După ce am fost în Pixels atât de mult timp, mi-am dat seama că echipa acestui proiect are cu adevărat mari ambiții!
Vizitând acele jocuri pe blockchain care se laudă cu producții mari, am avut senzația că merg la un hotel; oricât de bine ar fi amenajate, tot ale altora sunt, și chiar dacă vrei să miști o cană, trebuie să te uiți la expresia feței altora. Dar după ce am jucat atât de mult 12345678901, am realizat că gândirea acestor oameni este complet diferită - ei chiar vor să ne ajute pe noi, jucătorii, să „ne stabilim acasă” aici. Întotdeauna am avut impresia că așa-zisa „construcție comună a jucătorilor” este doar un pretext pentru a atrage oameni, cine s-ar fi gândit că acești oameni chiar ne-au oferit un set de unelte pentru renovare. Acum ceva timp, am parcurs procesul prin acel portal de back-end și am descoperit că această activitate este destul de hardcore. Atâta timp cât nu calci pe linia roșie și nu creezi conținut ilegal, poți cu adevărat să îți introduci creațiile în această lume pixelată. Această senzație este foarte subtilă: nu mai ești doar un trecător care umblă după recompense, ci începi să transformi această lume în ceva ce îți place. Această senzație de „a putea schimba lumea” este mult mai interesantă decât să observi zilnic cum se schimbă numerele din contul tău.
Să discutăm despre „zidul de foc al claselor” din Pixels, asta nu este o cultivare de teren, este un interviu pentru adrese!
După ce am stat mult timp în lumea criptomonedelor, am ajuns la o concluzie: orice proiect care are o barieră de intrare atât de mică încât oricine poate să vină să profite, de obicei, ajunge să fie doar o piatră de temelie pentru studiouri. Cu câteva zile în urmă, am studiat din nou @Pixels reputația care a fost criticată intens (Reputation), și am realizat ceva. Acest grup de oameni nu a avut niciodată intenția de a mulțumi pe toată lumea, ei desfășoară o mare „selecție umană”. Toată lumea se concentrează pe rentabilitatea $PIXEL , se plâng de sarcinile complicate și de creșterea lentă a scorului, dar ceea ce mă interesează pe mine este „obsesia pentru curățenia adreselor” din spatele acestei logici.
Să fiu sincer, mediul de piață din 2026 mă face să mă simt puțin obosit fizic. În fiecare dimineață, când deschid ochii, sunt înconjurat de diverse jocuri K, epuizarea lichidității sau cine știe ce mare jucător a fugit din nou. În acest cerc în care până și aerul are un ritm, am descoperit recent că îmi place din ce în ce mai mult să mă afund în @Pixels acele hărți mozaicate. Asta e destul de ironic. Prietenii mei care joacă cele mai bune jocuri 3A râd mereu de mine, spunând că gustul meu devine din ce în ce mai retrograd. Dar în adâncul meu, știu că nu asta îmi doresc, ci o liniște care nu necesită gândire. În lumea lui $PIXEL , nimeni nu te presează să te zbati pentru vreo clasare, iar nimeni nu strigă la tine în fiecare zi să „schimbi lumea”. Petrec un după-amiază stând lângă fântâna lui Speck, observând acești oameni pixelati cum se agită, sau îmi pun puțin suflet în aranjarea unui mic teren al meu. Această senzație este foarte asemănătoare cu faptul că mi-am construit o colibă din stuf care nu lasă apa să intre în mijlocul unei pustiiri cibernetice. Mulți oameni văd aici un câmp de luptă, dar eu îl consider un sanatoriu. Toată lumea crede că Web3 este pentru a câștiga rapid bani, dar eu cred că adevărata valoare a Web3 constă în faptul că ne oferă o opțiune de a nu fi deranjați. Aici, nu trebuie să fac față acelor interacțiuni superficiale, nici să mă preocupe problemele mizerabile din realitate. Eu îmi cultiv pământul, îmi construiesc casa, și uneori merg la cârciumă să ascult acei băieți din țări străine povestind, această pură camaraderie digitală este acum foarte rară. Motivul pentru care această lume pixelată mă reține nu este pentru că oferă multe recompense, ci pentru că în această haos de război, oferă o posibilitate de a încetini. Cei care se gândesc tot timpul cum să culeagă roadele, nu vor înțelege niciodată de ce noi, acești bătrâni ceapă, suntem dispuși să ne păstrăm în jurul acestei mănunchi de mozaicuri. Pentru că aici, chiar și creșterea unei ierbii pixelate este mult mai reală decât acele curbe fluctuante de afară. Nu mă mai agita, mă întorc la muncă în câmp, această senzație de stabilitate, o înțelegeți.
Am avut o perioadă în care am crescut plante suculente pe balcon, acele plante sunt destul de interesante. Unele soiuri, când le cumperi, sunt foarte frumoase, dar dacă cresc prea repede, în două zile îți va exploda ghiveciul și, în schimb, începi să nu mai fii atât de atent. Pe de altă parte, acele plante care cresc încet, care necesită să te gândești în fiecare zi cum să schimbi pământul, cum să controlezi apa, sau chiar să le scoți la soare din când în când, acești „frustratori”, poți să te uiți la ele ani de zile. A face jocuri este în esență același lucru. Cel mai rău nu este că începutul este rece, ci că toată lumea intră și descoperă că acest loc a fost deja terminat, nu mai este nimic de care să-ți pese. Acum multe jocuri pe blockchain sunt ca acele plante suculente care cresc prea repede, în prima zi îți oferă puțin din plăcere, în a doua zi te fac să te simți bine, dar în a treia zi descoperi că, în afară de acele recompense, acest loc nu mai are nimic care să te motiveze să continui. Odată ce îți apare în minte expresia „cam asta e”, oamenii din acest loc încep să plece în proporție de jumătate. Privind la @Pixels și sistemul de upgrade al terenurilor, de fapt, este doar o încercare de a găsi „muncă neterminată” pentru noi, jucătorii. Ceea ce este cel mai inteligent este că nu este vorba despre cât de mult s-a mărit terenul, ci despre faptul că a demolat „cântarul”. Îți plantează o mică flacără în inimă: crezi că ești deja destul de bun? Hei, mai sunt și upgrade-uri mai avansate care te așteaptă să te joci cu ele; crezi că activele tale sunt la maxim? De fapt, mai sunt multe noutăți care nu au fost descoperite. Această senzație de „încă puțin” este ceea ce păstrează oamenii. Ne-a scos din gândirea de „iau tot și fug” și ne face să ne dorim să punem încă două cărămizi, să urcăm două niveluri. Când ai investit cu adevărat mult timp și gânduri în acest loc, sentimentele tale pentru acest teren pixelat nu pot fi exprimate doar cu câteva token-uri. Raționamentul este foarte simplu: atâta timp cât ai muncă, ai și speranță. Atâta timp cât Pixels continuă să-ți ofere noi obiective, acest teren pixelat nu va rămâne pustiu. Ei bine, destule vorbe, trebuie să mă întorc rapid la muncă.
Pixels această „alchimie socială”: este cu adevărat un medicament salvator pentru Ronin sau un tocător de energie pentru micii investitori?
Tocmai am ieșit din mormanul de coduri Ronin, iar indicatorii mei hepatici și soldul portofelului sunt practic în raport invers. Ca o „antichitate” care urmărește datele de pe lanț în fiecare zi, chiar și la trei dimineața, revizuind curbele de deblocare, astăzi a trebuit să rup acest tip de carcasă pixelată toxică, @Pixels , pentru a le arăta fraților adevărul sângeros al jocului. Recent, mulți oameni compară Pixels cu acele nou-venite care pun accent pe calitatea grafică 3A sau logica pe întreaga lanț, iar după ce am ascultat, doar am vrut să aprind o țigară: nu te amuzi, în acest cerc supraviețuirea nu se bazează pe precizia texturii, ci pe calculul profund al „mizeriilor umane”.
#pixel $PIXEL Cercul jocurilor pe lanț are o problemă comună, și anume că se gândește tot timpul să acopere mediocritatea produsului cu un simplu cuvânt „câștig”. Dar să fim serioși, până în 2026, dacă un proiect se bazează încă pe bătăi de picior pentru a decide politica de stimulente, atunci practic putem concluziona că este „într-o expunere completă”. Recent am revizuit profund logica de creștere a comunității @Pixels și am descoperit că încearcă o „atacare prin reducere” foarte avansată. Mulți oameni se uită la $PIXEL , dar eu sunt mai interesat de captura precisă a comportamentului utilizatorilor din spatele lor. Metoda de a „inunda cu apă” din trecut, prin airdrop-uri, este deja depășită, iar punctul central al jocului acum este: poți să extragi acei 5% din adevărații contribuabili de bază dintre mii de adrese active? Multe proiecte mor din cauza că nu își dau seama de ce utilizatorii pleacă. Este din cauza unui model economic cu feedback negativ sau deoarece pragul stimulentelor sociale este stabilit prea sus? Pixels are un avantaj inteligent, folosind transparența lanțului Ronin pentru a face date despre fiecare etapă, de la intrare la activitate și apoi la producție. Această metodă folosește, de fapt, algoritmi pentru a contracara lăcomia și inactivitatea umană. Când un proiect începe să studieze preferințele comportamentale ale jucătorilor în primele 72 de ore, în loc să petreacă toată ziua pe rețelele sociale visând la mari oportunități, încrederea în acel proiect devine evidentă. $PIXEL are un parcurs destul de clar: nu are nevoie ca toată lumea să „sape și să vândă” aici; ceea ce are nevoie este să selecteze, prin strategii de operare precise, pe cei care sunt cu adevărat dispuși să investească timp în spațiul virtual. În această eră în care AI-ul intervine în deciziile operaționale, datele sunt cea mai bună apărare. Odată ce înțelegi această logică, înțelegi și de ce unele proiecte pot supraviețui ciclului, în timp ce altele nu sunt decât niște victime temporare.
Ritmul din cercul Web3 de acum este prea rapid, în fiecare zi apar diverse concepte noi. Dar sunt dispus să-mi petrec timpul în @Pixels . Aici nu există acea senzație de urgență, poți să îți dedici o după-amiază studierii modului de a-ți amenaja micuțul tău spațiu, sau pur și simplu să explorezi pe hartă colțurile pe care nu le-ai vizitat. Cred că așa ar trebui să fie jocul, nu pentru a îndeplini misiuni, ci cu adevărat să petreci o perioadă de timp digital care îți aparține. Mulți oameni consideră stilul pixelat ca fiind rudimentar, dar eu consider că acest minimalism ne oferă mai mult spațiu pentru imaginație. În această mică lume a lui Ronin, fiecare poate găsi liniștea care îi aparține.
Privind @Pixels , m-am gândit, de ce, având în vedere că grafica jocurilor de acum aproape că ajunge la nivelul filmelor mari, acest stil plin de mozaic este totuși atât de captivant? Apoi mi-am dat seama, aceasta este o formă inexplicabilă de „relaxare”. În lumea $PIXEL , nu trebuie să te concurezi cu alții în viteză, nici nu trebuie să-ți faci griji că nu te poți descurca. Toată lumea își vede de treaba în această lume deschisă, întâlnind ocazional un cunoscut în piață pentru a schimba câteva cuvinte, acest sentiment de distanță socială este exact potrivit. Nu este nevoie să depui prea mult efort, chiar și în timpul pauzei de prânz, poți face câteva ture și dispoziția ți se va îmbunătăți. Poate că așa ar trebui să fie jocurile Web3, nu trebuie să fie grandioase, dar cu siguranță trebuie să te facă să te simți confortabil aici. #pixel
Nu te uita doar, discută de ce Pixels este acum cel mai meritoriu joc pe lanț
Acum sunt multe jocuri Web3, dar cel care mă face să vreau să mă conectez zilnic pentru a culege legume și a explora harta este @Pixels (https://www.binance.com/zh-CN/square/profile/pixels)。 Mulți prieteni mă întreabă ce este de fapt acest joc? Pe scurt, acesta este un „super fermă” care rulează pe lanțul Ronin. Poți să cultivi, să faci misiuni, să te ocupi de renovări, dar spre deosebire de acele ferme single-player pe care le-am jucat înainte, fiecare bucată de teren și fiecare token $PIXEL aici sunt reale. Cele mai importante puncte care îmi plac: 1. Nu obosește: Este genul de joc social și relaxant, nu trebuie să stai mereu cu ochii pe ecran pentru a-ți îmbunătăți abilitățile. Te întorci acasă de la muncă, te uiți la seriale și în același timp dai click în joc, este cu adevărat relaxant.