$PIXEL игровая ценность:

Я видел, как слишком много игр заканчиваются одинаково. Все больше пользователей присоединяется, цена токена падает. Почему? Потому что боты извлекают ценность до того, как игроки смогут к ней прикоснуться.

Каждый раз, когда происходит новый квест или выброс активов в старом P2E, кто выигрывает? Не тот, кто играет после работы. Это ферма, работающая с 500 кошельками. Они кликают быстрее. Они получают награду. Это не игровая механика. Это экстракция.

Большинство команд решают эту проблему с помощью капчи и ограничений по скорости. Я видел, как это терпело неудачу каждый раз. Потому что боты лучше решают капчи, чем люди. Фрикция в первую очередь вредит игрокам.

Исправление PIXEL Stacked:

Stacked переворачивает игру. Не пытайтесь обнаружить ботов. Заставьте стратегию бота терять деньги.

Старые вознаграждения: Выполните задание и получите токен. Больше заданий = больше токенов. Боты масштабируют задания.

Вознаграждения PIXEL Stacked: Выполните задание_пока вы уже были садоводом в течение 10 минут и получите токен. Просто нажатие на задание дает 0.

Боты не могут притворяться садовниками в течение 10 минут без затрат. Это не стоит того. Поэтому они уходят. Настоящие игроки остаются. Вот почему PIXEL не гиперинфлировал, даже с миллионами выплат вознаграждений. У вознаграждений были ограничения.

Это то, что @PixelsOnline называет "время > объем". Я называю это "заставь ботов вести себя как люди или разорись".

Экономика времени PIXEL:

Чтобы быть совершенно честным... Я был скептически настроен. "Вознаграждения, основанные на данных" звучат как маркетинг. Но логика проста.

Если вы платите за клики, боты выигрывают. ROI = (Вознаграждение_1000 кликов) - Стоимость.

Если вы платите за историю, боты проигрывают. ROI = (Вероятность_Вознаграждения, которую вы подделали) - Стоимость. Вероятность низкая.

Stacked не продает "нет ботов". Он продает "боты теряют деньги здесь". Большая разница.

Риск исполнения - высокий. Если правила "истории" станут очевидными, фермеры будут обучать скрипты, чтобы подделать это. Так же, как старые игры были истощены. Граница между реальным игроком и эффективным фермером очень тонка.

Но вот в чем загвоздка: более 2 лет данных о реальных игроках. Вы можете скопировать идею Stacked. Вы не можете скопировать данные, которые знают, как выглядит настоящая игра. Это требует времени. Требует пользователей. Требует ошибок. Требует лет для копирования.

PIXEL MEV против Old P2E MEV

Старая игра на заработок утекала ценность, потому что вознаграждения были фиксированными. Больше времени в сети = больше токенов. Легко для ботов.

PIXEL привязывает вознаграждения к времени + репутации + социальной сети. Трудно многозадачно. Еще сложнее подделать. Эффективный фермер все равно может выиграть. Но давление на них, чтобы вести себя как настоящий игрок. И в этот момент... они все еще бот?

Рыночная дифференциация - есть, но не гарантирована. Другие игры будут пытаться скопировать "вознаграждения, основанные на данных". Большинство просто добавят панель управления и назовут это ИИ. Настоящая преграда - это распределение. Если Stacked станет системой выплат для многих игр, PIXEL захватывает ценность во всех них. Если нет, это просто Pixels.

Может быть, $PIXEL станет рельсом, который сохраняет ценность у игроков. Может быть, фермеры адаптируются, и это тихо исчезнет. Оба варианта одинаково возможны в крипто-играх. Но, по крайней мере, они не сражаются с ботами с помощью капчи. Они сражаются с ними с помощью экономики. И это место выглядит интересно.

Так что вопрос: Если Stacked станет рельсом выплат для более чем 50 игр, захватывает ли PIXEL эту ценность? Или боты в конечном итоге учатся "времени", и мы снова вернемся к нулю?

@Pixels #pixel $PIXEL