Recent, m-am tot uitat la un set de date și cu cât mă uit mai mult, cu atât simt că ceva nu e în regulă.

În raportul din Q1 2026, sunt două cifre care apar în aceeași tabelă, dar nu am văzut pe nimeni să le fi pus împreună pentru a le calcula:

Rata de retenție pe 30 de zile a membrilor din gilde este de 4 ori mai mare decât a jucătorilor solo.
Timpul mediu zilnic petrecut în joc de către membrii gildei este de 3.4 ori mai mare decât al jucătorilor solo (62 de minute vs 18 minute).

Apoi mai este o a treia cifră: jucătorii asociați cu gildele au contribuit cu 68% la achizițiile din joc.

Am stat și m-am uitat la cele trei cifre o vreme bună, apoi mi-am dat seama de un lucru -

Pixels nu mai este un joc de fermă. A devenit, fără să ne dăm seama, o infrastructură socială, doar că încă poartă haina unui joc de fermă.

Această schimbare de conștientizare m-a făcut să încep să mă întreb dacă logica de evaluare a PIXEL a fost fundamental greșită.

Să începem prin a explica de ce acest număr este atât de important.

Rata de retenție este unul dintre cele mai dure indicatori din industria jocurilor. Nu minte, nu este influențată de emoții, nu devine fals crescută din cauza unei noi livrări.

Retenția medie zilnică de 30 de zile a Pixels în FY2025 este de doar 18% - acest număr nu este deloc rău în jocurile Web3, dar nu poate fi considerat excelent. Comparat cu orice joc mobil de top din Web2, va pierde.

Dar retenția de 30 de zile a membrilor din gilde este de 72% - acest număr în Web2 este, de asemenea, de top, apropiindu-se de nivelul jocurilor sociale mature precum (Honor of Kings).

La fel ca Pixels, aceleași mecanisme de joc, rata de retenție este cu totul 4 ori diferită.

Nu este meritul economiei de tokenuri, nu este meritul Farmer Fee, nu este meritul sistemului de energie.

Este meritul relațiilor sociale.

Oamenii rămân în Pixels nu pentru că pot câștiga câțiva PIXEL, ci pentru că au pe cineva cunoscut în gilde, au lucruri de făcut împreună, au un loc care le aparține. Acest lucru este structurally similar cu motivul pentru care nu dezinstalează WeChat.

Apoi am început să săptez, și cu cât săpam mai mult, cu atât mai interesant mi se părea această pistă.

Sistemul de gilde al Pixels va fi lansat la sfârșitul anului 2024, inițial fiind doar un mecanism de colaborare a resurselor - gildele pot împărtăși o parte din producția de teren, completând împreună sarcini mari pentru a obține recompense suplimentare.

Dar datele din Q1 2026 arată că acest sistem a depășit deja limitele sale de design inițial.

Ce înseamnă o medie de 62 de minute de timp de joc pe zi? Compară: în acea perioadă, Axie Infinity avea o medie de aproximativ 40 de minute, iar Clash of Clans avea o medie de aproximativ 25 de minute. Timpul de joc al jucătorilor din gildele Pixels este deja aproape de nivelul jucătorilor hardcore de MMO.

Ei nu își refac energia, ei socializează.

Un semnal și mai important: 68% din achizițiile interne ale jocului provin de la jucători asociați cu gilde. VIP-uri, upgrade-uri de animale de companie, unelte, NFT-uri - acești oameni continuă să investească activ în acest ecosistem, nu pentru că au calculat că aceasta le oferă cel mai bun ROI, ci pentru că în cadrul unei comunități cu un sentiment de apartenență, consumul este parte a comportamentului social.

Upgradezi echipamentele în gilde nu doar pentru eficiență, ci pentru că gilda ta va participa la o competiție săptămâna viitoare și nu vrei să te tragi înapoi.

Această mecanism psihologic este complet identic cu logica de a încărca pentru bătăliile de ajutor în (Dream of Red Mansions). Și (Dream of Red Mansions) a operat timp de douăzeci de ani pe baza acestei logici.


Acum să discut despre acea problemă centrală care nu mă lasă să dorm.

Toată lumea dă $PIXEL

PIXEL
PIXELUSDT
0.006923
+6.45%

Atunci când fac evaluarea, folosesc această logică:

Consumul de tokenuri → relația de cerere și ofertă → suportul prețului.

Această logică definește PIXEL ca un token funcțional, valoarea sa provenind din "câți oameni îl folosesc pentru a face lucruri". Acesta este un model de trafic, esențialmente stabilind un preț pentru un instrument.

Dar dacă adevărata apărare a Pixels este graficul social, atunci logica evaluării PIXEL ar trebui să fie:

Dimensiunea rețelei sociale × aderența socială → valoarea efectului de rețea → capacitatea de captare a ecosistemului.

Aceasta este un model de efect de rețea, esențialmente stabilind un preț pentru o platformă socială.

Aceste două modele calculează un plafon care diferă cu un ordin de magnitudine.

Dacă evaluăm dimensiunea utilizatorilor WeChat doar pe baza "frecvenței mesajelor trimise pe zi × costul serverelor", numărul rezultat ar fi de zeci de ori mai mic decât evaluarea reală a Tencent. Pentru că adevărata valoare a WeChat nu este mesajul în sine, ci acea rețea socială care conectează 1,2 miliarde de oameni - această rețea, odată formată, are costuri de migrare extrem de ridicate și o substituibilitate extrem de scăzută.

Sistemul de gilde al Pixels construiește în tăcere o rețea similară.

Desigur, dimensiunea nu se compară cu WeChat. Dar direcția este similară: cu cât relațiile sociale pe care jucătorii le stabilesc aici sunt mai profunde, cu atât costul plecării lor este mai mare, iar valoarea acestui ecosistem pentru ei devine mai mare.

Dar trebuie să spun că există dovezi care contestă această logică, pentru că într-adevăr există.

Retenția medie zilnică de 30 de zile pentru toți jucătorii din FY2025 este de doar 18%.

Aceasta înseamnă că din 100 de jucători noi care intră în Pixels, după 30 de zile rămân doar 18. Ceilalți 82, după ce au văzut această lume, au plecat, fără a intra în gilde, fără a construi relații sociale, fără a deveni utilizatori care petrec în medie 62 de minute pe zi.

Efectul de rețea are o premisă dură: ai nevoie de un număr suficient de oameni care să rămână, pentru ca rețeaua să se auto-întărească.

O retenție generală de 18% înseamnă că acest social network nu și-a finalizat încă startul rece. Prea mulți oameni intră, iar proporția celor care rămân este prea mică, iar sistemul de gilde poate acoperi doar o parte dintre ei.

Problema reală nu este "cât de mare este retenția gildei", ci "cum să facem mai mulți jucători să intre în gilde înainte de a pleca".

Această rată de conversie este acum cel mai important variabil de creștere pentru Pixels, dar nu am văzut date publice care să o urmărească.

După ce sistemul de luptă și harta de explorare din Capitolul 3 vor fi lansate, va putea să reducă fricțiunea între "intrarea în joc → aderarea la gilde" și să permită mai multor jucători noi să găsească un motiv pentru a rămâne în primele 30 de zile - acest lucru este mai important decât orice ajustare a economiei tokenurilor.


În cele din urmă, să menționez un număr despre care puțini vorbesc.

În FY2025, Pixels a cheltuit 4,2 milioane de dolari pentru prevenirea fraudei.

Acest număr în sine nu este important, ceea ce contează este informația pe care o dezvăluie: Pixels investește bani reali pentru a proteja experiența reală a utilizatorilor din această rețea socială. Roboții și scripturile nu afectează doar economia tokenurilor, ci și experiența de joc a jucătorilor reali, motivația lor de a rămâne în gilde.

Cheltuielile de 4,2 milioane de dolari pentru prevenirea fraudei sunt pentru a plăti calitatea rețelei sociale, nu pentru a susține prețul tokenurilor.

Această alegere a priorităților poate explica mai bine decât orice anunț pe ce pariază echipa.

Ei pariază: acest social network valorează mai mult decât orice mecanism de economie token și este mai greu de replicat.

Nu am un răspuns sigur dacă această pariu este corect, dar este cel puțin o pariu susținută de logică.

Evaluarea actuală a PIXEL-ului, îți oferă prețul pe baza cărei logici, calculează tu.

#pixel

@Pixels