Ieri seară, i-am trimis unui prieten de șah linkul de preînregistrare pentru King's Gambit, și după ce l-am trimis, am râs în sinea mea. Tipul nu a menționat deloc portofelul, nu a menționat lanțul, ci a aruncat înapoi o întrebare: „Dacă joc mai bine, oare pot să valorez mai mult?”

Am fost șocat, inima mi-a sărit o bătaie. Această întrebare este prea dură și prea emoționantă, a deschis toate micile noduri pe care le-am avut în inimă în ultimele zile — ce vrem de fapt să facem ca abilitățile să fie prețuite serios în acest joc?

Săptămâna aceasta, ceea ce faceți este extrem de clar pentru mine: înregistrare ușoară pe mobil, aducerea prietenilor să joace împreună, șah gratuit, să dăm cu piciorul la praguri. Nu este vorba doar de a forța oamenii să intre în lumea criptomonedelor, ci de a aduce prietenii, familia, colegii care iubesc șahul într-un joc pe care să-l înțeleagă imediat.

Această mutare este într-adevăr dificilă, dar este extrem de corectă. Ceva ce a spus Chev nu trebuie să fie doar pentru degens și fermieri, trebuie să fie și pentru oamenii din Web2. M-am uitat la asta de câteva ori, și, sincer, m-a durut puțin, dar m-a impresionat. Totuși, în interiorul meu, am puțină neliniște. Oamenii au intrat, ce vrem cu adevărat să le oferim? Este vorba despre rapiditate? Este vorba despre timpul petrecut în joc? Sau despre adevărata abilitate de a gândi strategii?

M-am uitat la graficul de distribuție pentru $CHECK și am observat că pentru recompensele jucătorilor, TGE se deblochează 5%, restul se eliberează liniar pe parcursul a 36 de luni. Este stabil, familiar, dar emană o senzație rece — doar privește calendarul, nu îi pasă cât de frumos joci.

Așa că nu m-am putut abține să nu arunc o idee: Elo-Indexed Vesting (EIV). Nu este vorba de a emite mai multe monede sau de a modifica cantitatea totală, ci de a schimba un singur lucru pentru a permite vitezei de deblocare să asculte comanda abilității. Vreau să subliniez că în acest Skill-to-Earn, cel mai valoros lucru nu sunt tokenii, ci cine stabilește prețul timpului.

Nu vreau să fac un joc brutal în care scorul mai mare înseamnă o accelerare mai mare, pentru că asta poate fi prea ușor de manipulată și lipsită de suflet. Vreau să învăț de la Anichess, să fac un Skill Index care să fie clar: în ultimele 90 de zile, este stabil? Avem suficiente meciuri valide? Oponenții sunt suficient de puternici? Meciurile anormale să fie imediat eliminate, competiția este despre cine joacă cu seriozitate.

Deschideți curba, dar să nu fie prea nebună. Ceea ce pot accepta eu este 1.0× pe parcursul a 36 de luni, 1.2× pe parcursul a 30 de luni, 1.5× pe parcursul a 24 de luni ca limită maximă. E suficient, mai mult ar deveni stricat, de la recompensarea adevăratelor abilități la a deschide uși pentru capital.

Desigur, trebuie să avem grijă de începători. În primele patru până la șase săptămâni, toți să joace cu 1.0×, să se familiarizeze cu tabla, să înțeleagă vrăjile, să piardă câteva meciuri și să plângă puțin, nu e nicio problemă. Popularizarea nu înseamnă a netezi dealul, ci a pregăti prima parte a drumului astfel încât oamenii să îndrăznească să pășească.

Să zic ceva neplăcut: odată ce viteza de deblocare este legată de abilitate, motivele pentru a manipula, conturi secundare, sau a face schimb de puncte vor apărea imediat. Prevenirea fraudelor, tabloul de bord, explicațiile transparente sunt toate necesare. Costul nu e mic, dar cred că acest cost valorează — pentru că doar așa, abilitățile devin cu adevărat lucruri comerciale.

Acum, când arunc EIV, nu este o reacție de moment, ci pentru că voi ați fost mereu în procesul de a face contribuțiile verificabile, și de a face decontările explicabile. Formula pentru Creator Rewards este încă în lucru, trebuie să integreze diverse date, să ajusteze ponderile. Gândirea de bază nu este să arunce bani la întâmplare, ci să definească serios ce constituie o adevărată contribuție. Timpul jucătorilor nu ar trebui să fie inclus și în acest nivel?

Dacă Skill-to-Earn se oprește doar la a câștiga o partidă pentru a obține mai multe recompense pe loc, iar deschiderea ritmului este în continuare rigidă, atunci această cea mai ascuțită lamă, în cele mai critice locuri, devine tocită. Mă doare puțin.

@AnichessGame

@Chevy_Jai

Dacă vreți cu adevărat să încercați, care ar fi prima voastră reacție?

A. Să adăugăm o mică zonă de testare în Player Rewards.

B. Să introducem mai întâi în anumite turnee, să testăm la scară mică împotriva fraudelor și a indicatorilor

Îmi doresc foarte mult să văd această chestiune discutată serios de voi.

#Anichess #CHECK #Tokenomics #Web3Gaming #SkillToEarn #Chess