Многие цепочечные игры, когда только выходят, не страдают от нехватки новизны.

Графика может быть новой, задания могут быть новыми, награды могут быть новыми. В первые дни игроки готовы кликать повсюду, исследовать маршруты, бегать несколько кругов ради мелкой награды. Но настоящие трудности обычно возникают позже.

Когда ты уже освоил ежедневные задания, научился правильно прокладывать маршруты за ресурсами и примерно подсчитал свою прибыль, возникает вопрос:

Что еще делать на второй неделе?

Что еще может заставить людей открыть игру на третьей неделе?

Это также то, что меня больше всего интересовало, когда я сегодня снова смотрел @Pixels .

В официальной белой книге на самом деле проблемы обозначены очень прямо. Core Pixels ранее выявили две основные проблемы: одна — это неполнота основного цикла, монеты и ресурсы легко застревают в системе; другая — недостаток мероприятий на поздних этапах, игроки легко могут забрать свои вещи, вместо того чтобы продолжать оставаться в игре.

Эта фраза кажется мне очень практичной.

Многие проекты не пишут так. Они предпочитают говорить о размере своей экосистемы, силе сообщества и о том, сколько партнерств они будут иметь в будущем. Но в этой информации @Pixels уже признан конкретный вопрос: игроки должны иметь чем заняться в дальнейшем.

Это именно то, чего не хватает в блокчейн-играх в "второй половине".

Работа на земле, безусловно, важна. Это дает игрокам простой старт, позволяет понять, как приходят ресурсы, как выполнять задания, как функционирует экономика. Но если игра всегда остается на этом уровне, игроки быстро станут механическими операторами: заходят, собирают урожай, выполняют задания, считают доходы, и со временем новизна исчезает.

Поэтому, когда я увидел, что в Главе 3 упоминаются Исследовательские Реальности, моё внимание сразу привлекло.

В белой книге написано, что в Главе 3 планируется добавить процедурно сгенерированные исследовательские острова, куда игроки могут попасть, используя $PIXEL для покупки Контрактов Путешествий, с целью получения чертежей внешнего вида и редких предметов. Также упоминаются Шаблоны LiveOps, такие как Fishing Frenzy, Harvest Rush, которые можно повторно развертывать для увеличения вовлеченности игроков.

Когда эти несколько моментов собрать вместе, становится яснее.

Они хотят дополнить не новую кнопку, а возможность у игроков продолжать иметь цели, когда они достигнут поздних этапов.

Ценность исследовательского острова заключается в этом. Он дает игрокам повод уйти от повседневного цикла фермерства. Вы не просто повторяете одни и те же действия каждый день, но также можете делать выбор ради редких предметов, чертежей внешнего вида, различных карт и ритмов мероприятий. Даже если в конечном итоге результат зависит от реализации, по крайней мере, направление верное: переводить содержание на поздних этапах от "повторяющегося труда" к "исследованию и сбору".

Это касается и $PIXEL более конкретно.

Если Контракты Путешествий действительно требуют $PIXEL, то это не просто обсуждение на странице торговли. Это станет частью момента принятия решения игрока: стоит ли сегодня тратить $PIXEL на исследование, стоит ли рискнуть редким чертежом, предпочитают ли они стабильность или хотят попробовать более неопределённый игровой процесс.

Мне нравится такой способ использования токена.

Он не насильно впихивает $PIXEL в каждое действие, и не превращает всех игроков в калькуляторов краткосрочной прибыли. Скорее, он создает ключевые игровые моменты, позволяя игрокам самим решать, стоит ли им платить цену за более высокий, более неопределённый опыт.

Чтобы блокчейн-игра могла долго жить, важно содержимое на поздних этапах.

На начальных этапах можно привлечь людей наградами, создать шумиху для увеличения количества, заставить игроков сначала активизироваться с помощью заданий. Но на поздних этапах удержание игроков зависит от наличия новых целей в системе. Редкие предметы, чертежи внешнего вида, шаблоны мероприятий, исследовательский остров — все это может не звучать как "взрывной" стимул, но они больше похожи на те аспекты игры, которые будут тщательно отшлифованы.

Это также одна из причин, по которой @Pixels вызывает у меня позитивные ощущения.

Он не сосредоточен только на "как выдать больше наград". Судя по открытым данным, он также работает над увеличением плотности игрового процесса, развитием мероприятий и причинами для игроков оставаться в системе. Если у блокчейн-игры только доход, игроки быстро начнут воспринимать её как банкомат; но если в игре есть исследование, сбор, мероприятия и социальные взаимодействия, игроки будут более склонны воспринимать её как игру, в которую они готовы возвращаться.

Конечно, в белой книге также написано, что многие материалы из Главы 3 будут меняться в процессе разработки. Поэтому я не стану считать исследовательский остров, контракты на путешествия и шаблоны мероприятий уже реализованными результатами.

Но, по крайней мере, направление ясно.

@Pixels В прошлом самое запоминающееся — это работа на земле, это пиксельные фермы, это одни из немногих реально активных имен в Web3 играх. Теперь более важно, сможет ли она перевести игроков от "умения работать на земле" к "есть места, куда можно идти".

Шаг от работы на земле к исследовательскому острову, если будет осуществлён, будет гораздо более значимым, чем просто добавление нескольких заданий.

Потому что он дополняет ту вторую половину игры, которая чаще всего разваливается.

@Pixels $PIXEL #pixel