Сначала я думал, что земля в Pixels очень проста. Вы покупаете участок, получаете ресурсы и постепенно увеличиваете свой выход со временем. Это казалось фиксированной системой — владеть землёй, производить больше, зарабатывать больше.
Но после того, как я провел больше времени, я понял, что это не так просто.
Pixels имеет разные типы земли, называемые биомами, такими как лес и пустыня. Каждый биом не просто дает больше или меньше одного и того же ресурса. Он дает совершенно разные ресурсы. И эта разница меняет ценность вашей земли.
В большинстве игр земля работает фиксированным образом. Более высокий уровень означает лучшие награды навсегда. Игроки просто пытаются купить лучшую землю и держаться за неё.
Pixels работает иначе.
Лесной биом не всегда лучше, чем пустынный биом. Это зависит от того, что игра требует в данный момент. Ресурс может быть дешевым и бесполезным сегодня, но завтра новое событие или рецепт могут сделать его очень ценным.
Таким образом, земля остается прежней, но ее ценность меняется.
Большинство игроков не замечают этого.
Они покупают землю, начинают фермерство и продолжают повторять одни и те же действия. Они относятся к земле как к фиксированному доходу. Но на самом деле это что-то, что требует осведомленности и корректировки.
Игроки, которые это понимают, думают иначе.
Они следят за рынком. Они проверяют, какие ресурсы нужны, а какие нет. Они пытаются понять, куда движется спрос, а не только то, что происходит сейчас.
Для новых игроков это неясно.
Игра учит простым вещам — сажать, собирать, зарабатывать монеты. Но она не объясняет, как работает более глубокая экономика.
Так многие игроки проводят недели, усердно работая, но не продвигаясь вперед значимым образом.
Они активны, но не занимают хорошую позицию.
Настоящий разрыв заключается в том, что игра показывает, и в том, что на самом деле создает ценность.
Понимание биомов помогает сократить этот разрыв.
Как только вы понимаете, что ценность земли меняется в зависимости от спроса, ваш подход полностью меняется. Фермерство становится больше о мышлении и меньше о повторении действий.
Pixels построила умную систему.
Но это хорошо работает только для игроков, которые уделяют время, чтобы понять это.
