Каждая игра Web3 имеет одно и то же ограничение: ее цепочка становится ее потолком. Для PIXEL этот потолок был ясен еще до Ronin.

PIXEL До миграции :

Игровой процесс PIXEL построен на тысячах микро-действий. Посадка, полив, создание, торговля. На традиционных цепочках EVM каждое действие PIXEL вызывало расходы на газ и задержки. Игрок не будет платить $0.50 за сбор урожая PIXEL, стоимостью $0.01. Задержки также нарушали временные циклы PIXEL, фермерство зависит от ритма.

Результат: PIXEL не смог поддерживать массовую игровую базу. Дизайн игры был социальным и постоянным, но цепочка заставила PIXEL казаться дорогим и медленным. Инфраструктура стала проблемой игрового процесса.

Почему инфраструктура определяет опыт PIXEL :

В Web2 игроки не думают о серверах. В Web3 цепочка - это сервер. Для PIXEL медленные подтверждения означают медленное фермерство. Высокие сборы означают ограниченный прогресс. Инфраструктура перестает быть бэкендом и начинает определять, как ощущается PIXEL.

PIXEL нужно было две вещи для масштабирования: незначительная стоимость за действие в цепочке и постоянная скорость. Без обоих, 100K+ ежедневных пользователей PIXEL не были бы реальны.

PIXEL После миграции :

Переход на Ronin убрал оба ограничения для PIXEL. Ronin дал PIXEL высокочастотную пропускную способность с минимальными сборами и быстрой финализацией. Влияние на PIXEL было прямым:

1. Бесперебойные циклы PIXEL: Сбор, полив и создание в PIXEL происходят без всплывающих окон кошелька. Игроки взаимодействуют с PIXEL, а не с цепочкой.

2. Экономика PIXEL в реальном времени: Торговля PIXEL и активность на рынке происходят мгновенно. Создание, состоящее из 20 шагов, не собирает 20 сборов.

3. PIXEL в масштабе: С 100K+ ежедневными пользователями PIXEL игровой процесс остается последовательным. Цикл PIXEL работает, независимо от того, 1,000 или 100,000 игроков онлайн.

PIXEL сам по себе не изменился за одну ночь. Изменилась инфраструктура, поддерживающая PIXEL. Хорошая инфраструктура невидима, игроки входят в систему, и PIXEL просто работает.

Главная точка для PIXEL :

Миграция доказывает, что PIXEL не может масштабировать свою экономику, если цепочка не может масштабироваться с пользователями. Токены и утилиты не имеют значения, если игроки покидают PIXEL, потому что каждое нажатие стоит времени или денег.

Ronin решал проблему пропускной способности для PIXEL в первую очередь. Это дало PIXEL основу для удержания реальной базы игроков. Как только игровой процесс PIXEL работает в масштабе, проектирование поставок и «сливки» становятся актуальными.

Инфра была первым шагом для PIXEL. Завтра мы переходим ко второму шагу: почему большинство игровых токенов вознаграждения инфлируются до нуля и как проектирование поставок PIXEL это решает.

Какое действие PIXEL в цепочке - сбор, создание или торговля, сломается первым без низкофрикционного дизайна Ronin?

@Pixels #pixel $PIXEL