Я раньше думал, что больше активности означает, что всё в порядке.

Больше игроков, больше действий, больше наград — это выглядело как рост.

Но через какое-то время это начинает казаться пустым.

Потому что не всякая активность создает ценность.

Многое просто зацикливается и исчезает.

Вот что изменилось с новым направлением в Пикселях.

Проблема никогда не была в том, что игроки недостаточно активны.

Проблема заключалась в том, что система вознаграждала всё одинаково — даже действия, которые не приводят ни к чему долгосрочному.

Гринд, клик, фарм… всё воспринимается одинаково.

И когда это происходит в больших масштабах, система медленно ослабевает.

Теперь это ощущается по-другому.

Вместо того чтобы вознаграждать всё, система начинает выбирать.

Она смотрит на поведение игроков, сравнивает его и решает, что на самом деле имеет значение.

Не всё движется вперёд больше.

Некоторые действия просто перестают получать вознаграждение.

И ты не всегда замечаешь это напрямую.

Ты просто видишь меньше вознаграждений в определённых областях.

Вот это и есть настоящие изменения.

Дело не в том, чтобы давать больше.

Дело в том, чтобы быть избирательным.

Потому что бюджета не безграничен.

Если что-то получают вознаграждение, что-то должно быть уменьшено.

И как только ты перестаёшь платить за всё...

ты перестаёшь поддерживать шум.

Вот тогда система меняется.

Просто показывая активность...

на самом деле создавая ценность.

#pixel $PIXEL @Pixels