Binance Square

Selvan_S

image
Верифицированный автор
🇮🇳 Er.🥇// B_ID ✨ 166711352 ✨ // Passionate About Market Research & Analysis 🌟 Active in Stocks (2015) & Cryptos (2019) 🌟 Strategy Builder (Pine Script)🤝
173 подписок(и/а)
31.8K+ подписчиков(а)
14.2K+ понравилось
1.7K+ поделились
Посты
PINNED
·
--
Статья
$PIXEL Прекращает вознаграждать время и начинает вознаграждать выбор.$PIXEL Прекращает вознаграждать время и начинает вознаграждать выбор Я раньше думал, что PIXEL будет иметь наибольшее значение, если Пиксели расширятся на несколько игр. Один токен в разных мирах. Это казалось очевидным путем к полезности. Большая карта, больше пользователей, больше причин держать. Теперь я не так уж уверен. Потому что то, что я вижу, не касается того, сколько игр находится у PIXEL. Дело в том, как система относится к различным действиям внутри одной игры. Инфраструктура — это не только распределение. Это кураторство. В отличие от токенов для одной игры, токен инфраструктуры, такой как PIXEL, нацелен на то, чтобы находиться между несколькими играми, действуя как общий токен для распределения, стимулов и маршрутизации внимания игроков. Это версия слайд-дека.

$PIXEL Прекращает вознаграждать время и начинает вознаграждать выбор.

$PIXEL Прекращает вознаграждать время и начинает вознаграждать выбор
Я раньше думал, что PIXEL будет иметь наибольшее значение, если Пиксели расширятся на несколько игр. Один токен в разных мирах. Это казалось очевидным путем к полезности. Большая карта, больше пользователей, больше причин держать.
Теперь я не так уж уверен.
Потому что то, что я вижу, не касается того, сколько игр находится у PIXEL. Дело в том, как система относится к различным действиям внутри одной игры.

Инфраструктура — это не только распределение. Это кураторство.
В отличие от токенов для одной игры, токен инфраструктуры, такой как PIXEL, нацелен на то, чтобы находиться между несколькими играми, действуя как общий токен для распределения, стимулов и маршрутизации внимания игроков. Это версия слайд-дека.
Статья
PIXEL: Объем — это товар. Тайминг — новый доход.Раньше я думал, что победа на Stacked зависит от объема. Больше транзакций, больше часов, больше ежедневных серий. Я относился к этому как к заводской работе, где выход равен оплате. Это мышление сломалось в этом году. Смотря на то, как сейчас фактически распределяются накопленные награды, данные очевидны, если вы перестанете гнаться за поверхностными метриками. Учётные записи, которые ведут себя как идеальные скрипты, получают меньше. Учётные записи с неаккуратным, нерегулярным временем получают $PIXEL . Маршруты MEV идут таким образом, потому что это безопаснее. Боты могут автоматизировать объем за секунды. Создать десять тысяч кошельков, запускать циклы, генерировать миллионы низкокачественных транзакций. Это не стоит им ничего. То, что боты не могут автоматизировать, так это настоящая жизнь. Они не могут подделать выходные перерывы, потому что что-то произошло. Они не могут подделать случайные ночные сессии, потому что не могли уснуть. Они не могут подделать всплески активности вокруг событий в реальном мире, потому что не смотрят новости.

PIXEL: Объем — это товар. Тайминг — новый доход.

Раньше я думал, что победа на Stacked зависит от объема. Больше транзакций, больше часов, больше ежедневных серий. Я относился к этому как к заводской работе, где выход равен оплате.
Это мышление сломалось в этом году.
Смотря на то, как сейчас фактически распределяются накопленные награды, данные очевидны, если вы перестанете гнаться за поверхностными метриками. Учётные записи, которые ведут себя как идеальные скрипты, получают меньше. Учётные записи с неаккуратным, нерегулярным временем получают $PIXEL . Маршруты MEV идут таким образом, потому что это безопаснее.
Боты могут автоматизировать объем за секунды. Создать десять тысяч кошельков, запускать циклы, генерировать миллионы низкокачественных транзакций. Это не стоит им ничего. То, что боты не могут автоматизировать, так это настоящая жизнь. Они не могут подделать выходные перерывы, потому что что-то произошло. Они не могут подделать случайные ночные сессии, потому что не могли уснуть. Они не могут подделать всплески активности вокруг событий в реальном мире, потому что не смотрят новости.
·
--
Рост
Я раньше гнался за объемом. Больше кликов, больше часов, больше ежедневных серий. Думал, что это то, что приносит победу. Stacked изменил мой взгляд. Смотря на то, как работают вознаграждения сейчас, паттерн очевиден. Учетные записи с нерегулярным временем получают $PIXEL . Учетные записи, которые работают как идеальные скрипты, получают меньше. MEV идет таким путем, потому что это безопаснее. Боты могут автоматизировать объем за считанные секунды. Они не могут автоматизировать реальную жизнь. Пробелы на выходных, случайные ночные сессии, всплески вокруг событий. Эта энтропия дорого стоит, чтобы подделать в больших масштабах. Stacked учитывает ВРЕМЯ, потому что два года человеческого шума сложнее подделать, чем два миллиона транзакций. MEV не относится к людям хорошо. Он просто играет в шансы. Непорядочная история — самый трудный сигнал для копирования. Поэтому я перестал пытаться выглядеть как бот. Я использую Stacked, когда я действительно его использую. В некоторые дни много, в другие дни вообще не использую. Объем сейчас — это товар. Время — это новый доход с $PIXEL . @pixels #pixel $PIXEL
Я раньше гнался за объемом. Больше кликов, больше часов, больше ежедневных серий. Думал, что это то, что приносит победу.

Stacked изменил мой взгляд.

Смотря на то, как работают вознаграждения сейчас, паттерн очевиден. Учетные записи с нерегулярным временем получают $PIXEL . Учетные записи, которые работают как идеальные скрипты, получают меньше. MEV идет таким путем, потому что это безопаснее.

Боты могут автоматизировать объем за считанные секунды. Они не могут автоматизировать реальную жизнь. Пробелы на выходных, случайные ночные сессии, всплески вокруг событий. Эта энтропия дорого стоит, чтобы подделать в больших масштабах.

Stacked учитывает ВРЕМЯ, потому что два года человеческого шума сложнее подделать, чем два миллиона транзакций. MEV не относится к людям хорошо. Он просто играет в шансы. Непорядочная история — самый трудный сигнал для копирования.

Поэтому я перестал пытаться выглядеть как бот. Я использую Stacked, когда я действительно его использую. В некоторые дни много, в другие дни вообще не использую.

Объем сейчас — это товар. Время — это новый доход с $PIXEL .

@Pixels #pixel $PIXEL
Статья
Ваша история Stacked — это причина, по которой вы зарабатываете PIXEL MEVВопрос, который все упускают. Игроки спрашивают: “сколько $PIXEL я заработаю?” Неправильный вопрос. Stacked спрашивает: “как выглядит ваша история?” Это настоящий вопрос. Что на самом деле хранит Stacked Откройте вкладку Stacked. Вы увидите временную шкалу. Точки для входов. Пробелы для перерывов. Кластеры вокруг событий. Короткие сессии. Долгие сессии. Шаблоны выходных. Ночные шаблоны. Stacked не считает ОБЪЕМ. Он рисует ваше ВРЕМЯ. Каждая точка — это временная метка. Каждый пробел — это временная метка. Форма вашей активности — это данные.

Ваша история Stacked — это причина, по которой вы зарабатываете PIXEL MEV

Вопрос, который все упускают.
Игроки спрашивают: “сколько $PIXEL я заработаю?” Неправильный вопрос.
Stacked спрашивает: “как выглядит ваша история?” Это настоящий вопрос.

Что на самом деле хранит Stacked
Откройте вкладку Stacked. Вы увидите временную шкалу.
Точки для входов. Пробелы для перерывов. Кластеры вокруг событий. Короткие сессии. Долгие сессии. Шаблоны выходных. Ночные шаблоны.
Stacked не считает ОБЪЕМ. Он рисует ваше ВРЕМЯ. Каждая точка — это временная метка. Каждый пробел — это временная метка. Форма вашей активности — это данные.
·
--
Рост
Когда-нибудь замечали, как боты гоняются за $PIXEL и всегда, кажется, выигрывают... или это только мне так кажется... 🤔 Каждая система, которую я наблюдал, вознаграждает ОБЪЕМ в первую очередь. Скрипты работают всю ночь. Фермы кликают вечно. Настоящие игроки игнорируются. Вот здесь Stacked меняет ситуацию. Stacked не заботится об ОБЪЕМЕ. Он отслеживает ВРЕМЯ. Ваши фактические входы. Ваши перерывы. Ваша жизнь отображается в временной шкале. ОБЪЕМ легко автоматизировать. Два года случайного человеческого ВРЕМЕНИ - нет. Поэтому Stacked перенаправляет $PIXEL MEV на ВРЕМЯ. Потому что ВРЕМЯ > ОБЪЕМ, и только люди имеют истинное ВРЕМЯ. Откройте вашу вкладку Stacked. Ваша временная шкала уже там. Это ваше преимущество перед ботами. Когда Stacked в последний раз зафиксировал ваше ВРЕМЯ? @pixels #pixel $PIXEL
Когда-нибудь замечали, как боты гоняются за $PIXEL и всегда, кажется, выигрывают... или это только мне так кажется... 🤔

Каждая система, которую я наблюдал, вознаграждает ОБЪЕМ в первую очередь. Скрипты работают всю ночь. Фермы кликают вечно. Настоящие игроки игнорируются.

Вот здесь Stacked меняет ситуацию.

Stacked не заботится об ОБЪЕМЕ. Он отслеживает ВРЕМЯ. Ваши фактические входы. Ваши перерывы. Ваша жизнь отображается в временной шкале.

ОБЪЕМ легко автоматизировать. Два года случайного человеческого ВРЕМЕНИ - нет.

Поэтому Stacked перенаправляет $PIXEL MEV на ВРЕМЯ. Потому что ВРЕМЯ > ОБЪЕМ, и только люди имеют истинное ВРЕМЯ.

Откройте вашу вкладку Stacked. Ваша временная шкала уже там. Это ваше преимущество перед ботами.

Когда Stacked в последний раз зафиксировал ваше ВРЕМЯ?

@Pixels #pixel $PIXEL
Статья
PIXEL MEV: ПОЧЕМУ ЦЕННОСТЬ ИГРОКОВ ≠ ЦЕННОСТЬ БОТОВ$PIXEL игровая ценность: Я видел, как слишком много игр заканчиваются одинаково. Все больше пользователей присоединяется, цена токена падает. Почему? Потому что боты извлекают ценность до того, как игроки смогут к ней прикоснуться. Каждый раз, когда происходит новый квест или выброс активов в старом P2E, кто выигрывает? Не тот, кто играет после работы. Это ферма, работающая с 500 кошельками. Они кликают быстрее. Они получают награду. Это не игровая механика. Это экстракция. Большинство команд решают эту проблему с помощью капчи и ограничений по скорости. Я видел, как это терпело неудачу каждый раз. Потому что боты лучше решают капчи, чем люди. Фрикция в первую очередь вредит игрокам.

PIXEL MEV: ПОЧЕМУ ЦЕННОСТЬ ИГРОКОВ ≠ ЦЕННОСТЬ БОТОВ

$PIXEL игровая ценность:
Я видел, как слишком много игр заканчиваются одинаково. Все больше пользователей присоединяется, цена токена падает. Почему? Потому что боты извлекают ценность до того, как игроки смогут к ней прикоснуться.
Каждый раз, когда происходит новый квест или выброс активов в старом P2E, кто выигрывает? Не тот, кто играет после работы. Это ферма, работающая с 500 кошельками. Они кликают быстрее. Они получают награду. Это не игровая механика. Это экстракция.
Большинство команд решают эту проблему с помощью капчи и ограничений по скорости. Я видел, как это терпело неудачу каждый раз. Потому что боты лучше решают капчи, чем люди. Фрикция в первую очередь вредит игрокам.
·
--
Рост
$PIXEL MEV: Я единственный, кто видит, как игроки теряют ценность? Я единственный, кто думает, что игры теряют ценность для ботов…… или вы тоже это видели…… 🤔 Каждый P2E, который я наблюдал, следует одной и той же схеме. Фермеры высматривают квесты, переворачивают активы, сливают награды. Настоящие игроки получают остатки. Если быть совершенно честным… В прошлую ночь я копался в документах @PixelsOnline Stacked. Сначала я подумал, ну, еще одно «анти-бот» модное слово. То же самое утверждение делает каждый проект. Но я остановился на мгновение, задумавшись. Старые игры вознаграждают за клики. Сделай 1000 кликов, получи 1000 наград. Боты идеально подходят для кликов. Так что боты выигрывают. Stacked не вознаграждает за клики. Оно вознаграждает за тайминг. Оно платит только в том случае, если вы делали правильные вещи до того, как награда упала. Боты плохо имитируют историю, в основном. Игроки - нет. Вот почему «сотни миллионов наград» не убили $PIXEL Награды пошли людям, играющим, а не людям, кликающим. Но вот моя сомнение… если правила тайминга становятся слишком предсказуемыми, строят ли фермеры просто скрипты для тайминга вместо кликов? Это навык или эксплуатация? Граница тонка. Мое мнение: Вы можете форкнуть код. Вы не можете форкнуть 2 года истории игрока. Это и есть ров. Может быть, Stacked захватывает ценность ботов, может быть, фермеры адаптируются. Оба варианта возможны. Так что вопрос: Если тайминг становится предсказуемым, будут ли боты просто скриптовать тайминг вместо кликов? Или действительно 2 года истории PIXEL невозможно скопировать? @pixels #pixel $PIXEL
$PIXEL MEV: Я единственный, кто видит, как игроки теряют ценность?

Я единственный, кто думает, что игры теряют ценность для ботов…… или вы тоже это видели…… 🤔 Каждый P2E, который я наблюдал, следует одной и той же схеме. Фермеры высматривают квесты, переворачивают активы, сливают награды. Настоящие игроки получают остатки.

Если быть совершенно честным…

В прошлую ночь я копался в документах @PixelsOnline Stacked. Сначала я подумал, ну, еще одно «анти-бот» модное слово. То же самое утверждение делает каждый проект. Но я остановился на мгновение, задумавшись.

Старые игры вознаграждают за клики. Сделай 1000 кликов, получи 1000 наград. Боты идеально подходят для кликов. Так что боты выигрывают.

Stacked не вознаграждает за клики. Оно вознаграждает за тайминг. Оно платит только в том случае, если вы делали правильные вещи до того, как награда упала. Боты плохо имитируют историю, в основном. Игроки - нет.

Вот почему «сотни миллионов наград» не убили $PIXEL Награды пошли людям, играющим, а не людям, кликающим.

Но вот моя сомнение… если правила тайминга становятся слишком предсказуемыми, строят ли фермеры просто скрипты для тайминга вместо кликов? Это навык или эксплуатация? Граница тонка.

Мое мнение: Вы можете форкнуть код. Вы не можете форкнуть 2 года истории игрока. Это и есть ров. Может быть, Stacked захватывает ценность ботов, может быть, фермеры адаптируются. Оба варианта возможны.

Так что вопрос: Если тайминг становится предсказуемым, будут ли боты просто скриптовать тайминг вместо кликов? Или действительно 2 года истории PIXEL невозможно скопировать?

@Pixels #pixel $PIXEL
Статья
Эффект миграции: Как Ronin помог PIXEL достичь масштаба !!!Каждая игра Web3 имеет одно и то же ограничение: ее цепочка становится ее потолком. Для PIXEL этот потолок был ясен еще до Ronin. PIXEL До миграции : Игровой процесс PIXEL построен на тысячах микро-действий. Посадка, полив, создание, торговля. На традиционных цепочках EVM каждое действие PIXEL вызывало расходы на газ и задержки. Игрок не будет платить $0.50 за сбор урожая PIXEL, стоимостью $0.01. Задержки также нарушали временные циклы PIXEL, фермерство зависит от ритма. Результат: PIXEL не смог поддерживать массовую игровую базу. Дизайн игры был социальным и постоянным, но цепочка заставила PIXEL казаться дорогим и медленным. Инфраструктура стала проблемой игрового процесса.

Эффект миграции: Как Ronin помог PIXEL достичь масштаба !!!

Каждая игра Web3 имеет одно и то же ограничение: ее цепочка становится ее потолком. Для PIXEL этот потолок был ясен еще до Ronin.
PIXEL До миграции :
Игровой процесс PIXEL построен на тысячах микро-действий. Посадка, полив, создание, торговля. На традиционных цепочках EVM каждое действие PIXEL вызывало расходы на газ и задержки. Игрок не будет платить $0.50 за сбор урожая PIXEL, стоимостью $0.01. Задержки также нарушали временные циклы PIXEL, фермерство зависит от ритма.
Результат: PIXEL не смог поддерживать массовую игровую базу. Дизайн игры был социальным и постоянным, но цепочка заставила PIXEL казаться дорогим и медленным. Инфраструктура стала проблемой игрового процесса.
Эффект миграции: как PIXEL разблокировал масштаб Перед Ronin, PIXEL столкнулся с той же преградой, с которой сталкивается каждая игра Web3. Газовые сборы обременяли каждуюHarvest, крафт и торговлю. Задержка разрушала цикл фермерства. Игровой процесс PIXEL не мог масштабироваться, если каждое нажатие стоило времени или денег. Миграция изменила операционные пределы PIXEL. После перехода на Ronin, PIXEL смог поддерживать более 100K активных пользователей в день. Почему? Ronin предоставил PIXEL быстрые блоки и незначительные сборы. Каждый основной цикл PIXEL, сбор урожая, крафт, торговля теперь проходит без трения. Вы не видите Ronin, когда играете в PIXEL. Вы это чувствуете. Нет всплывающих окон кошелька за одну морковь. Нет 30-секундных ожиданий, чтобы продать товары PIXEL. Игровой процесс остается игровым процессом. PIXEL не изменился. Изменилось инфраструктура за PIXEL. Когда рельсы масштабируются, опыт пользователя PIXEL масштабируется вместе с ними. Какую часть игрового цикла PIXEL вы думаете больше всего выигрывает от транзакций без трения? @pixels #pixel $PIXEL
Эффект миграции: как PIXEL разблокировал масштаб

Перед Ronin, PIXEL столкнулся с той же преградой, с которой сталкивается каждая игра Web3. Газовые сборы обременяли каждуюHarvest, крафт и торговлю. Задержка разрушала цикл фермерства. Игровой процесс PIXEL не мог масштабироваться, если каждое нажатие стоило времени или денег.

Миграция изменила операционные пределы PIXEL.

После перехода на Ronin, PIXEL смог поддерживать более 100K активных пользователей в день. Почему? Ronin предоставил PIXEL быстрые блоки и незначительные сборы. Каждый основной цикл PIXEL, сбор урожая, крафт, торговля теперь проходит без трения.

Вы не видите Ronin, когда играете в PIXEL. Вы это чувствуете. Нет всплывающих окон кошелька за одну морковь. Нет 30-секундных ожиданий, чтобы продать товары PIXEL. Игровой процесс остается игровым процессом.

PIXEL не изменился. Изменилось инфраструктура за PIXEL. Когда рельсы масштабируются, опыт пользователя PIXEL масштабируется вместе с ними.

Какую часть игрового цикла PIXEL вы думаете больше всего выигрывает от транзакций без трения?

@Pixels #pixel $PIXEL
Статья
Почему Ronin: Инфраструктура, которую выбрали Pixels для масштабирования !!!Каждая игра Web3 начинается с одного и того же вопроса: где она должна жить. Выбор цепочки определяет, какой вид игрового процесса вообще возможен. Высокие комиссии заставляют разработчиков минимизировать действия в сети. Это означает меньшее взаимодействие и более медленные циклы. Для игры, такой как Pixels, эта модель не работает. Pixels построен вокруг постоянного ввода от игроков. Посадка культур, сбор ресурсов, создание предметов, улучшение земли и торговля с другими игроками. Каждое действие должно фиксироваться быстро и дешево. Если игрок ждет пять секунд на транзакцию или платит комиссию каждый раз, когда он кликает, игра перестает ощущаться как игра. Это становится симулятором кошелька.

Почему Ronin: Инфраструктура, которую выбрали Pixels для масштабирования !!!

Каждая игра Web3 начинается с одного и того же вопроса: где она должна жить. Выбор цепочки определяет, какой вид игрового процесса вообще возможен. Высокие комиссии заставляют разработчиков минимизировать действия в сети. Это означает меньшее взаимодействие и более медленные циклы. Для игры, такой как Pixels, эта модель не работает.
Pixels построен вокруг постоянного ввода от игроков. Посадка культур, сбор ресурсов, создание предметов, улучшение земли и торговля с другими игроками. Каждое действие должно фиксироваться быстро и дешево. Если игрок ждет пять секунд на транзакцию или платит комиссию каждый раз, когда он кликает, игра перестает ощущаться как игра. Это становится симулятором кошелька.
Почему Ronin стал домом для Pixels: Вчера мы говорили о проблеме масштабируемости в игровом Web3. Газовые сборы и задержки разрушает игровой процесс. Сегодня мы рассматриваем решение. Ronin — это блокчейн, совместимый с EVM, созданный исключительно для игр. Он был разработан для того, чтобы справляться с тем, с чем большинство цепочек не может; постоянные высокочастотные транзакции без трения. Подумайте о игровом процессе Pixels. Каждое собирание, каждое создание, каждая торговля — это действие в блокчейне. На традиционных сетях это означает задержки и сборы за каждое нажатие. Это убивает удовольствие. Ronin убирает эти барьеры. Блоки подтверждаются быстро, а сборы остаются минимальными. Это означает, что игроки могут собирать, строить и торговать в реальном времени. Никакого ожидания, никаких неожиданных затрат. Когда игра зависит от тысяч микро взаимодействий в секунду, инфраструктура не является подробностью бэкэнда. Это весь опыт игрока. Вот почему Pixels мигрировали. Вы не можете масштабировать экономику игры, если цепочка не может масштабироваться с пользователями. Какое действие в блокчейне Pixels, по вашему мнению, больше всего выигрывает от скорости Ronin: собирание, создание или торговля? @pixels #pixel $PIXEL
Почему Ronin стал домом для Pixels:

Вчера мы говорили о проблеме масштабируемости в игровом Web3. Газовые сборы и задержки разрушает игровой процесс. Сегодня мы рассматриваем решение.

Ronin — это блокчейн, совместимый с EVM, созданный исключительно для игр. Он был разработан для того, чтобы справляться с тем, с чем большинство цепочек не может; постоянные высокочастотные транзакции без трения.

Подумайте о игровом процессе Pixels. Каждое собирание, каждое создание, каждая торговля — это действие в блокчейне. На традиционных сетях это означает задержки и сборы за каждое нажатие. Это убивает удовольствие.

Ronin убирает эти барьеры. Блоки подтверждаются быстро, а сборы остаются минимальными. Это означает, что игроки могут собирать, строить и торговать в реальном времени. Никакого ожидания, никаких неожиданных затрат.

Когда игра зависит от тысяч микро взаимодействий в секунду, инфраструктура не является подробностью бэкэнда. Это весь опыт игрока.

Вот почему Pixels мигрировали. Вы не можете масштабировать экономику игры, если цепочка не может масштабироваться с пользователями.

Какое действие в блокчейне Pixels, по вашему мнению, больше всего выигрывает от скорости Ronin: собирание, создание или торговля?

@Pixels #pixel $PIXEL
Статья
Архитектурный сдвиг: Понимание экономики PIXEL !!!Нахождение реальной структуры в Web3 означает смотреть за поверхностные тенденции. Основы проекта имеют большее значение, чем любой краткосрочный нарратив. Pixels — это пример правильного подхода к основанию. Переход на Ronin стал первым крупным открытием. Ronin — это совместимая с EVM цепочка, созданная специально для игр. Традиционные сети создают трение через газовые сборы и задержки. Это трение разрушает игры, которые полагаются на постоянные микротранзакции. Сбор, создание и торговля землёй должны ощущаться мгновенно. Ronin устраняет этот барьер и позволяет пикселям масштабироваться до более чем 100K активных пользователей в день без замедлений.

Архитектурный сдвиг: Понимание экономики PIXEL !!!

Нахождение реальной структуры в Web3 означает смотреть за поверхностные тенденции. Основы проекта имеют большее значение, чем любой краткосрочный нарратив. Pixels — это пример правильного подхода к основанию.
Переход на Ronin стал первым крупным открытием. Ronin — это совместимая с EVM цепочка, созданная специально для игр. Традиционные сети создают трение через газовые сборы и задержки. Это трение разрушает игры, которые полагаются на постоянные микротранзакции. Сбор, создание и торговля землёй должны ощущаться мгновенно. Ronin устраняет этот барьер и позволяет пикселям масштабироваться до более чем 100K активных пользователей в день без замедлений.
Почему инфраструктура определяет победителей в Web3 играх? Большинство Web3 игр сталкиваются с одной и той же проблемой. Комиссии за газ и задержки отталкивают игроков, прежде чем экономики успевают сформироваться. Pixels решили эту проблему, перейдя на Ronin. Ronin создан для высокочастотных игр и устраняет это трение. Результат — более 100 тысяч пользователей ежедневно, играющих, создающих и торгующих без сетевых проблем. PIXEL связывает все вместе. Фиксированный объем в 5 миллиардов токенов. Реальные применения в игре для VIP-доступа, улучшения земель и создания. Игрокам нужен токен для продвижения, создавая спрос на полезность от самой игры. Когда вы сочетаете инфраструктуру без комиссий с токеном с ограниченным предложением, который имеет ежедневные случаи использования, вы получаете архитектуру, которая может масштабироваться. По мере того как больше игроков присоединяются, спрос на полезность растет по сравнению с фиксированным предложением. Что для вас важнее в Web3 игре: Плавная инфраструктура или Сильная полезность токена? @pixels #pixel $PIXEL
Почему инфраструктура определяет победителей в Web3 играх?

Большинство Web3 игр сталкиваются с одной и той же проблемой. Комиссии за газ и задержки отталкивают игроков, прежде чем экономики успевают сформироваться.

Pixels решили эту проблему, перейдя на Ronin. Ronin создан для высокочастотных игр и устраняет это трение. Результат — более 100 тысяч пользователей ежедневно, играющих, создающих и торгующих без сетевых проблем.

PIXEL связывает все вместе. Фиксированный объем в 5 миллиардов токенов. Реальные применения в игре для VIP-доступа, улучшения земель и создания. Игрокам нужен токен для продвижения, создавая спрос на полезность от самой игры.

Когда вы сочетаете инфраструктуру без комиссий с токеном с ограниченным предложением, который имеет ежедневные случаи использования, вы получаете архитектуру, которая может масштабироваться. По мере того как больше игроков присоединяются, спрос на полезность растет по сравнению с фиксированным предложением.

Что для вас важнее в Web3 игре: Плавная инфраструктура или Сильная полезность токена?

@Pixels #pixel $PIXEL
$XRP Тихо аккумулируете? Огромный объем, несмотря на плоскую цену!!! Цена XRP может колебаться между $1.30 и $1.35, но под капотом сеть взрывается активностью. Готовятся ли трейдеры к крупному движению? Вот что показывают последние данные: $3.86B в объеме за 24 часа :- $3.26B в фьючерсах и $605M в спотовой торговле. 8.1M+ Кошельков :- Леджер XRP только что превысил 8.1 миллиона кошельков, активно поддерживаемый розничным спросом. Binance ведет открытые позиции :- $140.33M в открытых позициях только на Binance, что способствует огромному $2.48 B в мировом масштабе. Что происходит? С XRP, который по-прежнему торгуется ниже своих максимумов середины 2025 года и только 43.4% предложения в прибыли, мы видим классические признаки тихой аккумулиции. Терпеливые держатели собирают токены, пока слабые руки продают в убыток. Исторически, расширение сети и всплески объема приводят к значительным ценовым движениям. Это спокойствие перед прорывом? Дайте нам знать, накапливаете ли вы или держитесь в стороне в комментариях!!! #Ripple #Binance #cryptotrading
$XRP Тихо аккумулируете? Огромный объем, несмотря на плоскую цену!!!

Цена XRP может колебаться между $1.30 и $1.35, но под капотом сеть взрывается активностью. Готовятся ли трейдеры к крупному движению?

Вот что показывают последние данные:

$3.86B в объеме за 24 часа :- $3.26B в фьючерсах и $605M в спотовой торговле.

8.1M+ Кошельков :- Леджер XRP только что превысил 8.1 миллиона кошельков, активно поддерживаемый розничным спросом.

Binance ведет открытые позиции :- $140.33M в открытых позициях только на Binance, что способствует огромному $2.48 B в мировом масштабе.

Что происходит? С XRP, который по-прежнему торгуется ниже своих максимумов середины 2025 года и только 43.4% предложения в прибыли, мы видим классические признаки тихой аккумулиции. Терпеливые держатели собирают токены, пока слабые руки продают в убыток. Исторически, расширение сети и всплески объема приводят к значительным ценовым движениям.

Это спокойствие перед прорывом? Дайте нам знать, накапливаете ли вы или держитесь в стороне в комментариях!!!

#Ripple #Binance #cryptotrading
Статья
Ripple Treasury Увеличивает XRP Ledger; Платформа Платежей на 13 трлн долларов Может Вызвать Экспоненциальный Рост !!!XRP Ledger (XRPL) на пути к значительному росту в 2026 году, благодаря интеграции Ripple Labs с Ripple Treasury, ранее G Treasury. С обработкой Ripple Treasury 13 триллионов долларов в платежах в прошлом году, активность XRPL в цепочке готова к резкому увеличению. Приобретение Ripple Treasury за 1 миллиард долларов в октябре 2025 года нацелено на обслуживание компаний из списка Fortune 500 с регулируемым управлением ликвидностью на XRPL. Каковы последствия роста XRP Ledger через Ripple Treasury? Принятие цифровых активов Ripple Treasury, возглавляемое Ripple USD (RLUSD) и XRP, ожидается, что увеличит объем транзакций в цепочке, потенциально повышая спрос на XRP. Недавний запуск Учетных Записей Цифровых Активов и Унифицированной Казны внутри Ripple Treasury может стать ключевым драйвером роста.

Ripple Treasury Увеличивает XRP Ledger; Платформа Платежей на 13 трлн долларов Может Вызвать Экспоненциальный Рост !!!

XRP Ledger (XRPL) на пути к значительному росту в 2026 году, благодаря интеграции Ripple Labs с Ripple Treasury, ранее G Treasury. С обработкой Ripple Treasury 13 триллионов долларов в платежах в прошлом году, активность XRPL в цепочке готова к резкому увеличению.
Приобретение Ripple Treasury за 1 миллиард долларов в октябре 2025 года нацелено на обслуживание компаний из списка Fortune 500 с регулируемым управлением ликвидностью на XRPL.

Каковы последствия роста XRP Ledger через Ripple Treasury?
Принятие цифровых активов Ripple Treasury, возглавляемое Ripple USD (RLUSD) и XRP, ожидается, что увеличит объем транзакций в цепочке, потенциально повышая спрос на XRP. Недавний запуск Учетных Записей Цифровых Активов и Унифицированной Казны внутри Ripple Treasury может стать ключевым драйвером роста.
🔅🔅🔆 БОЛЬШОЙ ЮБИЛЕЙ 🔆🔅🔅 🌟Желтый Знак в ЭФИРЕ🌟 + 🌟Золотые Награды Внутри🌟 Мечта наконец-то стала реальностью. Желтый Знак официально на моем профиле! 🎉 Я переполнен благодарностью за вашу бесконечную поддержку, общение и вовлеченность 💖 Чтобы сказать спасибо, я сейчас же дарю Золотую Награду 🎁 💬 Комментируйте XAUT, чтобы получить награду👍, поставьте лайк посту ❤️ и репостните его 🤞🌟 Спасибо 🌟👍 $XAUT #BinanceSquareFamily
🔅🔅🔆 БОЛЬШОЙ ЮБИЛЕЙ 🔆🔅🔅

🌟Желтый Знак в ЭФИРЕ🌟 + 🌟Золотые Награды Внутри🌟

Мечта наконец-то стала реальностью. Желтый Знак официально на моем профиле! 🎉 Я переполнен благодарностью за вашу бесконечную поддержку, общение и вовлеченность 💖

Чтобы сказать спасибо, я сейчас же дарю Золотую Награду 🎁

💬 Комментируйте XAUT, чтобы получить награду👍, поставьте лайк посту ❤️ и репостните его 🤞🌟 Спасибо 🌟👍

$XAUT #BinanceSquareFamily
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы