Когда активность перестает означать ценность в Пикселях
Я раньше думал, что больше активности означает, что всё в порядке. Больше игроков, больше действий, больше наград — это выглядело как рост. Но через какое-то время это начинает казаться пустым. Потому что не всякая активность создает ценность. Многое просто зацикливается и исчезает. Вот что изменилось с новым направлением в Пикселях. Проблема никогда не была в том, что игроки недостаточно активны. Проблема заключалась в том, что система вознаграждала всё одинаково — даже действия, которые не приводят ни к чему долгосрочному. Гринд, клик, фарм… всё воспринимается одинаково.
Почему Pixels позволяет играть в своем собственном ритме
Некоторые игры всегда заставляют чувствовать себя позади.
Pixels так не ощущается.
Вы можете зайти, сделать несколько дел — нафармить, создать, проверить свою землю — и выйти без давления. Никакой спешки, никакого чувства, что вы упускаете что-то важное, если не остаетесь дольше.
И это имеет большое значение.
Потому что когда игра позволяет вам двигаться в собственном темпе, возвращение становится простым, а не вынужденным.
Вот где $PIXEL начинает казаться более значимым. Это связано с системой, где прогресс приходит от регулярного участия со временем, а не только от стремления к быстрым наградам.
Почему понимание системы имеет большее значение, чем просто игра в Pixels
В экономике Pixels есть что-то необычное, и это легко пропустить, если вы просто играете небрежно. В большинстве игр изменения происходят в фоновом режиме. Награды меняются, системы настраиваются, но игроки этого не видят. Вы просто чувствуете, что что-то изменилось, не зная почему. Pixels не совсем таков. Если вы обратите внимание, вы действительно можете заметить, когда что-то меняется. Некоторые действия становятся более ценными, другие - менее. Система не полностью скрыта. Из-за этого игроки начинают делиться на две группы.
Почему управление энергией имеет большее значение, чем зарабатывание в Pixels
Что мне интересно в Pixels, так это то, что победа не заключается в том, чтобы делать больше — а в том, чтобы выбирать лучше. И в этом, в основном, заключается энергия. У вас нет неограниченных действий, поэтому вы не можете просто всё зарабатывать. Вам нужно решить, что на самом деле имеет значение. Что делать сейчас, что пропустить, что стоит вашего времени сегодня. Этот небольшой предел меняет весь опыт. Многие старые игры Web3 вознаграждали за повторение. Чем больше вы играли, тем больше зарабатывали. Дело было не в размышлениях — а в том, чтобы делать одно и то же снова и снова.
Вчера был хороший пример того, как быстро люди реагируют, не проверяя полную картину.
Все увидели “91M разблокировка” и сразу начали призывать к распродаже. Но почти никто на самом деле не посмотрел, куда идут эти токены.
Да, это около 1,8% от общего предложения. Но это не все поступает на рынок. Это распределяется между казной, командой, консультантами, вознаграждениями экосистемы и частными распределениями.
И это имеет значение.
Особенно вознаграждения экосистемы — они не распродаются. Они отправляются игрокам со временем через квесты и активности.
Теперь посмотрите, что на самом деле произошло.
Через 24 часа цена стабилизировалась, даже слегка поднялась. Никакой панической распродажи. Никаких больших свечей. Рынок не отреагировал так, как ожидали люди.
Потому что большая часть этого уже была понята и учтена ранее.
Вот в чем разница между реакцией на заголовки и пониманием структуры.
Люди увидели слово “разблокировка” и предположили худшее.
Сначала я думал, что земля в Pixels очень проста. Вы покупаете участок, получаете ресурсы и постепенно увеличиваете свой выход со временем. Это казалось фиксированной системой — владеть землёй, производить больше, зарабатывать больше. Но после того, как я провел больше времени, я понял, что это не так просто. Pixels имеет разные типы земли, называемые биомами, такими как лес и пустыня. Каждый биом не просто дает больше или меньше одного и того же ресурса. Он дает совершенно разные ресурсы. И эта разница меняет ценность вашей земли. В большинстве игр земля работает фиксированным образом. Более высокий уровень означает лучшие награды навсегда. Игроки просто пытаются купить лучшую землю и держаться за неё.
Земля в пикселях — это не просто игровая функция, это, по сути, ставка на то, как экономика внутри игры будет работать.
Игроки владеют NFT земель, другие занимаются фермерством на них, и часть этих наград возвращается владельцу в $PIXEL . На бумаге это звучит сильно: больше игроков → больше фермерства → больше спроса на землю → больше спроса на токен.
Но когда вы замедляетесь и думаете об этом, это замкнутый круг, который зависит от постоянной активности.
Интересная часть заключается в том, что земля действительно что-то делает. Она не просто бездействует. Она связана с реальным производством в игре, а награды поступают от реальных действий игроков.
Так что это не чистая спекуляция.
В то же время, это не полностью стабильно.
Если активность игроков снижается, этот поток ослабевает. Меньше фермерства означает меньше ценности, проходящей через систему, и это влияет на все, что с ней связано.
Так что да, земля имеет реальную полезность.
Но её ценность не гарантирована, она живет и умирает с тем, насколько активна экосистема.
Почему большинство игровых экономик Web3 разваливаются и где стоит Pixels
Когда я впервые услышал, как кто-то объясняет игровые экономики с точки зрения ценности, которая приходит и уходит, мне показалось, что это звучит ненужно сложно. Но чем больше я наблюдал за тем, как разные игры Web3 поднимаются и падают, тем больше я осознавал, что эта простая идея объясняет почти все. Каждой игре нужны способы для игроков зарабатывать — награды, фермерство, квесты. Но также нужны способы для того, чтобы ценность уходила на улучшения, крафт, сборы, сжигание. Если слишком много ценности заходит, не уходит, вещи раздуваются и теряют смысл. Если слишком много уходит, не хватает входа, игроки чувствуют себя истощенными и перестают играть. Реальная проблема заключается в том, чтобы поддерживать баланс обеих сторон по мере развития игры.
Почему пиксели кажутся менее похожими на игру Web3… и более похожими на настоящую экономику
Большинство игр Web3 следуют знакомому шаблону. Награды привлекают людей, активность быстро растет, и какое-то время все выглядит многообещающе. Затем все замедляется. Не потому, что концепция провалилась, а потому что система не была построена на длительный срок. Пиксели кажутся другими, когда вы проводите время в них. Сначала это выглядит как простая фермерская игра. Но через некоторое время она перестает быть просто зарабатыванием. Вы начинаете думать о выборах — где играть, как использовать ресурсы, когда действовать. Это становится менее о быстрых наградах и больше о планировании.
Почему я бросил свою функцию кредитования и чему это меня научило о компонуемой доверии в Web3
На прошлой неделе я пытался создать простую функцию кредитования для побочного проекта. План состоял в том, чтобы проверить надежность кошелька, используя различные сигналы о погашениях на Aave, активности DAO, статусе KYC и участии в аудите. Звучит легко, пока вы на самом деле не попробуете это. Мне пришлось иметь дело с четырьмя отдельными API, разными форматами данных и несколькими источниками, которым мне приходилось доверять индивидуально. И самая плохая часть: если один изменится, всё сломается. Так что я бросил это. Не потому, что данных не было… а потому что они не соединялись.
Большинство людей просто пропускают Pixels, думая, что это очередная базовая фермерская игра, но она ощущается иначе, когда вы действительно проводите время в ней.
Дело не только в посадке или крафте. Все соединяет ваши действия, других игроков, маленькую экономику в игре. Начинает казаться, что это настоящий цикл, а не просто задачи.
И быть на Ронине помогает. Все работает плавно, что важнее, чем люди думают, когда вы играете регулярно.
Эта новая кампания — это не просто награды.
Речь идет о том, чтобы появляться постоянно и постепенно понимать, как игра на самом деле работает.
Что делает Pixels более реальным, чем другие крипто-игры
Я продолжаю возвращаться к Pixels не потому, что думаю, что это идеально, а потому что это все еще существует. А в крипто-играх это уже что-то говорит. На поверхности это звучит как все остальное, что мы слышали раньше. Сельское хозяйство, строительство, исследование, владение землей. То же самое, тот же тип идеи, тот же тип предложения. Я видел много таких проектов, которые приходят и уходят. Большинство из них не длится долго. Вот почему Pixels сейчас кажется мне немного другим. Когда он впервые стал популярным, я не думал о нем много. Это казалось просто еще одним циклом хайпа. Но теперь, когда все замедлилось, легче взглянуть на это должным образом… без всего этого шума.
Я смотрел $PIXEL несколько дней. Все продолжают говорить об этом, так что я хотел понять, действительно ли это надежно… или просто еще одна мода.
В эти дни я не доверяю вещам легко. Я до сих пор помню, как развивался StepN. Он выглядел отлично в начале, но слишком зависел от новых пользователей. Как только это замедлилось, все начало рушиться. Это не казалось устойчивым.
Pixels выглядит немного иначе.
Они сделали около $25M в продажах, что является реальными деньгами. И они уже распределили огромное количество наград. Это показывает, что люди действительно используют его, а не просто говорят об этом.
Теперь они работают над чем-то под названием Stacked, где планируют предложить свои технологии другим играм. Так что вместо того, чтобы полагаться только на один продукт, они пытаются построить что-то большее вокруг этого.
Эта часть имеет для меня смысл.
Но у меня все еще есть вопросы.
Почему другие разработчики будут использовать их систему, особенно если они конкуренты? Это не простой выбор. Это может быть умным шагом… или может быть слишком амбициозным.
Так что да, это выглядит лучше, чем большинство проектов, которые я вижу.
Но я все еще осторожен.
Потому что мы видели, как быстро вещи могут развалиться в этом пространстве.
Как вы думаете, может ли крипто-игра действительно существовать долго, или все они заканчиваются как StepN?
Структурная перспектива на фрагментацию идентичности и неэффективность системы
Существует простое разочарование, о котором большинство людей не говорит достаточно: вещи не работают так, как должны. Вы пытаетесь зарегистрироваться на сервис, и он снова запрашивает те же данные. Ваше имя, ваш ID, ваши документы. Вы загружаете всё, ждёте и надеетесь, что это будет одобрено. Иногда это происходит, иногда нет, и часто нет ясной причины, почему. Затем вы переходите на другую платформу и повторяете тот же процесс. Со временем это начинает казаться ненужным. Настоящая проблема в том, что эти системы не соединены. Каждая платформа работает изолированно, как будто она единственная, которая существует. Это часто оправдывается как «безопасность», но во многих случаях это просто результат устаревших систем, которые никогда не были задуманы для совместной работы.
Общая идентификационная система SIGN решает трения, но вводит зависимость
Есть что-то естественно привлекательное в идее верифицировать себя один раз и быть с этим покойным. Нет повторных проверок. Нет разбросанных записей. Нет ситуаций, когда разные системы хранят слегка разные версии того, кто вы есть. Только одно удостоверение, которое представляет вас и работает там, где это необходимо. Это основная идея подхода Sign. Общая идентификационная система, которая соединяет как частные системы, так и публичные блокчейны. Она уменьшает дублирование, поддерживает соблюдение норм и избегает обычных трений, когда системы не совпадают. С точки зрения структуры это эффективно, и, честно говоря, это выглядит как необходимое улучшение по сравнению с тем, насколько фрагментированы вещи сегодня.
Я изучал $SIGN в течение некоторого времени, и есть одна вещь, которая продолжает возвращаться ко мне, о которой большинство людей не говорит.
Все упоминают TokenTable, но обычно как будто это просто фоновая инфраструктура. Она обработала около $4 миллиардов по 40 миллионам кошельков для более чем 200 проектов. На первый взгляд, это звучит как масштаб, но я думаю, что более глубокий смысл игнорируется.
Потому что за этими числами стоит реальное поведение.
Не просто транзакции, а паттерны. Кто на самом деле держит. Кто фармит и исчезает. Кто продолжает появляться в разных экосистемах с течением времени. Это не предположения или ярлыки, это активность, которая на самом деле произошла, зафиксированная в блокчейне.
И такую историю нельзя подделать.
Когда я думаю о SIGN, теперь движущемся к чему-то столь серьезному, как инфраструктура национальной идентичности, это начинает иметь больше смысла. Сначала я задавался вопросом, как проект вроде этого строит такой уровень доверия.
Но, возможно, ответ проще, чем кажется.
Если вы уже обработали годы реального пользовательского поведения на таком уровне, вы не начинаете с нуля. Вы уже понимаете, как люди взаимодействуют, что является подлинным, а что нет.
Большинство проектов идентификации просят пользователей доказать свою личность с нуля.
SIGN идет в противоположном направлении, он уже наблюдал за системой в движении.
И я думаю, что это меняет разговор.
Много внимания уделяется партнерствам и объявлениям, но настоящая сила кажется тише этого. Это данные, которые они накапливали с течением времени.