Luke disse algo em um AMA no ano passado que eu continuo refletindo.
"Se quisermos adicionar combate, isso pode estar a cerca de 9 meses de distância. Talvez um Capítulo 4."
Ele disse isso quase casualmente. Enfiado entre navios mercantes e correções de profundidade de receitas. Mas eu lembro de ter lido e pensando... isso muda completamente o jogo. Não atualiza. Muda.
Porque agora Pixels tem um tipo de jogador. O fazendeiro. A pessoa que entra, checa seu painel de tarefas, colhe as colheitas, preenche pedidos, talvez sabote a lareira de uma União rival antes de dormir. Esse é o ciclo. É um bom ciclo. Um milhão de pessoas por dia acham bom o suficiente para voltar.
O combate é uma pessoa completamente diferente.
A pessoa que quer lutar geralmente não é a mesma que encontra paz em regar as colheitas às 22h. Esses dois jogadores existem em cantos diferentes do mundo dos games e historicamente eles não se misturam bem dentro do mesmo jogo. Um grupo acha o outro irritante. Os fazendeiros acham que os lutadores estão arruinando a vibe. Os lutadores acham os fazendeiros chatos.
O que a Pixels faz a seguir com essa tensão é genuinamente a pergunta mais interessante em aberto em todo o ecossistema para mim. Eles vão construir combate como uma via separada que os jogadores de fazenda podem ignorar completamente? Ou isso vai vazar para o mundo principal e começar a mudar o que o jogo realmente é?
O foco por enquanto ainda é conteúdo de final de jogo, mais recursos T3 e T4, navios mercantes, coisas que atendem os jogadores que já estão lá. Essa é a decisão certa. Você não redesenha sua identidade enquanto ainda está crescendo nela.
Mas o Capítulo 4 está chegando eventualmente. E quem quer que a Pixels decida construir isso dirá muito sobre o que eles realmente acham que este jogo deve ser.
Um jogo de fazenda que adicionou combate. Ou algo completamente diferente vestindo uma fazenda como disfarce.
Eu genuinamente não sei qual será. Essa é a primeira vez que digo isso sobre uma atualização da Pixels.
Aconteceu algo pequeno com um jogador de Pixels no mês passado que eles provavelmente não pensaram duas vezes. Eles não tinham gastado nada no jogo por cinco semanas. A vida fica corrida. A rotina escorrega. As plantações ainda são regadas por hábito, mas o envolvimento mais profundo, as corridas de crafting, os pedidos do quadro de tarefas, as compras no marketplace, ficaram silenciosos. Então, uma oferta apareceu através da parede Stacked. Não uma missão diária genérica. Algo específico para o que eles estavam fazendo, cronometrado para um momento em que já estavam dentro do jogo e já engajados.
Há um Número Dentro do Stacked Que Muda a Sua Visão Sobre Jogos Web3
No final de 2024, o Pixels publicou um relatório de transparência financeira. Não é comum nesta indústria. O tipo de documento que a maioria dos projetos de jogos Web3 evita escrever porque os números geralmente são constrangedores. O Pixels publicou mesmo assim. Até o final de 2024, a relação de retorno sobre recompensas dentro do Pixels estava em 0,5. Para cada 100 tokens PIXEL distribuídos como recompensas, apenas 50 estavam retornando através de gastos no jogo. O ecossistema estava dando o dobro do que estava recebendo de volta. Esse não é um modelo sustentável. Todo mundo na equipe sabia disso. O relatório disse isso de forma clara, em vez de enterrar a informação. E então, em algum lugar ao longo do ano seguinte, algo mudou.
Luke disse algo em 2023 que a maioria das pessoas arquivou como "conversa de fundador" e esqueceu.
"Pense em Pixels mais como um protocolo do que um jogo. Nosso jogo é apenas o primeiro passo na criação de uma visão maior."
Na época, soava como ambição. Agora, olhando para onde as coisas estão indo, começa a parecer mais como um roteiro literal.
Eles estão construindo um Motor de Scripting de Realms especificamente para que desenvolvedores de terceiros possam construir na plataforma. Não apenas jogar nela. Construir nela. Projetar seus próprios espaços, suas próprias mecânicas, suas próprias economias, tudo dentro do mesmo mundo Pixels usando o mesmo token.
Continuo pensando sobre o que isso realmente significa na prática. Agora, quando você faz login no Pixels, está jogando um jogo que alguém mais construiu. Cada missão, cada estação, cada temporizador de colheita, tudo projetado pela equipe. Mas o Motor de Scripting muda essa relação completamente. De repente, o jogo se torna a tela e os jogadores se tornam os artistas.
Realms já permite que outros projetos integrem seus próprios NFTs de Terras, usem seus próprios tokens, administrem suas próprias lojas dentro do ecossistema. O Motor de Scripting é apenas essa ideia levada adiante. De "traga seus ativos" para "traga seu jogo inteiro."
O que é incrível é que a coisa que o Roblox passou uma década construindo, Pixels está tentando construir em cima de uma blockchain desde o primeiro dia. Cada item que alguém cria, cada espaço que alguém constrói, cada transação que acontece dentro de um reino feito por um jogador, tudo isso é on-chain. Proprietário. Negociável. Permanente.
Não sei se o Motor de Scripting vai decolar bem ou desaparecer silenciosamente no cemitério do roteiro. Isso é uma incógnita genuína. Construir ferramentas de criação é realmente difícil e a maioria das plataformas que tentam acabam com cinco criadores dedicados e muitas salas abandonadas e inacabadas.
Mas se funcionar? Pixels deixa de ser um jogo de farming com uma boa economia e se torna algo completamente diferente. Uma plataforma onde o próximo jogo que alguém construir dentro dela pode atrair mais jogadores do que o original.
Eu gastei toda a minha energia em cerca de quarenta minutos na primeira vez. Não planejei. Apenas continuei clicando. Plantei coisas, as reguei, fui para a mina, voltei, comecei um ciclo de craft, vagando por uma terra vizinha para usar a prensa deles. A barra de energia no canto estava despencando o tempo todo e eu estava apenas meio de olho nela. Então, chegou perto de vazio e meu personagem começou a se mover como se tivesse acabado de escalar uma montanha. Lento, pesado, mal responsivo. O jogo não estava quebrado. Ele estava me dizendo algo.
Tem um prédio em Terra Villa chamado Buck's Galore. Não parece muito do lado de fora. Nada em Pixels realmente parece, isso faz parte da estética. Mas assim que você entende o que o Buck's Galore realmente faz, você começa a perceber que quase toda decisão de um jogador sério nesse jogo volta diretamente para o que está escrito no painel dentro dele. O painel de tarefas. Uma lista rotativa de ordens que te diz o que a economia precisa essa semana, quais recursos coletar, quais bens de craft entregar e quantos tokens PIXEL você vai ganhar por fazer isso.
Aqui está algo em que penso quando olho para tudo o que a Pixels construiu até agora.
Nada disso foi planejado. Na verdade, quase toda decisão de design importante neste jogo é uma cicatriz de uma guerra de bots que a maioria dos jogadores nunca viu plenamente.
Quando a Pixels se mudou para Ronin no final de 2023, o crescimento foi insano. Em apenas dois dias, eles multiplicaram por 10 o número de usuários diários. Os números estavam voando. Todo mundo estava comemorando. Então, o Luke entrou em uma chamada e disse algo que deveria ter sido alarmante, mas de alguma forma se perdeu no barulho. Ele estimou que cerca de 40% desses usuários ativos diários eram bots. Quase metade. E essa era a estimativa otimista. Outras pessoas na indústria estavam dizendo que chegava mais perto de 70%.
Então, você tinha esse jogo que parecia um foguete e estava sendo escavado por dentro.
O token BERRY estava inflacionando em 2% por dia. Todos os dias. Os bots estavam apenas minerando isso 24 horas por dia, despejando constantemente, e os jogadores reais estavam se perguntando por que seus ganhos pareciam sem valor.
O que aconteceu em seguida é o que eu acho genuinamente fascinante. Em vez de entrar em pânico ou mudar para algo brilhante, a equipe basicamente começou a construir muros. Pontuações de reputação. Portões VIP. Limites de negociação. Caps de recursos por terra. Então, o Capítulo 2 foi lançado e, da noite para o dia, os DAUs caíram 74%. Quase um milhão de usuários diários simplesmente desapareceram.
E a equipe chamou isso de vitória.
Porque foi. Aqueles não eram jogadores. Eram extratores vestindo fantasias de jogadores.
Eventualmente, o BERRY foi completamente descartado e substituído por Moedas off-chain especificamente para cortar o abuso de bots pela raiz. Todo o sistema de moeda dupla que existe hoje, a Taxa do Agricultor, vPIXEL, o gating de reputação, tudo isso remonta àquela época feia em que os bots estavam comendo o jogo vivo.
A maioria dos jogos nunca sobrevive a isso. Eles simplesmente sangram lentamente enquanto fingem que os números estão bons.
A Pixels se reconstruiu em torno do problema em vez de escondê-lo. Essa é a verdadeira história aqui.
I was helping a friend get started on Pixels. Walked him through the basics, showed him the taskboard, told him to just farm and vibe for a bit. Twenty minutes later he messaged me asking why he couldn't sell anything on the marketplace.
I had to explain that he hadn't earned it yet.
Not earned money. Earned access.
You need 1200 reputation points just to buy or sell on the marketplace. 2000 to withdraw anything to your wallet. He had zero. Freshly created account, zero history, zero trust. The game just quietly said not yet.
And his reaction was genuinely confused. Not angry. Just... "so I have to prove myself to a farming game?"
Kind of yeah. That's exactly it.
You build the score by doing quests, connecting your Twitter, linking Discord, verifying your phone, holding land. It drops if you get reported, get muted, or keep trading with other low reputation accounts. That last detail is the one that always gets people. Your score is affected by who you trade with. Guilt by association, basically.
Which sounds harsh until you remember what Pixels looked like before any of this existed. Bots everywhere. Fake accounts farming and dumping within hours of creation. The economy was getting eaten alive by people with no skin in the game whatsoever.
The reputation system is the scar tissue from that period.
And it connects to your Farmer Fee too. Higher reputation means you pay less when you withdraw. Lower reputation means you pay more. So the whole thing is layered. Trust affects access affects cost affects earnings. All of it tied to one number most players barely glance at.
My friend got to 700 by the end of that same day just from doing normal tasks. Didn't even try. Just played.
Ninguém me disse que as guildas em Pixels poderiam ser competitivas assim
Há um momento em todo jogo social em que você percebe que a comunidade desenvolveu sua própria cultura, completamente separada do que os desenvolvedores pretendiam. Pixels atingiu esse momento para mim durante as Guerras de Cultivo de Guildas. O evento ocorreu durante um único fim de semana. Oitenta e cinco mil dólares em PIXEL estavam em jogo, e foi construído em torno de uma mecânica de sabotagem onde as guildas competiam não apenas por meio de sua própria produção, mas trabalhando ativamente contra os rendimentos de cultivo umas das outras. Eu não esperava isso de um jogo de fazenda.
Algo aconteceu quando o Capítulo 3 foi lançado que eu não acho que recebe crédito suficiente.
Um milhão de pessoas acordou um dia e de repente teve uma tribo. Wildgroves, Seedwrights, Reapers. Assim, sem mais nem menos. Sem processo de inscrição, sem entrevista no Discord, sem mínimo de carteira. Você simplesmente entrou no Hearth Hall e escolheu um lado.
Eu fui de Reapers. Principalmente por vibrações, para ser honesto. Algo sobre "vida e morte são a mesma colheita" ressoou de maneira diferente às 23h.
E aqui está o que me pegou. Em poucos dias, as pessoas estavam genuinamente irritadas com as outras Uniões. Não era uma irritação falsa de jogo. Estava realmente irritado. Alguém no meu feed estava reclamando sobre Wildgroves inundando seu Hearth com pedras de sabotagem e você podia sentir a frustração real através da tela. Por causa de um jogo de fazenda. Por causa de vegetais em arte pixel.
A mecânica de sabotagem permite que você pegue Yieldstones ganhos de Uniões rivais e os jogue no Hearth inimigo para drenar sua saúde. Ideia simples. Mas o que realmente faz é criar oponentes reais a partir de estranhos. De repente, há um 'eles'.
Isso não é fácil de fabricar. A maioria dos jogos tenta fazer isso com modos PVP ou classificações e parece forçado porque realmente é forçado. Isso simplesmente surgiu naturalmente de um ciclo de recursos.
O prêmio cresce à medida que mais jogadores participam, a primeira União a alcançar a saúde total do Hearth leva 70%. Portanto, sua agricultura individual realmente importa para algo maior. Suas tarefas diárias não são apenas para você mais. Elas são para Reapers. Ou quem você escolheu.
Os jogos Web3 têm perseguido "comunidade" desde 2021 e, na maioria das vezes, o que construíram foram servidores Discord cheios de conversas sobre preços. Isso é algo diferente. Inimigos compartilhados. Apostas sazonais. Uma razão para se importar com o que sua União está fazendo hoje.
Isso é mais difícil de construir do que um token. E Pixels meio que fez isso discretamente dentro de uma atualização de fazenda.
O que uma Cozinha Virtual em Pixel me Ensinou Sobre uma Economia Real
Há um momento em Pixels que a maioria dos jogadores experiencia, mas raramente fala sobre. Você entra na terra de outra pessoa pela primeira vez, uma verdadeira fazenda NFT com indústrias alinhadas ao longo das bordas, culturas em fileiras organizadas, uma pequena estação de cozinha escondida perto da casa. Você tem jogado no seu Speck gratuito por algumas semanas. Você conhece o básico. E então você vê como uma fazenda bem construída realmente parece, o forno de nível 3, os lotes de solo organizados, o moinho funcionando silenciosamente ao fundo, e você percebe que só tem visto uma fração do que o jogo oferece.
Meu amigo baixou Pixels no mês passado. Não possui cripto. Nunca usou uma carteira. Apenas se inscreveu com seu e-mail e começou a cultivar.
Essa é a parte que as pessoas neste espaço continuam ignorando.
Luke realmente disse isso diretamente uma vez: o maior problema nos jogos web3 não é a tokenômica ou a tecnologia blockchain. É a aquisição e distribuição de usuários. Conseguir pessoas reais na porta sem que elas saiam no segundo em que veem "conectar carteira."
Pixels resolveu isso. Você pode jogar tudo com apenas um endereço de e-mail. Cultivar colheitas, fazer missões, ganhar moedas, aumentar habilidades. Experiência de jogo completamente normal. A parte da blockchain é opcional, ficando em segundo plano, esperando até que você realmente a queira.
Ronin até permite que estúdios de jogos patrocinem taxas de transação para seus jogadores, para que novos usuários nunca enfrentem uma barreira de taxa de gás antes de terem a chance de se apaixonar pelo jogo. Pense em quantos jogos web3 morreram exatamente naquele momento. Alguém tenta fazer sua primeira transação e de repente precisa de ETH apenas para jogar. Foi-se.
Uma vez que um milhão de usuários ativos diários foram integrados até março de 2026, uma grande parte deles entrou por essa entrada suave. Eles não vieram por cripto. Eles vieram porque alguém disse "ei, há esse jogo de cultivo." E em algum lugar ao longo do caminho, eles começaram a aprender o que possuir ativos dentro do jogo realmente significa.
Essa é uma história de adoção diferente. Não "aqui está sua carteira, aqui está sua frase-semente, não a perca." Mais como alguém percebendo lentamente que as colheitas que eles estavam cultivando há três meses são realmente deles de uma forma que os itens de Stardew Valley nunca foram.
Luke falou sobre querer que Pixels seja o Zynga do web3, jogos casuais com um alcance massivo. A grande questão do Zynga era encontrar pessoas onde elas já estavam. Jogos do Facebook. Sem fricção. Apenas diversão em primeiro lugar.
Esse é o verdadeiro cavalo de Troia aqui. Não tecnologia. Apenas um jogo realmente jogável que acontece de rodar em uma blockchain, integrando pessoas que nem sabiam que era isso que estavam fazendo.
Seu animal de estimação precisa ser alimentado. Seu avatar carrega sua reputação. Como é sentir identidade em Pixels
Quero te contar sobre algo que notei depois de passar algumas semanas observando como as pessoas se comportam em Terra Villa. Os jogadores em Pixels não apenas caminham pelo mundo como personagens anônimos. Eles carregam sua história com eles. A pele do avatar que alguém escolhe sinaliza a quais comunidades NFT pertencem. O animal de estimação que os segue sinaliza há quanto tempo estão jogando, quanto investiram e quanta atenção diária dão ao jogo. A terra que alguém hospeda sinaliza quão seriamente eles levam o ecossistema.
Por que uma Fazenda Retro Pixel Atraiu Mais Jogadores Diários do Que Qualquer Outro Jogo Web3
Quero começar com algo pequeno. Quando o fundador da Pixels era criança, ele jogava RuneScape. Depois, na adolescência, ele minerou Bitcoin. Em algum momento, essas duas coisas se fundiram em uma única ideia em sua cabeça: e se um mundo vivo com uma verdadeira comunidade e uma economia real existisse no mesmo lugar? Não um produto financeiro disfarçado de jogo. Um jogo que realmente tivesse profundidade econômica por trás dele. Esse foi o objetivo explícito quando a identidade Pixels foi lançada em novembro de 2021: construir um mundo social encantador em pixel-art que integrasse milhões ao Web3. Não para construir uma fazenda de rendimento com avatares. Não para replicar o modelo de bolsa do Axie. Um mundo onde as pessoas quisessem passar tempo diariamente, da maneira que os jogadores de RuneScape passavam verões inteiros dentro de Gielinor sem se importar muito se estavam sendo produtivos.
O Problema do Senhorio Digital Que Ninguém Fala em Pixels
Eu estudo modelos econômicos por diversão. Não porque eu seja particularmente disciplinado sobre isso, mas porque cometi erros suficientes nos primeiros jogos Web3 para ficar curioso sobre por que certos projetos sobrevivem e outros colapsam em cadeias fantasmas. Quando comecei a examinar Pixels de perto há cerca de um ano, o que me surpreendeu não foi o próprio jogo. Foi a estrutura de propriedade subjacente a ele. A maioria das pessoas olha para Pixels e vê um jogo de fazenda retro. Eu olhei para isso e vi um sistema de tenure de terra operando em uma blockchain, com todas as complicações que isso implica.
Ninguém realmente está falando sobre Stacked ainda e eu acho que isso é um erro.
Pixels lançou em 26 de março. Três semanas atrás. Quase nenhum barulho. Mas sente com o que isso realmente é por um segundo.
É um aplicativo de recompensas entre jogos. Jogue vários jogos, construa sequências, complete missões, reúna tudo em um só lugar. Parece simples. Mas o verdadeiro produto é o que está acontecendo nos bastidores para os estúdios: rastreamento de eventos, controles de fraude, segmentação precisa, pagamentos automatizados. Isso não é um programa de fidelidade. Isso é infraestrutura.
Luke descreveu como "o Appsflyer do P2E." Um aplicativo móvel para impulsionar o play-to-earn sem uma pesada promoção de cripto. Essa estrutura te diz tudo. Eles não estão construindo para a turma da cripto. Eles estão construindo para o funil de aquisição.
E aqui está a parte que a maioria das pessoas ignora. Luke disse na AMA de março que eles estão pensando em fazer o Stacked assumir lentamente o Taskboard completamente. Eles testariam primeiro, mas essa é a direção. O Taskboard tem sido a espinha dorsal econômica da Pixels desde o primeiro dia. Substituí-lo por uma versão mais inteligente, resistente a fraudes e multi-jogos de si mesmo é uma mudança arquitetônica massiva.
A questão do token também é real. Se o Stacked funcionar, o PIXEL deixará de ser "o token do jogo de fazenda da Pixels" e se tornará a moeda de recompensa em toda uma plataforma de jogos no Ronin. Essa é uma história de demanda completamente diferente.
O risco? Ainda é principalmente interno. Os testes foram na Pixels, Pixel Dungeons e Chubkins até agora. Todos os seus próprios títulos. Estúdios de terceiros adotá-lo é o que separa "produto legal" da verdadeira tese de plataforma.
As construções silenciosas geralmente são as que importam.
O Jogo de Infraestrutura que Ninguém Fala: O que Pixels Está Realmente Construindo em 2026
A maioria das pessoas que descartam Pixels o fazem por razões óbvias. O preço caiu significativamente desde os altos lançamentos. O modelo P2E tem uma reputação danificada desde o colapso do Axie. A estética de pixel-art não grita credibilidade institucional. Justo. Mas eu venho acompanhando este projeto de perto desde que ele migrou de Polygon para Ronin no final de 2023, e quanto mais eu assisto, mais eu acho que a narrativa pública em torno de Pixels está essencialmente errada sobre o que este projeto está se tornando. Não em um sentido promocional de "gema escondida". Mais no sentido de que a tese real mudou silenciosamente e a maioria das pessoas ainda não percebeu.
A maioria dos projetos de criptomoeda está basicamente tentando construir um banco digital ou um novo parque de diversões para aplicativos.
Midnight está tentando construir algo muito mais humano: uma maneira de ter uma vida privada novamente.
O grande problema com a internet agora é que tudo é um compromisso.
Se você quer usar um serviço, você tem que entregar sua ID, seu endereço ou seu histórico de navegação. É tudo ou nada.
A ideia por trás do Midnight é que você deve ser aquele que decide quem pode ver o que. Pense assim.
Quando você entra em um bar, não deveria ter que mostrar ao segurança seu endereço residencial e seu nome completo apenas para provar que você tem vinte e um anos.
Você só precisa provar o fato, não os dados por trás dele.
É isso que esta rede está realmente fazendo com seu token NIGHT.
Em vez de ser apenas mais uma moeda que você espera que valorize, ela atua como uma bateria permanente para sua privacidade digital.
Quando você a possui, ela gera este recurso chamado DUST.
DUST é o que permite que você proteja suas transações e sua identidade sem precisar comprar "gas" a cada cinco minutos ou se preocupar com a queda do mercado enquanto tenta enviar uma mensagem.
É uma maneira previsível de permanecer privado.
O que é realmente incrível é que grandes nomes como Google Cloud e MoneyGram já estão se envolvendo enquanto atingimos este lançamento de mainnet no final de março de 2026. Eles não estão lá porque querem esconder coisas do governo.
Eles estão lá porque sabem que para o mundo realmente passar para um blockchain, precisamos de "privacidade racional."
As empresas precisam manter seus segredos, e as pessoas precisam manter sua dignidade.
Isso não é apenas mais um ciclo de hype.
É um primeiro passo em direção a uma internet onde você pode finalmente fechar a porta atrás de você.
Meia-noite: O Amanhã da Privacidade Racional em um Mundo Transparente
Quando falamos sobre a evolução da internet, muitas vezes comparamos a web inicial com a atual. Passamos de páginas estáticas para plataformas interativas, e agora estamos tentando avançar em direção à descentralização. Mas sempre houve uma peça faltando no quebra-cabeça da blockchain: a capacidade de lidar com informações sensíveis sem expô-las ao mundo inteiro. Em um livro-razão público, a transparência geralmente é um problema quando envolve seu saldo bancário, seus registros médicos ou seus segredos corporativos.
IRAM é um token BSC em estágio inicial explorando como a blockchain pode se conectar com pagamentos comerciais do mundo real. Atualmente em sua fase de fundação, a comunidade está crescendo, a liquidez está bloqueada e as negociações iniciais mostram um volume modesto com descoberta de preço perto de 0,0071 USDT.
A equipe planeja lançar seu Documento de Utilidade em 14 de março, detalhando a integração do token com os fluxos de pagamento da empresa, crescimento do ecossistema e suporte à liquidez. A IRAM visa alcançar ~2.000 detentores, um marco importante antes de possíveis listagens em exchanges.
Este é um pequeno experimento em construir um token com utilidade prática em vez de pura especulação. O progresso deve ser monitorado com base em marcos entregues e transparência.