$PIXEL Прекращает вознаграждать время и начинает вознаграждать выбор
Я раньше думал, что PIXEL будет иметь наибольшее значение, если Пиксели расширятся на несколько игр. Один токен в разных мирах. Это казалось очевидным путем к полезности. Большая карта, больше пользователей, больше причин держать.
Теперь я не так уж уверен.
Потому что то, что я вижу, не касается того, сколько игр находится у PIXEL. Дело в том, как система относится к различным действиям внутри одной игры.

Инфраструктура — это не только распределение. Это кураторство.
В отличие от токенов для одной игры, токен инфраструктуры, такой как PIXEL, нацелен на то, чтобы находиться между несколькими играми, действуя как общий токен для распределения, стимулов и маршрутизации внимания игроков. Это версия слайд-дека.
Настоящее изменение меньше и страннее.
PIXEL соединяет несколько петель, выходя за рамки одной работы. Фермерство и сбор. Крафт и промышленность. Задания и социальные задачи. Он появляется во всех них, но не относится к ним одинаково. И в этом суть.
Зарабатывайте токены. Тратьте токены. Ставьте токены. Эти глаголы выглядят одинаково на бумаге. На практике один из них тихо продвигается, а другие оставлены в застое.

Повторяющиеся стимулы выглядят знакомыми, но результат не тот.
Интеграция сервисов. Маршрутизация платежей. Вознаграждение за участие на платформе. Каждый белый документ перечисляет их. Проблема не в составлении списка. Проблема в том, чтобы сохранить реальное использование со временем.
Когда каждое действие приносит одинаковый результат, люди стремятся к объему. Система не знает разницы между заботой и автоматизацией. Поэтому она получает и то, и другое. Искусственная активность. Поддельное участие. Краткосрочное фермерство.
Вот когда предложение циркулирует, не прилипая.
Вы можете наблюдать, как это происходит. Выплаты растут, затем выравниваются. Новые места для стока добавляются, затем игнорируются. Токен движется, но мир не меняется. Все заняты, ничего не строится.
Инфраструктура держится только если поведение повторяется. Если токены движутся, потому что они используются, а не потому что они сбрасываются. Если петля выбирается, а не навязывается.
PIXEL используется повторно без необходимости в новых стимулах.
Это предложение, которое я постоянно тестирую. Потому что большинству игровых экономик нужен новый морковка каждый сезон. Новое задание, новый NFT, новый APR. Перестаньте кормить это, и петля умрёт.
Что происходит, когда петля кормит саму себя?
Это означает, что игра не платит вам за ваше время. Она платит вам за ваш выбор. За то, чтобы выбрать действие, которое держит комнату открытой. За то, чтобы сделать то, что приглашает к следующему.
Вы все еще можете зарабатывать. Система не остановит вас. Она просто не запомнит вас. Двери перестают открываться. Деревья крафта перестают ветвиться. Земля перестает разблокироваться. Вы все еще играете, но игра ушла дальше.
Тем временем кто-то другой выбрал другие действия. Действия, которые экономика хотела больше. Их вознаграждения не увеличились в 10 раз. Их доступ увеличился. Новые услуги для подключения. Новые платежи для маршрутизации. Новые причины для ставок.
$PIXEL был там для обоих игроков. Только один из них был использован повторно.
#
Вот почему "множество игр" может быть неправильным счетом.
Распределение имеет значение. Но если вы распределяете токен по пяти играм, которые все вознаграждают объем, а не выбор, у вас просто пять проблем инфляции. Петли не складываются. Они клонируются.
Инфраструктура держится, когда токен делает петли, оставаясь в одном мире сначала. Когда он превращает одну игру в процесс выбора, которому игроки доверяют. Когда "то, что вы сделали на прошлой неделе" меняет то, что возможно на этой неделе.
Если PIXEL может это сделать, расширение будет легким. Если нет, расширение станет просто ликвидностью для выхода.
Риск - это туман.
Когда вознаграждения становятся привередливыми, правила кажутся суеверием. Боты блокируются, но также и люди, которые ошиблись в своих предположениях. Ваша повседневная рутина становится ставкой на то, что система будет ценить завтра. Это выматывает людей быстрее, чем низкие выплаты.
И ни одна система не выбирает идеально. Если PIXEL усиливает неправильные петли, игроки не подадут заявку. Они найдут самый дешевый способ имитировать "ценное" поведение и будут использовать его до тех пор, пока экономика не начнет давать сбои. Каждый мертвый проект P2E умер так. Не из-за плохого кода. Из-за того, что игроки решали это слишком хорошо.

Итак, вот тест, за которым я наблюдаю:
Думают ли игроки, что то, что они делают сегодня, все еще будет ценным через три недели?
Если да, они удваивают усилия. Они строят, реинвестируют, обучают других. PIXEL циркулирует, потому что он нужен.
Если нет, они выводят средства. Они ищут выход, прежде чем дверь уменьшится. PIXEL циркулирует, потому что он покидает.
Одна из этих вещей - инфраструктура. Другая - просто еще одна петля, ожидающая остановки.
Разница не в том, сколько игр вы играете. Важно, может ли токен заставить выбор сегодня ощущаться как прогресс завтра, не подкупая вас, чтобы вы пришли.
Поэтому я менее взволнован "PIXEL в 10 играх" и больше заинтересован в "$PIXEL, используемом в 1 игре без необходимости в новых стимулах."
Если это возможно, то часть с множеством игр решит сама себя.
Если это невозможно, то множество игр не будет иметь значения.

