Я раньше думал, что больше активности означает, что всё в порядке.
Больше игроков, больше действий, больше наград — это выглядело как рост.
Но через какое-то время это начинает казаться пустым.
Потому что не всякая активность создает ценность.
Многое просто зацикливается и исчезает.
Вот что изменилось с новым направлением в Пикселях.
Проблема никогда не была в том, что игроки недостаточно активны.
Проблема заключалась в том, что система вознаграждала всё одинаково — даже действия, которые не приводят ни к чему долгосрочному.
Гринд, клик, фарм… всё воспринимается одинаково.
И когда это происходит в больших масштабах, система медленно ослабевает.
Теперь это ощущается по-другому.
Вместо того чтобы вознаграждать всё, система начинает выбирать.
Она смотрит на поведение игроков, сравнивает его и решает, что на самом деле имеет значение.
Не всё движется вперёд больше.
Некоторые действия просто перестают получать вознаграждение.
И ты не всегда замечаешь это напрямую.
Ты просто видишь меньше вознаграждений в определённых областях.
Вот это и есть настоящие изменения.
Дело не в том, чтобы давать больше.
Дело в том, чтобы быть избирательным.
Потому что бюджета не безграничен.
Если что-то получают вознаграждение, что-то должно быть уменьшено.
И как только ты перестаёшь платить за всё...
ты перестаёшь поддерживать шум.
Вот тогда система меняется.
Просто показывая активность...
на самом деле создавая ценность.