão redefinindo o panorama de IA, computação criativa e renderização. Convidamos você a se juntar a nós em Hollywood nos Nya Studios nos dias 16 e 17 de abril de 2026. Você pode garantir seus ingressos de admissão hoje visitando http://rendercon2026.com.
DIA 1: APRESENTAÇÕES & BATE-PAPOS AO REDOR DA FOGUEIRA -
Conversas sobre o estado da rede com @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, e a Fundação Render Network, além de @refikanadol (fundador da DATALAND), Diretor de Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, e mais.
Estamos explorando: modelos de mundo, o futuro do 3D, e o que é necessário para passar de demos para produção.
Com mais de 25 palestrantes de estúdios como @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai e mais - além de artistas da exposição SUBMERGE da @artechouse, o RenderCon 2026 é onde equipes de produção e criativos se conectam para moldar o que vem a seguir.
Profissionais reais desmembrando fluxos de trabalho práticos. Gaussian splats, Blender em escala, produção virtual sem mega-orçamentos, 3D espacial/imersivo, pipelines de VFX e demonstrações ao vivo. É aqui que a teoria encontra a execução.
DIA 1: APRESENTAÇÕES & CONVERSAS À BEIRA DA LAREIRA -
Conversas sobre o estado da rede com @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, e a Render Network Foundation, além de @refikanadol (fundador da DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, e mais.
Estamos explorando: modelos de mundo, o futuro do 3D, e o que é necessário para passar de demonstrações para produção.
O período de votação para RNP-023 foi oficialmente aberto. Como um rápido lembrete, esta iniciativa visa incorporar a infraestrutura descentralizada da Salad, que consiste em 60K GPUs, na Render Network para servir como uma sub-rede exclusiva.
Convidamos calorosamente todos que estão qualificados a participar a examinar cuidadosamente os detalhes e submeter sua decisão antes do prazo de 30 de março.
Você pode ler a proposta completa em https://t.co/wX9Ei8O4Yj
O Desafio ArchViz 3D Re:Novation está oficialmente aceitando inscrições. Com prêmios emocionantes generosamente fornecidos por @rendernetwork, este evento convida você a expandir seus limites criativos.
Os participantes começarão com um modelo básico de casa. A partir daí, cabe totalmente a você redesenhar, reinventar e renderizar o espaço. Sua criação final pode se tornar um museu curado, um hotel acolhedor, um café moderno ou até mesmo uma ruína esquecida. A direção criativa está completamente em suas mãos.
Todas as inscrições para a competição devem ser recebidas até 9 de junho de 2026. Para adquirir o modelo, baixar e revisar os detalhes completos, basta visitar https://3dmodels.org/re-novation/
Deixe-nos dar as boas-vindas oficialmente a você para o Desafio Re:Novation ArchViz 3D, que agora está ativamente aceitando inscrições. Para esta competição, os participantes começarão com um modelo base de casa fornecido e o transformarão completamente. A visão final está inteiramente em suas mãos, seja você escolher transformá-lo em um hotel moderno, um café aconchegante, um museu inspirador ou uma ruína esquecida. Seu objetivo é simplesmente redesenhar, reimaginar e renderizar a estrutura.
Patrocínios generosos para este evento estão sendo fornecidos por @rendernetwork. Todas as inscrições completas devem ser recebidas antes do fechamento oficial da competição em 9 de junho de 2026.
Para baixar o arquivo inicial e revisar o conjunto completo de regras, por favor, navegue até https://3dmodels.org/re-novation/
Hoje marca o 28º aniversário de @Abdallammaar, e estamos aproveitando esta oportunidade para compartilhar um caloroso apreço da comunidade por seu talento. Para celebrar seu dia especial, estamos orgulhosamente exibindo sua obra de arte em destaque, que foi construída usando Cinema 4D antes de ser totalmente renderizada via @OTOY Octane em toda a @rendernetwork. Esperamos sinceramente que você tenha um ano fantástico pela frente, Abdalla!
Se você está procurando otimizar seu processo de produção, @AndreyLebrov recentemente compartilhou uma análise aprofundada das mais recentes atualizações do seu @OTOY Octane Assembly Pipeline. Ele projetou esse fluxo de trabalho específico para ajudar os criadores a separar a criação de ativos DCC das etapas finais de montagem e renderização da cena.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Ao utilizar o Octane Standalone como um compilador de cenas e integrar isso com a @rendernetwork, essa técnica estabelece um pipeline altamente prático para estúdios e artistas de VFX. Isso não apenas simplifica a fase de renderização, mas também permite que as equipes escalem suas operações com uma eficiência muito maior.
RNP-023, trazendo a rede de GPU descentralizada da Salad para a Render Network como um subnet exclusivo, mudará para sua primeira rodada de votação em breve (com previsão para as próximas 24 horas, mas potencialmente tão tarde quanto sexta-feira).
Obrigado a todos que contribuíram com feedback até agora. Para detalhes sobre como se qualificar e participar da votação, vá aqui: https://t.co/4ZwTrZErj6
Você pode revisar a versão mais recente da proposta aqui: https://t.co/TBP9ASdJee
As mentes criativas responsáveis pelo SUBMERGE na @artechouse aparecerão no RenderCon 2026 para compartilhar seu processo exato de expansão das criações em tela digital para uma magnífica arte em escala arquitetônica. Você pode garantir seus ingressos para o evento agora mesmo visitando http://rendercon2026.com para se juntar ao público. Esta vitrine visual apresenta a peça Wingin' It produzida por @shapiro500.
Seja envolvendo a NASA, produções de Hollywood, a Sphere, Coachella ou criações do intervalo do Super Bowl, @rendernetwork atua como o motor fundamental por trás de todos eles. A plataforma está atualmente processando 1.5 milhões de quadros por mês, e esse volume continua a crescer.
Durante um episódio recente do @BlockHashPod gravado em @EthereumDenver, o Diretor do Conselho da RN @drjonessf se sentou para compartilhar suas percepções. A discussão deles explorou o crescimento contínuo da rede, a mecânica da inferência de IA on-chain e o cenário antecipado do ano de 2026.
Acesse a entrevista completa aqui: https://t.co/F6Elck9LNV
O Diretor da Junta RN @drjonessf recentemente se conectou com @BlockHashPod durante o evento @EthereumDenver para uma conversa perspicaz. Eles abordaram o crescimento contínuo da rede, a integração da inferência de IA on-chain e as expectativas para o ano de 2026.
A enorme escala da @rendernetwork serve como a base para essa visão, atualmente processando um volume cada vez maior de 1,5 milhão de quadros por mês. Esse poder de renderização apoiou uma extraordinária gama de conquistas visuais, impulsionando tudo, desde iniciativas da NASA e grandes produções de Hollywood até o Sphere, Coachella e impressionantes criações do intervalo do Super Bowl.
Estamos empolgados em compartilhar que Dispersed (https://t.co/bkFBHM0oDE) está crescendo rapidamente. Construído pelos criadores originais do @rendernetwork, esta plataforma opera como uma rede dedicada tanto para computação geral quanto para IA. Apenas na última semana, experimentamos um aumento de 3x no uso geral da plataforma, bem como nas recompensas dos participantes. À luz desse momento empolgante, estamos ativamente encorajando operadores de nós baseados nos EUA interessados a enviar uma aplicação. Você pode se registrar e se inscrever diretamente através do seguinte link: https://t.co/X7sFToq4Ao 🧵⬇️
A Fundação Render Network publicou oficialmente seu relatório de fevereiro de 2026, e estamos felizes em compartilhar nossas últimas notícias com você. A edição deste mês está repleta de desenvolvimentos empolgantes, começando com os novos palestrantes anunciados para o RenderCon 2026. A publicação também explora casos de uso recentes juntamente com atualizações de produtos para Dispersed. Além disso, estamos animados em apresentar um destaque exclusivo de artista sobre @kylegordonart. Concluindo os destaques mensais, temos um resumo abrangente do Festival Rendr, um evento inspirador orgulhosamente patrocinado pela Render Network. Certifique-se de ler o relatório completo para se atualizar sobre todas as novidades visitando https://t.co/DpcC4txNJ4 hoje.
Temos o prazer de compartilhar que a programação completa para o RenderCon 2026 foi oficialmente finalizada. Junte-se a nós por dois dias de programação que se concentram nos tópicos mais cruciais que influenciam a próxima geração de tecnologia, arte e mídia. Nossas sessões abordarão as realidades práticas da indústria, dando uma olhada de perto nos produtos que estão realmente sendo lançados e nos esforços exatos necessários para fazê-los funcionar com sucesso. Por favor, visite http://rendercon2026.com para mais informações.
Ao utilizar a @rendernetwork juntamente com o Octane e o Unreal Engine, o beneficiário @JoshuaMKerr conseguiu converter sua sala de estar em um estúdio de produção virtual completo. Essa configuração permitiu que ele produzisse um curta-metragem inspirado em Stranger Things, com todas as filmagens sendo feitas inteiramente dentro de sua própria casa.
Assista ao vídeo aqui: https://youtu.be/Yo45rHSLAMs