Binance Square

币咬金

image
Верифицированный автор
前Web2金融产品经理,21年大顶5万R入圈到目前A8|空投,打新,土狗,二级都玩但不精👻|价值币超级钻石手💎|🚨Without SELL Button
Открытая сделка
Владелец GTC
Владелец GTC
Трейдер с регулярными сделками
8.4 г
335 подписок(и/а)
29.9K+ подписчиков(а)
20.7K+ понравилось
3.2K+ поделились
Посты
Портфель
PINNED
·
--
Статья
Кошелек, мост, DEX, вечные контракты - все открыто для торговли, кто это выдержит?Вчера хотел поменять одну монету, когда открыл седьмую вкладку, я уже не хотел трейдить. Одну вкладку смотришь на行情, другую - в кошелек, третью - ищешь мост, четвертую - сравниваешь роутеры, пятую - смотришь глубину DEX, на шестой - следишь за газом, а в последней - снова в кошелек, чтобы подписать. Если хоть на одном этапе застрянешь, то последние несколько минут впустую. Вот это сейчас самая раздробленная часть DeFi. Не хватает ни протоколов, ни ликвидности, ни инструментов. На самом деле, что действительно мучает, так это то, что пользователю приходится самому собирать все эти вещи в рабочую трейдинговую цепочку.

Кошелек, мост, DEX, вечные контракты - все открыто для торговли, кто это выдержит?

Вчера хотел поменять одну монету, когда открыл седьмую вкладку, я уже не хотел трейдить.
Одну вкладку смотришь на行情, другую - в кошелек, третью - ищешь мост, четвертую - сравниваешь роутеры, пятую - смотришь глубину DEX, на шестой - следишь за газом, а в последней - снова в кошелек, чтобы подписать. Если хоть на одном этапе застрянешь, то последние несколько минут впустую.
Вот это сейчас самая раздробленная часть DeFi.
Не хватает ни протоколов, ни ликвидности, ни инструментов. На самом деле, что действительно мучает, так это то, что пользователю приходится самому собирать все эти вещи в рабочую трейдинговую цепочку.
На самом деле, то, что часто стирает торговую прибыль, — это не ошибка в направлении.Много сделок явно в минусе. Направление было неверным, зашли на хаях, стоп-лосс задержали, увеличили плечо — все это легко восстановить. Но есть еще один вид убытков, который не так заметен. Ты явно видел правильное направление, вход был не слишком поздно, но в итоге на выходе результат хуже ожидаемого. Если оглянуться, дело не в рынке, а в том, что процесс исполнения сжирает прибыль. Скользящие потери съедают немного. Плата за мост немного съедает. gas немного съедает. Роутеры берут немного больше. Во время ожидания кроссчейн цена изменилась, снова немного потеряли. Если объем позиции больше, и цепочка выдает намеки на намерения, тебя могут раньше заметить, и затраты продолжат расти.

На самом деле, то, что часто стирает торговую прибыль, — это не ошибка в направлении.

Много сделок явно в минусе.
Направление было неверным, зашли на хаях, стоп-лосс задержали, увеличили плечо — все это легко восстановить.
Но есть еще один вид убытков, который не так заметен.
Ты явно видел правильное направление, вход был не слишком поздно, но в итоге на выходе результат хуже ожидаемого. Если оглянуться, дело не в рынке, а в том, что процесс исполнения сжирает прибыль.
Скользящие потери съедают немного.
Плата за мост немного съедает.
gas немного съедает.
Роутеры берут немного больше.
Во время ожидания кроссчейн цена изменилась, снова немного потеряли.
Если объем позиции больше, и цепочка выдает намеки на намерения, тебя могут раньше заметить, и затраты продолжат расти.
AI проекты в будущем обязательно столкнутся с очень реальной проблемой: моделей становится всё больше, ресурсы кому сначала отдать? Чтобы модель могла быть обучена, развернута и интегрирована в приложения, ей нужно расходовать данные, вычислительные мощности и бюджет на вывод, а также это может повлечь за собой риски ответственности. В традиционных компаниях этот вопрос часто становится предметом обсуждений в конференц-залах: у кого больше влияния, чьи проекты легче продвигаются. @Openledger В белой книге в разделе Model Proposal и Model Governance меня привлекло именно это. Разработчики сначала должны подать предложение по модели, объяснив её назначение, сценарии и архитектуру; участники управления голосуют через gOPEN, чтобы решить, какие модели переходят на следующий этап. Этот процесс превращает вопрос "должна ли быть сделана модель" в набор действий, которые можно записывать, оценивать по стоимости и управлять ими. Это критично для AI. В будущем действительно дефицитными могут оказаться не только способности моделей, но и высококачественные Datanets, ресурсы для обучения и реальные потребности в вызовах. Когда ресурсы ограничены, кто сможет определить "ценную модель", это само по себе станет частью инфраструктуры. Поэтому я смотрю на $OPEN, и меня интересует не только есть ли у него концепция AI. Мне важнее, сможет ли он сформировать реальный замкнутый цикл использования в предложениях по моделям, управлении, стейкинге, оплате за вывод и вознаграждении за вклад. @Openledger $OPEN #OpenLedger
AI проекты в будущем обязательно столкнутся с очень реальной проблемой: моделей становится всё больше, ресурсы кому сначала отдать?

Чтобы модель могла быть обучена, развернута и интегрирована в приложения, ей нужно расходовать данные, вычислительные мощности и бюджет на вывод, а также это может повлечь за собой риски ответственности. В традиционных компаниях этот вопрос часто становится предметом обсуждений в конференц-залах: у кого больше влияния, чьи проекты легче продвигаются.
@OpenLedger В белой книге в разделе Model Proposal и Model Governance меня привлекло именно это.

Разработчики сначала должны подать предложение по модели, объяснив её назначение, сценарии и архитектуру; участники управления голосуют через gOPEN, чтобы решить, какие модели переходят на следующий этап. Этот процесс превращает вопрос "должна ли быть сделана модель" в набор действий, которые можно записывать, оценивать по стоимости и управлять ими.
Это критично для AI.

В будущем действительно дефицитными могут оказаться не только способности моделей, но и высококачественные Datanets, ресурсы для обучения и реальные потребности в вызовах. Когда ресурсы ограничены, кто сможет определить "ценную модель", это само по себе станет частью инфраструктуры.

Поэтому я смотрю на $OPEN , и меня интересует не только есть ли у него концепция AI. Мне важнее, сможет ли он сформировать реальный замкнутый цикл использования в предложениях по моделям, управлении, стейкинге, оплате за вывод и вознаграждении за вклад.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Статья
Если ИИ-агент действительно будет выполнять работу за людей, OpenLedger сначала должен наладить доступ к правам.В последние два года о ИИ-агентах говорят слишком много. Многие проекты сразу говорят, что в будущем ИИ сможет смотреть за рынком, разрабатывать стратегии, управлять активами и выполнять операции на блокчейне. Звучит удобно, даже немного заманчиво. Но сейчас, когда я слышу такие заявления, моя первая реакция становится более осторожной. Потому что, как только Агент начинает взаимодействовать с активами на блокчейне, ситуация тут же меняется. Он больше не просто чат-окно и не только инструмент для советов. Как только он попадает в кошелек, кросс-чейн, вызовы контрактов, торговые пути и выполнение стратегий, важнее становится не то, насколько умно он отвечает, а что ему вообще разрешено делать.

Если ИИ-агент действительно будет выполнять работу за людей, OpenLedger сначала должен наладить доступ к правам.

В последние два года о ИИ-агентах говорят слишком много.
Многие проекты сразу говорят, что в будущем ИИ сможет смотреть за рынком, разрабатывать стратегии, управлять активами и выполнять операции на блокчейне. Звучит удобно, даже немного заманчиво.
Но сейчас, когда я слышу такие заявления, моя первая реакция становится более осторожной.
Потому что, как только Агент начинает взаимодействовать с активами на блокчейне, ситуация тут же меняется.
Он больше не просто чат-окно и не только инструмент для советов. Как только он попадает в кошелек, кросс-чейн, вызовы контрактов, торговые пути и выполнение стратегий, важнее становится не то, насколько умно он отвечает, а что ему вообще разрешено делать.
Раньше я думал, что обучение AI моделей — это что-то далекое от обычного человека. Нужно разбираться в обработке данных, параметрах, деплое, да и еще иметь инженерную среду. Многие профессионалы, которые знают, где зарыта собака, всё равно сталкиваются с трудностями при построении модели. Поэтому я смотрю на ModelFactory @Openledger и обращаю внимание на то, какую именно планку она опускает. В официальных материалах сказано, что ModelFactory — это платформа для тонкой настройки моделей только с графическим интерфейсом, где пользователи могут выбирать модели, настраивать параметры, следить за процессом обучения и затем использовать результаты для тестирования или интеграции API. Если это направление пойдет, то в разработке профессиональных моделей останется не только инженерный состав. Специалисты в области финансов, медицины, права и риск-менеджмента также смогут привнести свои данные и сценарии в процесс обучения моделей. Использование $OPEN в регистрациях моделей, обучении, деплое и вызовах вывода станет более понятным. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Раньше я думал, что обучение AI моделей — это что-то далекое от обычного человека.

Нужно разбираться в обработке данных, параметрах, деплое, да и еще иметь инженерную среду. Многие профессионалы, которые знают, где зарыта собака, всё равно сталкиваются с трудностями при построении модели.

Поэтому я смотрю на ModelFactory @OpenLedger и обращаю внимание на то, какую именно планку она опускает.

В официальных материалах сказано, что ModelFactory — это платформа для тонкой настройки моделей только с графическим интерфейсом, где пользователи могут выбирать модели, настраивать параметры, следить за процессом обучения и затем использовать результаты для тестирования или интеграции API.

Если это направление пойдет, то в разработке профессиональных моделей останется не только инженерный состав. Специалисты в области финансов, медицины, права и риск-менеджмента также смогут привнести свои данные и сценарии в процесс обучения моделей.

Использование $OPEN в регистрациях моделей, обучении, деплое и вызовах вывода станет более понятным.

@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Статья
Не стоит зацикливаться только на большим моделям, OpenLedger больше похож на то, чтобы проложить путь для маленьких моделей в индустрии.В последние годы AI действительно мог зацепить, особенно в больших объемах. Параметры должны быть большими, тренировочные наборы должны быть внушительными, контекст тоже должен быть широким, а объем финансирования должен быть значительным. Каждый раз, когда выпущена новая модель, первая реакция всех — сравнить её с предыдущими гигантами. Но после работы с финансовыми продуктами некоторое время я стал настороженно относиться к концепции "всеобъемлющего". Многие системы на витрине выглядят круто и многообещающе, но когда дело доходит до реальных бизнес-процессов, часто сталкиваются с конкретными проблемами. Риск-модели должны понимать переменные, модели последующего кредитования должны учитывать стадии просрочки, а антифрод-модели должны знать о путях черного рынка. Если вы заставите какую-то универсальную модель решать эти задачи, она может дать правильные ответы, но не факт, что сможет действительно реализовать их.

Не стоит зацикливаться только на большим моделям, OpenLedger больше похож на то, чтобы проложить путь для маленьких моделей в индустрии.

В последние годы AI действительно мог зацепить, особенно в больших объемах.
Параметры должны быть большими, тренировочные наборы должны быть внушительными, контекст тоже должен быть широким, а объем финансирования должен быть значительным. Каждый раз, когда выпущена новая модель, первая реакция всех — сравнить её с предыдущими гигантами.
Но после работы с финансовыми продуктами некоторое время я стал настороженно относиться к концепции "всеобъемлющего".
Многие системы на витрине выглядят круто и многообещающе, но когда дело доходит до реальных бизнес-процессов, часто сталкиваются с конкретными проблемами. Риск-модели должны понимать переменные, модели последующего кредитования должны учитывать стадии просрочки, а антифрод-модели должны знать о путях черного рынка. Если вы заставите какую-то универсальную модель решать эти задачи, она может дать правильные ответы, но не факт, что сможет действительно реализовать их.
Я сейчас смотрю на OctoClaw и Trading Agent с номером @Openledger , и меня больше всего интересует не то, сможет ли он облегчить работу, а как он будет сохранять операционные записи в будущем. Если ИИ просто дает советы, и они оказываются неверными, он может это оценить. Но если он начинает работать с цепочными активами, ситуация становится гораздо сложнее. Кто дал разрешение, какой моделью воспользовались, какие данные использовали, какой шаг выполнили, и как в итоге посмотреть результат — все это должно быть зафиксировано. Особенно при операциях на блокчейне, многие действия, однажды совершенные, сложно отменить. Один раз авторизовал, один раз кроссчейн, один раз взаимодействие с контрактом — в итоге все это оставляет след в изменении реальных активов. В этот момент ИИ не должен просто выдавать умный результат, он также должен объяснять, как этот результат был получен. Это также ключевой момент в отслеживаемости, аудитности и приписываемости OpenLedger. В официальных материалах OpenLedger не только обсуждаются модели ИИ, но и Datanets, Proof of Attribution, обучение моделей, вызовы выводов и интеграция Agent framework. Я понимаю это так, что они стремятся не к одной функции, а к тому, как данные, модели, вызовы и вклад фиксируются, когда ИИ начинает применяться в реальной жизни. Если Agent действительно войдет в цепочный рабочий процесс, его способности выполнять действия будет недостаточно, ему также нужно уметь объяснять процесс выполнения. Роль $OPEN в газе, выводах, регистрации моделей и доступе к услугам ИИ также станет более конкретной. @Openledger $OPEN #OpenLedger
Я сейчас смотрю на OctoClaw и Trading Agent с номером @OpenLedger , и меня больше всего интересует не то, сможет ли он облегчить работу, а как он будет сохранять операционные записи в будущем.
Если ИИ просто дает советы, и они оказываются неверными, он может это оценить. Но если он начинает работать с цепочными активами, ситуация становится гораздо сложнее.
Кто дал разрешение, какой моделью воспользовались, какие данные использовали, какой шаг выполнили, и как в итоге посмотреть результат — все это должно быть зафиксировано.
Особенно при операциях на блокчейне, многие действия, однажды совершенные, сложно отменить. Один раз авторизовал, один раз кроссчейн, один раз взаимодействие с контрактом — в итоге все это оставляет след в изменении реальных активов. В этот момент ИИ не должен просто выдавать умный результат, он также должен объяснять, как этот результат был получен.
Это также ключевой момент в отслеживаемости, аудитности и приписываемости OpenLedger.
В официальных материалах OpenLedger не только обсуждаются модели ИИ, но и Datanets, Proof of Attribution, обучение моделей, вызовы выводов и интеграция Agent framework. Я понимаю это так, что они стремятся не к одной функции, а к тому, как данные, модели, вызовы и вклад фиксируются, когда ИИ начинает применяться в реальной жизни.
Если Agent действительно войдет в цепочный рабочий процесс, его способности выполнять действия будет недостаточно, ему также нужно уметь объяснять процесс выполнения. Роль $OPEN в газе, выводах, регистрации моделей и доступе к услугам ИИ также станет более конкретной.
@OpenLedger $OPEN #OpenLedger
Статья
Когда AI действительно начнет управлять вашими деньгами, OpenLedger должен ответить на первый вопрос.Если AI действительно сможет в будущем выполнять операции на блокчейне, то мы используем инструмент или передаем часть своей власти в принятии решений? Раньше, когда все говорили об AI агенте, чаще всего обсуждение оставалось на поверхности. Помогает собрать информацию, написать немного контента, взглянуть на行情. Если что-то пойдет не так, максимум, что скажут — модель глупая. Но как только он начнет двигаться в сторону активов на блокчейне, всё может поменяться. Поскольку операции на блокчейне не дают много шансов на исправление. Один раз авторизация, один раз кросс-чейн, одна настройка стратегии, одно взаимодействие с контрактом — всё это становится реальной записью. Откуда уходят деньги, кто дал одобрение, на каких условиях выполняется — если возникнет проблема, к кому обращаться — эти вопросы важнее, чем «умный ли AI».

Когда AI действительно начнет управлять вашими деньгами, OpenLedger должен ответить на первый вопрос.

Если AI действительно сможет в будущем выполнять операции на блокчейне, то мы используем инструмент или передаем часть своей власти в принятии решений?
Раньше, когда все говорили об AI агенте, чаще всего обсуждение оставалось на поверхности. Помогает собрать информацию, написать немного контента, взглянуть на行情. Если что-то пойдет не так, максимум, что скажут — модель глупая.
Но как только он начнет двигаться в сторону активов на блокчейне, всё может поменяться.
Поскольку операции на блокчейне не дают много шансов на исправление. Один раз авторизация, один раз кросс-чейн, одна настройка стратегии, одно взаимодействие с контрактом — всё это становится реальной записью. Откуда уходят деньги, кто дал одобрение, на каких условиях выполняется — если возникнет проблема, к кому обращаться — эти вопросы важнее, чем «умный ли AI».
Вопрос о том, как разорвать границы цепочки игр, нельзя сводить только к пользователям криптосферы. Если новый игрок заходит и сразу начинает учить кошельки, сети, Gas, NFT и токеномику, то это значит, что игра еще не дошла до обычного игрока. Настоящий барьер не в самой игре, а перед тем, как в нее войти. Поэтому я считаю, что @pixels и Stacked заслуживают внимания, потому что они не останавливаются на вопросе "как раздать токены в качестве награды". Официальная стратегия для Stacked больше похожа на rewarded LiveOps: разработчики не должны с самого начала вваливать деньги в рекламные платформы для получения видимости, а должны выделить часть бюджета для вознаграждения реальных игроков за конкретные действия. Игрок сначала заходит в игру, выполняет задания, удерживается и создает эффективное взаимодействие, а вознаграждение следует за действиями. Это сильно отличается от традиционных цепочных игр. Ранее многие проекты сначала выставляли концепцию Web3, заставляя игроков самим преодолевать барьеры кошельков, активов и токенов. Последовательность @pixels немного легче: сначала игроки заходят в пиксельную ферму, занимаются земледелием, собирают ресурсы, ухаживают за питомцами и выполняют задания, чтобы понять, как играть. Когда игроки действительно остаются, они постепенно сталкиваются с использованием $PIXEL, например, экономят время, восстанавливают энергию, открывают рецепты, разблокируют питомцев и скины. Эта последовательность имеет решающее значение. Поскольку игроки сначала остаются, последующие активы и токены приобретают смысл. Если Stacked сможет связать награды, задания, удержание и реальные действия игроков, то @pixels будет делать не только "чтобы пользователи криптосферы выполняли больше заданий", а также позволит большему количеству обычных игроков войти в Web3 игры с меньшими барьерами. Сначала играем, затем сталкиваемся с $PIXEL. Сначала реальные действия, затем награды. Вот почему я считаю, что @pixels в этот раз ближе к разрыву границ. @pixels  $PIXEL  #pixel
Вопрос о том, как разорвать границы цепочки игр, нельзя сводить только к пользователям криптосферы.
Если новый игрок заходит и сразу начинает учить кошельки, сети, Gas, NFT и токеномику, то это значит, что игра еще не дошла до обычного игрока. Настоящий барьер не в самой игре, а перед тем, как в нее войти.
Поэтому я считаю, что @Pixels и Stacked заслуживают внимания, потому что они не останавливаются на вопросе "как раздать токены в качестве награды".
Официальная стратегия для Stacked больше похожа на rewarded LiveOps: разработчики не должны с самого начала вваливать деньги в рекламные платформы для получения видимости, а должны выделить часть бюджета для вознаграждения реальных игроков за конкретные действия. Игрок сначала заходит в игру, выполняет задания, удерживается и создает эффективное взаимодействие, а вознаграждение следует за действиями.
Это сильно отличается от традиционных цепочных игр.
Ранее многие проекты сначала выставляли концепцию Web3, заставляя игроков самим преодолевать барьеры кошельков, активов и токенов. Последовательность @Pixels немного легче: сначала игроки заходят в пиксельную ферму, занимаются земледелием, собирают ресурсы, ухаживают за питомцами и выполняют задания, чтобы понять, как играть. Когда игроки действительно остаются, они постепенно сталкиваются с использованием $PIXEL , например, экономят время, восстанавливают энергию, открывают рецепты, разблокируют питомцев и скины.
Эта последовательность имеет решающее значение.
Поскольку игроки сначала остаются, последующие активы и токены приобретают смысл. Если Stacked сможет связать награды, задания, удержание и реальные действия игроков, то @Pixels будет делать не только "чтобы пользователи криптосферы выполняли больше заданий", а также позволит большему количеству обычных игроков войти в Web3 игры с меньшими барьерами.
Сначала играем, затем сталкиваемся с $PIXEL .
Сначала реальные действия, затем награды.
Вот почему я считаю, что @Pixels в этот раз ближе к разрыву границ.
@Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Чтобы цепочные игры вышли за рамки, возможно, сначала нужно скрыть Web3.Каждый раз, когда вижу новый гайд для новичков по Web3 игре, у меня голова идёт кругом. Первый шаг — подключить кошелёк. Второй шаг — переключить сеть. Третий шаг — подписать транзакцию. Четвёртый шаг — проверить Gas. Пятый шаг — понять, что это NFT вообще может делать. Ещё не начал играть, а половина обычных игроков уже отсеялась. Так что сейчас я смотрю на цепочные игры и всё меньше верю в проекты, которые с самого начала пичат "цепочные активы", "децентрализованность" и "композируемость" на главной странице. Людям из круга, конечно, нравится слышать эти слова, но настоящие игроки, пришедшие из традиционных игр, вряд ли первым делом вспоминают об этом с восторгом, скорее, с раздражением.

Чтобы цепочные игры вышли за рамки, возможно, сначала нужно скрыть Web3.

Каждый раз, когда вижу новый гайд для новичков по Web3 игре, у меня голова идёт кругом.
Первый шаг — подключить кошелёк.
Второй шаг — переключить сеть.
Третий шаг — подписать транзакцию.
Четвёртый шаг — проверить Gas.
Пятый шаг — понять, что это NFT вообще может делать.
Ещё не начал играть, а половина обычных игроков уже отсеялась.
Так что сейчас я смотрю на цепочные игры и всё меньше верю в проекты, которые с самого начала пичат "цепочные активы", "децентрализованность" и "композируемость" на главной странице. Людям из круга, конечно, нравится слышать эти слова, но настоящие игроки, пришедшие из традиционных игр, вряд ли первым делом вспоминают об этом с восторгом, скорее, с раздражением.
Статья
$PIXEL самое интересное в том, что он вписывается во время, идентичность и опытВ играх на управление бизнесом наступает очень реалистичный момент: инвентарь почти полный, ты смотришь на кучу дерева, урожая, руды и полуфабрикатов и начинаешь колебаться. Продавать — значит получать бабки, но оставлять — боишься, что потом рецепт понадобится. В этот момент игра переходит на новый уровень. Игрок уже не просто выполняет задания, он начинает волноваться о том, что может продать не то, что нужно, начинает оценивать, как будут использоваться ресурсы, и связывает свои действия сегодня с потребностями завтра. Я в последние дни снова смотрю @pixels , самое интересное место на самом деле здесь. Снаружи это просто пиксельная ферма: сажай, собирай, ухаживай за питомцами, выполняй задания — выглядит довольно легко. Но как только ресурсы и рецепты соединяются, игровой процесс меняется кардинально. Один материал сегодня может просто занимать место в инвентаре, а завтра стать дефицитом для какого-то рецепта. Один ресурс сейчас по нормальной цене, но при акциях, апгрейдах или потребностях в чертежах, может неожиданно всплыть спрос.

$PIXEL самое интересное в том, что он вписывается во время, идентичность и опыт

В играх на управление бизнесом наступает очень реалистичный момент: инвентарь почти полный, ты смотришь на кучу дерева, урожая, руды и полуфабрикатов и начинаешь колебаться.
Продавать — значит получать бабки, но оставлять — боишься, что потом рецепт понадобится.
В этот момент игра переходит на новый уровень. Игрок уже не просто выполняет задания, он начинает волноваться о том, что может продать не то, что нужно, начинает оценивать, как будут использоваться ресурсы, и связывает свои действия сегодня с потребностями завтра.
Я в последние дни снова смотрю @Pixels , самое интересное место на самом деле здесь.
Снаружи это просто пиксельная ферма: сажай, собирай, ухаживай за питомцами, выполняй задания — выглядит довольно легко. Но как только ресурсы и рецепты соединяются, игровой процесс меняется кардинально. Один материал сегодня может просто занимать место в инвентаре, а завтра стать дефицитом для какого-то рецепта. Один ресурс сейчас по нормальной цене, но при акциях, апгрейдах или потребностях в чертежах, может неожиданно всплыть спрос.
Сначала многие говорили о $PIXEL , обсуждая колебания цен, задания и вознаграждения. Но теперь вы замечаете, что дискуссии начинают углубляться в игру. Кто-то следит за ценами на материалы, кто-то разбирается в маршрутах крафта, кто-то сравнивает доходы от земель, кто-то считает, как распределить Energy, а кто-то специально следит за сезонами Union, вкладом гильдии и выставленными ордерами на рынке. Это на самом деле хороший сигнал. Потому что, если игра сводится только к "сколько я могу получить сегодня", игроки быстро устают. Когда вознаграждения высоки, все приходят, а когда они падают, люди разбегаются. Но как только игроки начинают исследовать детали игрового процесса, ситуация меняется. Вы начинаете думать, какие материалы стоит оставить, что продавать, какие ресурсы могут стать дефицитом в будущем, когда лучше делать рецепты, и когда стоит ловить хорошие предложения на рынке. В этот момент игра становится не просто страницей с выдачей наград. @pixels интересно тем, что его пиксельная графика легка, но когда ресурсы, питомцы, земли, рынок и гильдии соединяются, появляется множество вариантов. Вы можете просто играть, но чтобы играть более эффективно, нужно постепенно разбираться, как все эти элементы связаны. Для $PIXEL такая среда важнее. Потому что токен, если его видят только как вознаграждение, легко воспринимается как разовая прибыль; но если он появляется в улучшениях, рецептах, питомцах, сделках и долгосрочном управлении, игроки каждый раз, когда делают выбор, снова сталкиваются с ним. Сейчас я больше склонен рассматривать @pixels как маленькую экономику, требующую исследования. Она не обязательно развита во всех аспектах, но, по крайней мере, она уже заставила игроков начать обсуждать "как играть лучше", а не только "сколько я могу получить сегодня". @pixels $PIXEL #pixel
Сначала многие говорили о $PIXEL , обсуждая колебания цен, задания и вознаграждения. Но теперь вы замечаете, что дискуссии начинают углубляться в игру. Кто-то следит за ценами на материалы, кто-то разбирается в маршрутах крафта, кто-то сравнивает доходы от земель, кто-то считает, как распределить Energy, а кто-то специально следит за сезонами Union, вкладом гильдии и выставленными ордерами на рынке.
Это на самом деле хороший сигнал.

Потому что, если игра сводится только к "сколько я могу получить сегодня", игроки быстро устают. Когда вознаграждения высоки, все приходят, а когда они падают, люди разбегаются. Но как только игроки начинают исследовать детали игрового процесса, ситуация меняется. Вы начинаете думать, какие материалы стоит оставить, что продавать, какие ресурсы могут стать дефицитом в будущем, когда лучше делать рецепты, и когда стоит ловить хорошие предложения на рынке.
В этот момент игра становится не просто страницей с выдачей наград.

@Pixels интересно тем, что его пиксельная графика легка, но когда ресурсы, питомцы, земли, рынок и гильдии соединяются, появляется множество вариантов. Вы можете просто играть, но чтобы играть более эффективно, нужно постепенно разбираться, как все эти элементы связаны.

Для $PIXEL такая среда важнее. Потому что токен, если его видят только как вознаграждение, легко воспринимается как разовая прибыль; но если он появляется в улучшениях, рецептах, питомцах, сделках и долгосрочном управлении, игроки каждый раз, когда делают выбор, снова сталкиваются с ним.
Сейчас я больше склонен рассматривать @Pixels как маленькую экономику, требующую исследования. Она не обязательно развита во всех аспектах, но, по крайней мере, она уже заставила игроков начать обсуждать "как играть лучше", а не только "сколько я могу получить сегодня".

@Pixels $PIXEL #pixel
Я сейчас смотрю на токены в игровой индустрии и хочу задать один вопрос: Есть ли у этого токена такие сценарии, где "потратил и не жалко". Если токен используется только для возврата инвестиций, ускорения добычи и повышения доходов, то игрок каждый раз, тратя его, будет принимать инвестиционные решения. Перед тратой нужно посчитать ROI, если не получается, то не тратим. В таком случае игра легко превращается в финансовую таблицу. В документации $PIXEL по номеру @pixels есть интересная деталь. Его использование включает не только ускорение времени строительства, энергетические бустеры, разблокировку новых рецептов крафта, но также и скины, косметические улучшения, питомцев игроков. Последние вещи не обязательно напрямую увеличивают доход, но они очень напоминают то, что в традиционных играх действительно заставляет игроков тратить деньги: насколько привлекательны персонажи, нравятся ли питомцы, есть ли у своего пространства узнаваемость. Ценность таких трат не в "сколько времени нужно для возврата", а в "хочу ли я это иметь". Для $PIXEL это очень важно. Потому что только когда часть расходов перестает полностью сосредотачиваться на возврате, токен получает шанс перейти от инструмента краткосрочной прибыли к части игрового опыта игрока. Если @pixels будет полагаться только на доход, пользователи всегда будут сравнивать его с следующим проектом с высоким APY. Но если игроки готовы тратить $PIXEL на питомцев, внешний вид и опыт, этот проект станет больше похожим на игру. @pixels $PIXEL #pixel
Я сейчас смотрю на токены в игровой индустрии и хочу задать один вопрос:
Есть ли у этого токена такие сценарии, где "потратил и не жалко".
Если токен используется только для возврата инвестиций, ускорения добычи и повышения доходов, то игрок каждый раз, тратя его, будет принимать инвестиционные решения. Перед тратой нужно посчитать ROI, если не получается, то не тратим. В таком случае игра легко превращается в финансовую таблицу.
В документации $PIXEL по номеру @Pixels есть интересная деталь. Его использование включает не только ускорение времени строительства, энергетические бустеры, разблокировку новых рецептов крафта, но также и скины, косметические улучшения, питомцев игроков.
Последние вещи не обязательно напрямую увеличивают доход, но они очень напоминают то, что в традиционных играх действительно заставляет игроков тратить деньги: насколько привлекательны персонажи, нравятся ли питомцы, есть ли у своего пространства узнаваемость.
Ценность таких трат не в "сколько времени нужно для возврата", а в "хочу ли я это иметь".
Для $PIXEL это очень важно. Потому что только когда часть расходов перестает полностью сосредотачиваться на возврате, токен получает шанс перейти от инструмента краткосрочной прибыли к части игрового опыта игрока.
Если @Pixels будет полагаться только на доход, пользователи всегда будут сравнивать его с следующим проектом с высоким APY. Но если игроки готовы тратить $PIXEL на питомцев, внешний вид и опыт, этот проект станет больше похожим на игру.
@Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Самый сложный переход в цепочечной игре: от того, что в неё играют, к тому, что каждый день кто-то заходит сюдаНекоторые проекты, поработав какое-то время, начинают все больше походить на свои первоначальные версии. Игра есть игра, приложение есть приложение. Пользователи заходят, играют немного и уходят. Даже если потом будут обновления, все равно вернутся к той же самой столешнице. Но есть и немного проектов, которые, идя по пути, начинают сдвигать стол. @pixels Сейчас меня больше всего интересует именно это место. Его запомнили многие благодаря таким вещам, как пиксельные фермы, земледелие, квесты, Ronin, $PIXEL. Эти теги верны и даже являются основой, на которой он может существовать. Но если сейчас продолжать понимать его только как "игру на цепочке" (链上农场游戏), я думаю, мы упустим более важный уровень.

Самый сложный переход в цепочечной игре: от того, что в неё играют, к тому, что каждый день кто-то заходит сюда

Некоторые проекты, поработав какое-то время, начинают все больше походить на свои первоначальные версии.
Игра есть игра, приложение есть приложение. Пользователи заходят, играют немного и уходят. Даже если потом будут обновления, все равно вернутся к той же самой столешнице.
Но есть и немного проектов, которые, идя по пути, начинают сдвигать стол.
@Pixels Сейчас меня больше всего интересует именно это место.
Его запомнили многие благодаря таким вещам, как пиксельные фермы, земледелие, квесты, Ronin, $PIXEL . Эти теги верны и даже являются основой, на которой он может существовать. Но если сейчас продолжать понимать его только как "игру на цепочке" (链上农场游戏), я думаю, мы упустим более важный уровень.
·
--
Рост
Сейчас многие обсуждают @pixels , и в первую очередь спрашивают о том, насколько высока доходность, стоит ли выполнять задачи, можно ли получить вознаграждения. Но за последние пару дней я всё больше уверен, что в этой игре реальная разница создаётся информационным преимуществом. В игре одни игроки просто выполняют задания по списку, сегодня не хватает чего-то — добирают, получили вознаграждение — и всё. А есть те, кто заранее изучает пути ресурсов, ритм активности, рыночные цены и будущие потребности рецептов. Первые просто проходят процесс, вторые делают бизнес-решения. Эти два типа игроков в итоге окажутся на совершенно разных позициях. Потому что система @pixels — это не просто несколько кликов и конец. Ресурсы имеют дефицит, земля обладает traits, рецепты и чертежи изменяют назначение материалов, а рыночные цены будут меняться в зависимости от спроса игроков. Если ты знаешь, какие вещи могут пригодиться в будущем, ты не будешь их продавать налево и направо; если ты понимаешь, какие ресурсы всего лишь краткосрочная мода, ты не купишь их на пике. Это на самом деле очень похоже на реальный рынок. На одну и ту же вещь одни смотрят, сколько она стоит сегодня, а другие оценивают, станет ли она ключевым материалом в будущем. Разница не обязательно в скорости рук, а в том, понимаешь ли ты правила заранее. Поэтому сейчас, когда я смотрю на $PIXEL, я не просто интересуюсь, можно ли его забрать, вырастет ли он. Мне больше интересно, будет ли он продолжать появляться в этих выборах: ускорение прогресса, разблокировка рецептов, участие в контенте более высокого уровня, принятие решений вокруг ресурсов и рынка. Если таких выборов становится всё больше, @pixels будет больше похоже на экономику игры, требующую управления, а не просто на страницу с вознаграждениями. @pixels $PIXEL L #pixel
Сейчас многие обсуждают @Pixels , и в первую очередь спрашивают о том, насколько высока доходность, стоит ли выполнять задачи, можно ли получить вознаграждения.
Но за последние пару дней я всё больше уверен, что в этой игре реальная разница создаётся информационным преимуществом.
В игре одни игроки просто выполняют задания по списку, сегодня не хватает чего-то — добирают, получили вознаграждение — и всё. А есть те, кто заранее изучает пути ресурсов, ритм активности, рыночные цены и будущие потребности рецептов. Первые просто проходят процесс, вторые делают бизнес-решения.
Эти два типа игроков в итоге окажутся на совершенно разных позициях.
Потому что система @Pixels — это не просто несколько кликов и конец. Ресурсы имеют дефицит, земля обладает traits, рецепты и чертежи изменяют назначение материалов, а рыночные цены будут меняться в зависимости от спроса игроков. Если ты знаешь, какие вещи могут пригодиться в будущем, ты не будешь их продавать налево и направо; если ты понимаешь, какие ресурсы всего лишь краткосрочная мода, ты не купишь их на пике.
Это на самом деле очень похоже на реальный рынок.
На одну и ту же вещь одни смотрят, сколько она стоит сегодня, а другие оценивают, станет ли она ключевым материалом в будущем. Разница не обязательно в скорости рук, а в том, понимаешь ли ты правила заранее.
Поэтому сейчас, когда я смотрю на $PIXEL , я не просто интересуюсь, можно ли его забрать, вырастет ли он. Мне больше интересно, будет ли он продолжать появляться в этих выборах: ускорение прогресса, разблокировка рецептов, участие в контенте более высокого уровня, принятие решений вокруг ресурсов и рынка.
Если таких выборов становится всё больше, @Pixels будет больше похоже на экономику игры, требующую управления, а не просто на страницу с вознаграждениями.
@Pixels $PIXEL L #pixel
Статья
Долго играя в Pixels, я понял, что система на самом деле оценивает не только то, сколько задач ты выполнил.Когда я работал с финансовыми продуктами, меня всегда пугала одна ситуация. Пользователей вроде много, активность тоже на высоте, но если приглядеться, все они просто приходят за субсидиями. Регистрация с бонусами, привязка карты — бонусы, кэшбэк за сделки, как только акция заканчивается, людей сразу не стало. В начале данные в бэкенде выглядели хорошо, босс тоже радовался, но через несколько дней, когда начали проверять удержание, холодно как в холодильнике. Тогда я понял одну вещь: система не должна просто фиксировать, что делает пользователь, но и определять, похож ли он на долгосрочного пользователя. В последние дни снова смотрю на @Pixels и вдруг понял, что их механизм репутации на самом деле решает эту проблему.

Долго играя в Pixels, я понял, что система на самом деле оценивает не только то, сколько задач ты выполнил.

Когда я работал с финансовыми продуктами, меня всегда пугала одна ситуация.
Пользователей вроде много, активность тоже на высоте, но если приглядеться, все они просто приходят за субсидиями. Регистрация с бонусами, привязка карты — бонусы, кэшбэк за сделки, как только акция заканчивается, людей сразу не стало. В начале данные в бэкенде выглядели хорошо, босс тоже радовался, но через несколько дней, когда начали проверять удержание, холодно как в холодильнике.
Тогда я понял одну вещь: система не должна просто фиксировать, что делает пользователь, но и определять, похож ли он на долгосрочного пользователя.
В последние дни снова смотрю на @Pixels и вдруг понял, что их механизм репутации на самом деле решает эту проблему.
Сегодня смотрю на PIXEL в китайских чартах, топовые авторы пишут не абстрактные хвалебные оды проекту, а разбирают конкретные механизмы. Я тоже, следуя этой логике, вернулся к ресурсной системе @pixels . Ключевой момент здесь не в том, "можно ли майнить", а в том, "какие ресурсы стоят твоего времени на добычу". В официальной документации написано, что ресурсы Pixels имеют редкость от Общих до Легендарных, а различные черты земель будут влиять на выход ресурсов. Этот дизайн по сути разделяет игроков на разные пути с самого начала: кто-то занимается базовым циклом ресурсов, кто-то движется к редким ресурсам, кто-то сосредоточен на чертежах и рецептах для более продвинутого производства. Вот где на самом деле скрывается интересная часть игровой экономики. Если ресурсы не имеют дефицита, они превращаются в запасы; если ресурсы связаны с рецептами и чертежами, они становятся выбором. Смысл $PIXEL становится более конкретным, он появится в ускорении, энергии, специальных предметах, рецептах, питомцах и других узловых точках, а не только обсуждается на страницах обмена. @pixels $PIXEL #pixel
Сегодня смотрю на PIXEL в китайских чартах, топовые авторы пишут не абстрактные хвалебные оды проекту, а разбирают конкретные механизмы.
Я тоже, следуя этой логике, вернулся к ресурсной системе @Pixels . Ключевой момент здесь не в том, "можно ли майнить", а в том, "какие ресурсы стоят твоего времени на добычу".
В официальной документации написано, что ресурсы Pixels имеют редкость от Общих до Легендарных, а различные черты земель будут влиять на выход ресурсов. Этот дизайн по сути разделяет игроков на разные пути с самого начала: кто-то занимается базовым циклом ресурсов, кто-то движется к редким ресурсам, кто-то сосредоточен на чертежах и рецептах для более продвинутого производства.
Вот где на самом деле скрывается интересная часть игровой экономики.
Если ресурсы не имеют дефицита, они превращаются в запасы; если ресурсы связаны с рецептами и чертежами, они становятся выбором.
Смысл $PIXEL становится более конкретным, он появится в ускорении, энергии, специальных предметах, рецептах, питомцах и других узловых точках, а не только обсуждается на страницах обмена.
@Pixels $PIXEL #pixel
Статья
Обычные ресурсы могут добыть все, редкие ресурсы - это то, что действительно разделяет игроков на уровни.Я раньше играл в экономические игры и всегда боялся, что мой инвентарь будет забит кучей "выглядящих полезными, но на самом деле не понимаемых" материалов. В начале всегда не хватает всего. Не хватает дерева, воды, урожая, и когда находишь что-то, чувствуешь, что заработал. Но по мере игры низкокачественных материалов становится всё больше, склад похож на свалку, а до высококачественных материалов не дотянуться, в итоге вся игра сводится к двум состояниям: Новички чистят инвентарь. Старые игроки ждут редкие ресурсы. На самом деле, это проблема, с которой сталкиваются многие блокчейн-игры. Если ресурсы слишком легко добыть, они обязательно обесценятся; если ресурсы слишком сложно получить, новые игроки будут чувствовать, что никогда не догонят. Сложность заключается в том, чтобы найти баланс: как сделать обычные ресурсы доступными, а редкие - значимыми.

Обычные ресурсы могут добыть все, редкие ресурсы - это то, что действительно разделяет игроков на уровни.

Я раньше играл в экономические игры и всегда боялся, что мой инвентарь будет забит кучей "выглядящих полезными, но на самом деле не понимаемых" материалов.
В начале всегда не хватает всего. Не хватает дерева, воды, урожая, и когда находишь что-то, чувствуешь, что заработал. Но по мере игры низкокачественных материалов становится всё больше, склад похож на свалку, а до высококачественных материалов не дотянуться, в итоге вся игра сводится к двум состояниям:
Новички чистят инвентарь.
Старые игроки ждут редкие ресурсы.
На самом деле, это проблема, с которой сталкиваются многие блокчейн-игры. Если ресурсы слишком легко добыть, они обязательно обесценятся; если ресурсы слишком сложно получить, новые игроки будут чувствовать, что никогда не догонят. Сложность заключается в том, чтобы найти баланс: как сделать обычные ресурсы доступными, а редкие - значимыми.
CHIP за последние пару дней снова разогнал настроения на площадке, народ начал искать "следующий проект, который может взлететь". Я сегодня смотрел на @pixels , и на самом деле не хочется начинать с обсуждения роста. Ведь в мире игровых блокчейнов самое сложное — это не первая волна хайпа, а то, будут ли игроки продолжать играть, когда всё станет яснее. Фарминг, задания, сбор урожая — это то, что привлекает людей. Но если в дальнейшем останутся только повторяющиеся действия, игроки быстро разложат игру на простую таблицу доходов. Поэтому в Глава 3 упоминаются Исследовательские Царства и Контракты Путешествий, и я считаю, что это гораздо более интересная тема. Если игроки смогут использовать $PIXEL для доступа к Исследовательскому Острову, чтобы получать чертежи и редкие предметы, испытывая что-то отличное от повседневного фарминга, это восполнит ту часть игрового процесса, которая чаще всего оказывается пустой. Фарминг — это вход. Исследование моря — это следующий шаг для опытных игроков. #pixel
CHIP за последние пару дней снова разогнал настроения на площадке, народ начал искать "следующий проект, который может взлететь".
Я сегодня смотрел на @Pixels , и на самом деле не хочется начинать с обсуждения роста. Ведь в мире игровых блокчейнов самое сложное — это не первая волна хайпа, а то, будут ли игроки продолжать играть, когда всё станет яснее.
Фарминг, задания, сбор урожая — это то, что привлекает людей. Но если в дальнейшем останутся только повторяющиеся действия, игроки быстро разложат игру на простую таблицу доходов.
Поэтому в Глава 3 упоминаются Исследовательские Царства и Контракты Путешествий, и я считаю, что это гораздо более интересная тема. Если игроки смогут использовать $PIXEL для доступа к Исследовательскому Острову, чтобы получать чертежи и редкие предметы, испытывая что-то отличное от повседневного фарминга, это восполнит ту часть игрового процесса, которая чаще всего оказывается пустой.
Фарминг — это вход.
Исследование моря — это следующий шаг для опытных игроков.
#pixel
Статья
От фермерства до исследования острова, @Pixels наконец-то начинает заполнять самый дефицитный элемент цепочечных игр — "вторую половину"Многие цепочечные игры, когда только выходят, не страдают от нехватки новизны. Графика может быть новой, задания могут быть новыми, награды могут быть новыми. В первые дни игроки готовы кликать повсюду, исследовать маршруты, бегать несколько кругов ради мелкой награды. Но настоящие трудности обычно возникают позже. Когда ты уже освоил ежедневные задания, научился правильно прокладывать маршруты за ресурсами и примерно подсчитал свою прибыль, возникает вопрос: Что еще делать на второй неделе? Что еще может заставить людей открыть игру на третьей неделе? Это также то, что меня больше всего интересовало, когда я сегодня снова смотрел @pixels .

От фермерства до исследования острова, @Pixels наконец-то начинает заполнять самый дефицитный элемент цепочечных игр — "вторую половину"

Многие цепочечные игры, когда только выходят, не страдают от нехватки новизны.
Графика может быть новой, задания могут быть новыми, награды могут быть новыми. В первые дни игроки готовы кликать повсюду, исследовать маршруты, бегать несколько кругов ради мелкой награды. Но настоящие трудности обычно возникают позже.
Когда ты уже освоил ежедневные задания, научился правильно прокладывать маршруты за ресурсами и примерно подсчитал свою прибыль, возникает вопрос:
Что еще делать на второй неделе?
Что еще может заставить людей открыть игру на третьей неделе?
Это также то, что меня больше всего интересовало, когда я сегодня снова смотрел @Pixels .
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона
Структура веб-страницы
Настройки cookie
Правила и условия платформы