上一輪 GameFi,有一堆項目都在玩「一幣打天下」:
同一顆幣要負責獎勵、NFT 標價、治理、拉盤,
結果就是——哪一邊出事,整個系統一起崩。
Pixels 這次走的是比較老派、也比較務實的路線:軟貨幣+PIXEL 雙代幣模型。
起司國王看到這種設計,第一個問題是:
這次真的是在分工,還是在多發一顆幣來拖時間?
🪙 軟貨幣:讓你日常活著的「遊戲幣」
在 Pixels 裡,軟貨幣是你每天打開遊戲最常碰到的那種:
來源:跑任務、種田、採集、加工、幫別人做工。
用途:
支付體力循環裡的大部分成本。
維護土地、升級基礎設施、做日常活動。
你可以把它當成遊戲世界裡的「薪水+生活費」:
它必須取得相對容易,
也不能拿來當所有東西的定價基準,不然一通膨,整個遊戲體驗一起歪。
上一輪很多遊戲犯的第一個錯,就是拿同一顆幣當薪水又當房價,結果誰也救不了誰。
💎 PIXEL:被拉出來當「高階籌碼」
跟軟貨幣相比,PIXEL 被安排在一個比較敏感的位置:
主要用途:
高階物品、外觀升級、進階玩法 ticket。
活動獎勵、合作預算、一些治理/生態獎勵。
分配結構:
總供應大約 50 億,部分給幣安、私募、團隊、顧問,其餘分到生態獎勵與金庫。
對鏈上老玩家來說,這種配法看起來很標準:
OK,交易所有一份,機構有一份,團隊有一份,玩家有一份。
真正關鍵的不是配表,而是:
PIXEL 到底有沒有綁回 RORS,那些獎勵是不是「有賺到錢才敢發」?
以及它在遊戲裡實際扮演的角色,是「穩定的共同籌碼」,
還是會被當成短線題材,一有風聲就先拉個 3 倍再說。
⚠️ 雙代幣真的比較安全嗎?不一定
很多項目會告訴你:
別擔心,我們是雙代幣,比上一輪安全。
這句話如果不拆開看,其實很危險。
雙代幣只代表:
團隊至少知道「日常循環」和「高階價值」不能混在一起玩。
但不代表:
軟貨幣就不會通膨。
PIXEL 就不會被過度金融化。
團隊就真的會尊重 RORS 和 AI 中央銀行的限制。
起司國王會特別盯幾件事:
軟貨幣的 銷毀與 sink 是否充足,還是只會越來越多。
PIXEL 的獎勵是否真的和遊戲收入掛鉤,還是當市場好就亂發。
官方案例裡,有沒有實際拿出「RORS 數據」來驗證自己。
沒有這些,雙代幣就只是在延長爆炸時間,而不是降低爆炸機率。
🧀 起司國王的小結:兩顆幣可以是進步,也可以是藉口
雙代幣對 Pixels 來說,最大的好處是:
讓「日常玩法」和「PIXEL 故事」有機會分開設計。
讓工作室、合作方可以用 PIXEL 當共用獎勵貨幣,而不必介入每一種小幣。
但所有這些優點,都建立在一個前提上:
這兩顆幣背後的現金流、獎勵政策和 AI 調控,都真的有被好好管理。
不然,你只是從「一顆爆掉」變成「兩顆一起爆掉」。
💬 如果你只能盯一件事,你會盯哪個?
假設你願意再給這一輪 GameFi 一次機會,
但你只剩力氣盯 一項 關於代幣的指標:
你會選:
A️ 👉 軟貨幣的產出/銷毀速度(會不會一堆人囤著沒用)
B️ 👉 PIXEL 的獎勵與實際收入匹配度(RORS)
C️ 👉 團隊與大戶的解鎖與拋售節奏
🧀 起司國王之後在寫章節更新、公會分潤、救鏈敘事時,會順便看今天大家最在意哪一塊,調整要挖多深。
😎☕覺得這篇有幫你整理雙代幣該看什麼,就先收藏+追蹤一下,之後我們還會拆「章節式更新」和「救 Ronin 的故事」,讓你下一次看到鏈遊白皮書時,不會只被圖表唬住。
